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Beispielcharaktere
und hier 3 Chars, die ich im offiziellen Forum nicht mehr posten wollte: will nämlich nicht verbrannt werden. Ilja „Der Kinderlose“ Karow Totenmagier / Seelenbinder, Grad 5 Ilja war einmal Dorfheiler. Dann starben seine Frau und sein Sohn an einer Krankheit, die er nicht aufhalten konnte. Das ist der Punkt, an dem eine tragische Geschichte normalerweise beginnt. Bei Ilja endete sie dort. Er beschloss, dass Tod lediglich eine Form von Diebstahl sei – und dass er zurückholen könne, was ihm genommen wurde. Zunächst grub er seinen Sohn aus. Dann brauchte er Versuchsobjekte. Werte St 34, Gs 71, Gw 57, Ko 58, In 94, Zt 98, Au 28, pA 63, Wk 93 B 24 LP 13–15, meist 14 AP 27 Abwehr +12 Resistenz +13/+14/+14 Zaubern +14 Angriffe: Dolch +8, Stab +8 Fertigkeiten: Zauberkunde +14, Alchimie +12, Heilkunde +12, Menschenkenntnis +10, Pflanzenkunde +9, Landeskunde (Moravod) +10, Verstellen +10, Lesen von Zauberschrift +13, Wahrnehmung +6 Sprachen: Moravisch +18, Albisch +9, Vallinga +8, alte Ritualsprache +8 Was er getan hat Ilja hat nicht nur Leichen verwendet. Er brauchte irgendwann den Unterschied zwischen einem gerade verstorbenen Menschen und einer bereits „fortgegangenen“ Seele. Also begann er selbst dafür zu sorgen, dass Menschen starben. Mindestens sieben Verschwundene gehen auf ihn zurück. Er brachte sie nicht aus Hass um. Das macht es beinahe schlimmer. Er protokollierte Puls, Atmung, Temperatur und magische Veränderungen während ihres Todes. Einer seiner Aufzeichnungen trägt den Titel: „Versuch VI – Trennung bei vollem Bewusstsein.“ Das eigentliche Grauen Ilja glaubt inzwischen, dass einzelne Seelen nur Teile eines größeren geistigen Ganzen sind. Wenn er jemanden opfert, sagt er deshalb: „Ich vernichte nichts. Ich löse lediglich die falsche Form.“ Er hat gelernt, Fragmente Verstorbener kurzfristig an Gegenstände oder Körper zu binden. Sein langfristiges Ziel ist es, seinen Sohn vollständig zurückzubringen. Dabei ist ihm mittlerweile fast egal, wie viele fremde Seelen dafür benötigt werden. Besonderheit: Die kleine Stimme Ilja trägt einen winzigen menschlichen Fingerknochen an einer Silberkette. Manchmal hört er daraus die Stimme seines Sohnes. Ob sie wirklich dort ist, ist für die Spielleitung offen. Noch schlimmer wäre: Es ist tatsächlich sein Sohn – und er fleht Ilja seit Jahren an aufzuhören. Warum man ihn verbrennen würde Mord. Leichenschändung. Verbotene Seelenmagie. Menschenversuche. Bindung Verstorbener. Und möglicherweise die Erschaffung eines neuen Untotentyps. Warum er die Gruppe nicht ermordet Ilja benötigt Menschen, denen er vollkommen vertraut. Seine Gefährten werden deshalb zu einer Kategorie, die für ihn nahezu heilig ist: „Die Bewahrten.“ Er würde Fremde für sie opfern. Aber niemals sie für Fremde. Das macht ihn nicht besser. Nur spielbar. 2. Jelena „Mutter Pest“ Woronskaja Chaospriesterin / Seuchenpriesterin, Grad 5 Jelena ist freundlich. Das sollte bei ihr sofort misstrauisch machen. Sie spricht leise, kümmert sich um Kranke und kann ausgesprochen liebevoll sein. Sie glaubt nur leider, dass Krankheiten heilige Prüfungen sind. Und Prüfungen muss man verteilen. Werte St 45, Gs 62, Gw 67, Ko 73, In 81, Zt 92, Au 64, pA 91, Wk 95 B 24 LP 15–17, meist 16 AP 32 Abwehr +13 Resistenz +14/+14/+13 Zaubern +14 Angriffe: Streitkolben +9, Dolch +8 Fertigkeiten: Heilkunde +13, Pflanzenkunde +12, Alchimie +11, Menschenkenntnis +13, Beredsamkeit +12, Verstellen +11, Landeskunde +10, Zauberkunde +10, Wahrnehmung +6 Sprachen: Moravisch +18, Albisch +10, Waelska +7 Was sie getan hat Vor fünf Jahren kam Jelena in ein Dorf, in dem eine Fieberkrankheit ausgebrochen war. Sie half. Sie heilte Menschen. Sie wurde verehrt. Drei Monate später trat dieselbe Krankheit in einem anderen Dorf auf. Dann in einem dritten. Niemand wusste, dass Jelena selbst das verseuchte Material weitergetragen hatte. Nicht zufällig. Bewusst. Sie wollte wissen, warum manche Menschen überleben und andere sterben. Ihr Glaube Jelena hält Krankheit für eine göttliche Form der Auslese. Nicht unbedingt körperlich. Für sie zeigt Krankheit: Wer hilft. Wer flieht. Wer stiehlt. Wer opfert. Wer betet. Wer andere zurücklässt. Ihr perversester Satz lautet: „In gesunden Zeiten kann jeder behaupten, ein guter Mensch zu sein.“ Warum sie besonders schlimm ist Jelena heilt tatsächlich. Sie könnte eine Seuche eindämmen. Manchmal tut sie es nicht. Sie beobachtet zunächst. Sie möchte sehen, was geschieht. Das macht sie nicht zu einer wahnsinnigen Zerstörerin. Es macht sie zu einer Experimentatorin mit ganzen Gemeinschaften. Besonderheit: Sieben Glasphiolen Jelena besitzt sieben versiegelte Phiolen. Keine davon trägt eine Beschriftung. Sie behauptet: „Drei retten Leben. Drei nehmen Leben. Eine tut beides.“ Ob das stimmt, weiß niemand. Warum man sie verbrennen würde Vorsätzliche Verbreitung von Krankheit. Religiöser Kultismus. Menschenversuche. Vergiftung. Magische Seuchenrituale. In einigen Regionen könnte alleine ihr Name ausreichen, damit man Häuser durchsucht. Gruppentauglichkeit Jelena betrachtet ihre Gefährten als ihre Gemeinde. Und eine Priesterin, die ihre eigene Gemeinde zugrunde richtet, hat nach ihrem Verständnis versagt. Sie heilt Gruppenmitglieder ausgesprochen entschlossen. Ein schwer verletzter Gefährte könnte sogar die einzige Situation sein, in der man sieht, dass Jelena tatsächlich Angst empfinden kann. Das Unheimliche: Während sie einen Freund liebevoll gesund pflegt, könnte sie gleichzeitig ein Dorf als „Versuch“ betrachten. 3. Viktor „Der Wirt“ Czernik Dämonenbeschwörer und Finstermagier, Grad 5 Viktor ist der gefährlichste der drei. Nicht unbedingt wegen seiner Zauber. Sondern weil er etwas getan hat, das selbst viele Dämonenbeschwörer nicht wagen würden. Er hat keinen Dämon beschworen. Er hat einen eingelassen. In sich selbst. Werte St 61, Gs 74, Gw 69, Ko 66, In 90, Zt 96, Au 81, pA 94, Wk 92 B 24 LP 14–16, meist 15 AP 30 Abwehr +13 Resistenz +14/+14/+14 Zaubern +14 Angriffe: Rapier +10 (1W6+1), Dolch +9 Fertigkeiten: Zauberkunde +14, Menschenkenntnis +13, Beredsamkeit +12, Verstellen +12, Alchimie +11, Landeskunde +10, Gassenwissen +10, Schätzen +9, Lesen von Zauberschrift +12, Wahrnehmung +6 Sprachen: Moravisch +18, Albisch +10, Vallinga +9, zwei dämonologische Ritualsprachen +8/+7 Der Pakt Viktor nennt das Wesen in seinem Körper: „Den Gast.“ Der Gast kann Viktor nicht vollständig kontrollieren. Viktor kann den Gast nicht vollständig kontrollieren. Sie kooperieren. Und genau das ist das Problem. Was Viktor getan hat Um die Verbindung herzustellen, benötigte er neun Menschen. Einer für jeden Teil eines alten Ritualkreises. Acht starben. Die neunte überlebte. Viktor ließ sie laufen. Nicht aus Gnade. Er wollte wissen, ob sie später noch Auswirkungen des Rituals zeigen würde. Er verfolgt sie bis heute aus der Ferne. Erscheinung des Gastes Normalerweise sieht Viktor völlig menschlich aus. Wenn der Gast näher an die Oberfläche kommt: werden seine Pupillen vollständig schwarz, seine Stimme erhält einen zweiten, minimal versetzten Klang, sein Schatten bewegt sich manchmal falsch, Tiere reagieren aggressiv oder panisch, Kerzenflammen neigen sich von ihm weg. Seine Philosophie Viktor hält Gut und Böse für Kategorien von Wesen, die zu wenig über das Universum wissen. Er behauptet: „Ein Mensch nennt einen Wolf böse, wenn dieser sein Schaf frisst. Der Wolf nennt es Abendessen.“ Für Viktor sind Dämonen keine Verkörperungen des Bösen. Sie sind andere Lebensformen mit anderen Regeln. Das Problem: Viktor beginnt zunehmend, diese Regeln ebenfalls zu übernehmen. Besonderheit: Der Gast flüstert Einmal pro Spielsitzung könnte die Spielleitung Viktor eine Information geben, die er eigentlich nicht wissen kann. Der Gast kennt Dinge. Aber jede solche Information schafft eine kleine Schuld. Nicht zwingend regeltechnisch sofort. Der Gast erinnert sich. Das schlimmste Geheimnis Viktor behauptet, den Dämon aus Neugier aufgenommen zu haben. Das ist gelogen. Er wusste, dass der Vorgang ihn verändern würde. Genau deshalb tat er es. Er wollte wissen, ob ein Mensch etwas Größeres werden kann. Und er betrachtet die bisherigen Ergebnisse als Erfolg. Warum man ihn verbrennen würde Dämonenbeschwörung. Menschenopfer. Besessenheit. Verbotene Ritualmagie. Zusammenarbeit mit einer außersphärischen Macht. Bei einer Untersuchung durch eine kompetente Priesterschaft wäre Viktor vermutlich nicht einfach ein Verdächtiger. Er wäre ein magischer Notfall. Warum er gruppentauglich bleibt Viktor hat dem Gast beim Ritual eine einzige absolute Regel aufgezwungen: „Diejenigen, die freiwillig an meinem Feuer sitzen, gehören nicht dir.“ Damit besitzt die Gruppe sogar übernatürlichen Schutz vor einem Teil seiner Finsternis. Viktor kann grausam, manipulativ und erschreckend kalt sein. Aber seine Gefährten sind zugleich die Menschen, die ihm helfen, Viktor zu bleiben. Sollten sie sterben, könnte vom Menschen Viktor irgendwann nur noch der Wirt übrig sein.
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Würfeln oder spielen?
Ich behaupte, dass das ganz auf die Spielleitung ankommt. Wenn die uns beiden gerecht wird, ist alles fein. Ich denke, du wirst nicht schreiend wegrennen, wenn du gelegentlich mal (z.B. auf Beredsamkeit) würfeln musst und ich werde nicht schreiend wegrennen, wenn ich gelegentlich mal ein bisschen argumentieren muss.
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Die Aschekrone
Ich habe für die weitere Diskussion und Planung der Charaktere einen eigenen Club aufgemacht und alle anderen ausgesperrt. Wer beitreten möchte, soll sich bitte per PN melden und es gibt Regeln für den Club. Ich möchte einfach vermeiden, dass sich vielleicht jemand durch die Inhalkte gestört fühlt.
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Da würde ich ja eher fragen, warum bist Du bereit, unter M5 narrativ zu spielen und unter M6 nicht?
Heute
- 26. Midgard SüdCon, 18.-22.11.26 auf Burg Wildenstein: 5 Tage - Offizielle Ankündigung
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Ein Grund für M-LvD: 2m Regeln kennen...
Ich mag Thomas sehr, und gerade deswegen beneide ich ihn nicht um diese Aufgabe. Es gab "damals" zu meinen Zeiten schon vergebliche Versuche, die Lore zu bändigen; und mein Abgang ist über neun Jahre her, während denen die ganze bisherige fünfte Edition passiert ist. Die Gleichzeitigkeit vieler verschiedener Quellen (Abenteuer, Quellenbücher, Aventurischer Bote, Briefspiel, früher noch die offiziellen Romane) hat das schon vor 20 Jahren zu einem gordischen Knoten anwachsen lassen, den man eigentlich nur zerschlagen kann. Beim Wechsel von DSA4 auf DSA5 wurde auch ein stattlicher Zeitsprung diskutiert (ähnlich wie es auch für M6 als eine von drei Möglichkeiten im Gespräch gewesen ist), und ich glaube bis heute, dass das eine schlaue Lösung gewesen wäre, um den Wildwuchs zu meistern. Aber die Spielenden (und einige Autor*innen) haben sich damals entschieden dagegen ausgesprochen, aus Angst, etwas, das angekündigt war, zu "verpassen" (was dann teils doch nie erfüllt wurde). Solche Probleme sehe ich bei Midgard nicht, da Midgard ohnehin nie diese krasse Publikationsdichte hatte und von wenigen berühmt-berüchtigten Versprechungen abgesehen, nie so viele Plotverheißungen gemacht hat. (Ernsthaft, manche DSA -Einzelpublikationen, und daran bekenne ich mich mitschuldig, haben gleich ein Dutzend oder mehr neuer Storylines etabliert.) Solche Fallen wollen wir mit M6 bewusst vermeiden; und unser Vermeiden groß angelegter, redaktionell vorgeschriebener Metaplots rührt vielleicht auch von traumatischen Erlebnissen des Chefredakteurs her. 😉
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Auf dem Weg zum GRW
Genau. Es ist hier mit den ganzen Aktionen auch manchmal verwirrend, ich komme da selbst durcheinander. 😅 Pre-Release: Bezahlung vor Ort; verfällt, wenn du nicht erscheinst. Reguläre Vorbestellung: Erfolgt über den Pegasus Shop und wird über Paketdienst versandt. @Widukind, Selina hat dazu in den FAQs auf Discord geschrieben: Der Versand soll im Oktober erfolgen, und ich würde nicht von Anfang Oktober ausgehen. Ich bin nicht in die Lieferungsdetails eingeweiht, daher ist es nur eine vage Schätzung; aber irgendwas zwischen Mitte Oktober und SPIEL könnte realistisch sein. Die Zahlungsaufforderung wird daher vermutlich noch zwei Wochen oder so auf sich warten lassen. (Alles ohne Gewähr und tiefere Sachkenntnis.)
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Soll Ronaldo Rot sehen?
test
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Tanz der Träumenden
Moderation Ich habe den Strang von LarsB zu dem Abenteuer in Lanitia ausgeblendet. Das Werk enthält einiges an Material, das rechtlich fragwürdig ist. Wir diskutieren das intern. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Lanitianisches Komplott
Matthias, ist noch ein Platz frei?
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NordlichtCon 2026 - Lob, Dank, Anerkennung
Vielen Dank mein SL JoBaSa, Läufer und Heidenheim. Vielen kann meiner Spieler. Der Orgateam und der Schwampfende Gruß, H.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Dann hast du dich zumindest missverständlich ausgedrückt. Aber gut, insgesamt hast du schon recht. So gesehen hat auch die Wärmepumpe keine Effizienz von über 100%. Es kommt nur mehr Wärmeenergie raus, als wir an Strom reinstecken. Der dafür noch benötigte Energie kommt halt aus der Umgebung. Mehr als 100% Effizienz muss das System übrigens nur haben, wenn es sich um ein geschlossenes System handelt. Das wird zwar angedeutet ("Himmel verdunkelt"), aber nie final erklärt. Die Menschen holen ja auch noch Energie aus dem Erdkern. Wer sagt dir, dass die Maschinen das nicht auch tun? Insofern gibt es schon Erklärungsmodelle, ist die Frage, ob man das wirklich braucht oder man die Prämisse des Dramas der Filme einfach hinnimmt.
Gestern
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
☒ Angemeldet (vor 2 Wochen) für Mi - So. ☒ Vorfreude schon aktiviert ☐ Warten auf Bestätigung ☐ Abenteuer überlegen, zusammenstellen und aktualisieren ☐ Charaktere aktualisieren ☐ Anreisen ☐ Spaß haben ☐ Schnee erleben?
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Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
In meinen Testrunden hatte ich als Übersichtskarte für Parduna die angehängte Datei Parduna_StadtVs4.png verwendet. Allerdings ist das ein alter Entwurfsstand, in dem das Universitätsviertel an einer anderen Stelle eingezeichnet wurde, als es tatsächlich liegt. In Skizze-1.png habe ich die tatsächliche Lage markiert, der rot umrahmte Bereich entspricht dem Plan auf S. 40. Der alte Stadtplan ist möglicherweise eine Hilfe, aber, wie gesagt, es könnte sein, dass später noch Änderungen vorgenommen wurden. Vielleicht findet sich auch an anderer Stelle (Hauptkampagne von Jenseits der Spiegel) eine aktuelle Übersichtskarte, es spielen ja noch weitere Abenteuer in Parduna. Wenn nicht, könnte es sein, dass mit dem downloadbaren Zusatzmaterial, das der @droll demnächst zur Verfügung stellen wird, noch so etwas kommt. Die Haupteinkaufstraße Mercatoria ist im Plan auf S. 40 mit "a" gekennzeichnet. Das Büro zur Registrierung hatte ich im Bereich des Seehafens (19) platziert (beim Flusshafen (8) muss es auch nochmal eines geben), ohne den genauen Standort festzulegen. Als generelle Anlaufstelle für Angelegenheiten magischer Art hatte ich das Graue Kastell herangezogen, das im Plan auf S. 40 als (5) eingezeichnet ist. Du hattest angemerkt, dass es gerne ein wenig actionreicher hätte sein können - das kann ich jetzt im Nachhinein leider nicht mehr ändern. Auf die Schnelle fallen mir hierzu nur ein paar Zufallsbegegnungen ein, aber so richtig originell sind die alle nicht: Einem frisch angereisten Trobador wird sein mag. Instrument gestohlen, entweder schon bei der Ankunft am Hafen oder auf dem Weg zur Unterkunft (Emmis Bodega oder Senhor mit Hut). Die Spf werden von GGG-nahen Schlägern angepöbelt und es kommt zu Handgreiflichkeiten. Mögliche Gründe: Sie sehen anders aus und passen ins Feinbild, beispielsweise zu farbenfroh, hippiemäßig, Frauen in Hosen oder figurbetonter Kleidung, ... Oder sie kommen dazu, als ein angereister Trobador eine Begegnung dieser Art hat, das könnte man auch mit dem zuvor angedeuteten Diebstahl kombinieren. (... wenn mir noch was einfällt, melde ich mich ...) Viele Grüße Gambi
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Die Antwort ist: Sofern es sich um zwei Zauber handelt, die dasselbe Wesen (oder denselben Gegenstand) verzaubern addieren sich die Wirkungen nie, auch wenn eine davon eher ein Nebeneffekt ist. Bei Berserkerrune und Wagemut addieren sich die Boni nicht, während bei einem angeborenen Berserkergang sich der Bonus zu Wagemut addiert.
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M6 - SPL und Spieler gesucht
wie sieht es denn aus mit der Runde, gibt es da schon was konkreteres ?
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats September 2026
Abenteuerband zu Lanitia
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KI Musik für Midgard
Da freue ich mich aber, dass du danach fragst. Ich habe jetzt für 5 weitere Episoden das Konzept und Textgerüst stehen. Mit der visuellen Umsetzung von Episode zwei beginne ich wohl am Wochenende, falls ich mich vom Midgard 6 GRW losreißen kann. Dann dauert es aber nochmal vielleicht so 2 Wochen, bis ich damit durch bin. Für Episode 2 (Berühmte letzte Worte, Song oben) muss ich etwas mehr Nebencharaktere visuell entwickeln und schauen, wie ich das mit dem Ableben kinderfreundlich dargestellt bekomme. Ich habe da schon ein paar Ideen, ob die funktionieren, sehen wir dann 😅.
- Biete: Verkaufe handbemalten 25 mm Zinnfiguren für Midgard Rollenspiele
Letzte Woche
- MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
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5. ForumsCon 2027 Schwampf
Die Abenteuerankündigungen noch ins Archiv schieben,...
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Der Rosarote Panda
Ich meine wir haben damals zwei Spieltermine benötigt, als GH es für uns geleitet hat. Das war in den 00-Jahren. Inwieweit sich das Abenteuerkonzept mit der Publikation erweitert hat, habe ich noch nicht überprüft. Da es aber viel Ermittlungs- und damit Austauscharbeit für die Spielenden bereit hält, sollte zeitlich nicht zu knapp geplant werden.
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Erainn auf Magira
Ich habe das kleine PDF »Wir sind die Coraniaid« noch einmal gründlich überarbeitet. Es ist im Grunde unsere kleine Vorstellung für alle, die irgendwann über Erainn, die Coraniaid, Emhain Abhlach oder unsere Schlangenschriften stolpern und sich fragen, wer oder was sich eigentlich dahinter verbirgt. Was sind die Coraniaid? Was machen wir innerhalb von FOLLOW? Was hat das alles mit Erainn zu tun? Und wie kann man, wenn man mag, bei uns mitmachen? Die bisherige Fassung war inzwischen etwas in die Jahre gekommen. Also habe ich nicht nur einige Angaben aktualisiert, sondern den Text neu geordnet, das Layout überarbeitet und auch unsere Veröffentlichungen stärker berücksichtigt. Unter anderem findet sich nun ein Hinweis auf »Erainn: Pfade & Mythen«, jene kleinen Quellenhefte, in denen wir einzelne Wesen, Orte, Überlieferungen und andere Besonderheiten Erainns aufgreifen – einschließlich Abenteuerfäden, Begegnungen und Material für das Rollenspiel. Neu ist vor allem auch die Gestaltung. Und die Illustrationen sind KI-generiert. Ich schreibe das ausdrücklich dazu, weil ich daraus kein Geheimnis mache. Wer also einmal einen Blick darauf werfen möchte, schicke mir eine persönliche Nachricht; da ich das PDF via Email verschicke, am Besten direkt die passende Email-Adresse dazuschreiben. Und wer danach immer noch nicht genug von Erainn und den Coraniaid hat, dem kann vermutlich geholfen werden. 😉
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Wyndor's Midgardium - Völker und Abenteuertypen