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  1. Heute

  2. Wolltest Du schon immer mal in der Proitzer Mühle spielen und gut essen aber der Termin des NordlichtCon paßte nicht? Hat die gestreßte Orga Dich ferngehalten? Konnte ich Dich nicht auf die Veranstaltung hinweisen, weil wir ja versprochen haben, daß wir Deine e-mail Adresse nur im Zusammenhang mit dem NordlichtCon verwenden? Für all das gibt es jetzt Abhilfe, schau hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45065-rollen-und-brettspieltreffen-winterm%C3%BChle-06-bis-13122026/#comment-3921212 Und unsere homepage http://nordlichtcon.de/index.php habe ich inzwischen auch aktualisiert. In diesem Strang wird bitte nur von der Orga geschrieben.
  3. Baut mal einen (KI)-Konverter für Abenteuer von M4/5 nach 7Töter, dann gibt es demnächst richtig Material
  4. Dito, kannst gern per PN fragen oder sagen wo Du einen Tip brauchst.
  5. Nee, der ist aktuell.
  6. ja, @jul hat mir beim Erstellen geholfen, aber ich habe 0 Ahnung von Austrüstung oder Geld. Ich habe das Regelwerk nicht selbst.
  7. Bevor ein Besitzer mit einfachem/PDF-GRW sich wundert, da fehlt nix: Das sind 8 ExtraSeiten in den limitierten beiden GRWAusgaben.
  8. Wer aus der Forumscommunity fährt denn hin?
  9. Von der Schäferin bin ich echt Fan. Ich liebe die Möglichkeiten von M6 Spielfiguren komplett neu und frei zu denken. Das wäre bei M5 sicher auch möglich, aber die Vorgabe eines Abenteuertypen hat mich im Kopf immer in eine gewisse Schiene und Erwartungshaltung gerückt. Aber M6 macht da einen komplett frei.
  10. Gestern

  11. Kriegst eine pN.
  12. Ah ok, ich danke Dir 👍
  13. Name: Pecora Glas Spezies: Blauhaarling, Halblingsdame aus dem Ordensland Tamituvar in Inbul Abenteurertyp: Schafhirtin (Gesellin) Aussehen: türkis gefärbte Haare, 1,10m, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult: Pantheon (S. 115) Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 10, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Rüstung (Schutz ) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 12 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 11 Tragkraft: 12 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Packesel (Tragkraft +2) Tierempathie Tierische Begleitung: mein Lieblingsschaf, das letzte meiner Herde, mit einem türkis gefärbtem Streifen Weltenkraft Makel Angst (Wölfe, Raubtiere) Nachgiebig Sehnsucht nach Hause Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Magierstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1) Wildtierfalle (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen Fernkampf +6 Nahkampf +7 Athletik Beweglichkeit Fingerfertigkeit Heimlichkeit +7 Wahrnehmung +8 Darbietung +6 Einschüchterung Empathie +6 Gassenwissen Manipulation Überzeugen Bildung Handwerk +11 Heilkunst +8 Kulturwissen Tierführung +10 Überlebenskunst +6 Thaumaturgie Zaubern +9 Palganischer Ursprung, Stufe 1, +11 Zauberwissen Hintergrund - Geschichte Schafhirtin, hat nur noch ihr Lieblingsschaf, ist also pleite; in die Stadt Inbul "geflohen", um dort ihr Glück zu machen? Motivation: Eine neue Bestimmung (Du bist zu größerem berufen als Schafhirte - deiner Meinung nach!) Marotte: Du lachst zu laut, wenn du nervös bist. Andenken: Eine Knochenschnitzerei in Form eines Schafs, von ihrer kleinen Schwester! Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt! Kleine Zauber Käferruf Leuchtkraft Reinigen Traumgabe Zauber, Stufe 1 Sporenwolke Sprache der Pflanzen Tier ermutigen Zähmen
  14. Wenn die Person nur wegen ihrer Bekanntheit als Deko dient, ohne dass ein Bezug zu Geschehnissen hergestellt wird, an denen die Person in irgendeiner Form beteiligt war, dann wird das wohl kaum als Zeitgeschichte durchgehen.
  15. Thema von Michael M wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    … und jetzt ist Die Nordlichtgemme live und über Pegasus Digital erhältlich: https://www.pegasusdigital.de/en/product/589715/midgard-legenden-von-damatu-die-nordlichtgemme
  16. Thema von Patrick wurde von Patrick beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Noch ein paar Ergänzungen: Bei der Beschreibung der Kammer der Schmerzen steht, dass ein Hauch der Betäubung ausgelöst wird, wenn sich jemand der Tür auf fünf Meter nähert. Außerdem kommen dann Skelette aus den Wänden des Gangs. Die Karte zeigt aber gar keinen Gang und keine Tür. Nimmt man fünf Meter vom Eingang, wäre das bereits im unteren Stockwerk und man sollte es auch da erwähnen. Die Fenster des Raums der Schmerzen sollen von außen durch eine Zauberwirklichkeit geschützt sein. Eine Zauberwirklichkeit hält aber nur 30min nach Auslöser und ist nicht nur von einer Seite zu sehen. Ich würde hier nicht mit einem konkreten Zauber arbeiten, sondern einfach sagen, dass es magisch mit einer Illusion so funktioniert, das ist ja durchaus denkbar. Ich fand es beim Leiten außerdem schwer, schnell alle Infos zu finden. Es wurde auch nirgendwo konkret und umfangreich mal der Hintergrund, die Geschehnisse und die Entwicklungen skizziert, vieles war unklar oder über das Abenteuer verteilt
  17. Das Video ist in die Monate gekommen und schwups veraltet 😄. Darum habe ich es als "nicht gelistet" gesetzt und ein neues musste her. Beste Gelegenheit neue Bild- und Videomodelle zu testen. Es ist eine kleine Einführung/Heranführung an das Fertigkeitensystem von Midgard 6 geworden. Danke an @Hornack Lingess zur Beisteuerung von zwei wirklich schönen Spielfiguren. https://youtu.be/nMuyTF7-NHo?si=mPGRnXY8Vwnbwhkc
  18. Thema von Fabian wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Darf man fragen, was ge-update-d wurde?
  19. Letzte Woche

  20. Ich sehe drei Punkte, um die Intention des Regelautoren herauszuinterpretieren: Regeltext sagt, dass die körperlichen Reflexe beschleunigt werden nicht aber Nachdenken. Als typischen Fall für das erste nennt er "Angriff', als typischen Fall für das zweite 'Zaubern'. Um also herauszufinden, ob eine beliebige Aktivität (Schneider näht, Barkeeper mixt, Tänzer tanzt, Raufbold rauft) beschleunigt wird, muss man also beschließen: ist es eher ein Angriff oder eher ein Zauber. Balancing: Bekommt der Verzauberte durch die Interpretation einen unangemessenen Vorteil/Nachteil - im konkreten Fall: Besteht die Gefahr, dass ich das Abenteuer sprenge/die anderen an die Wand spiele, wenn man meinen doppelten Festhalteversuch genauso behandelt wie meinen doppelten KO-Schlag-Versuch. Spaß: Welche Variante wird vermutlich mehr zum Spielspaß beitragen.
  21. Um die Entscheidung noch etwas schwieriger zu machen: Ich dagegen hätte Interesse am ersten Teil, da ich noch gar nix davon kenne :-) Geeignete Figuren in dem Gradbereich wären (mit persönlicher Bevorzugung des Moraven oder des Hexenjägers): Nandor Balasz. moravischer Hexer Student der allgemeinen Dinge der Welt, Grad 21. Redet lieber als zu kämpfen, und das aus Erfahrung. Ist zwar nicht unnütz, sollte es doch zum Kampf kommen, aber den Schaden müssen andere austeilen (und bestenfalls auch einstecken). Saladar bin Salas, scharidischer Spitzbube Leibwächter, Dinge-Wiederbeschaffer und Hobby-Magietheoretiker, Grad 25. Folgt seinem eigenen Kompass in Richtung Gerechtigkeit. Tialin aus Cambryg, albischer Heiler Dozent für angewandte Heilkunde, Grad 20. Ohne seine Hilfe werden vermutlich die anderen jämmerlich zugrunde gehen (Wundbrand, Infektionen, Geschlechtskrankheiten, Katarrh etc.). Optional knapp drunter gäbe es knapp drunter auch noch einen Hexenjäger (Grad 19) oder einen Hau-Drauf Waelinger (Grad 18).
  22. Wir nähern uns dem ausverkauft sein. EInbettzimmer und Zweibettzimmer gibt es nur noch auf der Warteliste. In Vierbettzimmern sind noch 8 Betten frei.
  23. Thema von jul wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard Cons
    Hatte mir auch schon ne Erinnerung gesetzt und gebucht
  24. Thema von LarsB wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    !!!mod!!! Bitte Diskussionen zu Moderationen in dem entsprechenden thread posten. Odsseus
  25. Es hat jemand viel M4-Material reserviert. Ich habe es oben entsprechend aktualisiert.
  26. Zwei Widersprüche: Großes Siegel Schwäche Text S. 100 sagt Stufe 3, Tabelle S. 128 sagt Stufe 1. Ich nehme an, Stufe 3 ist korrekt. Im Vergleich zum Stufe 1 Zauber ist die Anzahl der AP erhöht (4 statt 1) und die Wirkung hält 1h an anstatt 2 min. Farbletter Text S. 103 sagt Stufe 2, Tabelle S. 101 sagt Stufe 1. Ich nehme an Stufe 2 ist korrekt. Ansonsten wäre es der einzige Letter Stufe 1, wobei die Effektstärke nicht nennenswert unterschiedlich zu anderen Lettern Stufe 2 ist.

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