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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Mugga wurde von Hornack Lingess beantwortet in Andere Rollenspiele
    https://discord.com/channels/690106245352652903/1383394992092872816/1463533827451519070: Ich komme im Moment nicht dran. Und die Pegasus-Seite zeigt auch eine Fehlermeldung.
  3. ok, lass Dir was einfallen. Der Charakter sollte vorher fertig sein. Erst am Tisch auswürfeln wäre ungünstig.
  4. Heute
  5. Moin, es gibt Abenteuer (Sandbox) wo es fast egal ist, wer was und wen spielt (z.B. der gute alte Dungeon-Crawl). Das sind meistens eher witzige Abenteuer, wo keine Gefahr besteht. Dann gibt es bestimmte Gegenden, wo ich als SL vorher nachfrage oder auf gewisse Einschränkungen hinweise (z.B. KanThaiPan, dunkler Teil). Klassen sind mir meistens relativ egal, Rassen ebenfalls (falls in dem Abenteuer nicht gerade massive Einschränkungen oder Gefahren sind). Der Grad der Gruppe sollte halbwegs homogen sein. Es gibt aber Abenteuer wo auch das fast egal ist. Herkunft der Figuren sollte halbwegs passen oder eben einen RP Hintergrund haben. Wenn bestimmte Fähigkeiten nötig sind, schaue ich vorher, ob die Spieler diese an Bord haben. Sind die Abenteurer hochgradig, ist mir da egal und sie müssen eben kreativ werden oder anderweitig kompensieren. Das kann dann auch sehr lustig werden. Und falls es in dem Abenteuer ernste Fallen gibt, schaue ich genauer auf den Grad, damit die Spieler eine Chance haben. Kotau Leif
  6. Ich füge noch ein paar Worte ein Solch Spezialwissen, was Spieler von einer irdischen Kultur erzählen , was aus der realen Welt kommt, aber gar nicht in der Spielwelt vorhanden ist, weil es die spielwetkultut laut Spielweltbeschreibung gar nicht auf der irdischen Kultur aufbaut Kurz Spielwelt gilt nicht Realwelt
  7. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Da ich das noch spiele und leite, lautet die Antwort darauf schon: "ja". Sie hätten mich sehr interessiert - siehe auch die Frage im Eingangsbeitrag - aber wenn's zu viel Aufwand wäre, dann ist das eben so, siehe voriger Absatz... Es trifft zu, dass ich - in Abwesenheit entsprechender Erläuterungen zum Hintergrund - pragmatisch argumentiere. Warum z.B. sollten finstere Gottheiten ihre Anhänger sterben sehen wollen - jedenfalls solange dies nicht auf dem Opferaltar zu ihren Gunsten geschieht - wenn Heilsprüche sie zum weiteren Kampf gegen die lästigen "Guten" erhalten könnten? Einer Argumentation dahingehend, dass dunkle Totems keine Heilsprüche gewähren könnten - außer den genannten, die über Dweomer herein kommen - weil sie "Heilen" nicht (gut) können (und die Dweomer-Heilzauber wären dann Randerscheinungen, die man nicht überbewerten sollte), könnte ich folgen. Die Argumentation, Bannen von Finsterwerk werde von dunklen Totems nicht gelehrt, da es diesen schaden können, ist dann absolut zutreffend, wenn ein Kampf allein zwischen Dunkel und Licht stattfindet. Streiten hingegen mehrere dunkle und auch finstere Mächte untereinander, so wäre es für deren Gottheiten wohl denkbar, ihre Schützlinge die Magie ihrer Gegner, seien diese auch global "aus der gleichen Ecke", bannen zu lassen?
  8. Thema von Lukarnam wurde von droll beantwortet in Midgard Cons
    Wenn die ersten reinen M6-Spielenden auf die Midgard-Cons kommen, können dies die Alt-Fans ja als Chance sehen: Da M5-Runden in der Überzahl sein werden: Lasst die Neulinge einen M5-Charakter erstellen und sie ein Abenteuer auf der Welt Midgard erleben. Durch die tolle Community und den daraus entstehenden Überschwang der Begeisterung werden sie zu der bisherigen Regeledition bekehrt. Problem der Zukunft der Midgard-Cons gelöst! 😇
  9. Für manche Fragen ist es sinnvoll, die Mondauf- und Untergänge zu kennen. Hier etwas Material dazu. Ich habe vor ein paar Jahren bereits eine Kalenderumrechnung hochgeladen. Damit kann man für ein irdisches Datum des gregorianischen Kalenders eine in sich konsistente Umrechnung in ein Datum auf der Welt Midgard erhalten. Diese Umrechnung wurde bereits in der ConKampgne, in der ConSaga und einigen offiziellen Ereignissen wie z.B. Berens Brautschau verwendet und hat dadurch einen quasi offiziellen Status erhalten. Dadurch ist es möglich, die Zeitrechnung der 13 Monate pro Jahr einfach und ohne Schalttage zu verwenden. Jetzt habe ich mir mal Gedanken zu den Zeiten des Mondes gemacht. Dies kann für einige Zauber (wie Reise in der Zeit oder Reise der Seele), aber auch für die nächtliche Beleuchtung, wichtig sein. Ich habe dazu den Neumond als Anker für die Phase des Mondes festgelegt, da nur zur Mittagszeit an Myrktagen die Chance für eine Sonnenfinsternis besteht. Davon abgeleitet erhält jeder Tag eines Monats Zeiten für den Auf- und den Untergang des Mondes. Gekoppelt daran können die Gezeiten festgelegt werden, mit einem ortsabhängigen Phasenversatz, Der so erhaltene Gezeitenkalender ist dann für Meere und große Binnengewässer anwendbar. Die nötigen Annahmen erscheinen mir sinnvoll und sollten mit keinen Festlegungen in offiziellen Quellen kollidieren. Ich hoffe, auch dieser Mondkalender hilft euch genauso, wie meine Kalenderumrechnung. Midgard_Mondkalender_final_korrigiert.pdf artikel anzeigen
  10. Ich habe vor ein paar Jahren bereits eine Kalenderumrechnung hochgeladen. Damit kann man für ein irdisches Datum des gregorianischen Kalenders eine in sich konsistente Umrechnung in ein Datum auf der Welt Midgard erhalten. Diese Umrechnung wurde bereits in der ConKampgne, in der ConSaga und einigen offiziellen Ereignissen wie z.B. Berens Brautschau verwendet und hat dadurch einen quasi offiziellen Status erhalten. Dadurch ist es möglich, die Zeitrechnung der 13 Monate pro Jahr einfach und ohne Schalttage zu verwenden. Jetzt habe ich mir mal Gedanken zu den Zeiten des Mondes gemacht. Dies kann für einige Zauber (wie Reise in der Zeit oder Reise der Seele), aber auch für die nächtliche Beleuchtung, wichtig sein. Ich habe dazu den Neumond als Anker für die Phase des Mondes festgelegt, da nur zur Mittagszeit an Myrktagen die Chance für eine Sonnenfinsternis besteht. Davon abgeleitet erhält jeder Tag eines Monats Zeiten für den Auf- und den Untergang des Mondes. Gekoppelt daran können die Gezeiten festgelegt werden, mit einem ortsabhängigen Phasenversatz, Der so erhaltene Gezeitenkalender ist dann für Meere und große Binnengewässer anwendbar. Die nötigen Annahmen erscheinen mir sinnvoll und sollten mit keinen Festlegungen in offiziellen Quellen kollidieren. Ich hoffe, auch dieser Mondkalender hilft euch genauso, wie meine Kalenderumrechnung. Midgard_Mondkalender_final_korrigiert.pdf
  11. Nein, das Abenteuer ist nicht mehr Kanon und wurde aus den PTG entfernt. Soweit ich weiß, kann es in der originalen Form auch nicht mehr veröffentlicht sein, ergo ist es wahrscheinlich nicht mehr zu bekommen.
  12. Das Abenteuer ist nicht mehr vollständig kanon. Der Inbulonische Mondkult hat zum Beispiel im PTG v3 ein anderes Pantheon, so dass die Darstellungen und Statuen im Heiligtum nicht mehr ganz passen.
  13. Beim Rittermahl am Samstag haben wir wieder Musikalische Untermalung. Ozzimandias der Schelm wird uns wieder besuchen.
  14. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich nenne es vorsichtig... letztlich: schwäbisch.
  15. Hi! Erstmal eine Frage, da du es als große Inhaltslücke bezeichnest: Hast du die Regeln zur erstellung von Tränken im Mysterium zb. Seite 122?
  16. Thema von sarandira wurde von Fionn beantwortet in Midgard Cons
    Also, ich bin angemeldet und freu mich riesig, endlich nach Corona wieder zum Klostercon zu fahren.Leider kein da ich Sonntag schon zurück muss.
  17. Gestern
  18. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von Einherjar beantwortet in Waeland
    Ach guck, den hab ich ganz überlesen! Ja, das könnte passen mit Freyr und der Gullinbursti oder Grollborste. (Gullinbursti ist nicht mit Grollborste zu übersetzen, sondern eher mit Goldborste)
  19. @Hornack Lingess Das soll auf gar keinen Fall heißen, dass ich (auch mal hitzige) Diskussionen ablehene, auch nicht diese Diskussion hier. Aber in einem Schwampf? Von den jetzt 16 Seiten sind bestimmt 14 Seiten nur Diskussion. Und ansonsten:
  20. Thema von Nixonian wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Österreich WebCam
  21. Thema von Quicksilver wurde von Akeem al Harun beantwortet in Konzertsaal
    Auch nicht Soft Cell. 😁 Kontrastprogramm (auch nicht Soft Cell) Wenn man Songs in anderen Stilen mag, kann ich Marti Fischer empfehlen.
  22. Das heisst du fährst Magus 1.3.3 in einer VM- Windows auf SUSE 12.3? Ich fahre Magus nativ auf einer SUSE 12.2. Habe es nie geschafft wegen GTK2>GTK3 Update das Betriebssystem auf 12.3 zu heben, da Magus GTK2 extensiv nutzt.
  23. Moderation Frage zur Abstimmung der Figuren ausgelagert. Bitte dort weiterdiskutieren, EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
  24. Letzte Woche
  25. Thema von ponk wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Danke für den Erfahrungsbericht.
  26. "Skifahren entfällt im Grundregelwerk, da es zu selten nützlich ist (außer in bestimmten Regionen). Wer Skifahren gelernt hat, behält die Fertigkeit und kann sie als einfache Alltagsfertigkeit auch weiter steigern. Der Fertigkeitswert wird auf +12 angehoben, falls er niedriger war."
  27. Mein Novize Jan wird da sicherlich mitmachen, den Charakter erstellen wir noch
  28. Spielleiter Nikolas Anzahl der Spieler 4 - 6 System M5, M4 nach Absprache möglich Grade der Charaktere 1-4 (neue Skala) Beginn des Abenteuers Freitag nach Begrüßung und Abendessen, ggf. vorher Kennenlernen. geplante Dauer ca. 6 Stunden, bis kurz nach Mitternacht Art des Abenteuers Stadtabenteuer, Rätsel, Kampf, Mystery, ein bisschen Grusel Voraussetzungen Einen Grund, Euch in Nedschef / Eschar aufzuhalten Alter bitte 14+ Beschreibung: Nedschef, die Perle der Wüste! Seit wenigen Tagen haltet Ihr Euch nun in der kairanischen Metropole auf und genießen die schattigen Teestuben und Kaffeehäuser, genauso wie die Badehäuser oder die Vielfalt des örtlichen Warenangebotes auf den zahlreichen Märkten und Basaren der Stadt. Trotz der drückenden Hitze geht es lebhaft in den Straßen zu: zerlumpte Bettler starren die Gefährten neugierig und erwartungsvoll an. Händler bieten, lauthals schreiend, Erfrischungsgetränke oder gedörrte Fische an. Braunhäutige, schwarzgelockte Jungen und Mädchen wie auch Hunde und Katzen jeglicher Fellfarbe spielen lärmend im Straßenschmutz. Ungeachtet der vielfältigen und teils exotischen Eindrücke, die ein Bummel durch die Gassen der Stadt bietet, sind die Abenteurer froh, wenn sie hin und wieder für einen kurzen Moment der hektischen Betriebsamkeit entfliehen können. Doch die Geruhsamkeit ist bald vorbei, als das Gerücht über eine mordende, goldlegende Kröte in den Gassen der Stadt umgeht. Handelt es sich dabei nur um eine der zahlreichen Geschichten aus 1001 Nacht, oder steckt tatsächlich ein Körnchen Wahrheit dahinter? Und wenn es tatsächlich wahr sein sollte, um was für eine Kreatur handelt es sich bei der Kröte und welche Mächte ringen darum, ihrer habhaft zu werden? Werdet Ihr hinter das Geheimnis der Goldkröte gelangen? -- Euch erwartet zum Con-Einstieg ein stimmungsvolles Abenteuer von Carsten Grebe voller Geheimnisse rund um die escharische Stadt Nedschef. 1 2 3 4 5 Auf dem Con 6 Ggf. Auf dem Con

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