Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Artikel: Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Danke der Nachfragen! Die „normalen“ Handlungsoptionen im Nahkampf, einschließlich der von Dir genannten, möchte ich nicht antasten, die soll es weiter geben. Man kann also einem mit +18 entkommen, aber wahrscheinlich schlecht an ihm vorbei kommen.
- Handgemachte oder KI-generierte Illustrationen?
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Artikel: Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Das kann man weiterhin machen, eben entsprechend verkleinert. Aber wenn es den einen Ansatz gäbe, der alles zur Zufriedenheit aller löst, dann stünde er schon in den Regeln...
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Artikel: Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Ja - deshalb will ich auch von der Position im Kästchen abstrahieren. Also kein A1, B2, D4. Kein "am Rand eines Feldes". Das fällt alles weg. Wenn die Anzahl der Gelegenheitsangriffe beschränkt ist, dann muss man sich erinnern, wer seinen schon gehabt hat. Das ist mir zu kompliziert.
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Artikel: Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Rigide Kontrollbereiche und riesengroße Karofelder - die Midgard-Kampfregeln erlauben viele taktische Details, sind aber in einigen Punkten noch etwas "hakelig". Hier werden Regeln präsentiert, die die genannten Punkte etwas abmildern sollen. Die taktischen Kampfregeln in Midgard geben die Möglichkeit, spannende und lebendige Kämpfe mit erheblichem taktischem Element durchzufechten. Allerdings sind sie in manchen Punkten auch sehr problematisch. Aufgrund der hohen Bewegungsweiten erfordern bereits kleine Scharmützel mehr Platz, als auf vielen Spieltischen verfügbar ist. Die Kontrollbereiche sind zudem sehr rigide: i.a. bewegt man sich aufeinander zu, kämpft relativ statisch im Kontrollbereich gefangen, und kann dann wieder manövrieren, wenn ein Gegner besiegt wurde. Die folgenden alternativen Regeln sind ein Versuch, diese Probleme zu mildern oder zu lösen. Maßstab: ein Karofeld repräsentiert nicht mehr 1x1, sondern 4x4m. In jedem Feld können bis zu 8 Figuren stehen. Jede Figur auf einem Feld kann jede andere Figur auf dem gleichen Feld angreifen. Eine einzelne Figur darf weiterhin nur von höchstens vier Gegnern - acht mit Spießwaffen, s. Kodex - angegriffen werden. Wird eine einzelne Figur, die allein in einem Feld ist, von 2 oder mehr Gegnern angegriffen, so erhalten diese +1 auf ihre Angriffe ("Zange"). Sind es 3 oder mehr gegen einen und letzterer hat keine Rückendeckung, so erhält zusätzlich einer der Angreifer +2 statt +1. Werden zwei Figuren, die allein in einem Feld sind, von 4 oder mehr Gegnern angegriffen, so gibt es analog +1 auf deren Angriffe. Es können nur Gegner im selben Feld, nicht in angrenzenden Feldern angegriffen werden (Ausnahme: Wesen, die so groß sind, dass sie ein Feld zur Gänze oder mehr als eines einnehmen, dürfen von allen angrenzenden Feldern angegriffen werden). Enthält ein Feld ein Geländemerkmal oder eine Behinderung - z.B. Buschwerk, einen Tisch, ... - so gelten dessen Auswirkungen immer für das ganze Feld, auch wenn sie nicht auf dem ganzen Feld eingezeichnet sind. Zauberreichweiten etc. werden immer vom Zentrum eines Feldes aus berechnet. Bewegungsweiten werden immer vom bzw. zum Zentrum eines Feldes berechnet. Es verbraucht 4m Bewegungsweite, um von einem Feld zum nächsten zu gelangen. Einen Kontrollbereich auf angrenzende Felder gibt es nicht mehr. Allerdings kontrolliert eine Figur das 4x4m-Feld, auf dem sie steht. Will eine Figur ein Feld verlassen, in dem sich eine gegnerische Figur befindet, so darf diese sofort und außer der Reihe einen Angriff mit einer beliebigen Waffe auf sie würfeln ("Gelegenheitsangriff"). Bereits ein leichter, und daher natürlich ebenso ein schwerer, Treffer verhindert das beabsichtigte Verlassen des Feldes (und verursacht den gleichen Schaden, wie es ein normaler Angriff getan hätte - es ist ein echter zusätzlicher Angriff). Sind zwei oder mehr gegnerische Figuren im zu verlassenden Feld, so dürfen zwei davon, nach Wahl des Angreifers, angreifen. Statt der Abwehr darf gegen diesen Angriff nach Wunsch auch mit den Fertigkeitswerten für Geländelauf oder Akrobatik abgewehrt werden. Befinden sich mehr als zwei gegnerische Figuren in einem Feld, so kann dieses nicht durchquert werden, d.h. unabhängig vom Ausgang des Gelegenheitsangriffs darf das Feld nur in die Richtung verlassen werden, aus der es betreten wurde. Dies bietet folgende Vorteile: der kleinere Maßstab spart offensichtlich Platz ein Lösen aus Kontrollbereichen ist - zumindest soweit die Gegenseite keine hohen Angriffswerte hat - möglich. der Versuch, einen Kontrollbereich zu durchqueren, ist mit einem angemessenen Risiko verbunden Zu den Nachteilen zählen: beim Spiel mit Standard-Zinnfiguren und -Feldgrößen wird der Platz in den Feldern im Zentrum des Kampfgeschehens nicht für alle darin befindlichen Figuren ausreichen - man muss sie wahrscheinlich "nebenan" aufstellen, z.B. codiert durch einen W6, der als Platzhalter auf den Spielplan gelegt wird. an einem Krieger mit Angriff+18 kommt auch so niemand vorbei - das sollte aber wohl auch so sein. wenn genügend viele Gegner an einer Figur vorbei rennen wollen, kann diese 5 oder noch mehr Angriffe in einer Runde ausführen - allerdings auf unterschiedliche Gegner. Gänzlich realistisch ist sowieso kein Fantasy-Regelsystem. Bewegungsweiten kurz vor einem glatten Viererwert, also z.B. 19 oder 15, sind besonders ungeschickt. Umgekehrt hat man hier vom letzten Punkt einer B21 oder 17 nichts. Kommentare? Meinungen? artikel anzeigen
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Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Die taktischen Kampfregeln in Midgard geben die Möglichkeit, spannende und lebendige Kämpfe mit erheblichem taktischem Element durchzufechten. Allerdings sind sie in manchen Punkten auch sehr problematisch. Aufgrund der hohen Bewegungsweiten erfordern bereits kleine Scharmützel mehr Platz, als auf vielen Spieltischen verfügbar ist. Die Kontrollbereiche sind zudem sehr rigide: i.a. bewegt man sich aufeinander zu, kämpft relativ statisch im Kontrollbereich gefangen, und kann dann wieder manövrieren, wenn ein Gegner besiegt wurde. Die folgenden alternativen Regeln sind ein Versuch, diese Probleme zu mildern oder zu lösen. Maßstab: ein Karofeld repräsentiert nicht mehr 1x1, sondern 4x4m. In jedem Feld können bis zu 8 Figuren stehen. Jede Figur auf einem Feld kann jede andere Figur auf dem gleichen Feld angreifen. Eine einzelne Figur darf weiterhin nur von höchstens vier Gegnern - acht mit Spießwaffen, s. Kodex - angegriffen werden. Wird eine einzelne Figur, die allein in einem Feld ist, von 2 oder mehr Gegnern angegriffen, so erhalten diese +1 auf ihre Angriffe ("Zange"). Sind es 3 oder mehr gegen einen und letzterer hat keine Rückendeckung, so erhält zusätzlich einer der Angreifer +2 statt +1. Werden zwei Figuren, die allein in einem Feld sind, von 4 oder mehr Gegnern angegriffen, so gibt es analog +1 auf deren Angriffe. Es können nur Gegner im selben Feld, nicht in angrenzenden Feldern angegriffen werden (Ausnahme: Wesen, die so groß sind, dass sie ein Feld zur Gänze oder mehr als eines einnehmen, dürfen von allen angrenzenden Feldern angegriffen werden). Enthält ein Feld ein Geländemerkmal oder eine Behinderung - z.B. Buschwerk, einen Tisch, ... - so gelten dessen Auswirkungen immer für das ganze Feld, auch wenn sie nicht auf dem ganzen Feld eingezeichnet sind. Zauberreichweiten etc. werden immer vom Zentrum eines Feldes aus berechnet. Bewegungsweiten werden immer vom bzw. zum Zentrum eines Feldes berechnet. Es verbraucht 4m Bewegungsweite, um von einem Feld zum nächsten zu gelangen. Einen Kontrollbereich auf angrenzende Felder gibt es nicht mehr. Allerdings kontrolliert eine Figur das 4x4m-Feld, auf dem sie steht. Will eine Figur ein Feld verlassen, in dem sich eine gegnerische Figur befindet, so darf diese sofort und außer der Reihe einen Angriff mit einer beliebigen Waffe auf sie würfeln ("Gelegenheitsangriff"). Bereits ein leichter, und daher natürlich ebenso ein schwerer, Treffer verhindert das beabsichtigte Verlassen des Feldes (und verursacht den gleichen Schaden, wie es ein normaler Angriff getan hätte - es ist ein echter zusätzlicher Angriff). Sind zwei oder mehr gegnerische Figuren im zu verlassenden Feld, so dürfen zwei davon, nach Wahl des Angreifers, angreifen. Statt der Abwehr darf gegen diesen Angriff nach Wunsch auch mit den Fertigkeitswerten für Geländelauf oder Akrobatik abgewehrt werden. Befinden sich mehr als zwei gegnerische Figuren in einem Feld, so kann dieses nicht durchquert werden, d.h. unabhängig vom Ausgang des Gelegenheitsangriffs darf das Feld nur in die Richtung verlassen werden, aus der es betreten wurde. Dies bietet folgende Vorteile: der kleinere Maßstab spart offensichtlich Platz ein Lösen aus Kontrollbereichen ist - zumindest soweit die Gegenseite keine hohen Angriffswerte hat - möglich. der Versuch, einen Kontrollbereich zu durchqueren, ist mit einem angemessenen Risiko verbunden Zu den Nachteilen zählen: beim Spiel mit Standard-Zinnfiguren und -Feldgrößen wird der Platz in den Feldern im Zentrum des Kampfgeschehens nicht für alle darin befindlichen Figuren ausreichen - man muss sie wahrscheinlich "nebenan" aufstellen, z.B. codiert durch einen W6, der als Platzhalter auf den Spielplan gelegt wird. an einem Krieger mit Angriff+18 kommt auch so niemand vorbei - das sollte aber wohl auch so sein. wenn genügend viele Gegner an einer Figur vorbei rennen wollen, kann diese 5 oder noch mehr Angriffe in einer Runde ausführen - allerdings auf unterschiedliche Gegner. Gänzlich realistisch ist sowieso kein Fantasy-Regelsystem. Bewegungsweiten kurz vor einem glatten Viererwert, also z.B. 19 oder 15, sind besonders ungeschickt. Umgekehrt hat man hier vom letzten Punkt einer B21 oder 17 nichts. Kommentare? Meinungen?
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- KI-Bilderprompt-Verbesserung
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KI-Bilderprompt-Verbesserung
Wenn das so wäre, dann wäre es mir peinlich. Es hat mir aber in der Registrierversion - ich habe ja schon etwas gegeben, und sei es auch nur eine digitale Identität - auch schon zugesichert, dass es sich dann besser erinnern würde (meine ich mich zu erinnern). Umgekehrt stand bei der Bezahlversion nicht dabei "ich werde dann nicht eine Bilderserie von einem Tag auf den nächsten abbrechen und komplett vergessen". Für mich klingt das wie als ob ein Backup von voriger Woche eingespielt worden sei. Und ich habe es hier eigentlich nur reingeschrieben, damit Mitlesende darauf aufmerksam gemacht werden, dass man Sachen bei ChatGPT besser gleich speichert. Was in meinem Anwendungsfall vielleicht nur eingeschränkt geht. Ich wollte ein Bild, in dem mehrere Persönlichkeiten zu sehen sind. Dazu habe ich erst diese Persönlichkeiten einzeln definiert, um dann nachher sagen zu können "jetzt mach mir ein Bild, wo xxx links steht und sich gerade mit xxy rechts die Hand schüttelt, während xxz zufrieden zuschaut" - oder whatever. Dafür muss ich aber erst mal die einzelnen Personen geklärt und benamst und abgespeichert haben. Wenn ich gleich das Bild mit denen allen mache, habe ich nachher so viel am Prompt zu kritteln, dass ich wahnsinnig werde - vermutete ich...
- KI-Bilderprompt-Verbesserung
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KI-Bilderprompt-Verbesserung
Jaaaa, deshalb habe ich die Bilder ja abgespeichert. Aber: ich habe mich mit einer e-mail-Adresse für genau diesen Chat registriert und dafür verspricht mir ChatGPT tatsächlich ein besseres Gedächtnis. Und: wenn er mir Dienstag Nacht sagt, Du kannst Mittwoch fünf vor neun Uhr Abends weiter machen, und Donnerstagvormittag um zehn ist das alles verschwunden, dann ist das wirklich nicht normal! Erwartet habe ich - der Klarheit halber - schlicht, dass ich nach anderthalb Tagen, davon einen Tag Zwangspause wegen ChatGPT, da weiter machen kann, wo ich aufgehört habe.
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KI-Bilderprompt-Verbesserung
Ja, %"§$§"%§"e, jetzt mach ich den ganzen Mist nochmal... glücklicherweise habe ich die Prioritäten so gesetzt, dass ich mit den Bodenplänen viel weiter bin als mit den Illustrationen, d.h. mir fehlt von jetzt bis Westcon nur noch ein Bodenplan, alles andere ist Bonus. Eine Makro-Version von dem fehlenden Bodenplan habe ich außerdem auch schon.
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KI-Bilderprompt-Verbesserung
Das Ding hat schlicht sämtliche FÜR MICH wichtigen Dinge, die es die letzten zwei Tage gemacht hat, vergessen. Es zeigt mir als letzten Eintrag über dem Eingabefeld ein Bild, das ich vorige Woche gemacht habe. Sämtliche Bilder, die ich zwischen jenem Bild und gestern gemacht habe, sind weg. Verschwunden. Es hat sie nie gegeben. Sie sind nicht da. Wenn ich nach den Namen frage, unter denen es die abgespeichert hat - haben sollte - haben wollte - dann bittet er mich, zu diesem Namen ein paar Eigenschaften zu sagen, damit er ein Prompt anfangen kann. Das gesamte bereits gemeinsam erstellte Prompt und Bild ist weg. Verschwunden. Vergessen. Gibt's nur noch als PNG auf meiner Festplatte. WEG.
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KI-Bilderprompt-Verbesserung
Öfter mal was Neues. ChatGPT hat vorgestern Abend Pause bis gestern Nacht angekündigt - als ich heute morgen weiter arbeiten wollte, war es auf den Stand von voriger Woche zurück gesprungen. Mehrere Tage Bilder hat es komplett vergessen. Und: um Bilder weiter zu verwenden, sollte man ihnen wirklich Namen geben. Mit z.B. kopierten Links kann ChatGPT nichts mehr anfangen. Aber wenn man dem Bild, nachdem man zufrieden war, einen Namen gegeben hat, dann erinnert er sich noch daran (sofern er nicht gerade kompletten Gedächtnisverlust hat, wie oben).
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Midgard-Wiki
Das Problem besteht immer noch. Ich habe jedenfalls gerade eben - nicht eingeloggt - bei "Abenteuer nach Ländern" diesen Text bekommen (unter allen Ländern): Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.6.1: Fehler: MediaWiki\Extension\DynamicPageList3\Query::buildAndSelect: Die DynamicPageList3-Erweiterung (Version 3.6.1) produzierte ein SQL-Statement, was zu einem Datenbank-Fehler führte.<br/>Der Grund könnte ein interner Fehler von DynamicPageList3 sein oder ein Fehler deinerseits; besonders beim Nutzen von Parametern wie „categoryregexp“ oder „titleregexp“. Die Verwendung von non-greedy *? matching patterns werden nicht unterstützt.<br/>Fehlermeldung:<br/><code></code> Die Sachen haben früher einmal funktioniert. Das heißt, unter der damaligen Version von DPL waren die Syntaxe korrekt. Entweder haben sie sich seither geändert, oder es liegt eher an DPL. Ich denke, der nächste Schritt wäre auf der einen Seite, die Fehlermeldung mal in ChatGPT und Google zu füttern, und auf der anderen Seite, sich Doku zu DPL anzusehen?
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Skif Cooper - was auch immer mal aus ihm werden wird
Danke! LP/AP, Abwehr, Resistenzen? Die Fertigkeiten sind noch nicht bei M5 angekommen, Du müsstest Sachen wie Beschatten umstellen, die +4er anheben, Erste Hilfe braucht einen Fertigkeitswert, Beidhändiger Kampf ist nicht mehr Minus, usw. Aber alles Kleinigkeiten... Zauberzeug? Er dürfte z.B. Talismane, Glücksbringer und Schutz- oder Spiegelamulette tragen. Da finde ich es immer schön, zu lesen, wie sich andere Spieler ausstatten.
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Gedanken zum Weltenbau
Das stimmt. Und weil alle jeweils individuelle andere "tote Winkel" haben, ist es m.E. auch müßig, zu fordern, dass bestimmte Sachen nur von bestimmten Leuten beschrieben werden dürften. Eigentlich müsste man, wenn man entsprechend gesäuberte Werke haben will, immer noch einmal drüberlektorieren lassen.
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Zauberkrämer kann kein Dweomer!
Ich hatte mal - wurde glaub' sogar Beitrag des Jahres - eine Tabelle gemacht, wer welche Sprüche braucht, um was für Zauberzeug zu machen. Für den 1W6-Heiltrank ist z.B. die Summe der Lernkosten für alle benötigten Sprüche und Fertigkeiten (auf +12), jeweils billigste Variante: Heiler 800 Schamane 980 Weiser, Druide 1190 Beschützer-Priester 1210 Fian 1285 Streiter-Priester 1690 Waldhüter 1705 Hexer 1810 Bestienjäger 2235 Eventuell fehlen in der Tabelle ein paar Typen aus den letzten paar Büchern.