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Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
In meinen Testrunden hatte ich als Übersichtskarte für Parduna die angehängte Datei Parduna_StadtVs4.png verwendet. Allerdings ist das ein alter Entwurfsstand, in dem das Universitätsviertel an einer anderen Stelle eingezeichnet wurde, als es tatsächlich liegt. In Skizze-1.png habe ich die tatsächliche Lage markiert, der rot umrahmte Bereich entspricht dem Plan auf S. 40. Der alte Stadtplan ist möglicherweise eine Hilfe, aber, wie gesagt, es könnte sein, dass später noch Änderungen vorgenommen wurden. Vielleicht findet sich auch an anderer Stelle (Hauptkampagne von Jenseits der Spiegel) eine aktuelle Übersichtskarte, es spielen ja noch weitere Abenteuer in Parduna. Wenn nicht, könnte es sein, dass mit dem downloadbaren Zusatzmaterial, das der @droll demnächst zur Verfügung stellen wird, noch so etwas kommt. Die Haupteinkaufstraße Mercatoria ist im Plan auf S. 40 mit "a" gekennzeichnet. Das Büro zur Registrierung hatte ich im Bereich des Seehafens (19) platziert (beim Flusshafen (8) muss es auch nochmal eines geben), ohne den genauen Standort festzulegen. Als generelle Anlaufstelle für Angelegenheiten magischer Art hatte ich das Graue Kastell herangezogen, das im Plan auf S. 40 als (5) eingezeichnet ist. Du hattest angemerkt, dass es gerne ein wenig actionreicher hätte sein können - das kann ich jetzt im Nachhinein leider nicht mehr ändern. Auf die Schnelle fallen mir hierzu nur ein paar Zufallsbegegnungen ein, aber so richtig originell sind die alle nicht: Einem frisch angereisten Trobador wird sein mag. Instrument gestohlen, entweder schon bei der Ankunft am Hafen oder auf dem Weg zur Unterkunft (Emmis Bodega oder Senhor mit Hut). Die Spf werden von GGG-nahen Schlägern angepöbelt und es kommt zu Handgreiflichkeiten. Mögliche Gründe: Sie sehen anders aus und passen ins Feinbild, beispielsweise zu farbenfroh, hippiemäßig, Frauen in Hosen oder figurbetonter Kleidung, ... Oder sie kommen dazu, als ein angereister Trobador eine Begegnung dieser Art hat, das könnte man auch mit dem zuvor angedeuteten Diebstahl kombinieren. (... wenn mir noch was einfällt, melde ich mich ...) Viele Grüße Gambi
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Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Zum Thema Musikauswahl habe ich mich ja oben bereits geäußert. Wer sich lieber möglichst eng am historischen Vorbild bewegen möchte, wird in diesem Setting wenig mit der vorgeschlagenen Rockmusik anfangen können. Wie ich aber bereits im Abenteuer angemerkt hatte - die Musikbeispiele sind nur Vorschläge, wer's nicht mag, kann ja andere Musik verwenden oder ganz ohne "konkrete Songs" auskommen, die Songs sind letztlich "nur" Fluff und kein Crunch. So was Ähnliches wie in meinem Abenteuer wurde auch im Film Ritter aus Leidenschaft gemacht, manche fanden es albern und trashig, manche fanden es witzig, zu Letzteren gehöre ich. Die Beteiligung Nothuns ist für dieses Abenteuer nicht wirklich notwendig. Je nachdem, mit welcher Gruppe man es zu tun hat (in einer meiner Testrunden gab es einen Nothuns-Priester) bzw. wie sie sich verhält und wie das Abenteuer verläuft, kann das aber einen interessanten Nebenstrang eröffnen. Zum Thema doppelte Informationen: Als Spieler habe ich immer wieder Spielleitungen erlebt, die geflucht haben, weil sie die Information, die sie gerade gebraucht hätten, nicht an der erwarteten Stelle gefunden haben. Dann ging die Blätterei los, die SL wurden zunehmend gestresst, insbesondere, wenn sie das Gesuchte dann nicht fanden. Vor diesem Hintergrund habe ich den Weg gewählt, Dinge lieber einmal zu viel als einmal zu wenig zu beschreiben. Vorgaben in Sachen Seitenzahl hatte ich nicht. Ein weiterer Grund für evtl. überflüssige Dopplungen könnte darin liegen, dass ich mich ursprünglich in erster Linie auf das Setting und die Beschreibungen von Organisationen, Gruppen, Personen und Schauplätzen konzentrieren wollte mit Vorschlägen für Begegnungen und ein zwei eher grob skizzierten Abenteuern. Als dann später von Seiten des DDD-Verlags der Wunsch geäußert wurde, die Veröffentlichung als Abenteuerband zu gestalten und das Abenteuer "Ganz neue Töne" stärker in den Mittelpunkt zu rücken, musste ich mich entscheiden, ob ich die im Abenteuer verwendeten Ereignisse, Organisationen oder Personen nochmal kurz beschreibe (Nachteil: Redundanz) oder die entsprechenden Stellen in der Settingbeschreibung referenziere (Nachteil: Blättern). Ich habe dann letztlich im Zweifel beides gemacht, was den von dir beschriebenen Nachteil hat. Das Gruppenduell ist von meiner Seite so gedacht, dass in Runde 1 zwei gleich große Gruppen gegeneinander antreten und sich in der nächsten Runde die Sieger zu neuen Paarungen finden. Dein Ansatz, zu Beginn alle gleichzeitig antreten zu lassen, entspricht also ganz dem, was von meiner Seite auch vorgesehen ist. Wenn das aus dem Abenteuer so nicht klar hervorgegangen ist - mein Fehler, sorry dafür. Was die Motivation betrifft, warum sich die Spf überhaupt einmischen sollten: Die ergibt sich aus den vorangegangen Ereignissen. Wenn die Spf keine negativen Erfahrungen mit den Vertretern der Escurda Dimonjal gemacht haben und sich nicht mit den beiden Grünröcken angefreundeten haben, wird das Gruppenduell in dieser Form nicht stattfinden, zumindest nicht mit Beteiligung der Spf. Kommt es aber wie vorgesehen zu diesem Gruppenduell, sind aus meiner Sicht die Spf dabei nicht die Hauptdarsteller, sondern "nur" Unterstützer. Das muss man natürlich nicht unbedingt so spielen. Ein Beispiel, wie es in einer Testrunde gelaufen ist, findest du in dem oben verlinkten Spielbericht auf Seite 7/8. Ich hoffe, dass sich trotz aller von dir beschriebenen Kritik ein paar schöne Spielabende für dich und deine Gruppe ergeben, viele Grüße Gambi
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Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo allerseits, danke für's Feedback! Dass das Abenteuer und auch der Rest des Bands ein wenig speziell sind, ist mir bewusst. Meine Testspielrunden mochten es aber, sonst hätte ich es nicht veröffentlicht. Auf die von Bernson genannten Kritikpunkte gehe ich später noch ein, habe jetzt im Moment nur wenig Zeit. ;-) An dieser Stelle erstmal zwei Punkte: Im Anhang dieses Betrags findet ihr den Spielbericht einer Testrunde aus dem Mai 2025. Dadurch gewinnt ihr vielleicht einen Eindruck, wie das Abenteuer von meiner Seite gedacht ist. Das Gruppenduell wird auf Seite 7-8 beschrieben. Ob ich die Musikbeispiele/-vorschläge in der Veröffentlichung so drinlassen soll, hab ich mir lange überlegt. Im Nachhinein denke ich, es war ein Fehler, heute würde ich die Musik vermutlich mit KI-Unterstützung selbst erstellen. Oder, wenn ich es selbst nicht in angemessener Qualität hinbekomme, jemanden fragen, der so etwas besser kann. Meine eigenen Versuche findet ihr hier: https://suno.com/playlist/4fa1b026-444c-4af5-9bf8-b7bb8a53e61. Wenn ihr die für passender haltet, kann ich euch gerne die mp3-Dateien schicken oder hier reinstellen. So viel erstmal von mir, melde mich später nochmal. Viele Grüße Gambi Spielbericht_KgH-GnT_Mai2025.pdf (Nachtrag zu Punkt 2: Der Song Der gefallene Trobador fasst gewissermaßen die Ereignisse des Abenteuers zusammen und sollte erst zum Abschluss gespielt werden. Bei uns war er der Einstieg in ein Nachfolgeabenteuer.)
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Die Erläuterungen von @Prados Karwan leuchten mir ein und sind gut spielbar, danke auch für den Hinweis, dass man im beschriebenen Fall beim Addieren der Boni im Sinne der Stimmung und der Spieldynamik die Regeln auch mal flexibel auslegen kann. Aber als Nachtrag: Wie oben beschrieben, war ich ursprünglich der Ansicht, dass nach Abschluss von Blutsbrüderschaft stiften keine Magie mehr zwischen den Blutsbrüdern wirkt. Dass die Blutsbrüderschaft nach den angegebenen Regeln wieder aufgehoben werden kann, beweist aus meiner Sicht nicht das Gegenteil: Nur der Zauberer, der die Verbindung geschaffen hat, kann sie wieder aufheben und der weiß (auch ohne Magie?) genau, wo er in den Köpfen der Blutsbrüder die betreffenden Links gesetzt hat. So, wie er diese Links ohne zuvor vorliegende Magie eingefügt hat, kann er sie als der einzige, der über das entsprechende Wissen verfügt, jetzt auch wieder entfernen, ohne dass hier zwischenzeitlich noch Magie wirken muss(te). Hätte ich jetzt intuitiv angenommen, die Annahme kann natürlich beliebig falsch sein. Das ist aber nichts, was man hier im Detail ausdiskutieren müsste, nicht dass man mir noch Haarspalterei nachsagt :-D. Die spieltechnisch relevante Frage wurde ja bereits beantwortet.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Grundsatzfrage: Muss man die Auswirkungen der Blutsbrüderschaft (Schaden +2 etc.) überhaupt nach den Magieregeln behandeln? Der Zauber Blutsbrüderschaft stiften ist mit Wd 0 angegeben und für die Wirkung wird gesagt: "Das Band verbindet die Seelen der beiden beteiligten Personen miteinander, bezieht seine Wirksamkeit aber aus den animalischen Instinkten, die zum Beispiel eine Tiermutter spüren lässt, wenn ihren Jungen eine Gefahr droht.". Das Band ist also nach Beendigung des Zaubers geschmiedet und wenn der Ernstfall eintritt (hohe LP-Verluste des Blutsbruders oder der Blutsschwester) wird (aus meiner Sicht) keine Magie aktiviert, sondern animalische Instinkte geweckt, vielleicht vergleichbar mit einer Adrenalinausschüttung etc. Noch eine vielleicht dumme Frage von mir als Nicht-wirklich-Regelexperte: Wenn es Magie wäre - müsste man bei jemandem, der eine/n Blutsbruder/-schwester hat, mit Erkennen von Zauberei Magie feststellen? (Und könnte man diese normalerweise mit Bannen von Zauber-/Götterwerk bannen, wenn es zum Auflösen der Blutsbrüderschaft keine festgelegten Regeln gäbe?)
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KI Musik für Midgard
Muss sagen, ich war zugleich beeindruckt und erschrocken, was mit KI-Unterstützung hier möglich ist - eine Erfahrung, die ich zuvor auch beispielsweise bei der Bildgenerierung gemacht habe. Hatte mich vor ein paar Monaten bei Suno angemeldet, weil ich mal probieren wollte, für die in Kein Gutes Haar, einem Ergänzungsband der DDD-Crowdfunding-Kampagne Jenseits der Spiegel, beschriebene Skandal-Band Namenloses Grauen ein paar Lieder zu generieren. Die Musikrichtung würde ich als Medieval Punk Rock bezeichnen. Die Texte habe ich selbst geschrieben, ohne KI-Unterstützung, den Sound habe ich von Suno v5.5 generieren lassen. Hier der Link zur Playlist: https://suno.com/playlist/4fa1b026-444c-4af5-9bf8-b7bb8a53e61a. Alles noch nicht so ganz ausgereift, also nicht zu viel erwarten, eigentlich verstehe ich nichts von Musik ;-). Am meisten Arbeit steckt im Song Der gefallene Trobador, allerdings bezieht er sich auf Ereignisse aus dem Abenteuer Ganz neue Töne (aus Kein Gutes Haar), er ist quasi der Einstieg in ein Nachfolgeabenteuer. Wer Ganz neue Töne in absehbarer Zeit spielen möchte, sollte sich den jetzt besser nicht anhören. Hier noch einer, der nichts mit FRPG zu tun hat, sondern mit der unschönen Realität: Rambo No. 5 (https://suno.com/s/hU9r5tbYtkH8nA8z). Ist entstanden, als die angesprochene Person für peinliche Schlagzeilen bei der Fußball-WM gesorgt hat ...
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Lanitianisches Komplott
Ich freu mich jedenfalls drauf 🙂. Nach dem Einblick, den ich vorletztes Jahr auf Breuberg gewinnen durfte, ist Lanitia genau das richtige Exil für "meine" Parduna-Gruppe. 😁
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ja. Meine Sichtweise entspricht hier der von @Eleazar beschriebenen, daher habe ich die WK-Zuschläge für die "normale Abwehr mit Waffen" nicht berücksichtigt. Ich bespreche das nochmal mit dem @droll, ob wir dabei bleiben oder das ändern. Die NSC wurden mit MOAM erstellt, die angegebenen Boni (ohne Berücksichtigung von Artefakten) sind also nicht von mir "handberechnet". Kann natürlich sein, dass sich dann beim Übertrag und bei der Berücksichtigung der magischen Artefakte Fehler eingeschlichen haben, diese gilt es jetzt zu korrigieren. Ich hoffe, dass es nicht zu viele sind, wäre mir peinlich. ;-)
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Um das Missverständnis aufzuklären: Der Fehler liegt beim Autor (also mir), der beanstandete NSC trug ursprünglich KR. Das wurde im Nachhinein geändert, aber nicht beim betreffenden Artefakt nachgezogen. Wird korrigiert. ;-) Danke für's Feedback und viele Grüße! Gambi
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SüdCon 2025 Danke und Verbesserungsvorschläge
Bin spät dran mit meinem Feedback. 😉 So grandios der XXL-Jubiläumscon auch war, danach war ich ganz schön platt und hätte eigentlich eine Woche Zeit gebraucht, um entgangenen Schlaf nachzuholen - man ist halt keine 50 mehr. Ist aber nichts draus geworden, die Arbeit (derzeit eher ein Thema für die FU-Hotline) stand dem leider entgegen ... Den hier geäußerten positiven Rückmeldungen kann ich mich uneingeschränkt anschließen👍, sowohl als Orga-Mitglied (Nachtwächter in der Taverne🍻, Auf-/Abbauhelfer) wie auch als Teilnehmer. Zur Orga-Sicht hat der @droll weiter oben ja bereits (fast) alles gesagt, zu erwähnen wäre vielleicht noch, dass wir versprechen, nächstes Jahr wieder einen besseren Eintopf anzubieten. 🫤 Apropos Essen - mein kulinarisches Highlight war der leckere Schokokuchen, den @Rosana für die Orga gebacken hat, ebenso wie die Pralinen und die Plätzchen. Nochmal vielen Dank dafür! Gleich am Mittwochabend gab's dann von @Rosana sogar noch das passende Abenteuer mit dazu: Jemand hatte der Halblingsdame Bella ein sorgsam gehütetes Kochrezept gestohlen - Skandal! Aber jetzt hat sie es ja wieder. Was meine aus den Küstenstaaten stammende Spf dabei gelernt hat: Albisches Essen ist (zumindest manchmal) viel besser als sein Ruf. Am Donnerstag ging's dann gleich weiter in Alba - mit einigen Vermisstenfällen in einer sehr ... ländlichen, von Dorf- und Clansstreitigkeiten geprägten Gegend. Das Abenteuer war das gelungene Debüt eines vielsprechenden Con-Neulings, bei dem ich vermute, dass er gerade vor ein paar Tagen unter dem Namen @Bunte Mütze auch seinen Weg hier ins Forum gefunden hat. Herzlich willkommen und gerne mehr davon! 👍 Dank @Chillur wissen meine Mitspieler:innen und ich seit letzten Samstagabend, dass es sich bei den Elfen tief im fernen SüdenSüden Midgards um ganz besonders entspannte Vertreter ihrer Art handelt. Und der Ausspruch Wer chillt lebt, wer Stress macht fällt taugt durchaus auch als Lebensweisheit. In diesem Sinne - bis zum nächsten Südcon!
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Donnerstag: Die Verschwundene Blume
Der Dichter, Schriftsteller und Schauspieler Luigi die Funezia möchte sich zwar keinesfalls aufdrängen und dadurch das Missfallen dieses ehrenwerten Handelsherrn erregen, er würde aber an dieser Stelle gerne in aller Bescheidenheit zum Ausdruck bringen, dass er hoch erfreut wäre, bei der Bewältigung dieser delikaten Angelegenheit seinen Teil beitragen zu dürfen. 😁
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Anrede und Höflichkeitsgesten
In DSA wird das Oberhaupt der Rondra-Kirche (Rondra ist die Kriegsgöttin) als Schwert der Schwerter bezeichnet (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Schwert_der_Schwerter), bei Irindar wäre das dann wohl Speer der Speere. Nur so als Gedanke für die Zukunft, falls deine Kriegspriesterin noch weiter Karriere macht. 😉
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Ist es irgendwie möglich Zugriff auf seinen Charakter auf Moam zu bekommen?
https://www.moam.de/impressum Hier stehen noch Kontaktdaten. Vielleicht erreicht man ihn so noch.
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Ist euer Midgard lebenswert?
"Unser" Midgard (ich meine damit das Midgard "meiner" Heimrunde, in der wir uns als SL abwechseln) ist vom historischen Mittelalter und der frühen Neuzeit ziemlich weit entfernt und wir haben in unserer Runde auch gar nicht den Anspruch, uns nahe am geschichtlichen Vorbild zu bewegen. Das würde schon allein daran scheitern, dass uns als Nicht-Historikern das Grundlagenwissen fehlt, um irgendetwas anderes als ein stark romantisiertes Pseudo-Mittelalter zu spielen. Aber mal angenommen, wir hätten dieses Wissen - wären wir überhaupt in der Lage, uns in die Menschen dieser Zeit hineinzuversetzen und wenn ja, würden wir unsere Charaktere so spielen wollen? Ich glaube nicht, dass ich an einer "möglichst realitätsnahen" Mittelaltersimulation wirklich Spaß hätte. Damit meine ich nicht nur den täglichen Überlebenskampf, die Angst vor Hungersnöten und Seuchen, den Aberglauben oder die ständige Angst vor der ewigen Verdammnis, sondern auch die vielen gesellschaftlichen Normen und Zwänge. Beispielsweise die Geringschätzung von Fremden, fahrendem Volk oder sog. unehrenhaften Berufen (darf ich mich in der Kneipe zu Person X mit an den Tisch setzen oder ist es vielleicht der Henker?) würde ich (im allgemeinen) nicht ausspielen wollen. Gleiches gilt für restriktive Bekleidungsvorschriften (welche Farben und Kopfbedeckungen sind welchen Geschlecht oder Stand vorbehalten, keine Hosen und figurbetonte Kleidung bei Frauen, etc. pp.) und vieles mehr. Bei uns wird also tatsächlich "der Alltag ... oft ignoriert und viele Details pauschal abgehandelt". In "unserem" Midgard vertreten die Charaktere und auch viele NSCs neuzeitliche (ich meine jetzt 21. Jhd) Ansichten und Werte, dazu gehört das (nicht-öffentliche, sonst Konsequenzen ...) kritische Hinterfragen der bestehenden Verhältnisse einschließlich der geistlichen und weltlichen Führungseliten, ebenso wie die Vermeidung von Diskriminierung aufgrund von Geschlecht oder Herkunft. Wir spielen also letztlich "modern denkende" Personen in einem pseudomittelalterlichen Setting mit Fantasy-Elementen wie Magie, Wundertaten und Schwertkampf. Mag sein, dass sich das jetzt für ambitioniertere Spieler als uns ein wenig trashig anhört - wir spielen halt so und uns macht's Spaß. 🙂 "Magie und übernatürliche Wundertaten kommen in keinem ausgewogenem Verhältnis vor ..." Was man unter einem ausgewogenen Verhältnis versteht, ist wohl Ansichtssache und darin liegt auch ein Problem, wenn man Abenteuer unterschiedlicher Autoren spielt. Manche sind mit solchen Dingen eher sparsam, andere nicht und das kann dann zu "Inkonsistenzen in der Heimkampagne" führen. Bei uns ist es tatsächlich so, dass wir den Magie- oder Wundertatenlevel "unseres Midgards" bei Bedarf (also in Abhängigkeit vom Abenteuer) up- oder downgraden. "... schafft ihr es, Details zum Leben zu erwecken ...?" Ja. Andernfalls würde es mir keinen Spaß machen. "und die Welt pseudorealistisch darzustellen?" Ja, in dem oben beschriebenen Rahmen, d.h. mit "fragwürdiger historischer Grundlage". Beim Rollenspielen möchte ich Kopfkino, reine Kampf- und Zauberorgien wären mir zu wenig. "Würdet ihr da leben wollen?" Als NPC, der sein Dasein als einfacher Landarbeiter, als Bediensteter oder als Bergmann in den Minen fristen muss, sicher nicht. Als Privilegierter, der Zugang zu Magie hat und vielleicht sogar selbst zaubern oder Wunder wirken kann, oder als erfolgreicher Turnierritter (mit Zugang zu Heilmagie, falls er sich doch mal das Genick bricht), oder als Barde, der Zauberlieder spielen kann - das hätte sicher seinen Reiz. Aber wenn ich so drüber nachdenke - ich bleibe mal lieber hier. Am Samstag ist wieder Midgard aus "sicherer Entfernung".
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
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