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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand

Hervorgehobene Antworten

Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand

Spielleiter: Carsten (droll)

Anzahl der Spieler: 4 - 6

System: M5

Grade der Figuren: ca. 15

Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr

Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht

Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf

Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.

Beschreibung:

In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.

Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten.

Mitspieler:

  1. @Elsie

  2. @Derisu

  3. @Godrik

  4. @Paco del Fiasco

  5. @Corric

  6. @Hasi

Bearbeitet (27. Juli von droll)

Bearbeitet ( von droll)

Ich wäre auch gerne Dabei und hätte

  • Julius Vorenus, ein Nothunsprister Beschützer Grad 14 (evtl. 15)

  • Uhle Hilgurdson, ein Barbar Grad16

  • Luigi, ein Mensch von zweifelhaftem Ruf Grad 13

Sodele,

Ich könnte folgende Charaktere in den Topf werfen:

Caoilfhion, Bardin aus Erainn, Grad 16

oder

Bayann, aus der benachbarten schönen Steppe, Grad 14

Vor einer Stunde, Elsie schrieb:

Wäre gerne dabei. Passenden Charakter suche ich noch raus.

Das klingt super, da wäre ich auch gerne dabei. Einen wirklichen Grund für die Reise nach Aran muss ich mir aber noch etwas aus der Nase ziehen.

Könnte meinen notorisch erfolglosen Seifen- und Dufthändler anbieten (Gr. 16, Sg, Diatrava). Da bietet sich Aran zumindest wegen seiner guten Rohstoffe als Ziel einer Handelsreise an.

Wird denn Teil 3+ evtl auf der Südcon angeboten? (Wenn wir schon beim Thema sind, wann endet denn das sehnsüchtige Warten auf eine Einladung?)

Hallo,

da wäre ich doch auch gerne dabei. Anbieten könnte ich einen albischen Magier oder einen Bestienjäger aus dem schönen Berekusch. Beide Grad 17, beide mit eher rudimentären Aranisch-Kenntnissen, wobei sich der Magier da vielleicht noch reinnerden würde, wenn ich die Zeit finde.

Da ich beim 2. Teil schon mitwirken darf und mein ursprünglich angepeiltes Abenteuer anderweitig besetzt worden ist, würde sich mein Schattengänger auch gerne für den ersten Teil bewerben.

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