
Wiszang
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Gibt es eigentlich ein Quellenbuch über Chryseia?
Wiszang antwortete auf SteamTinkerer's Thema in Chryseia
Hi! Bestimmt wird irgendwann einmal etwas erscheinen, dass irgendwie mit Chryseia zu tun hat. Ich wette dass es vor 2004 geschieht. Ich darf in der Hinsicht auf zwei Gildenbrief - Artikel verweisen: Die Burg Anabastria von Gerd Hupperich und die Stadt Palabrion, die im GB immer weiter ausgebaut werden soll. Da gibts bestimmt auch die eine oder andere Info. Alles Gute Wiszang -
Hi! Nein, ein Aran QB gibt es leider wirklich nicht. Aber wenn Du das Buch gelesen hast und Lust bekommst, etwas darüber zu schreiben, weren wir Dich sicher nicht aufhalten... Alles Gute Wiszang
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Hi! Also dann geht C. Deiner Meinung nach früher oder später in eine Monarchie über? Alles Gute Wiszang
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Hi! Oh ja, sorry, unveröffentliches Material, steht ja in einer Deiner mails - mein Fehler! Aber im Moment habe ich kein weiterführendes material, KanThaiPan ist da auch nicht so meine Stärke. Aber ich habe einen Mitspieler, dem das Land sehr liegt, vielleicht hat der ja Material, oder Ideen, oder überhaupt. Ich frag ihn mal! Alles Gute Wiszang
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Hi! Ja, das gibts aber auch im Forum, oder? So eine: Ich-suche-dieses-Stichwort-Feature. oder? Oder gabs das nur bei der alten Version? Alles Gute Wiszang
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Hi! Ahhhh! Plüschschwampf. Grüße Wiszang
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Hi! Ist das nicht dann zu viel Aufwand? Dann muß sich der SL jedesmal über die Kraftlinien kümmern oder % würfeln. Wenns dreimal nicht klappt, kommt dann bestimmt die Anmerkung, aber so weit verteilt können die doch gar nicht sein, wenn man sich fortbewegt müßte man doch irgendwo sich einer anderen Linie nähern (was bei einem funktionierenden Netz ja stimmt). Also hast Du irgendwann wieder eine Formel wie Du nun den Schild berechnest. Also wer drauf steht... Ich würde das nicht machen, das wäre mir im Endeffekt zuviel Aufwand und Buchhaltung. Aber jeder, wie er mag. Alles Gute Wiszang
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Hi! Im neuen Regelwerk gibt es auch eine Tabelle, die steht ein oder zwei Seiten davor oder nach Sprache bzw Schrift. Leider hab ich das Regelwerk nicht da, sonst könnte ich die Seite angeben. Alles Gute Wiszang
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Hi! Also das kommt auf die Sichtweise an, die der Betrachter innehat. Je nachdem kann man den Anarch definieren von anarchisch bis ordentlich, von bedauernswert bis fies. Alles Gute Wiszang
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Hi! Glaubst Du, das die Clans da mitmachen? Dann würden sie ja zeigen, dass sie keine Macht haben, sondern die Druiden. Das ist ein wenig zu auffällig, oder? Alles Gute Wiszang
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Hi! Nett! Richtig nett, das kann man schon als Grundlage für Kulte nehmen, ein wenig verändern und schon hat man den Kult, den man braucht. Alles Gute Wiszang
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Hi! Aber Dirk, wer wird denn gleich in die Luft gehen! Alles Gute Wiszang
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Hi! Schade, so ein Kurzbeschreibung wäre sinnvoll - auf der anderen Seite brauchte man dann die QB nicht mehr neu aufzulegen, so wie das mit KanThai angedacht wurde. Alles Gute Wiszang
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Hi! Joh, das deckt sich mit den gemachten Aussagen, macht ja auch Sinn! Alles Gute Wiszang
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Hi Dirk! Ja, da hatte ja sogar ich ein wenig Recht! Prima! Danke aber schon mal für die ausführlichen Infos. Alles Gute Wiszang
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Hi! Auch in einer der DDD ist ein Abenteuer zu KanThaiPan drin, aber ich muß nachschauen, wo. Oder kennst Du das bereits? Alles Gute Wiszang
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Hi! Was hat die Musik mit dem Erain QB zu tun? Alles Gute Wiszang
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Hi! Also ich gehe davon aus, dass es einen Clan gibt, der de facto der Mächtigste ist. Dieser wird versuchen, seinen Bewerber bei einem großen Thing "durchzudrücken". Das der Bewerber intern schon mal jede Menge Gegner wegblasen mußte ist klar. Die Druiden haben sicherlich ein Wörtchen (oder mehrere) mitzureden. Dann wird das so laufen, wenn es wirklich zwei gleich gute Kandidaten gibt, wird der Zweikampf entscheiden. So mit Köpfen und so, das kommt gut barbarisch! Viele Grüße Wiszang
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Hi Dirk! Die Links sind wirklich gut, Danke! Grüße Wiszang
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Hi! Ich glaube, Affe hat Klettern +4. Je nach Affe könnte man das modifizieren und mit etwas anderem kombinieren. z.B. Gorilla Klettern +2, Raufen +1 oder Maka Klettern +4, Winden +2, AP -1 So in der Art, je nachdem wie das Tier gebaut ist, gibt es Boni oder Mali. Nashorn: AP +2, Sehen -2, Haut schützt wie TR Löwe: pA +1W6, Waloka +1 Chamäleon: Tarnen +4 Gibt echt viel Möglichkeiten! Je nach Lust und Laune kann man so was zusammenstellen, was nun gerade für ein Tier passt, nun dass mußt Du als Spieler selbst entscheiden, als Buluga-Schamanin fände ich den Gorilla wegen seiner Trommelschläge auf seinen Körper ganz nett, aber das ist Ansichtssache. Alles Gute Wiszang
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Hi! Also, dass dea Böse in Alba keine Namen hat, ist nicht weiter tragisch, es gibt ja viele Dinge/Wesen gegen die man etwas haben kann. Zum Beispiel werden ja Druiden verfolgt, da könnte man etwas daraus machen. Da das Pantheon noch nicht mal ein Schmuddelkind hergibt, wäre die Idee mit der toqinischen Religion nicht schlecht. Der "böse" Gott wurde im neuen Land einfach unter den Teppich gekehrt... Auf der anderen Seite steht ja auch das Konzept der Zwerge, ihren guten Göter auch immer eine Kehrseite zu geben, den dunklen Aspekt. So könnten auch die albischen Götter einen dunklen Aspekt haben, also der dunkle Xan, der Nachts versucht die Werke seines Bruders zu sabotieren. Vielleicht läßt sich daraus etwas machen? Alles Gute Wiszang
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Hi! Also mir geht es so, dass ich ein festes Gerüst baue und dann die rote Linie festlege. Dann ergeben sich zwangsläufige Gegner und Verbündete und meistens versuche ich einen kleinen Nebenplot einzubauen, damit mir meine Helden nicht zu gradlinig denken. Das kann allerdings auch aus dem Ruder laufen, als sich in Salisborough drei schwarze Kulte bekämpft haben, eine Alchemistin verrückt spielte und die Helden grundsätzlich eine halbe Stunde zu spät waren... Das Abenteuer haben sie jedenfalls gründlich vergeigt. Aber was solls, das muß ja auch mal sein. Aber das grobe Gerüst fülle ich vorher nur meit einigen Dingen auf, der Rest wird improvisiert. Warum? Weil ich festgestellt habe, wenn es zwei Wege gibt, ein Abenteuer zu lösen, nehmen die Helden den dritten Weg. Grundsätzlich. Also freue ich mich im voraus schon mal auf Weg Nummer 3! Alles Gute Wiszang
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Hi! Abgesehn davon, dass das QB uns da hoffentlich mit Infos versorgt, bin ich fast sicher, das es Unterschiede gibt. Es sind ja alles mehr oder weniger eigene Staaten. Einige wurden ja auch schon von Schariden erobert - da fließen auch deren Gesetze und Vorstellungen in das heutige Leben ein! Alles Gute Wiszang
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Hi! Also jetzt schlagt mich, wenn ich falsch liege, aber waren Hügelgräber nicht bei den Kelten bekannt? Da haben sie auch nur die Anführer mit Beigaben bestattet. Also auf Moravod projeziert wären das dann hochrangige Elfen, da die Menschen ja dann Brandbestattung hatten. (Mit anschließendem Geisterschmaus). Alles Gute Wiszang
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Hi! Also, da kann ich nur zustimmen. Ich hatte mal eine Gruppe, die ohne zu zögern einen hungrigen Troll (Grad 6 oder 7)und "nebenbei" noch ein paar Orks platt gemacht hatten. In ein paar Kampfrunden war der Showdown vorbei. Gut, sie hatten viel Glück, eine gute Planung und ich hab als SL echt bescheiden gewürfelt. Die nächste Nacht im Wald kam ein hungriger Eber Grad 2 vorbei, der auch noch gereizt wurde. Ja, dann hat er das Lager aufgemischt und ging wieder. Ergebnis: 2 Halbtote und 3 Schwerverletzte, neben einem um Hilfe schreiendem auf dem Baum. Sonst habe ich in einer Kampagne einmal einen Dämonenbeschwörer, der sich auch mit schwarzer Hexerei beschäftigt hat als Gegner gebracht. (Grad 9 oder 10?) Die Jagd war viel lustiger als der Showdown. Durch sorgfältige Planung konnte die Truppe den Mann ausschalten, bevor er husten konnte. Dann gabs eine Keilerei mit seiner dämonischen Leibwache, die aber im Vergleich harmlos war. Also es müssen nicht immer die Supermonster sein, die es den Helden schwer machen. Ich hab meinen Helden (alle mindestens Grad 7) einmal gedroht, wenn sie weiter so überheblich sind, mache ich sie mit einer Gruppe von Grad 1 Kobolden alle. Wir haben dann zum Spaß ein Szenario gespielt, mit Landkarte und allen drum und dran. Ich hatte 14 Kobolde und die Truppe bestand aus 7 Leuten Grad 7 oder 8. Nach Einsatz von Entbehrungsregeln haben sie nach einer Woche aufgegeben, ich hatte 3-5 der Kobolde verloren und alle Helden an den Rand des Todes gebracht. Aber auch nur, weil man nicht aus dem Gebiet heraus kam. Die Kobolde haben halt nie direkt eine Kofrontation gesucht, sondern immer nur Fallen, Angriffe (wenn die Leute schlafen) und so. Wenn man die Regeln konsequent anwendet kann das sehr schnell zum ableben führen, da irgendwann einfach die AP ausgehen. Ja, jetzt hab ich doch zu viel geschrieben. Viele Grüße Wiszang