Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Schummeln beim Würfeln
Wie soll denn der SL bei Würfen der Spieler schummeln? Wenn der Spieler weiß, daß er Verführen +15 hat und seinen Würfelwurf "4" sieht und mir das Ergebnis ("19") ansagt, was soll ich daran noch drehen? Natürlich "schummle" ich nur in Bezug auf Würfelwürfe hinterm Schirm. Und wie gesagt, seltenst.
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Schummeln beim Würfeln
Genau deshalb drehe ich auch als Spielleiter nicht die Würfel. Jetzt würde mich interessieren: wie stehen SL dazu, die Würfel drehen? Lassen sie die Spieler auch Würfel drehen? Natürlich nicht. Die willenlosen Opfer unserer Erzählkunst haben doch am Tisch nichts zu sagen und erst recht hinsichtlich der vorgesehenen Entwicklung des Abenteuers nichts zu wollen! Bwahahahahahaaaaaa! Also drehst Du als SL für Deine Spieler die Würfel? Mal so, mal so. Ich schummle zugunsten von Spielerfiguren, wenn ich finde, daß diese Aktion dieses Ende nicht verdient hat. Ich schummle gegen Spielerfiguren, wenn ich finde, daß dieser Ablauf viel zu langweilig wäre. Beides ist sehr selten. Häufiger kommt vor, daß ich schlicht falsch addiere...
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Schummeln beim Würfeln
Genau deshalb drehe ich auch als Spielleiter nicht die Würfel. Jetzt würde mich interessieren: wie stehen SL dazu, die Würfel drehen? Lassen sie die Spieler auch Würfel drehen? Natürlich nicht. Die willenlosen Opfer unserer Erzählkunst haben doch am Tisch nichts zu sagen und erst recht hinsichtlich der vorgesehenen Entwicklung des Abenteuers nichts zu wollen! Bwahahahahahaaaaaa!
- Schummeln beim Würfeln
- Das neue Forum ist eröffnet!
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Umsetzung von Midgard-Welt zu Greyhawk
Ähm, willst Du Greyhawk-Abenteuer mit Midgard-Regeln spielen, oder Midgard-Abenteuer auf Greyhawk ansiedeln, oder ... ?
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Das sind so die Sachen, wegen denen man FMEA macht (Fehler-Möglichkeiten und -Einfluß-Analyse).
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Hupa! Hupa! Hupa! Das war ein C64, oder? Vielleicht noch ein VC20, aber einer von den beiden auf jeden Fall. Aber war beim C64 der ein/aus-Schalter nicht rechts?
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Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
Enthält die wahrscheinliche (drei Karussells voll Theoriediskussion ausgeblendet) Handlung Ansatzpunkte für Schlüsselfertigkeiten? Wenn Du z.B. Beschleunigen oder Allheilung oder Unsichtbarkeit nicht haben kannst, mußt Du den Grad entsprechend setzen. Umgekehrt, brauchst Du bestimmte Fertigkeiten? Enthält es "per Definition" starke Gegner? Sritras sind z.B. nichts für Niedriggrader. Brauchst Du Figuren, die schon etwas bekannt sind - oder umgekehrt, welche, die noch keine Verbindungen/Beziehungen/Ruf haben? Oder auch ganz simpel: welche Grade hat die Hausgruppe, für die man das Abenteuer schreibt, gerade?
- Artikel: Predator
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Nachholrunden Bacharach 2009
Ein 2-07 gibt es nicht: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=conkampagne/015_abenteuerliste.html
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Wer bestimmt den Fortlauf der Ereignisse?
Ganz 100% zutreffend hast Du die Positionen nicht wiedergegeben. Die strikte Anwendung von Würfelergebnissen und Regeln erhöht z.B. nicht primär die Freiheit, sondern das Selbstwertgefühl der Spieler: sie fühlen sich sozusagen als "richtige Männer" und nicht "kuschelweichgespült". Spielleiter-Willkür wird mit dem Begriff "Railroading" in Verbindung gebracht, und erst dann schränkt sie auch die Handlungsfähigkeit der Spielerfiguren ein. Nuuuun ja, wenn sonst nicht mögliche Ergebnisse hinzugefügt werden, besteht die Gefahr, daß jede Bindung an die Regeln verlorengeht. Dann bräuchte man irgendwann gar keine Werte, Würfel und Regeln mehr und könnte sich gegenseitig einfach das erzählen, was man meint, daß passieren sollte. So gesehen schränken Regeln und deren Befolgung die Freiheit schon ein. Um ehrlich zu sein, das wäre für mich eher eine Freiheit, mir den Spaß zu verderben. Längere Diskussionen, was möglich ist und was nicht, möchte ich am Spieltisch nicht führen. Insofern ist das, so gesehen, für mich keine Freiheitserhöhung. Außerdem habe ich die Möglichkeit immer. Selbst wenn der SL sich seiner Meinung nach strictissime an die Regeln hält, ist deren Auslegung doch immer wieder einer Interpretation zugänglich. Die "Freiheit, herumzudiskutieren" kommt also durch Spielleiterwillkür nicht hinzu (wenngleich es wahrscheinlicher wird, daß sie genutzt wird).
- Artikel: Ziyi Weishi
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Kloster Con 2009 Danke!
Wat wieso, das ist doch vergleichsweise um die Ecke! Wie willst Du denn dann im Februar auf Burg Bilstein kommen? (Im Ernst, Bacharach sollte eigentlich für Dich fast einfacher zu erreichen sein als Burg Wildenstein; es gibt da diese Faustregel "fast alles ist einfacher zu erreichen als Burg Wildenstein...")
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Gewandtheitsverlust bei Rüstung
Das steht in DFR auf S. 245 rechts unten, wo erklärt wird, dass auch die Intelligenz oder Sehen permanent reduziert werden können. Wie das bei einem temporären Verlust ist, steht da aber nicht. Der Text ("Durch kritische Treffer können die Intelligenz oder die Sinnesfähigkeiten...") bezieht sich m.E. eindeutig auf permanente Verluste und sowieso nicht auf Gewandtheit. Er sollte also in diesem Fall nicht relevant sein.
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Gewandtheitsverlust bei Rüstung
Nun, DFR S. 99: "... verringern sich außerdem ... die Gewandtheit ... um die in der Liste angegebenen Werte." Ohne wenn und aber - solange er die Metallrüstung trägt, ist seine Gewandtheit niedriger. S. 122 sieht aber die -2 für fehlende Leiteigenschaft nur bei ungelernten Eigenschaften. Wo steht es für gelernte?
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Das neue Forum ist eröffnet!
Kann man in Interessengruppen auch so sortieren, daß auf Seite 1 die neuesten Beiträge stehen, man also bei Multi-Seiten-Diskussionen nicht noch auf die letzte Seite klicken muß, um den neuesten Beitrag zu sehen? Wo kann man die Protokollnachrichten vom Bearbeiten von Einträgen in die NSF-Datenbank sehen?
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Artikel: Ziyi Weishi
... bzw. stimmt das so? Da (S. 244) steht "... wenn er von Adel oder ein SaMurai aus dem TsaiChen-Tal ist oder ... würfelt". Meinen die Popps jetzt "wenn er (von Adel) oder (ein SaMurai aus dem TsaiChen-Tal [sonst gibt es doch keine?]) ist" oder "wenn er (von Adel oder ein SaMurai) aus dem TsaiChen-Tal ist" [aber es gibt doch auch in KuroKegaTi Katanas? Meisterschmiede gibt es dort ja auch!]. Also ich denke mal, er darf auch als KKT eine Meisterklinge haben.
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Artikel: Ziyi Weishi
S. 33 "im östlichen KanThaiPan ist es jedem erlaubt, eine beliebige Waffe zu tragen, die er sich leisten kann. Was kümmert einen der Schwertarm eines Mannes, wenn man seine Seele haben kann?" Das Regeln Nachschauen hatte einen weiteren Nutzen: als Adliger hat er eine Meisterklinge. Allerdings wäre die Spezialwaffe Katana tatsächlich zu korrigieren. Für die hier eingestellte Figur geht das recht einfach, Wurfstern auf +7 und 80 GFP dazu. Für die gespielte Figur wird's etwas schwieriger - werde ich mal mit dem SL besprechen.
- Hilfe? Wer kennt diese Story?
- Stoffsammlung Spielergeleitete Abenteuer
- Wer bestimmt den Fortlauf der Ereignisse?
- Artikel: Ziyi Weishi
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DORP-TV interviewt Jürgen Franke
Ist mir auch aufgefallen. Man kennt ihn eben...
- Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?