Letzte Beiträge
Zeige alle Inhalte. Zeitraum bis zu 365 Tage.
Letzte Stunde
-
Suche - Midgard M5 Spielleiterschirm
Kriegst eine pN.
Heute
-
Termin
Ah ok, ich danke Dir 👍
-
Artikel: Halblingsgesellin, Grad 1
Schafhirtin und Halblingsgesellin, Grad 1 Name: Pecora Glas Spezies: Blauhaarling, Halblingsdame aus dem Ordensland Tamituvar in Inbul Abenteurertyp: Schafhirtin (Gesellin) Aussehen: türkis gefärbte Haare, 1,10m, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult: Pantheon (S. 115) Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 10, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Rüstung (Schutz ) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 12 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 11 Tragkraft: 12 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Packesel (Tragkraft +2) Tierempathie Tierische Begleitung: mein Lieblingsschaf, das letzte meiner Herde, mit einem türkis gefärbtem Streifen Weltenkraft Makel Angst (Wölfe, Raubtiere) Nachgiebig Sehnsucht nach Hause Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Magierstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1) Wildtierfalle (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen Fernkampf +6 Nahkampf +7 Athletik Beweglichkeit Fingerfertigkeit Heimlichkeit +7 Wahrnehmung +8 Darbietung +6 Einschüchterung Empathie +6 Gassenwissen Manipulation Überzeugen Bildung Handwerk +11 Heilkunst +8 Kulturwissen Tierführung +10 Überlebenskunst +6 Thaumaturgie Zaubern +9 Palganischer Ursprung, Stufe 1, +11 Zauberwissen Hintergrund - Geschichte Schafhirtin, hat nur noch ihr Lieblingsschaf, ist also pleite; in die Stadt Inbul "geflohen", um dort ihr Glück zu machen? Motivation: Eine neue Bestimmung (Du bist zu größerem berufen als Schafhirte - deiner Meinung nach!) Marotte: Du lachst zu laut, wenn du nervös bist. Andenken: Eine Knochenschnitzerei in Form eines Schafs, von ihrer kleinen Schwester! Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt! Kleine Zauber Käferruf Leuchtkraft Reinigen Traumgabe Zauber, Stufe 1 Sporenwolke Sprache der Pflanzen Tier ermutigen Zähmen artikel anzeigen
-
Halblingsgesellin, Grad 1
Name: Pecora Glas Spezies: Blauhaarling, Halblingsdame aus dem Ordensland Tamituvar in Inbul Abenteurertyp: Schafhirtin (Gesellin) Aussehen: türkis gefärbte Haare, 1,10m, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult: Pantheon (S. 115) Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 10, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Rüstung (Schutz ) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 12 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 11 Tragkraft: 12 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Packesel (Tragkraft +2) Tierempathie Tierische Begleitung: mein Lieblingsschaf, das letzte meiner Herde, mit einem türkis gefärbtem Streifen Weltenkraft Makel Angst (Wölfe, Raubtiere) Nachgiebig Sehnsucht nach Hause Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Magierstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1) Wildtierfalle (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen Fernkampf +6 Nahkampf +7 Athletik Beweglichkeit Fingerfertigkeit Heimlichkeit +7 Wahrnehmung +8 Darbietung +6 Einschüchterung Empathie +6 Gassenwissen Manipulation Überzeugen Bildung Handwerk +11 Heilkunst +8 Kulturwissen Tierführung +10 Überlebenskunst +6 Thaumaturgie Zaubern +9 Palganischer Ursprung, Stufe 1, +11 Zauberwissen Hintergrund - Geschichte Schafhirtin, hat nur noch ihr Lieblingsschaf, ist also pleite; in die Stadt Inbul "geflohen", um dort ihr Glück zu machen? Motivation: Eine neue Bestimmung (Du bist zu größerem berufen als Schafhirte - deiner Meinung nach!) Marotte: Du lachst zu laut, wenn du nervös bist. Andenken: Eine Knochenschnitzerei in Form eines Schafs, von ihrer kleinen Schwester! Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt! Kleine Zauber Käferruf Leuchtkraft Reinigen Traumgabe Zauber, Stufe 1 Sporenwolke Sprache der Pflanzen Tier ermutigen Zähmen
-
2026 Sonntag: "Der verschwundene Novize" aus der Ridorcha-Kampagne
Thema von Yon Attan wurde von Kessegorn beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungennatürlich!
- Diskussionen zu Moderationen
-
Die Nordlichtgemme
… und jetzt ist Die Nordlichtgemme live und über Pegasus Digital erhältlich: https://www.pegasusdigital.de/en/product/589715/midgard-legenden-von-damatu-die-nordlichtgemme
-
Die Trägerin der Schmerzen
Noch ein paar Ergänzungen: Bei der Beschreibung der Kammer der Schmerzen steht, dass ein Hauch der Betäubung ausgelöst wird, wenn sich jemand der Tür auf fünf Meter nähert. Außerdem kommen dann Skelette aus den Wänden des Gangs. Die Karte zeigt aber gar keinen Gang und keine Tür. Nimmt man fünf Meter vom Eingang, wäre das bereits im unteren Stockwerk und man sollte es auch da erwähnen. Die Fenster des Raums der Schmerzen sollen von außen durch eine Zauberwirklichkeit geschützt sein. Eine Zauberwirklichkeit hält aber nur 30min nach Auslöser und ist nicht nur von einer Seite zu sehen. Ich würde hier nicht mit einem konkreten Zauber arbeiten, sondern einfach sagen, dass es magisch mit einer Illusion so funktioniert, das ist ja durchaus denkbar. Ich fand es beim Leiten außerdem schwer, schnell alle Infos zu finden. Es wurde auch nirgendwo konkret und umfangreich mal der Hintergrund, die Geschehnisse und die Entwicklungen skizziert, vieles war unklar oder über das Abenteuer verteilt
-
Teaser Video für meine Midgard - Legenden von Damatu Runde
Das Video ist in die Monate gekommen und schwups veraltet 😄. Darum habe ich es als "nicht gelistet" gesetzt und ein neues musste her. Beste Gelegenheit neue Bild- und Videomodelle zu testen. Es ist eine kleine Einführung/Heranführung an das Fertigkeitensystem von Midgard 6 geworden. Danke an @Hornack Lingess zur Beisteuerung von zwei wirklich schönen Spielfiguren. https://youtu.be/nMuyTF7-NHo?si=mPGRnXY8Vwnbwhkc
-
Lanitianisches Komplott
Darf man fragen, was ge-update-d wurde?
Gestern
-
Beschleunigen und Handgemenge
Ich sehe drei Punkte, um die Intention des Regelautoren herauszuinterpretieren: Regeltext sagt, dass die körperlichen Reflexe beschleunigt werden nicht aber Nachdenken. Als typischen Fall für das erste nennt er "Angriff', als typischen Fall für das zweite 'Zaubern'. Um also herauszufinden, ob eine beliebige Aktivität (Schneider näht, Barkeeper mixt, Tänzer tanzt, Raufbold rauft) beschleunigt wird, muss man also beschließen: ist es eher ein Angriff oder eher ein Zauber. Balancing: Bekommt der Verzauberte durch die Interpretation einen unangemessenen Vorteil/Nachteil - im konkreten Fall: Besteht die Gefahr, dass ich das Abenteuer sprenge/die anderen an die Wand spiele, wenn man meinen doppelten Festhalteversuch genauso behandelt wie meinen doppelten KO-Schlag-Versuch. Spaß: Welche Variante wird vermutlich mehr zum Spielspaß beitragen.
-
Freitag: Der Nebel
Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenEckehart oder Täuschi?
-
Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez
Thema von Irwisch wurde von Nyarlathotep beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenUm die Entscheidung noch etwas schwieriger zu machen: Ich dagegen hätte Interesse am ersten Teil, da ich noch gar nix davon kenne :-) Geeignete Figuren in dem Gradbereich wären (mit persönlicher Bevorzugung des Moraven oder des Hexenjägers): Nandor Balasz. moravischer Hexer Student der allgemeinen Dinge der Welt, Grad 21. Redet lieber als zu kämpfen, und das aus Erfahrung. Ist zwar nicht unnütz, sollte es doch zum Kampf kommen, aber den Schaden müssen andere austeilen (und bestenfalls auch einstecken). Saladar bin Salas, scharidischer Spitzbube Leibwächter, Dinge-Wiederbeschaffer und Hobby-Magietheoretiker, Grad 25. Folgt seinem eigenen Kompass in Richtung Gerechtigkeit. Tialin aus Cambryg, albischer Heiler Dozent für angewandte Heilkunde, Grad 20. Ohne seine Hilfe werden vermutlich die anderen jämmerlich zugrunde gehen (Wundbrand, Infektionen, Geschlechtskrankheiten, Katarrh etc.). Optional knapp drunter gäbe es knapp drunter auch noch einen Hexenjäger (Grad 19) oder einen Hau-Drauf Waelinger (Grad 18).
-
5. Forumscon in Neustadt an der Weinstraße vom 6.1.27 - 10.1.27
Wir nähern uns dem ausverkauft sein. EInbettzimmer und Zweibettzimmer gibt es nur noch auf der Warteliste. In Vierbettzimmern sind noch 8 Betten frei.
-
5. ForumsCon 2027 Schwampf
Hatte mir auch schon ne Erinnerung gesetzt und gebucht
- Tanz der Träumenden
-
Auflösung einer umfangreichen Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, DDD & anderes)
Es hat jemand viel M4-Material reserviert. Ich habe es oben entsprechend aktualisiert.
-
Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
Zwei Widersprüche: Großes Siegel Schwäche Text S. 100 sagt Stufe 3, Tabelle S. 128 sagt Stufe 1. Ich nehme an, Stufe 3 ist korrekt. Im Vergleich zum Stufe 1 Zauber ist die Anzahl der AP erhöht (4 statt 1) und die Wirkung hält 1h an anstatt 2 min. Farbletter Text S. 103 sagt Stufe 2, Tabelle S. 101 sagt Stufe 1. Ich nehme an Stufe 2 ist korrekt. Ansonsten wäre es der einzige Letter Stufe 1, wobei die Effektstärke nicht nennenswert unterschiedlich zu anderen Lettern Stufe 2 ist.
-
Erzählerisches/Narratives Rollenspielen & Regeln in bspw. M6
Auch ich habe nach ca. 1 Woche Lektüre der PDF und ein paar Test-Kämpfen das Gefühl, dass Midgard 6 kein "erzählerisches" Rollenspiel ist. Kämpfe sind (besonders auf niedrigen Graden aufgrund geringer Ausdauer der Spielerfiguren) gefährlich. Im Laufe der 20 Grade erhält man zwar viele Ausdauerpunkte, aber nur zwei Lebenspunkte hinzu. Nicht nur erfolgreiche Verteidigungen, sondern auch misslungene Angriffe können AP kosten. Mithilfe der Resistenz "Reflexe" kann man "kostenlos" ausweichen, allerdings steigen Resistenzen langsamer als aktive Abwehrmöglichkeiten (Beweglichkeit oder Nahkampf), deren Einsätze zusätzliche AP kosten. Im Gegensatz zu Daggerheart habe ich bisher sehr wenig/fast nichts bei Fertigkeiten/Zaubern gelesen: "Erzähle, wie du XY machst", viele Dinge scheinen (ggf. durch Regelmodule) gut verregelt zu sein. Insgesamt halte ich Midgard 6 zurzeit für ein zwar (im Gegensatz zu Midgard 5) entschlacktes, aber immer noch gut crunchiges/regelreiches System.
-
Abstimmung zum Beitrag des Monats September 2026
Die Abstimmung für den Beitrag des Monats September 2026 Der vorgeschlagene Beitrag Tanz der Träumenden kann für die September-Abstimmung nicht berücksichtigt werden, da ein relevanter Teil des Beitrags zwischenzeitlich zurückgezogen und verändert wurde. Die aktuelle Version des Beitrags wurde am 1. Oktober veröffentlicht und kann daher für die Oktober-Abstimmung natürlich erneut vorgeschlagen werden. Die Regel die alles regelt: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung! Die Abstimmung ist bis zum 15.11.2026 offen. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt und der im passenden Monat veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.
Letzte Woche
-
Perry Rhodan 17.10.2026: Curiosity killed the Cat
Thema von Slüram wurde von Celador da Eshmale beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenTranskript 17.10.2026 (erstmal nur Abenteuer-Transkript ohne Forumsbeiträge) PR-RPG - Eastside Southside 128 Curiosity killed the Cat 2026-10-17 NUR ABENTEUER.pdf
-
Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich bin kein großer ...Fan... von den LLMs und ich habe auch privat keinen Zugang zu den professionellen Varianten. Ich nutze sie als Visualisierungshilfe. Klar, wenn man will, kann man sich drüber lustig machen oder auch Fehler suchen aber... Das Bild erfüllt seinen Zweck für mich.
-
Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Sollte ich mal einen Mönch spielen, dann als Mischung zwischen William von Baskerville und Bruder Tuck
-
M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenUi, cool. Hab grad schon ein Detail erwischt, dass mir sehr gelegen kommt. Du wirst es merken, wenn es soweit ist
-
Artikel: Neshumönch, Grad 1
Ein Neshumönch (In Anlehnung an D&D-Mönche), der waffenlos kämpft Name: Luta sem-amas Spezies: Neshu Abenteurertyp: Mönch (Ordenskrieger) aus Daidar, Hayra Aussehen: 1,67m, silbergraues Fell, blaue Augen, 18 Jahre, 50kg, beidhändig Glaube: Nashtu-akadu (schamanistisch) Mondgestalt: Jagdmond Sprache: Bayalimbar, Inbulisch, Nimak-tadi LP 15, AP 11, Durchatmen: 3x/Tag Rüstung (Schutz ) Handgemenge (1W6+2) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 9 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Krallen, Kampfkunst, tödlich, Nachtsicht Makel Impulsiv, Nagende Neugier, Verhaltenskodex Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Rucksack warme Decke (1) Wasserschlauch (1) Kochgeschirr (1) Feuerstein und Zunder (0) Fackeln (5x, 1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Erstversorgungsbesteck und Verbandszeug Weihwasser Symbol deines Glaubens: Kette mit Zähnen von (angeblichen) Raubkatzen 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +8 Nahkampf +11 Nahkampf (Handgemenge, Stufe 1), +13 Athletik +9 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +6 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +7 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zauberwissen +6 Hintergrund - Geschichte Marotte: Vor wichtigen Entscheidungen wirfst du ein paar Haiknochen (auch wenn du dich nicht zwingend an das Ergebnis hältst) Andenken: ein durchsichtiger Ring Motivation: Reichtum, einmal einen Piratenschatz heben! Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt! Kleine Zauber Geisterschwingen Poltern Reinigen Spiegelsicht artikel anzeigen