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Kolleg:in zum geheimen Austausch über den Fortgang meines Abenteuers gesucht
Spielen da immer viele Faktoren mit rein ob ein Abenteuer bei den Mitspeilern mal so oder mal so ankommt. Das Abenteuer, Die Spielleitung, wie man drauf ist, etc. Problematisch ist es dann auch ggf wenn die Gruppe den "Pfad" des Abenteuer etwas verlässt, das kann manche SL etwas ins Schwimmen bringen wenn man nicht sicher ist was man dann macht. Bezüglich des sich Gegner ausdenken - geht es dir da eher um die zur Gruppe passenden Werte (LP/AP, Angriffwerte,...) oder um die Figur an sich (Name, Beweggründe, Geschichte)? Bezüglich "Regeln" - ich hatte vor Jahren mal einen SL der es jedem Spieler erlaubte seine eigene Figur zu spielen, aber jeder musste auch die Regelsätze des Systemes "mitbringen". Punkt ist: er erwartete das jeder Spieler den Regelteil des Rollenspieles als CoSL für sich selbst macht. Er selbst kannte etwa Midgard garnicht, war dann manchmal verwundert was da möglich war hat das dann aber eben in seine Geschichte eingewoben (Es waren 3 Spielfiguren aus DSA, Spilttermond und Midgard - ja der Regelteil war manchmal etwas 'merkwürdig' aber es machte trozdem Spass). Ich bin eigentlich auch immer gut damit gelaufen den Spielern zu vertrauen was Regeln betrifft (Zugestanden einmal hat ein Spieler mich auch wirklich übel übers Ohr gehauen, was aber für mich auch so ein Zeichen ist das selbst die hartesten Regelfreaks nicht immer alles wirklich beherschen (im übrigen: ja auch hier und ich würde mich nicht ganz als Regelfreak bezeichnen)) Ich zitere mal dazu: Robins Laws of Good Gamemastering: If you are having fun you are playing right. Also sie wollen eine Fortsetzung, du machst die meisten Sachen richtig! Vieleicht nicht richtig nach dem Regelwerk, aber solange es allen die meiste Zeit Spass macht ist alles okay. Ggf einfach mal darauf eingehen, offen sein für kreative Einfälle der Mitspielenden - vieleicht auch mal wenn sie gerade keine Lust auf Abenteuer oder Ermittlung haben. Solange es die anderen Mitspieler eben nicht stört. In einer Pause vieleicht auch mal nachfragen "Warum lässt du die Figur gerade so handeln?".
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Es gibt übrigens noch Legenden, die aus einer Zeit stammen könnten, als es noch mehr Ähnlichkeiten zu MIDGARD gab. So ist zum Beispiel im GRW der Broceliande erwähnt (S. 20).
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Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Du willst ein Abenteuer für M6 schreiben. Wie kommst du auf Namen für Personen und Orte? Konkretes Beispiel: du hast eine tolle Idee für eine Geschichte, die die Grenze zwischen zwei Welten überschreitet. Dafür bietet sich zB der Weltendschungel an. Jetzt brauchst du Namen für Spielfiguren aus der Gegend, für Nebenfiguren, Dörfer, einen Stadtstaat. Mein erster Gedanke ist: Jagatam, klingt irgendwie nach Sanskrit, schaue ich also mal, was ich an indischen Namen so finde. Aber das wäre doch im Grunde wieder Rawindra, also irdischer Kulturraum als Vorbild? Anderer Ansatz: denke ich mir halt irgendetwas Beliebiges aus. Das führt mindestens zu krasser Inkonsistenz mit dem, was an anderer Stelle vielleicht zum Weltendschungel zu lesen ist oder sein wird. Wie geht es anders? Wie macht ihr es?
Heute
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Welcher Erzählraum oder welches Land reizt Euch besonders?
Welches Land mich am meisten reizt, das weiß ich ehrlich gesagt noch gar nicht so genau. Vieles liest sich interessant, bleibt dann aber notwendigerweise recht vage, denn das GRW ist ja kein QB. An der Stelle fehlen mir einfach auch etwas die kulturellen Bezüge, die mir dabei helfen würden, Bilder in den Kopf zu bekommen. Konkret spinne ich gedanklich an einem Plot irgendwo in Inbul. Die theokratische Fraktion des Mondkults ist ein fantastischer, vielschichtiger Antagonist, finde ich.
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TBD - Yulmarkt in Cliffbourgh
Thema von jul wurde von jul beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungenwäre allen Mi - Do recht
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[Donnerstag] Tote tragen keine Karo's (Dead Men Don't Wear Plaid)
Thema von KhunapTe wurde von jul beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungenich hätte Eine Halblingsköchin
Gestern
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Sonntag: Orc-Spuren
Thema von Zworg wurde von avant3000 beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenKlingt gut. Ich werfe Cedrik MacCeata ins Rennen, seines Zeichens Waldläufer Grad 2, dessen Vater königlich-albischer Waldläufer war und ihm viel beigebracht hat, aber im letzten Herbst zu einem geheimnisvollen Einsatz beordert wurde, von dem er nie wieder zurückkam. Seitdem streift Cedrik durch Alba, in der Hoffnung, etwas über seinen Vater in Erfahrung zu bringen. Klingt vielleicht nach KI, ist aber noch old school selbst ausgedacht :))
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Sonnensystem - tägliche Ansichten
Wow! Ich klugscheißere gern, dass die Andromedagalaxie das am weitesten von der Erde entfernte Objekt ist, dass man mit bloßen Augen sehen kann. Hat mir mal ein Sternenfotograf erzählt. Aber dass wir sie in solcher Größe sehen könnten, wenn sie heller wäre, habe ich nicht ansatzweise geahnt.
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Die Nordlichtgemme
Da stimme ich zu!
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Neuer Stammtisch in Speyer
Von mir aus auch gerne! Vor oder nach dem Südcon.
- Diskussionen zu Moderationen
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Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
!!!mod!!! Postings in ein passendes Thema geschoben. Auf dass sich das Rad ein weiteres Mal drehe. Hornack
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Brettspielschwampf
Ich habe bisher für Lastercut-Inlays für Brett- und Tabletopspiele einfach Adobe Illustrator verwendet. Für 3D-gedreuckte Inlays würde ich eher auf OpenSCAD setzen; allerdings ist mein 3D-Drucker zu klein für brauchbare Inlays.
- Der Clan der McCannix
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
@Eleazar Lies mal bitte die Beschreibung der Orcs in OOC, S. 7, rechte Spalte, zweiter Absatz. Das ergibt ein anderes Bild als friedliche Orcs, u.a. "Dafür sind sie von Furcht und Hass besessen."
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Neue Gunst und Makel
Der Langschläfer könnte in mehrere Richtungen gehen. Zwei sind mir spontan eingefallen und habe ich hier gelistet. Eventuell noch nicht regelkonform, da mir das GRW noch nicht vorliegt. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen) dauert es den restlichen Vormittag, bis er seine Übermüdung überwindet. Dadurch sinken seine geistigen und körperlichen Fähigkeiten (Makel bei deren Anwendungen) solange keine Gefahr für Leib und Seele herrscht und das Adrenalin ihn puscht. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen), reagiert er emotional bei kleinsten Kleinigkeiten und ist daher leicht reizbar. Makel bei allen Anwendungen von Fähigkeiten, bei denen Selbstbeherrschung helfen würde. Dies könnte auch als Makel: Morgenmuffel durchgehen.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2026
Huch? Bei den Wettbewerbsbeiträgen (ich fand Leifs z.B. sehr beeindruckend) hätte ich nie gedacht, dass meiner gewinnt... äh, also, danke an alle, die abgestimmt haben!
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Spammails - lustige und andere
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Abstimmung zum Beitrag des Monats August 2026
Herzlichen Glückwunsch an @Ma Kai und seinem Beitrag "Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber" zur Wahl zum Beitrag des Monats August 2026. Weitere Glückwünsche etc. im entsprechenden Sammelstrang.
Letzte Woche
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Artikel: Wünschelrutengänger, Grad 1
Wünschelrutengänger, Grad 1 Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber artikel anzeigen
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Wünschelrutengänger, Grad 1
Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber
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Totem Rabe
Meine Idee dazu wäre: Einprägen+4, wie die angeborene Fertigkeit, sowie jeweils einen +2 Bonus auf Menschenkenntis und Verstellen (wenn es um das Nachahmen von Stimmen geht). Alternativ: zwei von den drei vorgeschlagenen. Dem Argument "Ratte hat auch nur eine Verbesserung, also reicht eine" mag ich nicht folgen. Die Wildkatze hat vier Verbesserungen für Balancieren, Geländelauf, Klettern und Schleichen. Die ersten drei sind zwar billig, die letzte aber sehr teuer.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Es gibt einen nicht unerheblichen Unterschied: die Agenten (LLM) "sortieren" ihre neuronalen Netze nicht neu. Menschen sehr wohl.
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Freitag - Cralomextetems Erbe
Thema von Zendurak wurde von Honex beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHi, Ich spiele mit Diveni, einer Edeldirne Grad 24 Ich freu mich schon!
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Erzählerisches/Narratives Rollenspielen & Regeln in bspw. M6
Für die Liste der „kleinen* Regelkniffe, die starkes erzählerisches Potential haben, würde ich noch die Wahrscheinlichkeiten für Kritischen Erfolg im Zusammenspiel mit den Auswirkungen der Bonuseffekte vorschlagen. Es gibt für Bonuseffekte zwar Hinweise und Beispiele im Buch und RAW hat die SL das letzte Wort. Aber im Kern sind die Bonuseffekte frei verhandelbar. Zusammen mit der in den Kernkompetenzen stark anwachsenden Wahrscheinlichkeit für einen Kritischen Erfolg ist das ein sehr vielseitiges Werkzeug für freies Spiel.