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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von midgardholic wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Wie soll denn der SL bei Würfen der Spieler schummeln? Wenn der Spieler weiß, daß er Verführen +15 hat und seinen Würfelwurf "4" sieht und mir das Ergebnis ("19") ansagt, was soll ich daran noch drehen? Natürlich "schummle" ich nur in Bezug auf Würfelwürfe hinterm Schirm. Und wie gesagt, seltenst.
  2. Thema von midgardholic wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Genau deshalb drehe ich auch als Spielleiter nicht die Würfel. Jetzt würde mich interessieren: wie stehen SL dazu, die Würfel drehen? Lassen sie die Spieler auch Würfel drehen? Natürlich nicht. Die willenlosen Opfer unserer Erzählkunst haben doch am Tisch nichts zu sagen und erst recht hinsichtlich der vorgesehenen Entwicklung des Abenteuers nichts zu wollen! Bwahahahahahaaaaaa! Also drehst Du als SL für Deine Spieler die Würfel? Mal so, mal so. Ich schummle zugunsten von Spielerfiguren, wenn ich finde, daß diese Aktion dieses Ende nicht verdient hat. Ich schummle gegen Spielerfiguren, wenn ich finde, daß dieser Ablauf viel zu langweilig wäre. Beides ist sehr selten. Häufiger kommt vor, daß ich schlicht falsch addiere...
  3. Thema von midgardholic wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Genau deshalb drehe ich auch als Spielleiter nicht die Würfel. Jetzt würde mich interessieren: wie stehen SL dazu, die Würfel drehen? Lassen sie die Spieler auch Würfel drehen? Natürlich nicht. Die willenlosen Opfer unserer Erzählkunst haben doch am Tisch nichts zu sagen und erst recht hinsichtlich der vorgesehenen Entwicklung des Abenteuers nichts zu wollen! Bwahahahahahaaaaaa!
  4. Thema von midgardholic wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Genau deshalb drehe ich auch als Spielleiter nicht die Würfel. Karussell-Alarm!
  5. Ja, in der blauen Spalte neben dem Benutzernamen kommst Du zum letzten Beitrag Hey, klasse! Vielen Dank!
  6. Ähm, willst Du Greyhawk-Abenteuer mit Midgard-Regeln spielen, oder Midgard-Abenteuer auf Greyhawk ansiedeln, oder ... ?
  7. Das sind so die Sachen, wegen denen man FMEA macht (Fehler-Möglichkeiten und -Einfluß-Analyse).
  8. Hupa! Hupa! Hupa! Das war ein C64, oder? Vielleicht noch ein VC20, aber einer von den beiden auf jeden Fall. Aber war beim C64 der ein/aus-Schalter nicht rechts?
  9. Enthält die wahrscheinliche (drei Karussells voll Theoriediskussion ausgeblendet) Handlung Ansatzpunkte für Schlüsselfertigkeiten? Wenn Du z.B. Beschleunigen oder Allheilung oder Unsichtbarkeit nicht haben kannst, mußt Du den Grad entsprechend setzen. Umgekehrt, brauchst Du bestimmte Fertigkeiten? Enthält es "per Definition" starke Gegner? Sritras sind z.B. nichts für Niedriggrader. Brauchst Du Figuren, die schon etwas bekannt sind - oder umgekehrt, welche, die noch keine Verbindungen/Beziehungen/Ruf haben? Oder auch ganz simpel: welche Grade hat die Hausgruppe, für die man das Abenteuer schreibt, gerade?
  10. Jetzt hat Hajos hochgradige Gruppe endlich mal wieder was zu tun!
  11. Thema von HarryW wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Kampagne
    Ein 2-07 gibt es nicht: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=conkampagne/015_abenteuerliste.html
  12. Ganz 100% zutreffend hast Du die Positionen nicht wiedergegeben. Die strikte Anwendung von Würfelergebnissen und Regeln erhöht z.B. nicht primär die Freiheit, sondern das Selbstwertgefühl der Spieler: sie fühlen sich sozusagen als "richtige Männer" und nicht "kuschelweichgespült". Spielleiter-Willkür wird mit dem Begriff "Railroading" in Verbindung gebracht, und erst dann schränkt sie auch die Handlungsfähigkeit der Spielerfiguren ein. Nuuuun ja, wenn sonst nicht mögliche Ergebnisse hinzugefügt werden, besteht die Gefahr, daß jede Bindung an die Regeln verlorengeht. Dann bräuchte man irgendwann gar keine Werte, Würfel und Regeln mehr und könnte sich gegenseitig einfach das erzählen, was man meint, daß passieren sollte. So gesehen schränken Regeln und deren Befolgung die Freiheit schon ein. Um ehrlich zu sein, das wäre für mich eher eine Freiheit, mir den Spaß zu verderben. Längere Diskussionen, was möglich ist und was nicht, möchte ich am Spieltisch nicht führen. Insofern ist das, so gesehen, für mich keine Freiheitserhöhung. Außerdem habe ich die Möglichkeit immer. Selbst wenn der SL sich seiner Meinung nach strictissime an die Regeln hält, ist deren Auslegung doch immer wieder einer Interpretation zugänglich. Die "Freiheit, herumzudiskutieren" kommt also durch Spielleiterwillkür nicht hinzu (wenngleich es wahrscheinlicher wird, daß sie genutzt wird).
  13. Ich sollte nur zur Gaudi mal ein Abenteuer einen Samurai spielen. Dagegen ist Weishi ein Waisenknabe. Ich weiß schon, wen ich da vor meinem geistigen Auge hätte. Einziger Nachteil: die Person ist 100% gruppeninkompatibel.
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Midgard Cons
    Wat wieso, das ist doch vergleichsweise um die Ecke! Wie willst Du denn dann im Februar auf Burg Bilstein kommen? (Im Ernst, Bacharach sollte eigentlich für Dich fast einfacher zu erreichen sein als Burg Wildenstein; es gibt da diese Faustregel "fast alles ist einfacher zu erreichen als Burg Wildenstein...")
  15. Das steht in DFR auf S. 245 rechts unten, wo erklärt wird, dass auch die Intelligenz oder Sehen permanent reduziert werden können. Wie das bei einem temporären Verlust ist, steht da aber nicht. Der Text ("Durch kritische Treffer können die Intelligenz oder die Sinnesfähigkeiten...") bezieht sich m.E. eindeutig auf permanente Verluste und sowieso nicht auf Gewandtheit. Er sollte also in diesem Fall nicht relevant sein.
  16. Nun, DFR S. 99: "... verringern sich außerdem ... die Gewandtheit ... um die in der Liste angegebenen Werte." Ohne wenn und aber - solange er die Metallrüstung trägt, ist seine Gewandtheit niedriger. S. 122 sieht aber die -2 für fehlende Leiteigenschaft nur bei ungelernten Eigenschaften. Wo steht es für gelernte?
  17. Kann man in Interessengruppen auch so sortieren, daß auf Seite 1 die neuesten Beiträge stehen, man also bei Multi-Seiten-Diskussionen nicht noch auf die letzte Seite klicken muß, um den neuesten Beitrag zu sehen? Wo kann man die Protokollnachrichten vom Bearbeiten von Einträgen in die NSF-Datenbank sehen?
  18. ... bzw. stimmt das so? Da (S. 244) steht "... wenn er von Adel oder ein SaMurai aus dem TsaiChen-Tal ist oder ... würfelt". Meinen die Popps jetzt "wenn er (von Adel) oder (ein SaMurai aus dem TsaiChen-Tal [sonst gibt es doch keine?]) ist" oder "wenn er (von Adel oder ein SaMurai) aus dem TsaiChen-Tal ist" [aber es gibt doch auch in KuroKegaTi Katanas? Meisterschmiede gibt es dort ja auch!]. Also ich denke mal, er darf auch als KKT eine Meisterklinge haben.
  19. S. 33 "im östlichen KanThaiPan ist es jedem erlaubt, eine beliebige Waffe zu tragen, die er sich leisten kann. Was kümmert einen der Schwertarm eines Mannes, wenn man seine Seele haben kann?" Das Regeln Nachschauen hatte einen weiteren Nutzen: als Adliger hat er eine Meisterklinge. Allerdings wäre die Spezialwaffe Katana tatsächlich zu korrigieren. Für die hier eingestellte Figur geht das recht einfach, Wurfstern auf +7 und 80 GFP dazu. Für die gespielte Figur wird's etwas schwieriger - werde ich mal mit dem SL besprechen.
  20. Thema von Larandil wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Hmmm, also ich kenn's nicht. Sonst wer?
  21. Sehr schön - die ganz einfache Variante. Die Spieler könnten ja auch etwas anpinnen, wenn sie wollen...
  22. Ein bißchen konkreter hätte ich es schon gerne. Vielleicht in dem Umfang, wie ich hier vorgeschlagen habe? Die Fischköppe würden sagen, "Butter bei die Fische bitte".
  23. Ich habe das QB gerade nicht dabei, aber dürfen nicht Adlige generall Katana tragen? Wir sind in KuroKegaTi, nicht Samurailand TsaiChen...
  24. Thema von Kazander wurde von Ma Kai beantwortet in Das Netz
    Ist mir auch aufgefallen. Man kennt ihn eben...
  25. Na ja, Knollennase, Segelohren und schiefe Augen hat er immer noch... nur (vielleicht) nicht mehr mit dieser seidigweichen Haut...

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