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[Freitag & Samstag] M4: Wo Finsternis frisst und Hoffnung fault
Thema von Lukarnam wurde von Hirotega beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenHi, ich hoffe wir sind bis 14.00 Uhr auf der Burg . Da sollte noch was frei sein….
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Freitag: Lanitianisches Komplott (Wh.) - ganztägig
Lanitianisches Komplott Ein Midgard 5 - Abenteuer in Moravod Spielleiter: Fabian Anzahl der Spielenden: maximal 5 System: M 5 (Grade ca. 12-16) Beginn: Freitag 10 Uhr Ende: ganztägig (maximal bis ca. 0 Uhr) Art des Abenteuers: Detektiv/Erkundung, Intrige, Action Ort: Küstenstaaten (Duganat Lanitia) Vorbedingungen/Voraussetzungen: Die Figuren sollten Neu-Vallinga sprechen. Die Figuren wähle ich aus, so dass eine Passung zum Abenteuer am besten gegeben ist. Interessenten stellen bitte ihre Figur, die sie gerne spielen möchten kurz hier im Strang oder per PN vor. Ideal sind Figuren aus den Küstenstaaten oder solche, die sich schon länger dort aufhalten und Beziehungen geknüpft haben. Bereitschaft "einen guten Freund/eine gute Freundin" für die Figur anzunehmen. Interessenten können sich bis zum 26. Februar 2026 melden. Bis Anfang März entscheide ich dann wer dabei ist. Hinweis: Ich habe das Abenteuer schon auf dem 1. Odercon angeboten. Beschreibung/Teaser: Es ist Herbst in Lanitia. Frühnebel hängt über einem schmalen Kanal. Im Schutze des Nebels beladen vermummte Personen ein kleines Boot mit Amphoren und steuern es leise und vorsichtig durch das Hafenbecken Lareya. Immer näher heran an die großen diatravischen Karacken, die dort vor Anker liegen. Wenig später hallt der Klang der Feuerglocke über das Hafenbecken. Hohe Flammen schlagen empor, die Segel und Masten der Schiffe brennen lichterloh. Don Mercadez, Gesandter Diatravas, ist erzürnt, als er vor den Dugan Lanitias tritt. Der Schutz der Schiffe und Liegenschaften müsse besser gewährleistet werden, vor allem, wenn in wenigen Tagen die neue Galeasse in den Dienst der Stadt gestellt werden solle. „Tut eure Pflicht, Dugan! Die Anfeindungen gegenüber Diatrava müssen aufhören und die Verantwortlichen zur Rechenschaft gezogen werden.“, so die Worte des Gesandten. Fieberhaft wird nach den Saboteuren gesucht, doch es fehlt jede Spur von ihnen. Bereits in der Frühe herrscht reichlich Gedränge an der großen Promenade an der Laguna Lorea, alle wollen einen guten Platz ergattern, um sehen zu können, wie der Dugan die neue, prächtige Galeasse tauft. In den Reihen wird geflüstert: Wie sie wohl heißen soll ...? Auch die Abenteuer wollen sich dieses Spektakel nicht entgehen lassen und haben sich unter's Volk gemischt. Spielende:
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Der Boss
https://www.rollingstone.de/bruce-springsteen-protestsong-minneapolis-ice-3094483/
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Freitag - Die Goldkröte
Thema von Nick wurde von Wolfgang beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenHallo ... Ich hätte interesse mit zu spielen. An Chars kann Ich einen Wüstengänger ( Waldläufer ) oder einen Dieb anbieten.
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Was hört ihr gerade?
Eine wirklich besondere Version des Liedes "Glück auf, Glück auf, der Steiger kommt": https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_m6acOqWeFQXlJ67Hu4oPxmgiXrA_cA4Pg&si=76REObDIVxzu5f72
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Freitag: Goldrausch
Thema von Tjorm wurde von Tjorm beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle Abenteuervorankündigungen@KhunapTe Au weia! Schade! Hoffentlich nichts allzu Schlimmes!
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Das Computer benutzt werden, um Horoskope zu erstellen, ist ja ein alter Hut,. aber dass Horoskope genutzt werden um Computer zu steuern ist neu
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Midgard-Wiki
Evtl auch relevant: Die aktuell im Wiki genutzte Extension DPL3 wird nicht mehr weiter maintained von den Entwicklern, sondern nur ihr Nachfolge-Projekt DPL4. Weiterhin ist die aktuelle WikiMedia Version (1.45) nicht mehr kompatibel mit DPL3. Da das Wiki allerdings Version 1.44.0 hat, muss es wohl nicht das Problem sein. Insgesamt könnte es aber wohl Sinn machen, direkt auf DPL4 umzusteigen, statt DPL3 aufwändig zu debuggen.
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Freitag - Abenteuer 1880 - The mystery case of Punch & Judy Teil 2
Thema von Abd al Rahman wurde von Meeresdruide beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch würde dann natürlich auch gerne die Fortsetzung mitspielen. Wenn schon, denn schon. Edit: Ich bin doof. Ich bin am Freitag schon für eine andere Runde verplant.
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Totem Fuchs
nope, ohne Boni hätte sie GW 97 gehabt jetzt 99 und In war auch 97 und jetzt 98 - bringt nicht wirklich was ^^ Wir waren alle der Meinung das eine so minimale Attributssteigerung nicht wirklich verändert aber in Notfallsituationen diesen kleinen "totemhaften" stups geben kann, der eine prekäre Situation retten kann. Und ja, ich habe meistens so ein Würfelglück :) daher muss ich bei uns immer für alle eine extra Reihe würfeln, wenn es um neue Chars geht ^^
- WestCon 2026 - Schwampf
- Gestern
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2026, Montag: Von Urkisch nach Lalapaduwa
Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 (2 vor Ort) System: M5 Grade der Charaktere: 3-8 Beginn des Abenteuers: Montag, 10:00 geplante Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Reise (See- und Überland), Kultur sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Kenntnisse Bootfahren sind wichtig (und das Sprachproblem ignorieren wir mal einfach) (Nachdem Thomas Losleben uns mit 'Das Land jenseits des verlorenen Horinzontes in Urruti abgekippt hat, sind wir mittlerweile schon länger in Urruti unterwegs. Dieses Abenteuer stammt aus der Kampagne, ist aber denke ich auch alleine gut.) Ihr seid in der Stadt Urkisch angekommen, und der scharidische Kaufmann hat erfreut festgestellt, dass ihr Kenntnisse der Seefahrt hat. Ihm hilft das bei seinem von höchster Stelle gedultetem Schmuggel - ihr habt ein Dach über dem Kopf.
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Freitag Abend: Der Geheime Auftrag
Thema von Chichén wurde von Chichén beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenNein, nicht nötig.
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2026: Die leuchtende Fabrik (1880)
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenUnd hier die zwei Zeitungsartikel. Der erste ist aus dem Londoner Daily Telegraph, der zweite aus der Yorkshire Post, Leeds. Rainer Artikel 2.pdf Artikel 1.pdf
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Skif Cooper - was auch immer mal aus ihm werden wird
Puh,ich glaube ich habe den seit 8 Jahren nicht mehr verwendet. Der Char schleicht meist ohne das Ding durch die Gegend. Aber nein ich muss den meine ich nur aktivieren und dann alle 10 Minuten Würfeln. Bin aber gerade Unsicher, ich frage mal meinen Sl. Ganz ehrlich, ich hatte vergessen das ich den habe 😂
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Donnerstag nach dem Frühstück - Abenteuer 1880 - The mystery case of Punch & Judy
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Abenteuervorankündigungen2321 Das betrifft meine Spielwelt und nicht unbedingt dieses Abenteuer.
- Totem Rabe
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Samstag: Die Straße zur Hölle
Thema von ponk wurde von Sir_Wilfried beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenIch wäre gerne dabei.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ich bin mal mit dem Schrubber drüber ...
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Die Konvertierung existierender Figuren wird recht einfach. Die meisten Änderungen betreffen die Abenteurererschaffung, die Wirkung von Fertigkeiten und den Kampf. Wirklich neu ist nur die Einführung des Handlungsrangs: (In+Gw)/2. Möglicherweise ändern sich die Berechnungen für pA, Sb und Wk; das hängt davon ab, wie die noch bis zum 31. Januar laufende Abstimmung ausgeht (bislang sieht es nach Änderung aus, also Berechnung auf anderer Grundlage; die Alternative wäre die Gleichstellung mit den anderen Eigenschaften, also keine Ableitung mehr). Da würde ich aber nichts konvertieren, das könnte Figurenkonzepte beschädigen. Bei einigen wenigen Fertigkeiten ändert sich die Leiteigenschaft. Da müsste man ggf. nachjustieren. Dann wiederum wird die Rolle der Leiteigenschaft deutlich abgeschwächt: Man kann eine Fertigkeit auch ohne Erfüllung der Leiteigenschaft lernen, erhält dann aber - 2 auf die Anwendung. Und das wars auch schon, soweit bestehende Figuren betroffen sind. Rainer
- Zauberkrämer kann kein Dweomer!
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Gedanken zum Weltenbau
Das stimmt. Und weil alle jeweils individuelle andere "tote Winkel" haben, ist es m.E. auch müßig, zu fordern, dass bestimmte Sachen nur von bestimmten Leuten beschrieben werden dürften. Eigentlich müsste man, wenn man entsprechend gesäuberte Werke haben will, immer noch einmal drüberlektorieren lassen.
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Sonnenfinsternisse in offiziellen Abenteuern
Ich habe folgende Erwähnungen von Sonnenfinsternissen in Midgard Publikationen gefunden UdJ S. 16 (M3) UdJ S. 19, 75, 84 (M5) Nahuatlan QB S. 34 Eschar QB S. 51 (M5) Insbesondere im M5 KTP QB wird die Berechnung der Sonnenfinsternisse besonders erwähnt, daher scheinen diese nicht so einfach vorherzusagen zu sein
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Nick beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenNatürlich nicht. Ich hatte nur bisher nicht die Ruhe, mich zu entscheiden. Es wird Borislav, Naturhexer Grad 1. Dürfte vom Flavor her gut passen.
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Ich fände es auch interessant, wenn ( noch) nicht alle Regionen beschrieben werden. Dann kann man diese Regionen in Kampagnen tatsächlich neu erforschen. Sicher wird es Spieler die natürlich unbedingt aus der unbekannten Region kommen wollen, aber ich denke da kann man auch mal nein sagen. Also nicht nur weisse Flecken sondern ganze weisse Regionen und Kontinente. Zu den Städtenamen muss ich sagen, ich finde echte Fantasynamen oder deutsche Namen (sofern sprechende Namen) gut. Da hat Damatu schon die Nase vorn, weil es keine holprigen Übersetzungen bieten muss. Persönlich mag ich lieber (popkulturell geprägt pseudo-) historische Settings, aber ich dachte auch Splittermond ist mir zu abgefahren - was bei manchen Elementen auch stimmt, aber letztendlich ist es eine ziemlich stimmige Welt. Daher freue ich mich, dass überhaupt Midgard weiterlebt und etwas Neues herauskommt. Der einzige Wermutstropfen ist das Ende des alten Midgards, aber wer weiss, wenn Damatu ein grosser Erfolg wird, vielleicht gibt es dann einen Impuls damit etwas zu machen. Für mich gibt es leider zu wenige solcher Welten die mehr "Karl May und Prinz Eisenherz" als "One Piece und Vox Machina" als Grundlage für die Spielatmosphere haben.