Letzte Beiträge
Zeige alle Inhalte. Zeitraum bis zu 365 Tage.
Letzte Stunde
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Und was, wenn der SL der Meinung ist, dass Beredsamkeit hier gar nicht die passende Fertigkeit ist, sondern Geschäftstüchtigkeit oder Gassenwissen zum Einsatz kommen müsste? Würfelt er dann, ignoriert den Wert aber, ohne den Spieler darüber zu informieren? Mich interessiert als SL erst einmal, was der Spieler erreichen will. In diesem Fall, einen guten Preis zu bekommen. Wenn der Spieler auch gleich noch einen Vorschlag macht, welche Fertigkeit er hier für passend hält, so kann er das gerne sagen. Das beschleunigt ggf. den Spielfluss. Wenn er das nicht tut oder nach meiner Meinung nach falsch liegt, dann sage ich ihm, welche Fertigkeit(en) in meinen Augen in Frage kommen. Es kommt auch vor, dass ich sage: "Ich würde das über einen EW:<xyz> abwickeln. Wenn du aber eine andere Fertigkeit hast, die deiner Meinung nach hier sinnvoll zum Einsatz kommen kann, so bin ich für Vorschläge offen." Auch in der Situation behalte ich mir natürlich vor, eine vorgeschlagene Fertigkeit abzulehnen oder mit einem Abzug oder sogar Zuschlag zu versehen. Ich vermute, dass das an den allermeisten Spieltischen so gehandhabt wird. Diese Situation wird nun in M6 mit etwas anderen Worten beschrieben als in M5. Daraus zu schließen, dass die Autoren sich ganz unterschiedliche Spielweisen vorgestellt haben, halte ich für absurd.
-
ChatGPT / KI abseits des RPG
Ja. Such mal dazu nach Eline van der Velden und der von ihr generierten KI-Schauspielerin Tilly Norwood. Falls Du Zugriff auf die ZEIT hast, in der Ausgabe vom 20.08 war ein Interview dazu.
- Essen
- Suche: Im Land des Mondjaguars
-
Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Moderation Auf @Puschels Bitte hin habe ich einige Beiträge von hier in den neuen Strang Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL gezogen. Diskutiert bitte dort darüber, ob Spielende oder Spielleitung entscheiden bzw. anregen, welche Fertigkeit benutzt wird und was ihr davon haltet. Hier geht es um den speziellen Regelunterschied zwischen M5 und M6 in dieser Sache, den Panther eingangs erwähnt hat, und was ihr davon haltet. Patrick Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
Heute
-
NordlichtCon 2026 - Schwampf
Das ist ja dann ein erheblicher Teil der Orga.
-
Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Und du spielst zu wenig Midgard, wenn du die selbst immer noch nicht gespielt hast.
-
Minecraft
Ich habe meine ersten zwei Aufzüge gebaut. Kaum etwas hat bislang so viel Spaß gemacht. Hintergrund: Ich habe eine "XP-Farm" gebaut, also einen dunklen Raum, in dem Monster spawnen sollen, und die fallen dann ein Stück runter und ich kann sie hauen, um XP zu erhalten. Außerdem fallen Drops in eine Kiste. Das Ding ist: Der Platz zum hauen liegt in 100 Blocks Höhe. Und mit der Leiter dauert es einfach ewig. Also habe ich mir einen Aufzug mit Wasser gebaut. Also eigentlich zwei Aufzüge, einen hoch und einen runter. Das Prinzip ist immer das selbe: Man baut einen Schacht nach oben, füllt diesen mit Wasser, pflanzt noch Kelp hinein, und baut das Kelp wieder ab. Ganz untern kommt ein Lavablock (Richtung nach unten) oder Seelensand (Richtung nach oben). Anleitungen, wie es genau geht, findet man zuhauf auf Youtube. Aber es macht Riesenspaß mit den Aufzügen zu fahren. Minecraft 26.2 - Einzelspieler 2026-09-08 09-40-41_low.mp4
-
Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenNö, mit Grad 10 wärst Du ja im Rahmen.
-
Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Da Midgard 3 schon ein sehr altes Spielsystem ist, wird man das Material dafür - das seinerzeit in Form von Abenteuern und Quellenbüchern und -boxen recht umfänglich war - wohl nur noch in Antiquariaten oder über EBay oder per Nachfrage nach Privatverkäufen erhalten (am besten wohl in diesem Forum oder auch bei Tanelorn).
Gestern
-
7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ja, wir sind mit einem Stand auf der Dreieich und dort wird es den gedruckten Schnellstarter geben :-)
-
Samstag - Kalte Platte mit Schnittchen
Abenteuer: Kalte Platte mit Schnittchen Regelsystem: "Abenteuer 1928" (Erklärung unten) Abenteuertyp: Detektiv, Stadt Historischer Hintergrund: Im Prinzip hat sich die Welt bis 1927 so wie unsere verhalten, doch dann... Belgien, 1927: Eine Physikerin und ein Künstler demonstrieren auf der Solvay Konferenz, dass Kunst kombiniert mit physikalischen Versuchsaufbauten anderweitig unerklärbare, magische Phänomene verursacht. Berlin, 1928: Ihr habt als Gruppe von Abenteuerlustigen unter dem Deckmantel eines Kegelvereins angefangen, mit der neuen, schnell verbotenen Magie zu experimentieren. Auch viele andere, zum Beispiel Sozialisten, Kommunisten, Nazis und die Polizei setzen sich mit diesen neuen Techniken auseinander. Selbstverständlich findet ihr euch kurze Zeit später in ein Abenteuer verstrickt wieder. Erklärung zum Regelsystem: Wir spielen weitestgehend nach Abenteuer 1880, aber verwenden ein komplett ersetztes Magiesystem inspiriert vom Roman "Anarchie Deco" (und sind zeitlich deutlich später). Charaktere werden gestellt, niedriggradige selbsterstellte Abenteuer 1880 Charaktere können nach Absprache relativ einfach konvertiert und verwendet werden. Beginn: Samstag, vom Frühstück bis in die Nacht Anzahl: Bis zu 6, wenn es ganz arg Bedarf gibt auch mehr. Spielleitung: Inola Ich konnte glücklicherweise noch kurzfristig nachrücken. Dies ist vor allem eine Abenteuervorankündigung, die Anmeldung würde ich vor Ort regeln. Bei Interesse kann ich aber gerne auch einen oder zwei Plätze hier übers Forum vormerken.
-
Wie verhält man sich?
Mein Waelinger ist in Iggrgard geboren und wurde schon in sehr jungen Jahren einem älteren Skalden als Lehrling übergeben. Zusammen folgten sie über die Jahreszeiten hinweg einer immer gleichen Route. Über die Jahre wurde der Jüngling in den Künsten eines Skalden ausgebildet, Dichtkunst, Singen, Harfenspiel, Sagen, Menschenkenntnis, Beredsamkeit.. . Nachdem der ältere Skalde verstorben war, setzte der inzwischen zum Mann und Skalden gewordene Junge die Reiseroute fort. Eines Tages, im Stammesgebiet der Godren, kam er wieder an den Hof eines Jarls in der Nähe von Boras. Der über die Jahre bekannte Skalde wurde vom Jarl und seinem Erstgeborenen aufgefordert, bei der Anbahnung der Ehe zwischen dem Erstgeborenen und der Tochter eines reichen Pferdezüchters zu helfen. Ein Fest wurde ausgerichtet und als Ehrengast nahm der reiche Pferdezüchter teil. Durch anspruchsvolle Ausschmückungen von Geschichten über den Pferdezüchter und dem Jarl unterstrich der Skalde den Ruhm beider Männer - am nächsten Tag fanden schon die Absprachen über die Mitgift statt. Was der junge Skalde nicht wusste, auch einer der Söhne des Högjarls der Godren hatte ein Auge auf die hübsche Tochter des reichen Pferdezüchters geworfen. In seiner Ehre verletzt, schwor der Sohn des Högjarls Rache, jedoch konnte er sich nicht mit dem Jarl anlegen, aber mit dem Skalden. Der Sohn des Högjarls und seine Freunde stellten dem jungen Skalden nach. Bei einer nächtliche Verfolgungsjagd durch Boras zog sich die Schlinge immer enger um den Hals des Jungen Skalden. Schließlich konnte er sich im Hafen auf ein twyneddisches Handelsschiff retten und segelte bereits am nächsten Morgen als blinder Passagier in Richtung Vesternesse. Als wandernder Geschichtenerzähler durchstreifte er Clanngadarn und fand letztendlich in Ywerddon zu seiner "Abenteuergruppe". Mit Beginn des letzten Abenteuers betrat er erstmals albischen Boden.
-
Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Hallo, da wäre ich doch auch gerne dabei. Anbieten könnte ich einen albischen Magier oder einen Bestienjäger aus dem schönen Berekusch. Beide Grad 17, beide mit eher rudimentären Aranisch-Kenntnissen, wobei sich der Magier da vielleicht noch reinnerden würde, wenn ich die Zeit finde.
- Samstag - Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
- Tod in Agura
-
Was hört ihr gerade?
Jennifer Rostock hauen weiter neue Bangersongs raus: Fehler im System
- Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
-
Mittwoch: Sternenlichttränen (M6-Schnellstarter)
Thema von Meeresdruide wurde von Meeresdruide beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenGut, dann sind wir für die Voranmeldungen voll. Die restlichen Plätze gibt es dann auf dem Con. Bei Interesse könnte ich mir vorstellen, das auch am Sonntag nochmal anzubieten.
-
Beste M5 Abenteuer?
Von den Sachen die es aktuell noch bei DrivethroughRPG gibt finde ich -Mord und Hexerei (genau genommen "Die steinerne Hand") und -Sandobars 6. Reise sehr gut. Gruß Stefan
-
Was soll ich anbieten?
Thema von Läufer wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenHabs gefunden :-)
-
Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Teil1 steht noch in den Sternen, aber für Teil 2 würde ich meinen Schattengänger, Geoffrey McLaran zur Verfügung stellen. Auf leisen Sohlenunterwegs, wissbegierig und noch immer auf der Suche nach etwas, was ihm wirklich heilig ist. Wie ist das mit diesem Ormut? Warum wählen die Menschen ihn, wenn esdoch so viel einfacher ist, das Dunkle zu wählen?
-
Zeno's Crime Club
Ob Ihr's glaubt der nicht, aber tatsächlich hat der Blogger TomCat in seinem Blog Moonlight Detective (https://moonlight-detective.blogspot.com) eine Rezension zu Viktor L. Whitechurchs Thrilling Stories of the Railway veröffentlicht, der auf dieser Seite schon seit dem 29.11.22 zu haben ist. Ich habe mir also erlaubt, diese Rezension meiner Version anzufügen, die neue Version hier hochzuladen und die alte zu löschen. Wer diese Story-Sammlung noch nicht kennt, sollte sie sich unbedingt herunterladen, weil sie sehr interessant ist – nicht nur für Eisenbahn-Enthusiasten. Whitechurch-Railway.pdf
Letzte Woche
- Biete: Verkaufe handbemalten 25 mm Zinnfiguren für Midgard Rollenspiele
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Das klappt über das Abo. Rainer