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Würfeln oder spielen?
Das was Du hier sagst ... ... unterscheidet sich aber von dem was Du hier sagst: Oben geht es um Erfolg. Unten geht es um Erfolgschancen. Das ist etwas völlig anderes. Demensprechend: Du kannst auch Erfolg haben, bei dem, was Du als Spieler nicht kannst. Deine Erfolgschancen sind schlechter, bei dem was Du als Spieler nicht kannst. Deine Erfolgschancen sind besser, bei dem was Du als Spieler kannst. Deine Erfolgschancen hängen nicht allein von dem ab, was Du als Spieler kannst oder nicht kannst (Würfel). So gesehen: Ja, weil für mich "echte" Fertigkeiten beim Ausspielen eine Rolle spielen, bist Du im Vorteil, wenn Du sie hast und gut darin bist und im Nachteil, wenn Du sie nicht hast oder schlecht darin bist. Dabei ist es unwahrscheinlich, daß Du in allen "echten" Fertigkeiten sehr gut bist und ebenso unwahrscheinlich,daß Du in allen "echten" Fertigkeiten sehr schlecht bist. Dagegen ist es wahrscheinlich, daß der "Durchschnitt" der Summe Deiner "echten" Fertigkeiten leicht über oder unter der Mitte liegen und deshalb dann auch keinen übermäßigen, wenn vielleicht auch einen kleinen Vor- oder Nachteil zur Folge hätten, der dann aber noch durch das Glück (die Würfel) weiter beeinflußt wird - in die eine oder andere Richtung. Nein, Dein Charakter wird nicht ständig Mißerfolge haben selbst wenn Du als Spieler manche "echten" Fertigkeiten nicht besitzt oder schlecht kannst. Nein, Du hast auch keinen "permanenten Malus", der sich stets daraus für Deinen Chakrakter ergäbe: Wenn Du als Spieler z.B. nicht "labern" kannst, dann ist das irrelevant für Deine Angriffswürfe im Kampf oder Deine Wahrnehmung, weil dort das Feld des "Laberns" überhaupt nicht berührt ist. Ja, nicht alle Spieler sind gleich in ihren Fertigkeiten und Begabungen und daraus ergeben sich Vor- oder Nachteile für sie. Das halte ich für genauso wenig schlimm, wie wenn ein Charakter Glück beim Auswürfeln hatte und sich daraus höhere Boni für ihn ergeben, während der andere Spieler Pech mit seinem Charakter hatte und eben mit geringeren Boni zurechtkommen muß. Mit Letzterem hat scheinbar niemand ein Problem, weshalb es mich wundert, warum dann gleichzeitig den Unterschieden bei den "echten" Fertigkeiten und Begabungen, so viel mehr Bedeutung beigemessen wird. Francesco di Lardo
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Und ganz nebenbei ist doch am Anfang vieles „Mist“ sei es ein neues Gerät, ein neues Betriebssystem oder sonst was. Gefühlt wird am Anfang viel Gemotzt und nach einer gewissen Zeit ist es dann doch garnicht so schlimm
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Lanitianisches Komplott
Was für ein schönes Finale für M5 (oder kommt noch was?). Wunderschön ist es geworden. Danke an alle die fleißigen kreativen Köpfe.
Heute
- Tanz der Träumenden
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats September 2026
Abenteuerband zu Lanitia
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Sag ich doch. Ein Job für Super@Solwac
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KI Musik für Midgard
Da freue ich mich aber, dass du danach fragst. Ich habe jetzt für 5 weitere Episoden das Konzept und Textgerüst stehen. Mit der visuellen Umsetzung von Episode zwei beginne ich wohl am Wochenende, falls ich mich vom Midgard 6 GRW losreißen kann. Dann dauert es aber nochmal vielleicht so 2 Wochen, bis ich damit durch bin. Für Episode 2 (Berühmte letzte Worte, Song oben) muss ich etwas mehr Nebencharaktere visuell entwickeln und schauen, wie ich das mit dem Ableben kinderfreundlich dargestellt bekomme. Ich habe da schon ein paar Ideen, ob die funktionieren, sehen wir dann 😅.
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Auf dem Weg zum GRW
Ich bin aber nicht vor Ort
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Was ist dann mit anderen Kombinationen z.B.: bei Besessenheit/Maske des Zorns oder Wagemut mit Stärke, Bärenwut oder Heiliger Zorn. (da bin ich auch hin und her gerissen, besonders bei Berserkergang)
- Biete: Verkaufe handbemalten 25 mm Zinnfiguren für Midgard Rollenspiele
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Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo @Gambi herzlichen Dank für die rasche und ausführliche Antwort! Das hilft mir sehr, am Samstag werde ich das anfangen und berichten. Ich sehe ein, dass man es nicht jedem Recht machen kann bzgl. der Redundanz von Informationen und das Suchen und Rumblättern als Spielleiter nach relevanten Infos kommt mir sehr bekannt vor. Gerade beim Vorbereiten ist es mir als störend vorgekommen und ich habe viel quer gelesen. Ich habe auch deinen Spielbericht gelesen und ich finde ich es z.B. spannend, dass man die Gruppe erst langsam erahnen lässt, dass hier etwas faul ist, und bin gespannt wann und ob meine Gruppe dem nachgeht. Ich bin leider keiner, der sehr gut Geschichten rüber bringt (so als Erzähler vor Publikum), Dialoge zwischen NSC rüberbringen kann oder eine Vorstellung des Gambis z.B. gut inszenieren kann - das ist mir persönlich ein bisschen zu viel. Für mich fehlt hier und da ein bisschen Action oder ein Rätsel zum knobeln oder sowasm, auch wenn das naturgemäß bei "Stadtabenteuern" immer etwas weniger ist. @LarsB Die Karte von Parduna an sich finde ich schon schön, mir fehlt nur der Bezug zum Abenteuer, wenn man z.B. Abstände abschätzen will. Wo ist das Büro zur Registrierung mag. Gegenstände, wo andere Schauplätze wie die Haupteinkaufstraße, welche Viertel gibt es so in Parduna und wo, und vor allem, wo genau liegt das Uni-Viertel. Da hätte mir sogar die Karte vom Uni-Viertel genügt, die mir rein ästhetisch nicht sehr gut gefällt (geschmacksache!). Diese hätte ich mir dann ein bisschen detaillierter gewünscht: es erscheint mir, als wenn die Gebäude da recht zufällig zwischen 2 Straßenzügen plaziert sind und mit diesen Straßen gar nichts zu tun zu haben. Viele Grüße Stefan
Gestern
- MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
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5. ForumsCon 2027 Schwampf
Die Abenteuerankündigungen noch ins Archiv schieben,...
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Der Rosarote Panda
Ich meine wir haben damals zwei Spieltermine benötigt, als GH es für uns geleitet hat. Das war in den 00-Jahren. Inwieweit sich das Abenteuerkonzept mit der Publikation erweitert hat, habe ich noch nicht überprüft. Da es aber viel Ermittlungs- und damit Austauscharbeit für die Spielenden bereit hält, sollte zeitlich nicht zu knapp geplant werden.
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Erainn auf Magira
Ich habe das kleine PDF »Wir sind die Coraniaid« noch einmal gründlich überarbeitet. Es ist im Grunde unsere kleine Vorstellung für alle, die irgendwann über Erainn, die Coraniaid, Emhain Abhlach oder unsere Schlangenschriften stolpern und sich fragen, wer oder was sich eigentlich dahinter verbirgt. Was sind die Coraniaid? Was machen wir innerhalb von FOLLOW? Was hat das alles mit Erainn zu tun? Und wie kann man, wenn man mag, bei uns mitmachen? Die bisherige Fassung war inzwischen etwas in die Jahre gekommen. Also habe ich nicht nur einige Angaben aktualisiert, sondern den Text neu geordnet, das Layout überarbeitet und auch unsere Veröffentlichungen stärker berücksichtigt. Unter anderem findet sich nun ein Hinweis auf »Erainn: Pfade & Mythen«, jene kleinen Quellenhefte, in denen wir einzelne Wesen, Orte, Überlieferungen und andere Besonderheiten Erainns aufgreifen – einschließlich Abenteuerfäden, Begegnungen und Material für das Rollenspiel. Neu ist vor allem auch die Gestaltung. Und die Illustrationen sind KI-generiert. Ich schreibe das ausdrücklich dazu, weil ich daraus kein Geheimnis mache. Wer also einmal einen Blick darauf werfen möchte, schicke mir eine persönliche Nachricht; da ich das PDF via Email verschicke, am Besten direkt die passende Email-Adresse dazuschreiben. Und wer danach immer noch nicht genug von Erainn und den Coraniaid hat, dem kann vermutlich geholfen werden. 😉
Letzte Woche
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NordlichtCon 2026 - Lob, Dank, Anerkennung
Was soll ich da berichten? Wir habrn gewürfelt und gespielz, eir hatten Spass.
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Wyndor's Midgardium - Völker und Abenteuertypen
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SONNTAG: Der Brunnen der schweigenden Sterne (Premiere) (Ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungen@Mathomo @Mithrandir @Amon Sul @Rosana : Damit sind wir voll (bis auf einen Platz auf dem Con). Bis demnächst
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Läuft vor der Grundreinigung Wrestling im Fernsehen?
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2026 Mittwoch: Schiffbruch!
Thema von Irwisch wurde von Mithrandir beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenMein Charakter ist Llan Gwerydd, ein Druide aus Clanngadarn (M5 Grad 15), der längere Zeit im nördlichen Lamaran verbracht hat und erst kürzlich wieder mit Zwischenstationen in Chryseia und Alba in seine Heimat im Hügelland nördlich des Pengannion zurückgekehrt ist. Nur dort war es ihm möglich, seinen persönlichen Druidenstab anzufertigen - in Einklang mit der Natur in Abgeschiedenheit und Meditation. Aber jetzt regt sich die Reiselust wieder. Vor Wasser hat er keine Angst; tatsächlich weist seine Haut stellenweise Fischschuppen auf, was viele Leute irritiert (Au: 21). Ich wäre gerne auf dem Schiff.
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Samstag – Abenteuer 1880: Der Mord zum Sonntag
Thema von Zeno wurde von Ma Kai beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenEr hat das im Schwampf geschrieben. Es soll wie die bisherigen "Mord zum Sonntag"s sein, aber er möchte mehr Zeit haben, deshalb Samstag.
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OderCon 2027 Schwampf
Stefanie hat hiermit angekündigt, dass sie vielleicht spontan leitet
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Leif's Sammlung
KI wird immer besser...Das hier sind nur einige wenige Beispiele (etwa 5% von dem was ich so mit KI erzeugen konnte).
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DALL·E 2025-03-11 10.59.14 - A mystical scene featuring Maralinka, a 55-year-old wise Slavic shaman woman, standing in a traditional Slavic village. She has deep wrinkles and weat.webp
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DALL·E 2025-03-11 19.32.11 - A mystical fantasy scene showing a glimpse into the ghostly otherworld. The setting is a massive, ancient tree with sprawling branches, where a group .webp
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DALL·E 2025-03-12 17.19.14 - A futuristic digital painting of Helene Graff, Special Operations Director of Saeder-Krupp Heavy Industries. She is a German woman in her early 50s, 1.webp
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DALL·E 2025-03-18 16.39.32 - A futuristic high-tech space suit designed for the Shadowrun universe, set in the year 2087. The suit is sleek, form-fitting, and composed of advanced.webp
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DALL·E 2025-03-18 19.34.38 - A futuristic high-tech space suit designed for the Shadowrun universe, set in the year 2087. The suit is now fully optimized for deep-space exploratio.webp
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DALL·E 2025-03-20 13.38.38 - A view of the asteroid belt between Mars and Jupiter, showing a hidden pirate base nestled within a large asteroid. The base is camouflaged and featur.webp
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DALL·E 2025-03-20 13.38.57 - A futuristic settlement on Phobos, Mars's moon, enclosed under a massive transparent dome that allows Earth-like life conditions. Inside the dome, the - Kopie.webp
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DALL·E 2025-03-20 13.39.05 - Part 4 of a seamless panoramic science fiction scene. A vast cosmic backdrop extends from the Phobos space station and space battle, transitioning int.webp
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DALL·E 2025-03-20 13.39.24 - A panoramic view from Phobos, Mars's moon, in 2086, showing the red planet's vast surface with its craters and valleys bathed in sunlight. Part of a f.webp
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DALL·E 2025-03-20 13.39.28 - A futuristic elf standing on Phobos, Mars's moon, in 2086. She is wearing sleek, high-tech clothing with glowing accents, and her pointed ears are ado.webp
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DALL·E 2025-03-20 13.40.54 - An orc with rugged features, wearing a combat suit and standing in a powerful stance, in a space environment with Mars and its moon Phobos in the back.webp
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DALL·E 2025-03-20 13.41.06 - A troll with an articulate demeanor, wearing sophisticated yet utilitarian attire, standing confidently in a space environment with Mars and its moon .webp
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DALL·E 2025-03-20 13.41.09 - A sleek, stealthy spaceship designed for high-tech operations, hovering in a futuristic space environment near Mars and its moon Phobos. The ship has .webp
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DALL·E 2025-03-20 13.41.16 - A lithe human male with short-cropped black hair and visible cybernetic implants along the side of his neck, wearing a sleek, practical jumpsuit with .webp
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DALL·E 2025-03-20 13.41.19 - A sleek and mysterious naga, with a humanoid upper body and a serpent-like lower body, adorned with glowing cybernetic enhancements and wearing a high.webp
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LvD: Sinn von Nebenfiguren - Encounter Management?
Ja, definitiv. Es ist ein bisschen mehr "die Gruppen kennen" als "sich auf eine Formel verlassen". Es hilft auch, sich zu verinnerlichen, dass Nebenfiguren bei vollem Bonus in der Range +9 bis +18 liegen, Spielfiguren aber in +5 bis +19 bzw. +4 bis +14 in den Resistenz. Das heißt, alle Spielfiguren, die nichts bis wenig ins aktive wie passive Überleben in einem Kampf investiert haben, gegnerischen Figuren mit Kompetenz 1 (die mit vollen Bonus agieren) generell statistisch unterlegen sind. Wobei natürlich beide Seiten mit einem W20 würfeln und jede Augenzahl mit derselben Wahrscheinlichkeit gewürfelt werden kann. 🙂 Trotzdem gibt es, wenn man ungefähr weiß, wo die Spielfiguren liegen, zumindest eine halbwegs belastbare Orientierung. Diese Grundlage ist aber mehr von den individuellen Fertigkeiten abhängig als dem Grad.