
Wiszang
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Hi! Nett! Richtig nett, das kann man schon als Grundlage für Kulte nehmen, ein wenig verändern und schon hat man den Kult, den man braucht. Alles Gute Wiszang
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Hi! Aber Dirk, wer wird denn gleich in die Luft gehen! Alles Gute Wiszang
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Hi! Schade, so ein Kurzbeschreibung wäre sinnvoll - auf der anderen Seite brauchte man dann die QB nicht mehr neu aufzulegen, so wie das mit KanThai angedacht wurde. Alles Gute Wiszang
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Hi! Joh, das deckt sich mit den gemachten Aussagen, macht ja auch Sinn! Alles Gute Wiszang
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Hi Dirk! Ja, da hatte ja sogar ich ein wenig Recht! Prima! Danke aber schon mal für die ausführlichen Infos. Alles Gute Wiszang
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Hi! Auch in einer der DDD ist ein Abenteuer zu KanThaiPan drin, aber ich muß nachschauen, wo. Oder kennst Du das bereits? Alles Gute Wiszang
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Hi! Was hat die Musik mit dem Erain QB zu tun? Alles Gute Wiszang
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Hi! Also ich gehe davon aus, dass es einen Clan gibt, der de facto der Mächtigste ist. Dieser wird versuchen, seinen Bewerber bei einem großen Thing "durchzudrücken". Das der Bewerber intern schon mal jede Menge Gegner wegblasen mußte ist klar. Die Druiden haben sicherlich ein Wörtchen (oder mehrere) mitzureden. Dann wird das so laufen, wenn es wirklich zwei gleich gute Kandidaten gibt, wird der Zweikampf entscheiden. So mit Köpfen und so, das kommt gut barbarisch! Viele Grüße Wiszang
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Hi Dirk! Die Links sind wirklich gut, Danke! Grüße Wiszang
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Hi! Ich glaube, Affe hat Klettern +4. Je nach Affe könnte man das modifizieren und mit etwas anderem kombinieren. z.B. Gorilla Klettern +2, Raufen +1 oder Maka Klettern +4, Winden +2, AP -1 So in der Art, je nachdem wie das Tier gebaut ist, gibt es Boni oder Mali. Nashorn: AP +2, Sehen -2, Haut schützt wie TR Löwe: pA +1W6, Waloka +1 Chamäleon: Tarnen +4 Gibt echt viel Möglichkeiten! Je nach Lust und Laune kann man so was zusammenstellen, was nun gerade für ein Tier passt, nun dass mußt Du als Spieler selbst entscheiden, als Buluga-Schamanin fände ich den Gorilla wegen seiner Trommelschläge auf seinen Körper ganz nett, aber das ist Ansichtssache. Alles Gute Wiszang
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Hi! Also, dass dea Böse in Alba keine Namen hat, ist nicht weiter tragisch, es gibt ja viele Dinge/Wesen gegen die man etwas haben kann. Zum Beispiel werden ja Druiden verfolgt, da könnte man etwas daraus machen. Da das Pantheon noch nicht mal ein Schmuddelkind hergibt, wäre die Idee mit der toqinischen Religion nicht schlecht. Der "böse" Gott wurde im neuen Land einfach unter den Teppich gekehrt... Auf der anderen Seite steht ja auch das Konzept der Zwerge, ihren guten Göter auch immer eine Kehrseite zu geben, den dunklen Aspekt. So könnten auch die albischen Götter einen dunklen Aspekt haben, also der dunkle Xan, der Nachts versucht die Werke seines Bruders zu sabotieren. Vielleicht läßt sich daraus etwas machen? Alles Gute Wiszang
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Hi! Also mir geht es so, dass ich ein festes Gerüst baue und dann die rote Linie festlege. Dann ergeben sich zwangsläufige Gegner und Verbündete und meistens versuche ich einen kleinen Nebenplot einzubauen, damit mir meine Helden nicht zu gradlinig denken. Das kann allerdings auch aus dem Ruder laufen, als sich in Salisborough drei schwarze Kulte bekämpft haben, eine Alchemistin verrückt spielte und die Helden grundsätzlich eine halbe Stunde zu spät waren... Das Abenteuer haben sie jedenfalls gründlich vergeigt. Aber was solls, das muß ja auch mal sein. Aber das grobe Gerüst fülle ich vorher nur meit einigen Dingen auf, der Rest wird improvisiert. Warum? Weil ich festgestellt habe, wenn es zwei Wege gibt, ein Abenteuer zu lösen, nehmen die Helden den dritten Weg. Grundsätzlich. Also freue ich mich im voraus schon mal auf Weg Nummer 3! Alles Gute Wiszang
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Hi! Abgesehn davon, dass das QB uns da hoffentlich mit Infos versorgt, bin ich fast sicher, das es Unterschiede gibt. Es sind ja alles mehr oder weniger eigene Staaten. Einige wurden ja auch schon von Schariden erobert - da fließen auch deren Gesetze und Vorstellungen in das heutige Leben ein! Alles Gute Wiszang
- 14 Antworten
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Hi! Also jetzt schlagt mich, wenn ich falsch liege, aber waren Hügelgräber nicht bei den Kelten bekannt? Da haben sie auch nur die Anführer mit Beigaben bestattet. Also auf Moravod projeziert wären das dann hochrangige Elfen, da die Menschen ja dann Brandbestattung hatten. (Mit anschließendem Geisterschmaus). Alles Gute Wiszang
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Hi! Also, da kann ich nur zustimmen. Ich hatte mal eine Gruppe, die ohne zu zögern einen hungrigen Troll (Grad 6 oder 7)und "nebenbei" noch ein paar Orks platt gemacht hatten. In ein paar Kampfrunden war der Showdown vorbei. Gut, sie hatten viel Glück, eine gute Planung und ich hab als SL echt bescheiden gewürfelt. Die nächste Nacht im Wald kam ein hungriger Eber Grad 2 vorbei, der auch noch gereizt wurde. Ja, dann hat er das Lager aufgemischt und ging wieder. Ergebnis: 2 Halbtote und 3 Schwerverletzte, neben einem um Hilfe schreiendem auf dem Baum. Sonst habe ich in einer Kampagne einmal einen Dämonenbeschwörer, der sich auch mit schwarzer Hexerei beschäftigt hat als Gegner gebracht. (Grad 9 oder 10?) Die Jagd war viel lustiger als der Showdown. Durch sorgfältige Planung konnte die Truppe den Mann ausschalten, bevor er husten konnte. Dann gabs eine Keilerei mit seiner dämonischen Leibwache, die aber im Vergleich harmlos war. Also es müssen nicht immer die Supermonster sein, die es den Helden schwer machen. Ich hab meinen Helden (alle mindestens Grad 7) einmal gedroht, wenn sie weiter so überheblich sind, mache ich sie mit einer Gruppe von Grad 1 Kobolden alle. Wir haben dann zum Spaß ein Szenario gespielt, mit Landkarte und allen drum und dran. Ich hatte 14 Kobolde und die Truppe bestand aus 7 Leuten Grad 7 oder 8. Nach Einsatz von Entbehrungsregeln haben sie nach einer Woche aufgegeben, ich hatte 3-5 der Kobolde verloren und alle Helden an den Rand des Todes gebracht. Aber auch nur, weil man nicht aus dem Gebiet heraus kam. Die Kobolde haben halt nie direkt eine Kofrontation gesucht, sondern immer nur Fallen, Angriffe (wenn die Leute schlafen) und so. Wenn man die Regeln konsequent anwendet kann das sehr schnell zum ableben führen, da irgendwann einfach die AP ausgehen. Ja, jetzt hab ich doch zu viel geschrieben. Viele Grüße Wiszang
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Hi! Na, das hört sich doch als primäre Abenteueridee ganz gut an. Aber der Rawindi hatte doch sicher Leute die ihn (auch finanziell) unterstützt haben. Sonst sind die ganzen Runen, etc schwer zu erklären (außer der Rawindi ist multiclass). Wenn der Fylgdyr die Sache verhauen hat, was tust Du dann als Meister? Alles Gute Wiszang
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Hi! Ja, klar, Sagenkunde ist auch okay. Danke! Alles Gute Wiszang
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Hi! Okay, ich lausche gespannt! Alles Gute Wiszang
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Eldahim vom tiefen Wald- ein Elfenvolk in Moravod
Wiszang antwortete auf Bruder Buck's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi! Korrekt! Es wäre wirklich Schade, wenn die Idee nicht mehr Leuten zugänglich gemacht wird! Alles Gute Wiszang -
Hi! Also das ist doch nun zu einfach, oder? Alles Gute Wiszang
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Fundbüro, oder wo haben Eure Spieler Gegenstände
Wiszang antwortete auf Toras's Thema in Spielleiterecke
Hi! Richtig, machmal muss man ihnen etwas geben, damit sie es wieder verlieren... Alles Gute Wiszang -
Hi! Alex hat sich doch mit Moravod nun lange beschäftigt, hat er sich schon mal in einem seiner Werke darüber ausgelassen? Alles Gute Wiszang
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Hi! Wer ist der Lehrherr des Gnoms in Parinov? Dazu kann ich Dir dann vielleicht weiterhelfen. Alles Gute Wiszang
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Hi! Also, ist ein wenig banal, aber auf der anderen Seite ist das schon so banal, dass es fast wieder genial ist. Ich denke jetzt mal ernsthaft darüber nach, ob ich das so ähnlich mache... Alles Gute Wiszang
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Eldahim vom tiefen Wald- ein Elfenvolk in Moravod
Wiszang antwortete auf Bruder Buck's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi! Auch ich wollte mal kurz mein Lob anbringen. Mit den ganzen anderen Ideen ergibt sich ja wirklich hoffentlich bald ein GB Artikel. Na, wann dürfen wir damit rechnen? Da meine Leute gerade Smaskrifter bearbeiten, werde ich die Elfen für Moravod übernehmen. Sehr nett, vielen Dank! Alles Gute Wiszang