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Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez

Hervorgehobene Antworten

Erstmal der allgemeine Header:

Spielleiter:    Irwisch
Anzahl der Spieler:    3-5
Grade:     ~20-25 (also bitte wirklich allermindestens Grad 15!)
System: M5
Voraussichtlicher Beginn:  Donnerstag 10:00 / allerspätestens 11:00

Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen.

Schreibt dazu welches Abenteuer ihr spielen Wollt und mit etwa welcher Figur.

Damengambit ist der erste Teil, Mord in Diatrava der zweite und Gardez der dritte. (Ein 4. Ist in Arbeit aber definitv der letzte)

Ich lass das mal ein paar Wochen offen,...

Damengambit (Teil 1/4)

Art des Abenteuers:       
Sandbox
Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid)
Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt)
Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas)

Voraussetzung:            
Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber".
Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil)
Optional: ein Musikinstrument spielen s.u.

Beschreibung:
Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht.

ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen

Mord in Diatrava

Art des Abenteuers: Investigative Sandkiste mit Horrorelementen

Voraussetzungen: Neuvalinga+12

Kontraidikation: Eure Figur ist supertoll vernezt in Diatrava, ihr seid jeden Morgen beim Dugan bem Kaffeetrinken und in einem Debatierclub der örtlichen Hohepriesterschaft. (ja ihr könnt da schon kontakte in der Stadt habe aber eben nicht so "over the top")

Warnhinweise: Bitte den Teaser lesen, insbesondere den Hinweis auf die Erde im Jahr 1888.

(Teaser)

Diatrava im Cardonale (Karneval), die Stadt ist voll mit Besuchern, welche nur für diese paar Tage in der Stadt sind. Die Sterne zeigen am Himmel Konstellationen, welche nur sehr selten zu sehen sind.

Und eine Mord- und Gewaltserie erschüttert die Stadt. Dass es während des Karnevals zu Todesfällen oder Morden kommt, ist an sich nichts Besonderes. Doch derzeit fallen einige der Überfälle und Todesfälle völlig aus dem Rahmen.

Als wäre Jack the Ripper aus dem London des Jahres 1888 nach Midgard gekommen. 

Nach einem Konzert im Convedo zu dem eure SPF Karten ergattert haben kommt ihr ins Gespräch mit Erzmagus Lobas Arida, aus dem Ramis Dinero des Convedos. (Für Leute die das Küstenstaatenquellenbuch kennen - diesen Zweig gibt es nicht "wirklich" - auch in "meinem" Diatrava/Convendo" nicht - aber naja man kann schon darauf kommen warum dieser Erzmagus durchaus als wichtig angesehen ist)

Gardez

Art des Abenteuers: Mal was anderes: Heist, Zeitreise, vermutlich wird wenig gekämpft, vermutlich auch weniger als sonst gezaubert. Vieleicht sind kreative Lösungen abseits des normalen gefordert, um etwaige Zeitparadoxe zu verhindern.

Voraussetzungen: Neuvalinga+12, Maralinga +12, (könnte man auch noch im laufe des Abenteuers lernen) man sollte den ersten Teil gespielt haben und am besten auch den zweiten.

Kontraidikation: keine, wobei superfanatische Anhänger einer Todesgottheit oder Spielfiguren mit ultrafesten Moralvorstellungen vielleicht zu Problemen führen könnten. Ich denke das solche Probleme aber durchaus "lösbar" sind.

Warnhinweise: Es geht darum etwas hochgradig Illegales zu tun,... es ist für eine gute und wichtige Sache,...

Anmerkungen: Es ist eine Sandbox, ich kann nicht abschätzen, wie stringent ihr spielen werdet, eine Zeitabschätzung mag ich deswegen nicht wirklich zu geben.

Irgendwo auf Midgard erreicht euch ein Novize des Convendo aus Diatrava. Euer bekannter „Don Lobas Arida“ seines Zeichens Erzmagus im Convendo im Ramis Dinero (offiziell: ohne besonderen Aufgabenbereich) ist verstorben und ihr seid im Testament erwähnt worden. Ein Schreiben des Advocatus Nilas Laudanum bittet euch zur Testamentseröffnung nach Diatrava zu kommen.

Die Bestattung hat wohl schon stattgefunden (ihr könnt ggf. auch anwesend gewesen sein, es war prunkvoll es war feierlich, aber ansonsten ist nichts passiert), aber es ist wohl noch ausreichend Zeit Diatrava aufzusuchen, um zur Testamentseröffnung anwesend zu sein.

Bearbeitet ( von Irwisch)

Die ersten beiden Abenteuer habe ich schon gespielt, den 3. Teil meines Wissens nach noch nicht...? Werde da aber gerne noch meine Aufzeichnungen konsultieren. Ansonsten würde sich mein ehemaliger Magier und jetziger Priester Hadim al Schayed in die wahrscheinlich lange Riege der Erben einreihen...

  • Ersteller
Zeit: 28.9.2026 um 06:09, Hasi schrieb:

Die ersten beiden Abenteuer habe ich schon gespielt, den 3. Teil meines Wissens nach noch nicht...? Werde da aber gerne noch meine Aufzeichnungen konsultieren. Ansonsten würde sich mein ehemaliger Magier und jetziger Priester Hadim al Schayed in die wahrscheinlich lange Riege der Erben einreihen...

Da der dritte Teil nur einmal gespielt wurde bin ich mir sehr sicher das du nicht dabei warst.

Na, dann hoffe ich mal, dass der 3. Teil auch von der Mehrheit gewählt wird und ich dann mit dabei bin... 🙂

Hätte Interesse an Mord in Diatrava, da habe ich den ersten Teil auf dem Forumscon gespielt. Würde dann wieder den Seefahrer als Charakter nehmen.

  • 3 Wochen später...

Um die Entscheidung noch etwas schwieriger zu machen: Ich dagegen hätte Interesse am ersten Teil, da ich noch gar nix davon kenne :-)
Geeignete Figuren in dem Gradbereich wären (mit persönlicher Bevorzugung des Moraven oder des Hexenjägers):

  • Nandor Balasz. moravischer Hexer Student der allgemeinen Dinge der Welt, Grad 21. Redet lieber als zu kämpfen, und das aus Erfahrung. Ist zwar nicht unnütz, sollte es doch zum Kampf kommen, aber den Schaden müssen andere austeilen (und bestenfalls auch einstecken).

  • Saladar bin Salas, scharidischer Spitzbube Leibwächter, Dinge-Wiederbeschaffer und Hobby-Magietheoretiker, Grad 25. Folgt seinem eigenen Kompass in Richtung Gerechtigkeit.

  • Tialin aus Cambryg, albischer Heiler Dozent für angewandte Heilkunde, Grad 20. Ohne seine Hilfe werden vermutlich die anderen jämmerlich zugrunde gehen (Wundbrand, Infektionen, Geschlechtskrankheiten, Katarrh etc.).

  • Optional knapp drunter gäbe es knapp drunter auch noch einen Hexenjäger (Grad 19) oder einen Hau-Drauf Waelinger (Grad 18).

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