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Hallo Forum,

ich plane, demnächst... in einiger Zeit... wahrscheinlich dauert es noch etwas... für einige sehr erfahrene Rollenspieler, die ich auch gut kenne, die aber kaum Midgard spielen oder jedenfalls nicht offizielle Abenteuer. Jetzt würde ich natürlich gerne ein paar der Schätze rausholen, die Midgard so zu bieten hat :D

Was sind denn die - aus eurer ganz subjektiven Sicht - besten Abenteuer, die ihr je spielen durftet oder geleitet habt?

MfG,

Patrick

Bearbeitet ( von Patrick)

vor 9 Stunden schrieb Patrick:

Hallo Forum,

ich plane, demnächst... in einiger Zeit... wahrscheinlich dauert es noch etwas... für einige sehr erfahrene Rollenspieler, die ich auch gut kenne, die aber kaum Midgard spielen oder jedenfalls nicht offizielle Abenteuer. Jetzt würde ich natürlich gerne ein paar der Schätze rausholen, die Midgard so zu bieten hat :D

Was sind denn die - aus eurer ganz subjektiven Sicht - besten Abenteurer, die ihr je spielen durftet oder geleitet habt?

MfG,

Patrick

ähm  - kann es sein, dass es um Abenteuer gehen soll?

Hallo Patrick!

Für mich zählt Smaskrifter zu den besten Abenteuern, die ich je erlebt habe. Zwar braucht es dafür auch einen passenden, erfahrenen Spielleiter, aber dann kann man sich auf ein wirklich außergewöhnliches, grenzüberschreitendes Spielerlebnis einstellen. :satisfied:

Liebe Grüße, Fimolas!

"Unheil über Orsamanca" ist immer noch einer meiner Favoriten.

Den "Stab der drei Jahreszeiten" fand ich auch sehr klasse.

vor 36 Minuten schrieb Adjana:

"Unheil über Orsamanca" ist immer noch einer meiner Favoriten.

Das ist auch das Abenteuer, dass bei mir bisher am nachhaltigsten hängen geblieben ist. 

  • Ersteller
vor einer Stunde schrieb ohgottohgott:

ähm  - kann es sein, dass es um Abenteuer gehen soll?

Jup, danke :lol:

Ausgebessert

Ich stelle fest, dass ich gar nicht so viele offizielle Abenteuer gespielt habe. Manche habe ich auch nur geleitet und nicht gespielt. Gute Erinnerungen habe ich jedenfalls an die Karmodin Kampagne. (Wobei ich "Was Fürsten wollen" und "Das Land, das nicht sein darf" noch nicht gespielt habe.)

Der Pfeil des Jägers und die folgenden Abenteuer finde ich auch ganz gut.

In meiner Gruppe war Sturm über Mokattam der Höhepunkt (was die offiziellen Abenteuer angeht), aber das ist natürlich eine ganze Kampagne.

vor 1 Stunde schrieb Fimolas:

Für mich zählt Smaskrifter zu den besten Abenteuern, die ich je erlebt habe. Zwar braucht es dafür auch einen passenden, erfahrenen Spielleiter, aber dann kann man sich auf ein wirklich außergewöhnliches, grenzüberschreitendes Spielerlebnis einstellen. :satisfied:

Da würde ich mich vollumfänglich anschließen :)

Die Große Salzkarawane, sehr stimmungsvoll. 

Der Verschwundene Saddhu, unglaublich skurrile Charaktere und Situationen. 

Da ich bisher eigentlich die offiziellen Abenteuer nur geleitet und nicht gespielt habe (außer aktuell SüM) oder weder noch (nur gelesen: KanThaiPan, Sinfonie des Narrenkönigs):

  • Die Kampagne rund um das "Grüne Sigill"
  • Smaskrifter

Ich finde die ersten Abenteuer der ConKampagne immer noch schick, auch manches als Großtest angelegte im nachhinein als gescheitert zu bewerten ist,

Bei vielen der Titel kommen bei mir schöne Erinnerungen hoch :sigh:

Ich möchte noch die "Suche nach dem Regenstein" und "Sieben kamen nach Corrinis" hinzufügen.

vor 5 Stunden schrieb Einskaldir:

Spontan fällt mir dazu immer "Der weinende Brunnen" ein.

Großartiges Abenteuer.

Da schließe ich mich uneingeschränkt an. Der weinende Brunnen ist ein sehr dynamisches und spannendes Abenteuer!

Sehr gut gefallen hat mir auch "Mord am Schwarzdornsee".

Die Runenklingen mag ich auch gern, wenngleich ich sie bisher noch nie "ingame" erlebt habe. 

Einer meiner Favoriten, neben Smaskrifter, ist "Die Zeichen im Walde". Außerdem empfehle ich auch "Die Kinder des Träumers", wofür es aber auch einen erfahrenen Spielleiter braucht. 

Die Runenklingen, Das grüne Sigil (und die dazugehörigen Teile), Kinder des Träumers und ein Abenteuer, von dem ich nicht genau weiß wie es heisst:

Es geht darum einen magischen Dudelsack aus einem Turm zu holen - was haben wir in diesem Abenteuer alles erlebt - von einer ungewollten Orgie, bis hin zu panisch fliehenden Charakteren und einigen beinahe-Toden - und das alles in 1 Gebäude XD  (mehr spoiler ich jetzt aber nicht)

Dazu kommen diverse selbstgeschriebene Abenteuer, die aber kaum wem bekannt sein dürften...

vor 2 Stunden schrieb Fenix83:

Dazu kommen diverse selbstgeschriebene Abenteuer, die aber kaum wem bekannt sein dürften...

Nach denen hat Patrick auch nicht gefragt. Ansonsten sähe die Liste hier vermutlich ganz anders aus, denn ein auf die Gruppe zugeschnittenes Abenteuer schneidet aus meiner Perspektive in der Regel viel besser ab, als ein Kaufabenteuer für eine generische Gruppe.

Bearbeitet ( von Fabian)

vor 22 Minuten schrieb Fenix83:

ein Abenteuer, von dem ich nicht genau weiß wie es heisst:

Es geht darum einen magischen Dudelsack aus einem Turm zu holen - was haben wir in diesem Abenteuer alles erlebt - von einer ungewollten Orgie, bis hin zu panisch fliehenden Charakteren und einigen beinahe-Toden - und das alles in 1 Gebäude XD  (mehr spoiler ich jetzt aber nicht

Aus: Des Pfeifers Klagelied - Der Pfeifer von Daongaed

vor 1 Stunde schrieb Hornack Lingess:

Aus: Des Pfeifers Klagelied - Der Pfeifer von Daongaed

Jetzt wo du es schreibst :D Ich glaube die besondere "Würze" gab in diesem Abenteuer ein Artefakt, das wir im vorherigen Abenteuer erhalten hatten. Wir hätten es vorher testen sollen. So haben wir es unfreiwillig im Abenteuer vollständig ausgetestet. Man glaubt gar nicht, wie sehr eine magische Fußmatte ein Abenteuer veredeln kann :D Genaueres kann ich ja Interessierten per msg erzählen :P

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