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  1. Letzte Stunde
  2. Angesichts der Diskussionen rund um Midgard - Legenden von Damatu inkl. möglicher Alternativen aus anderen Quellen, sehe ich das nicht für die nähere Zukunft. Bedenke, dass auf Midgard Cons auch heute noch M4 Runden angeboten werden, 12 Jahre nach dem Erscheinen von M5.
  3. @seamus Schön zusammengefasst. Leider ergibt sich für mich in diesem Fluff-Dschungel (?) noch kein wirkliches Bild. Das klingt alles irgendwie ganz gut, aber noch mehr bin ich verwirrt. Ich erhoffe mir von den nächsten Verlautbarungen viel mehr Klartext. So hat man nicht viel in der Hand, weil zumindest ich die Vokabeln inhaltlich nicht füllen kann.
  4. Heute
  5. -Ergebnistest: Plant ihr einen fixen oder variablen Zielwert? -Schadenstest: Klingt für mich nicht nach einem "üblichen" Schadensermittlungswurf oder ersetzt ihr "Wurf" einfach nur durch "Test"? Bedeutet 7toeter in dem Zusammenhang so etwas wie "ein maximales Wurfergebnis im Schadenstest hat (eine) weitere besondere Auswirkung(en)"? -Seelenschiff: Deutet der Name an, dass sie eher selten sind oder ist dies ein Wink, das Magie sehr stark verbreitet ist auf 7toeter? -Was definiert in eurer Welt die Wesen - - Begabungen&Optimierungen/Fertigkeiten&Spezialisierungen - - Eigenschaften/Attribute - - besondere Fähigkeiten (Vor/Nachteile, Gunst/Makel, u.a. rein für Spielfiguren: Legendarienerbe) - - Stamina/Magie/Treffer/Durchhalte/Ausdauer/Lebenspunkte - - Moral/geistige Stabilität ? -Plant ihr bei besonderen Fähigkeiten eher groß&viel oder klein&knapp? Ersteres erfordert von SL ggf.sehr viel Übersicht, aber gibt Spielenden natürlich massig mehr Möglichkeiten. -Haben unterschiedliche Spezies (merkliche) Spieldatenauswirkungen oder ist es nur ein "Hüllenunterschied" (Erscheinungsbild, Körperbau)? -Reicht ein Bierdeckel für das Spielfigur-Datenblatt in Normalschrift (also ohne Fluff wie Bild, Weltanschauung, Familienstammbaum)?;-) -Plant ihr Stufen/Grade? Führt dies dann zu Stufen-Beschränkungen bzw. automatischem/n Erwerb/Steigerungen bei Erreichen bestimmter Stufen? -Gibt es Charakterklassen/Abenteurertypen und sind sie mehr - -rein ein Werkzeug für die Erschaffungsphase - -Laufbahnbestimmend, da auch das weitere Lernen betreffend ?
  6. Ein Hinweis zur Anfahrt: Aktuell laufen Streiks der Autobahn GmbH. Am Freitag wird zum Beispiel Leverkusen bestreikt. Die genauen Auswirkungen auf den Verkehr sind nicht ganz klar. Stellt euch ggf. auf Staus und Wartezeiten ein. https://www.tagesschau.de/inland/gesellschaft/verdi-streik-autobahn-gmbh-100.html
  7. Ein Hinweis zur Anfahrt: Aktuell laufen Streiks der Autobahn GmbH. Am Freitag wird zum Beispiel Leverkusen bestreikt. Die genauen Auswirkungen auf den Verkehr sind nicht ganz klar. Stellt euch ggf. auf Staus und Wartezeiten ein. tagesschau.deVer.di-Streikwoche: Verkehrsbehinderungen auf Autobahnen...Die Gewerkschaft ver.di hat für diese Woche bundesweit zu einer "Streikwoche" bei der Autobahn GmbH aufgerufen. Betroffen sind demnach Autobahnmeistereien sowie Verkehrs- und Tunnelleitzentralen, daru
  8. Ich hätte dich natürlich gerne dabei gehabt, aber dann ein anderes Mal! 😊
  9. Hi ihr Lieben, Ich dachte mir, ich frage einfach mal in die ganz, ganz große Runde. Und zwar würde ich gerne im Mai nach Bacharach fahren, am liebsten mit dem Zug. Leider lässt mein nicht gerade üppiges FSJler-Gehalt das bei der langen Reise gerade nicht so ganz zu und daher wollte ich fragen: Fährt jemand am Donnerstag von Hamburg nach Bacharach und hat eventuell noch einen Platz im Auto frei? Wenn nicht, ist das kein Problem, aber falls doch, wäre das natürlich fantastisch. (Mit Rückfahrt wäre natürlich noch fantastischer) Wünsche allen noch eine schöne Woche und liebe Grüße, Uma ✨
  10. Hier noch die Spielrundenzettel Spielrundenaushänge 2026.zip
  11. Gestern
  12. So, Donnerstag ist bald da ...! Ich habe dann mal einen moravischen Krieger (Druznik), M5 Grad 1 kreiert: Slavomir Dubchek
  13. Das geht in ChatGPT auch. (Bezahlversion)
  14. Letzte Woche
  15. Ich habe den Termin 21.02.2026 mit meiner Frau abgestimmt und bin dabei. Ich hoffe das wir die verschwundenen Kinder finden, wir hatte ja beim letzten Mal mittendrin aufgehört.
  16. Ich hätte auch Interesse. Charaktere muss ich noch schauen. Ich hätte eine urrutische Priesterin, die sich dazu berufen fühlen könnte, weil sie der nicht widerlegten Überzeugung ist, ihre Göttin Arinna ist mit Ormut gleichzusetzen. Die müsste allerdings auch schon bei Grad 19 sein. Vergiss das, die ist inzwischen Grad 21. Ansonsten habe ich genug andere Charaktere in dem Bereich. Dann kämen Celenor, Km, Gr. 17 oder Sonja, Gl, Gr. 13 aus Waeland/Aran in Frage.
  17. Großartig!👍
  18. Ich habe tatsächlich ein Exemplar der 1.Auflage von 2004 im Regal, faktisch neuwertig.
  19. Warte doch erstmal ab, wie es ausgeht... ⚰️🪦😁
  20. Die hatte ich vor kurzem auch per Zufall entdeckt. Es war sehr sehenswert.
  21. Ich spiele Rollenspiele seit 1989. Dabei hatten meine Charaktere bisher direkt drei mal mit Drachen zu tun: Mein allererster Charakter (Level 3 Rolemaster) wurde von einem Drachen gefressen. Das war nach den ersten paar Wochen Rollenspiel überhaupt, niemand wußte so genau, was er tat - von daher kann man diesen Vorfall nicht wirklich mitrechnen. Jahre später, abermals Rolemaster auf Mittelerde, ich Spielleiter. Spielergruppe mit fünf Charakteren waren in einem Gebirgszug unterwegs, wo man theoretisch auf Drachen treffen konnte. Sie haben "zufällig" die Höhle eines jungen Exemplars gefunden, wobei ich dafür gesorgt habe, daß die Spieler sich durchaus sehr bewußt sind, wie gefährlich jedwede Ausprägung dieser Kreaturen ist - und auch, daß eine Erkundung der Höhle nicht im Zusammenhang mit der eigentlichen Mission der Kampagne ist. Ich habe sie also in Versuchung geführt - und sie sind der Versuchung nach einem Abend Überlegen und Zögern dann schließlich erlegen. Was zumindest gezeigt hat, daß sie wirklich begriffen haben, wie gefährlich die Sache ist - denn sonst wären sie ja kurzerhand reinmarschiert. Entsprechend vorgewarnt, habe ich den Drachen auch "hart" gespielt: Gezielt die Schwächen der Spieler angegriffen, Zaubersprüche, Spieler mithilfe dieser gegen sich selbst gehetzt, Area-Angriffe... Das volle Programm eben. Ein Charakter ist gestorben, zwei haben mit Ach und Krach überlebt, die restlichen beiden sind zwar tüchtig verprügelt worden, standen aber nicht auf der Kippe und hätten die Möglichkeit gehabt, ggf. zu fliehen, wenn sie den Rest im Stich gelassen hätten. Am Ende war der junge Drache tot. Klar - die Beute war dann auch gut. Aber die Spieler haben schon geschluckt und sich hinterher gefragt, ob's das wirklich wert gewesen ist, bzw. ob sie es mit "dieser Erfahrung" in einer ähnlichen Situation noch einmal versuchen würden. Ich glaube, so sollte es sein, wenn man sich mit "legendären" Monstern anlegt - und wenn's auch nur die junge, unerfahrene Variante davon ist, die weit, weit entfernt von einem Smaug liegt. Tja, nach knapp 100 D&D 5e Sessions steht wohl morgen der Showdown mit einem Drachen an... Diesmal mit einem Spieler-Charakter - wie sollte es anders sein - mit einem Glückritter (Rogue). Der ist der Ansicht, Drachen sollten von Rittern und Paladinen bekämpft werden, so wie es in den Geschichten immer geschrieben ist. Es ist dumm, dumm, dumm, sich persönlich auf so etwas einzulassen. In diesem Fall gibt es Gründe, die aus "psychologischer Sicht" eine Rolle spielen. Und da ist natürlich auch die Gier: Wenn andere kämpfen, kann man ja versuchen, sich vorwiegend um die Beute zu kümmern. So, wie ich den Spielleiter einschätze, wird der Drache nicht so "hart" gespielt werden, wie ich es getan habe und tun würde. In der Kampagne spielt er jedoch letztlich eine Rolle, die man auch nicht wirklich umgehen kann. Seitdem sich seit einem Jahr die Konfrontation abzuzeichnen beginnt, macht sich der Charakter (und der Spieler) aufgrund gesammelten Wissens seine Gedanken, wie man das Viech erlegen kann. Und stellt sich seine "Werkzeuge" seither systematisch zusammen. Da der Spielleiter die Kreaturen nicht 1:1 nach Monster Manual spielt, weiß man zum Glück nicht genau, was auf einen zukommt. Was mir dennoch in dem Zusammenhang bei D&D so wenig gefällt, sind die immer wieder auftretenden "Mechaniken", mit denen man sich dabei befassen muß, um jene des Drachen nach Möglichkeit auszuhebeln. Das ist zwar alles gut und schön in die in-game Geschichte verpackt, aber am Ende muß man halt eben doch irgendwas haben, was z.B. eine "Frightened" Condition hier neutralisiert oder dort den Schaden eines Angriffs optimiert. All dies hat dann - ganz D&D - mit bodenständigen, erdigen Kämpfen natürlich nur noch wenig zu tun, sondern wird dann im übertragenen Sinne eher so aussehen, wie dieses - nun, sehr anstrengende - Geleuchte und Geblinke, wenn eine Horde Charaktere in einem Computerspiel auf einen Endgegner einschlägt... Wie auch immer - wünscht meinem Charakter morgen Glück... Im Rahmen des Thread-Titels heißt dies für mich: Unabhängig vom Rollenspiel-System sind "legendäre" Monster (auch die junge unerfahrene Variante) nun mal "legendäre" Monster. Wer dumm genug ist, sich mit solchen einzulassen, sollte sich glücklich schätzen, wenn er lebend davonkommt. Und erwarten zu sterben, wenn er dies ohne wirklich guten Plan versucht. Genau deshalb sind sie "legendäre" Monster. Nach meiner Ansicht/Präferenz ist die Idee des "Drachentöters / -jägers" als Beruf daher absurd. Es sei denn, wenn das Bedrohungspotential eines Drachen dem eines Nashorns entspricht. Kämpfe mit "legendären" Wesen sind Ausnahmeerscheinungen in jedem Fall und noch geringer die Zahl der Gelegenheiten, in den der beteiligte Charakter noch davon berichten kann. Im D&D Umfeld ist das leider etwas anders, weil das ganze System im Grunde mit einem erdigen down-to-earth Spiel nicht vereinbar ist. Wichtig und nötig für meine Philosophie ist natürlich, daß die Spieler eine echte Wahl haben und nicht gezwungen sind, "legendäre" Monster zu bekämpfen. Francesco di Lardo
  22. Es gibt schon eindeutige Hinweise in diesem Fall, aber dazu müsste man sich mit der Lizenzpolitik von Wizards auskennen: 3rd-Partyprodukte zu DnD dürfen ausschließlich mit dem Logo 5e erscheinen, die Begriffen DnD Dungeons & Dragons sind verboten. Keine Ausnahme. Anderer Slop ist da eventuell aufmerksamer. Aber, das ändert nichts daran, dass man sehr leicht auf solche Betrügereien reinfallen kann. Sie zielen darauf ab, uns in Situationen zu erwischen, wo wir nicht aufmerksam genug prüfen. Außerdem wirkt massive Werbung psychologisch stark von Legitimität überzeugend. Ein falscher Moment und es hat einen erwischt. Und ja, so was kann jeden erwischen.
  23. Thema von Estepheia Lamaranea wurde von LaLi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Bei zwei Treffen mit ca. 30 Spielstunden hatte das Tuchenbacher A-Team seinen Spaß mit diesem (an unsere Gruppe angepassten) Abenteuer - siehe Bericht A.50 hier: https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/ . Jetzt sind diese Abenteurer endlich Samiels Fluch los und können Pläne für die Zeit nach ihrer Abenteurer-Karriere schmieden, sofern nicht doch noch ein Auftrag für die R.E.D.-Truppe auf sie zukommmen wird.
  24. Eine Map im Rahmen unserer SüM-Kampagne. Zuhrad's Turm im südlichen Niemandsland der Dschebel-Alilat. Abweichend von dem Original schickt der Alte vom Berge /JaA Aufklärungseinheiten zu Zuhrad's Turm, die unmittelbar nach der Gruppe eintreffen. Noch ahnen die Abenteurer nichts von der Gefahr..
  25. Erinnerung! Heute um 15 Uhr geht es los! Zum Stream: https://www.youtube.com/live/fbO9IYia0lI?si=7n1g9k_q60mPJJ5b
  26. Thema von Kane wurde von cfcmatthias beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Danke fürs Mitdenken! Das mit dem Beobachten des Hochtransports der Kugeln finde ich eine gute Idee, in die Richtung hatte ich auch schon gedacht. Aber wenn sie ihn dabei überraschen, greift er sie doch direkt da vor Ort mit den Kugeln an. Und nur weil es im Abenteuer steht, ist es ja noch nicht logisch, dass er nur die Waffen der Waffenkammer verwenden kann, er könnte ja auf die Gruppe stoßen, wenn er am Wohngemach mit den Kugeln vorbei kommt. Erst bewirft er sie dann mit den Kugeln, danach nimmt er sich die Einrichtung im Wohngemach (Waffengehänge) vor. Aber vielleicht halte ich mich an die Vorgabe, dass er nur den Turm und die Waffenkammer benutzt... Falls noch jemand andere Erfahrungen mit dem Poltergeist gemacht hat, freue ich mich über Berichte und weitere Ideen!
  27. TwistedMind kommentierte Einskaldirs Bild in Fantasy
  28. Wichtig ist, daß die Bezeichnung Deines Assets (Bild, PDF) auf Dauer unverändert bleibt. Man kann natürlich einen Pfadnamen gewissermaßen in einen Dateinnamen transferieren. Aber pfadstrukturähnliche Dateinamen haben natürlich ein Problem, wenn Du im nachhinein erkennst, daß Du Dein System verändern willst. Solagen die Bezeichnung des Assets unverändert bleibt, kannst Du Deine externe Pfadstruktur ändern und wirst Dein Asset trotzdem finden. Wenn die Struktur im Dateinamen liegt, den Du nicht ändern kannst, dann kannst Du im Grunde auch keine Strukturänderungen vornehmen, sollten sich diese als nötig erweisen. Vor dem Hintergrund bin ich zum Schluß gekommen für die Asset-Benennung: Drei Bestandteile: a) Etwas "Sprechendes", was mir als Mensch die Identifikation erleichtert. b) Etwas "Eindeutiges", die laufende ID-Nummer für die Maschine c) Die Versionsangabe, vor dem Hintergrund, daß ich für die KI einen Anker haben will, auf den sie sich in der Sache bezieht. Wenn dieser sich fortentwickelt, baucht es die Versionsnummer (Also nicht zwei aufgeteilte Mode-Styleguides für ein Adelshaus, sondern genau eines, was zu einem gegebenen Zeitpunkt Gültigkeit hat. Gibt es mehrere Anker oder überholte, dann wird dies im Ergebnis die KI-Resultate verwischen.

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