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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Ihr müsstet nur einen zweiten Verein gründen...
  2. Weiß ich nicht, ich habe Dich dort gesehen. Mir hat es jedenfalls ausnehmend gut geschmeckt. Wenn Dein Erlebnis ein anderes war, tut mir das leid, ändert aber meines nicht.
  3. Ma Kai

    DDD 32&33

    Danke für die schöne Besprechung! Es freut mich, dass Du schnell und ohne viel Lesen erfassen konntest, was mein Artikel macht und soll, und ich kann Dir nur zustimmen: Kinder als Abenteurer können total Spaß machen. Ich wollte mal meine Mädelsgang aus den DDD31 als Spielerfigur einsetzen (so nach dem Verfahren 4 x Grad 3 zählt ja auch als Grad 12, oder?), allerdings hat es noch nie so gepasst. Nach dem Con ist vor dem Con. Diese Charaktere - als Nichtspielerfiguren dort - habe ich übrigens nach dem Verfahren hier erstellt, d.h. wenn jemand sich fragt, wie ich mir für die DDD31 Spielwerte für Zwölfjährige aus den Fingern gesogen habe, in der DDD32/33 ist es erklärt...
  4. Was ein Con! Es gab das für mich beste Con-Essen seit ich zurückdenken kann. Als ich Freitagabend spät ankam, war noch warmes Kürbis-Linsen-Curry da - mmmm! Es hat mir noch besser geschmeckt als das sowieso sehr gute Rittermahl, die Frühstücke und Brunches mit Vanillejogurt, Müsli und Kuchen - echt, klasse! Vielen Dank an @Leif Johannson für ein sehr fieses, auch wunderschön illustriertes, Intrigenabenteuer am Samstag, in dem ich zur Abwechslung mal eine "untergradige" Figur hatte und dementsprechend auch von den "Schiedsrichtern" nicht mehr aus dem Kampf genommen werden musste, weil ich schon mit 3 LP am wegkriechen war. Ich muss versuchen, meinen Ordenskrieger noch ein paarmal zum Einsatz zu bringen, bevor es in den zweiten Teil geht! @Mathomo, @Rosana, @Neverpay, @Randver MacBeorn, wir waren ein prima Team und haben ausgezeichnet zusammen funktioniert, fand ich. Erstmals durfte ich außerdem das Äquivalent einer 20/100 sehen (die Nichtspielerfigur, die das Pech hatte, dass ich dauernd niedrig für sie würfelte, hatte das Te im Schwertkampf erkannt und machte deshalb auch mit einem Angriffswurf von 17 den kritischen Schaden einer 100) - https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41839-februar-einhorn-schwampf-ohne-jede-titeländerung/page/147/#comment-3664591 Vielen Dank an meine Gruppe vom Sonntag, wo ich mal wieder den Kupfermarkt von Meknesch und das durchgedrehte Dromedar ausgeführt habe. Und wieder hat eine Gruppe einen neuen Lösungsweg gefunden: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36327-ddd-31/#comment-3664682 Gratuliere @Helgris @Lustmolch @Neverpay Gwen, Lumiel und Ubango und vielen Dank, wir hatten mega-Spaß am Tisch. Danke @Leachlain ay Almhuin, @Dror, @Gomor, @Solwac, @dabba, @Noq und wen ich außerdem von der Orga nicht korrekt zugeordnet haben mag: das war schlicht ein rundherum von vorne bis hinten gelungener Con, ich bin so dankbar, dass Ihr es doch noch möglich machen konntet, dass ich kommen konnte. Ihr hattet jederzeit alles im Griff und es war schlicht toll. Schließlich noch ganz lieben Dank den vielen, vielen lieben Midgard-Freunden, die ich wieder treffen und knuddeln durfte. Es war so schön, Euch wieder zu sehen. Können wir nächstes Wochenende nochmal Westcon machen?
  5. Spielleitergeschenk? Und ich meine, Stefanie hätte eine bekommen, da sie geleitet hat...
  6. Ma Kai

    DDD 31

    Es ist faszinierend, wie unterschiedlich ein und dasselbe Abenteuer angegangen und gelöst werden kann. Die heutige Gruppe ist dem Dromedar fast vollständig nur ausgewichen - ein Zauberer hat mehrere Versuche unternommen, es zu stoppen (Mutlosigkeit, Schlaf), die das geplagte Tier beide nicht erreichten und ihm damit einige Rätsel aufgaben. Dafür war der eine Abenteurer, der dem Tier hinterher gerannt ist, als Zureiter am Ende exakt das Richtige gemacht, um das Tier maximal schnell und effizient zur Ruhe zu bringen. Konzentriert hat sich die Gruppe auf Amanya und ihre Kinder - es gab ein regelrechtes Gedränge mitten im Weg des Dromedars und die hochschwangere Mutter wurde - mit 10 Schaden! - leider am Ende niedergetrampelt. Sofort kümmerten sich zwei Abenteurer mit Erster Hilfe und sogar einem Heiltrank um sie; da derjenige, der ihr den gab, aussah wie ein halber Dämon (Au 01), musste sie erst überzeugt werden, war aber dann um so dankbarer. Ihre Kinder klammerten sich zwischendurch panisch heulend an die Abenteurerin, die bei der Behandlung ihrer Mutter half, wurden aber sehr nett getröstet. Währenddessen schnappte sich Asise von hinten einen tätowierten Schamanen - die gewürfelte 20 für den Angriff wurde kritisch abgewehrt! Der den Überblick behaltende Abenteurerkollege sah eine Sequenz wie aus einer Lehrvorführung im Shaolin-Kloster, was den Spielern natürlich hinterher zu denken gab - und musste wieder von Yusra mit einem sehr erfolgreichen Blicksalz gerettet werden. Diese Abenteurergruppe ging dann in zwei Richtungen vor, einerseits bauten sie auf die Dankbarkeit des Renndromedareigners auf, von dem sie sich in der Madrassa einführen ließen. Damit konnten sie, obwohl der dortige Spezialist für dunkle Zauberei die Temperatur im Raum doch etwas absinken ließ, natürlich nicht die Bösen sein. Stattdessen schwärmten die Hexenjäger der Madrassa auf der Suche nach dem Rawindi aus. Die Abenteurer gingen weiter zum Lager der Asadi - denn Asise hatte sich ja als ein solcher getarnt - wo sie, durch eine für sie gewürfelte "1", meinten, den "diebischen Asadi-Jungen" erwischt zu haben. Sie stellten angesichts der völlig ahnungslosen Rückfragen des Jungen allerdings recht rasch fest, dass sie nicht den Richtigen hatten. Stattdessen schwärmten nun auch noch sämtliche Asadi-Kinder aus, um ebenfalls den Rawindi mit dem gezwirbelten Schnauzer aufzustöbern. Die Abenteurer waren zum Warten währenddessen zum besten Tee-Brauer der Asadi geschickt worden, und da sie auch noch Gastgeschenke mitgebracht hatten, verbrachten sie den Rest des Abends in einer stundenlangen Erzählung und Diskussion ihrer Erlebnisse. Die Asadi ließen sich natürlich ausführlichst über das Dromedar aus, als sie aber mitbekamen, dass ihnen jemand einen Diebstahl und womöglich dunkle Magie anhängen wollte, fühlten sie sich an der Ehre gepackt. Die Kinder kamen zurück und hatten nichts gefunden, sie wurden maulend ins Bett geschickt, aber stattdessen schwärmten nun die jungen Asadi-Krieger aus und fingen an, alles, was in Meknesch rawindisch aussah, zu durchsuchen - leider konnten auch sie, als der Mond bereits jenseits von Mitternacht am Firnament stand, immer noch keinen Erfolg vermelden. Mit Bedauern verabschiedeten sich die Abenteurer und gingen ihrerseits ins Rawindi-Viertel, wo sie auf Nachfrage mit Anirudh, dem Konsul, zusammen kamen. Der hatte natürlich einen äußerst stressigen Nachmittag gehabt, erst mit den Hexenjägern, dann mit den stolzen und mit Testosteron vollgepumpten Kriegern der Asadi. Da die Abenteurer einfühlsam fragten und einige Zusicherungen gaben, entlockten sie ihm, zuerst hypothetisch, die Hintergründe auf seiner Seite. Als sie sich bereit erklärten, den gesuchten Rawindi zu dem Tor zu schmuggeln, das ihn nach Rawindra zurück bringen würde, und auch noch eine Abschrift des ihm gestohlenen dunklen Rezepts dabei hatten, schüttete ihnen der glückliche Rawindi als Belohnung schlicht seine verbleibenden mitgebrachten Edelsteine - das waren dann ziemlich viele - auf den Tisch. Dafür haben die Abenteurer am Schluss auch noch um zwei Uhr Nachts einen scharidischen Magier aus dem Schlaf gerissen und den in Gepäck verpackten Rawindi durch das Tor in seine Heimat geschmuggelt. Die Vier waren zwar dabei bemerkt worden, wie sie die Abenteurer beobachteten, als diese sich im verwüsteten Kupfermarkt bzw. danach bei einigen Tassen heißen Minztees berieten, aber es gab weiter keine Interaktion mit ihnen. Da sie festgestellt hatten, dass die Abenteurer sich der Sache annahmen, hatten sie keinen Grund, sich weiter zu exponieren. Ich war froh, dass die Abenteurer ganz am Schluss noch zu den Rawindi gegangen sind, so dass ich das Kurzabenteuer mit ihren Aktionen abschließen konnte, statt ihnen hinterher nur mitteilen zu müssen, dass entweder die Madrassa oder die Asadi den Mensch von der Portraitzeichnung aufgestöbert hätten.
  7. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41839-februar-einhorn-schwampf-ohne-jede-titeländerung/page/147/#comment-3664591 Kaum würfelt man mal für eine Nichtspielerfigur, prompt legt man eine 20/100. Hier mit dokumentierendem Foto.
  8. Warrior Knight oder vielleicht noch besser Warrior Priest wäre wohl ganz brauchbar. Knight of a Holy Order oder of a Clerical Order ginge auch ganz gut. Auch das deutsche Ordenskrieger drückt ja erst einmal nur die Zugehörigkeit zu einem Orden aus, die magischen Fähigkeiten denkt sich der informierte Zuhörer selbst dazu.
  9. Erst reservieren, dann hoffentlich nicht zugunsten der Warteliste freigeben müssen?
  10. Wird spät, bis ich komme heute Abend - die Kinder haben noch Sportfest in der Schule, eine ist als Sanitäterin eingeteilt (hat sich prompt erst mal selber den Fuß umgeknickt und besetzt jetzt die Sanibude mit Kühlakku), also müssen sie bis zum Ende dableiben, und ich hole sie dann doch lieber ab.
  11. Ich habe noch nie mit einer expliziten Karte gespielt, aber wenn mir etwas im Abenteuer "voll brutal" nicht passen würde, würde ich höflich darauf hinweisen, dass es jetzt genug mit - xxx - sei. Geht es weiter, würde ich mich höflich entschuldigen, meine Sachen zusammen packen und den Tisch verlassen. Ich hatte tatsächlich zweimal den Fall, dass Spieler - ohne vorherige Warnung - meinen Spieltisch verlassen haben. In einem Fall, weil ich als SL das Lieblingsartefakt eingebremst habe - das war irreparabel, das persönliche Verhältnis blieb aber freundlich, einschließlich Zimmer teilen beim nächsten Con - im anderen Fall aufgrund von Vorfällen innerhalb der Spielergruppe, die durch Zuhören und miteinander reden eingerenkt werden konnten (es ist leichter, dem hinterher gelaufenen SL, der ernsthaft und ruhig fragt, zu erklären, was einen ärgert, als das in der ganzen Gruppe am offenen Tisch "auszufechten"). Ich glaube, beide Fälle wären durch eine "normale" (was ist normal?) Session Zero nicht abgefangen worden.
  12. Wenn sie Meinungsverschiedenheiten zutage fördert, dann hat sich die Session Zero gelohnt! Wenn Ihr Euch eh' alle einig seid, dann braucht Ihr auch nicht extra hinzusitzen und zu palavern. Einen Wert hat das erst - außer bei uns damals ein gutes Guiness zu zischen und uns überhaupt mal ein bisschen kennen zu lernen - wenn so Unstimmigkeiten auf den Tisch kommen, die sonst geschwelt hätten oder aufgetaucht wären, nachdem alle Beteiligten mehr Zeit und ggf. Herzblut investiert hätten. Wenn drei Hacken und Slayen wollen und einer soziale Interaktion spielen will, dann ist es doch vielleicht sogar besser, wenn die nicht versuchen, zwischen so divergierenden Positionen irgendeinen gemeinsamen Nenner zu finden. Die haben doch sonst Dauerfrust am Tisch, oder?
  13. Dann halte ich den mal frei!
  14. Ja, es ist blöd, dass unser Glück in dem Fall auf der Krankheit anderer fußt. Ich bin grad am Überlegen, was ich anbiete... ich komme Freitagnachmittag an, entweder ein langes mit Samstag, oder was Kurzes am Sonntagmorgen... richtig Lust hätte ich auf das Pferderennen in Lambrini, aber das ist zu lang. Entweder ich komprimiere etwas das, was ich gegenwärtig aufschreibe - Küstenstaaten - das wäre wohl die "vernünftige" Lösung, oder ich schmeiße ganz schnell noch Daten und Bodenpläne für einen neuen Gedanken in Meknesch zusammen - wäre wohl Samstag - oder ich mache ein Kurzszenario am Sonntag. Hm.
  15. Fischer ohne Boot müssen sich bei anderen als Gehilfen verdingen. Boote, vor allem sobald es mit komplizierterer Takelage anfängt, waren absolute High Tech dieser Zeiten.
  16. Wenn ein solches, von der normalen Erwartung völlig abweichendes, Vorgehen gewünscht gewesen wäre, dann wäre es separat detailliert beschrieben worden. Ich kann kein Anzeichen dafür erkennen, dass je etwas anderes als die simple, von Einsi mehrfach geduldig erläuterte und von Prados bestätigte, normale arithmetische Rechnung gewollt gewesen wäre.
  17. Die meisten Leute auf dem Land waren ja auch Selbstversorger; ihre tägliche Ernährung usw. ging gar nicht über Geld.
  18. Die regelmäßige Gruppe, in der ich über ein Jahrzehnt gespielt hat, hat sich am Anfang einen Abend in einem Irish Pub getroffen und wir haben darüber gesprochen, dass wir zusammen Midgard spielen wollen. Konkrete Wünsche nach Kneipenschlägereien wurden dabei allerdings nicht geäußert. Wir haben eher Termine und Spielorte diskutiert. Wenn uns zwischendurch etwas aufgestoßen ist, haben wir es angesprochen. Sterne haben wir nicht verteilt, aber uns bisweilen gegenseitig gelobt oder über besondere Szenen oder Aktionen beim Zusammenpacken noch gesprochen. Insofern haben wir vielleicht "ein bisschen so etwas" gemacht, aber nicht formal oder in dem von Dir beschriebenen Umfang. Ein Kaufabenteuer soll ja - im Zielkonflikt mit dem verfügbaren Platz - durchaus Hinweise geben, wie die Spielleitung mit unvorhergesehenen Situationen umgehen kann - sofern diese nicht auch für Autor und Lektor unvorhergesehen sind. Dann kann man sich nur noch daran orientieren, was dort für vergleichbare Fälle genannt wurde. Man versucht auch, die wirkenden Kräfte und deren Motivationen so zu beschreiben, dass die Spielleitung daraus Ideen und Vorstellungen ziehen kann, mit denen die beschriebene Denkblockade überwunden werden kann.
  19. Midgard setzt jedenfalls, dass auf dieser Welt das Lesen/Schreiben-Lernen relativ einfach ist - rein durch die Einstufung der Lernkosten. Daher könnte es auf Midgard tendenziell mehr Menschen geben, die Lesen/Schreiben können, als auf der realen Erde. Damit gibt es auch mehr Menschen, die das potenziell beibringen könnten. Man lernt in den jeweiligen Gesellschaften von anderen: Großeltern, Verwandte, Personen im Dorf oder der Stadt, ... Andererseits, wie mehrfach erwähnt, betreffen Lernschemas Abenteurer, und von denen nehmen auch nicht alle L/S - von meinen sogar viele gerade nicht. Die Lernpunkte werden anderswo dringender benötigt. Insofern kann ich damit leben, dass es nicht soooo viele Gelegenheiten zum L/S-Lernen gibt.
  20. Was macht eigentlich das "ordeal" bei Euch? Das heißt ja eigentlich so was Richtung Qual, Prüfung...
  21. Es funktioniert nicht, die Lernkosten bei Midgard ins Verhältnis mit irgendetwas anderem zu setzen. Deine Rechnungen weiter unten - 600 GS für einmal kurz Stadtwache bestechen - zeigen das (das wären 30 Streitäxte oder drei 5m-Kleinsegler!). Es ist wahrscheinlich besser, die Goldkosten von Lernen als abstrakte Maßeinheit zu sehen, die sich vor allem in Form von "Lerngold" äußert - "Ihr dürft im Wert von 2.000 GS kostenlos lernen" * - aber nicht tatsächlich als Gold im Wirtschaftskreislauf unterwegs ist. * wobei da auch üblicher "Ihr dürft 400 EP 'als Belohnung' verlernen" gesagt wird. Die Gold-Zahlen bei Midgard funktionieren einfach nicht zusammen.
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