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Drachensänger - ein Charakteridee zum Spielen oder Weiterentwickeln mit neuem Mentor
Hi :) Die Idee zu dem Drachensänger ist aus einem Bardenhexer entstanden. Ich wollte gerne eine Elfe als Bardin mit Dweomerzaubern spielen können. Die Charakterklasse des Drachensängers ist nach den Regeln der Entstsehung eines Kampfzauberers aus dem Mysterium erdacht. Dabei habe ich die Kosten für Zauber und die Kosten der Fertigkeitsgruppen angepasst. Allerdings im gleichen Maße mit gleichen Beträgen + und - an ein paar Stellen, damit Freiland und Wissen sowie Dweomerzauber mehr zur Geltung kommen. Bei den typischen Zaubern habe ich statt einem starken Grad 4 oder 5 Zauber zwei kleine Zauber genommen, wobei "Erkennen der Aura" für Elfen angedacht ist, weil ich die M4-Regelung in diesem Punkt vermisse: Elfen sollten Auren erkennen können. Ds - Drachensänger – BaHx – Kampfzauberer (siehe Mysterium) Alltag Freiland Halbw Kampf Körper Sozial Unterw Waffen Wissen Ds 20 20 40 40 40 20 40 30 20 Beherr Beweg Erkenn Erschaff Formen Veränd Zerst Wundertaten Dweomer Lieder Ds 45 105 105 105 90 60 90 - 60 45 Spielbare Rassen: Menschen, Elfen, Gnome Typische Fertigkeiten: Musizieren +12 (Gs) und Verführen +8 (pA) Alltag: 2 LE Sozial: 4 LE Wissen: 4 LE Waffen: 8 LE Zauber: 2 LE (Zauberlieder) und 3 LE (Beherrschen, Verändern, Dweomer) Typische Zauber: Erkennen der Aura (für Elfen) und Linienlesen (für Elfen und Menschen/Gnome) Typischer Mentor: Smillardis Smillardis ist ein Drache, welcher es liebt zwischen den Welten hin und her zu fliegen, um Neuigkeiten zu hören und darzubieten. Er selbst ist vernarrt in seine gehobene Redekunst und tritt deswegen in Sälen und Hallen der Weltenkönige und -fürsten auf. Dabei geht es ihm vorwiegend um eine grandiose Darstellung einer wahren Geschichte aus einer anderen Welt, um Informationen und dem Erwecken von Zuneigung bei gutaussehenden Personen in den Audienzhallen der Mittelwelten. Zu Darbietungszwecken wählt er allerdings eine zur Welt passende Form, um Vertrautheit zu gewinnen (häufig die schöne Elfische Form). Smillardis fliegt in der Urform, der Gestalt eines ätherischen Drachens durch das Empyrëum. Er selbst fühlt sich wohl in einer natürlichen Umgebung und genießt das Summen der Kraftlinien. Seine Verbundenheit der Natur gegenüber zeigt sich auch bei der Wahl seiner Schüler, welche in der Lage sein sollten, in der Natur zu leben. Smillardis’ Naturverbundenheit geht soweit, dass er nicht nur die Kraftlinien hört, sondern auch Veränderungen in der Natur erspüren kann, deswegen erfreut sich sein ätherisches Herz, wenn er von einem talentierten Barden besungen wird. Ich freue mich von euch zu lesen. :) Liebe Grüße Ela
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ChatGPT löst das Abenteuer!
In meinen Augen ist das wie immer vor allem eine Frage des Spielspasses für alle. D.h. wenn der was-auch-immer-für-eine-Intelligenz-Einsatz einzelner Spieler den Spaß der anderen nicht trübt, wäre das für mich kein Problem. Das Problem ist das "wenn", ich könnte mir vorstellen, dass das für die Anderen erheblich Spaßeintrübend wäre und dann geht es halt nicht. Wir spielen allerdings auch sehr kooperativ, einen Beute oder EP-Vorteil hätte eine einzelne Figur mit Superwissen nicht.
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Südcon 2025 - Schwampf
Nicht untergegangen, aber nicht meins.
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Donnerstag - Mord in Diatrava - Ganztägig
Thema von Irwisch wurde von Panther beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDamit kommen wir dann wohl zur Figurenwahl... Da steht nun ca 20 *
- Midgard Online-Runde sucht Mitspieler für Sandobars Sechste Reise
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Artikel: Meoscheibe von Morandur
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Lerntabellen M5
Hi Mogadil, vielen Dank, die neue Version der Lerntabellen hatte ich schon sehnlichst erwartet. 😍 Ein "Fehler" ist mir beim ersten Durchsehen aufgefallen: Laut Errata zum Ars Armorum werden alle Kampfzauberer beim Lernen von Kampftechniken wie Zauberer behandelt, d.h. die Lernkosten betragen immer 120 EP für eine Lerneinheit.
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Was hört ihr gerade?
The phantom piper ist back! Blue.
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Sa 9:00 - Yulmarkt in Cliffbourgh
Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIsmaels Laden
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Samstag - Die Krähenburg mit zwei Spielleitungen
Thema von Clagor wurde von Clagor beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungen@Sir_Wilfried Notiert
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Altgard - ein alternatives und freies Regelsystem
Laut E-Mail vom DDD-Verlag im Sommer 2021 müssten die eigentlich schon von Dir gewesen sein. Da bin ich gespannt, was sich alles geändert hat!
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Das Forum läuft jetzt auf der Neusten Version
Never gonna give you up Never gonna run around Never gonna make you cry Never gonna tell a lie and hurt you
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Utgard-Rollenspiel
Kein simulativer Ansatz. Die Regeln müssen so leichtgängig sein, dass sie dem Narrativ folgen und nicht umgekehrt. Das heißt, möglichst globale Konfliktlösungsmechanismen, die man on the fly dem narrativ anpassen kann. M5 geht mir da bei weitem nicht weit genug.
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KI Videogenerationen (Veo, Kling, Midjourney etc.)
So, ich bin fertig geworden. Das erste komplette Video zum DSA Abenteuer "Im Spinnenwald" aus der Trilogie "Expedition ins Orkland" ist fertig. Ihr könnt es euch jetzt gerne auf YouTube ansehen. Ich habe vor allem Versucht den Erzähler sowie die Konsistenz der Charaktere zu optimieren, damit nicht jede einzelne Sequenz für sich steht. Ich bin auf euer Feedback gespannt und nehme weitere Anregungen sehr gerne entgegen.
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Suche: alten Shadowrun-Würfel
Hat sich erledigt. Mein lieber Mann hat solche im Internet gefunden und für mich bestellt. Nun habe ich zwar sechs, aber das finde ich deutlich besser als keinen.
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Ich fand die von Michael im Interview gezeigte Damatu-Weltkarte inspirierend. Der Versuch, die Landmassen, mit Ausnahme der zentralen Archipelregionen, zu größeren Inseln (Archipele) zu zersplittern, ist grafisch in der Gestaltung und Zuordnung eine Herausforderung! Da will ich nicht Weltenschaffer sein. Ich habs grafisch versucht und bin glorreich gescheitert...
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Freitag - Vergeben aber nicht Vergessen Hochgradig
Thema von Wolfgang wurde von Stefannon beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenSchade, da die Runde nun Freitag stattfindet, bin ich leider raus… für Matthias kannst du aber noch würfeln.
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Karlsruhe/Ettlingen: Midgard-Gruppe gesucht
Danke für den Tipp! Das sollte definitiv mal schaffbar sein!
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Sonntag: Warehouse 12 - Es geht weiter
Thema von ToddArkin wurde von jul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - Archivvielleicht auf dem SüdCon?
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Coverversionen - Eine Sammlung
Weiß ich nicht, ob wir es schon hatten... es gibt da so ein Zitat, daß jemand gesagt hat, daß man zeitlos gute Musik daran erkennt, daß man sie am Kamm blasen kann und sie klingt immer noch gut. "Nothing else matters" gehört da dazu, ich glaub, das klingt auch mit Panflöte in der Fußgängerzone noch gut. Aber das ist wirklich die Essenz des Gitarrenparts, hervorragend gespielt: https://www.youtube.com/watch?v=WlGiOiRQNhI
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Neuer Stammtisch in Speyer
Ich würde ggf kommen wenn der @AzubiMagie auch kommt und wir zusammen fahren,...
- Zwergenmagie Feuerbann: Welcher Wirkungsbereich
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Sa+So -- Die Stimme der Gerechten
Thema von Kessegorn wurde von stefanie beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenIch an Deiner Stelle würde das lieber in einem SüdCon Strang fragen.
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Freitag - Die Krähenburg mit zwei Spielleitungen
Thema von Clagor wurde von Elsie beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenFalscher Thread? *schubs rüber zu Wolfgang*
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Tiermeister - Tierische Gefährten im Kampf?
Das Abenteuer in Waeland haben wir erfolgreich abgeschlossen, es waren einige Kämpfe zu überstehen. Unter anderem ein Troll und ein Lindwurm. Nach den Kämpfen musste viel geheilt werden, vor allem nach dem Kampf gegen den Lindwurm. Auch mein Hundegefährte musste versorgt werden. Alle haben überlebt, jedoch musste ich im Kampf besonderes Augenmerk auf meinen tierischen Gefährten haben. Jetzt sind wir in Alba unterwegs und meine Sturmkatze ist auch dabei.