Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Warum ich nicht spielleite.
Moderation : Nur mal wieder zur Erinnerung... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hexenjäger und Inquisitor
Ich halte den Unterschied zwischen Magister und Hexenjäger insgesamt genügend gegeben. Neben den magischen Fertigkeiten gibt es auch bei den allgemeinen Fertigkeiten deutliche Unterschiede, nur die Zaubersprüche gleichen sich. Die Zauber aus Beherrschen und Erkennen passen wirklich relativ gut zum Bild eines Hexenjägers. Wer jetzt noch Zauber vermisst, die nach M4 noch im Lernschema waren, für den ist offensichtlich der Inquisitor gedacht. Liest sich die Beschreibung des Inquisitors gut, so bin ich mit der Verteilung der Vor- und Nachteile bei Fertigkeiten und Zaubern noch unschlüssig. So erscheinen mir die Zauber insgesamt etwas teuer im Vergleich zu Derwisch und Priester Streiter (beides Zauberer mit ebenfalls Faktor 30 bei den Waffen) und bei den Fertigkeiten sind einige Fertigkeiten jetzt einzigartig mit dem Faktor 40. Selbst Magier können leichter Balancieren und Akrobatik lernen. Die fehlenden Lernschemata finde ich auch schade, denn der Aufwand mit dem Inquisitor ist doch sicher nicht nur für M4-Figuren gedacht?
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Bacharach 2015 Dankestrang
Wir wechseln solange die JuHes und deren Personal bis alle UNSERE Wünsche durch sind!
- Alles zum Quellenbuch Rawindra
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[Kaufberatung] Headset & Micro für TS3 & Co
Mit Kabel, ohne braucht es Akkus und die Kommunikation wird leichter gestört.
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[Kaufberatung] Headset & Micro für TS3 & Co
Ich habe eines von Hama und seit etlichen Jahren gibt es keine Probleme.
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Du kannst danach Prinzenrolle+8 und bekommst nach einem erfolgreichen EW:Akrobatik noch WM+4.
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Beidhändiger Kampf: Angriffsbonus, Leiteigenschaftbonus und andere Zuschläg. Was gilt alles?
S. 105 im Kodex ist da eindeutig: 2W6+3 ist der Schaden, es wird einmalig der Schadensbonus für die Waffe in der Haupthand addiert.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Nicht hilfreich! Alle Verbleibenden nehmen am Mikado teil, das ist ja gerade das Problem. Wenn die letzte Runde immer mit einem willigen Spielleiter zustande käme, dann gäbe es den Begriff wahrscheinlich gar nicht erst.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Es gibt ja teilweise schon Informationen dazu, aber im Detail stelle ich mir das schwer vor. Vielleicht hat jemand eine Idee, wie die Anzahl der tatsächlich zu berücksichtigen Personen ist. Das hängt immer davon ab, wer Spielleitermikado macht. Nicht nur durch diese Diskussion sehe ich nicht wie komplett darauf verzichtet werden kann. Aber wenn es einen eher unwilligen Spielleiter trifft, dann dürfte das Ergebnis weniger befriedigend für alle sein als wenn Du oder ich beim Mikado verlieren.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Richtig, deshalb ist der Idealfall anzustreben, dass Angebot und Nachfrage sich genau die Waage halten. Nur ist es nicht ganz leicht, dies zu erreichen.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Vielen Dank, an Beispielen lässt es sich besser diskutieren. Aus Sicht der Spieler sicher wünschenswert. Aber wo kommen sie her? Ich kenne die näheren Umstände von Azubis Beobachtung nicht. Aber wenn in einer Spielrunde zuerst nur zwei Plätze belegt waren und ein anderes Abenteuer zurück gezogen wurde, dann gab es zumindest punktuell wohl ein Überangebot. Es wäre sicher schöner, wenn sich die benötigte Zahl von Spielleitern schon früher finden lassen könnte. Aber wie soll das gehen? Wenn 10 Runden benötigt werden, dann gibt es bei 9 Spielleitern einmal Mikado, bei 10 Spielleitern passt alles und bei 11 Spielleitern kommt ein Abenteuer nicht zustande. Hier dürfte aus Sicht der Spielleiter lieber Vorsicht eine Option sein, weil beim Mikado ja ein Abenteuer in petto ist. Wenn sich diese potentiellen Spielleiter aber schon wo eingetragen haben, dann kommen beim Mikado andere dran -> Problem. Da bin ich sofort dabei, ich finde 7er-Runden auch schrecklich. Aber wenn schon abgesprochene Runden so groß sind, was bleibt da den improvisierteren Runden übrig? Es müssten vermehr Spieler von sich aus auf den 7. Platz verzichten, aber der Gedanke "lieber in eine volle Runde noch rein als noch woanders suchen" ist nachvollziehbar. Ja, das wäre toll. Aber wie soll das funktionieren? Bei Vorankündigungen kommt es ja schon zu Problemen, obwohl da die Vorlaufzeit wesentlich großzügiger als auf einem Con ist. Diese verbesserte Auswahl ist ja wohl auch mit ein Grund für das Aufkommen von Vorankündigungen in den letzten 10 Jahren. Zusammengefasst sehe ich sehr wohl die Wünsche der Spieler, aber Spielrunden fallen nicht einfach vom Himmel. Zumal viele Spielleiter auch selber spielen wollen und ihr Angebot daher nicht unbedingt von der gesteigerten Nachfrage abhängt.
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Andere Gegenstände versus Zaubermaterialien
Was passt denn nicht an der allerersten Antwort?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Wie soll ein größeres Angebot denn aussehen? Oder anders formuliert, was konkret wäre besser als gerade so ausreichend?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ja, ich sehe etliches Produktives in diesem Strang. Aber Suchzettel o.ä. haben das alte System nur erweitert, nicht aber ersetzt. Wenn jemand wie vor 10 oder 20 Jahren eine Runde anbieten will, dann sind Aushangzettel und Vergabe des Spielraumes immer noch praktisch gleich. Meine Frage an Ma Kai hat den Hintergrund, dass ich mehrmals in diesem Strang das Gefühl hatte, die subjektiv vorhandenen Probleme mancher bei der Spielrundenorganisation würden an den eigenen Erlebnissen gemessen und damit marginalisiert (nein, dies geht nicht gegen Ma Kai).
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Gut, das ist ein Argument - aber - wie soll man es anderst machen? Jedem Teilnehmer eine Email schreiben welche auf eine Webseite mit einem Gästefeedback landet? Da ist auch bei uns (1000 eintritte) die resonanz wie man sieht relativ mau. Da war das Feedback auf meine Rollenspielrunde zu Bacherach etwas besser - da hab ich doch tatsächlich von einigen etwas bekommen. Nur wenn man nachfrägt kann man besser werden, und wenn eine Nacht darüber geschlafen wird neigt das Feedback auch dazu etwas ehrlicher zu werden (so hab ich es aus einem Psycologielehrgang). Ein aussagekräftige Statistik, wie viele der ConBesucher wie sehr mit der Spielrundenvergabe zufrieden sind, wird es nicht geben können. Jemand mit Vorabsprache und einem nicht ganz gelungenen Abenteuer wird sich anders äußern als jemand mit einer Vorabsprache für ein gelungenes Abenteuer. Obwohl sich doch beide Fällen organisatorisch nicht unterscheiden. Letztlich werden hier im Strang Einzelmeinungen gesammelt und jeder Leser muss selbst entscheiden, welche Aussage ihm persönlich weiter hilft, z.B. aufgrund der Einschätzung anderer Beiträge oder gemeinsamer Erlebnisse am Spieltisch. Deshalb sind Umfragen heikel, sie täuschen eine Aussagekraft vor, die so meist nicht gegeben ist.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
@Unicum: Deinen Beitrag verstehe ich nicht. Wo taucht bei meinem Beitrag das Wort "scheint" auf? Dein Zitat vermengt meinen Beitrag mit dem von mir zitierten Beitrag von Ma Kai. Er hat das Wort verwendet, nicht ich.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Da diese Frage (von verschiedenen Leuten) immer wieder nach einem Con gestellt wird, was für eine Antwort wird hier erwartet? Ich vermute, dass man eine ehrliche Antwort bevorzugt. Mir zeigen diese regelmäßigen Fragen mit den dazugehörigen Antworten, dass trotz aller hier theoretisch erörterten Probleme es auf den letzten Cons zu keinen nennenswerten Schwierigkeiten bei der Spielrundenorganisation gekommen ist. Das finde ich sehr erfreulich. Liebe Grüße, Fimolas! Über ehrlich oder unehrlich will ich gar nicht erst diskutieren. Aber aus dem Feedback hier im Strang auf die Situation vor Ort zu schließen scheint mir schwierig. Vor allem wenn die Nachfrage die möglichen Aussagen selektiert.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Da diese Frage (von verschiedenen Leuten) immer wieder nach einem Con gestellt wird, was für eine Antwort wird hier erwartet? Wenn jetzt einer für einen (halben) Tag keine Runde gefunden hat und es hier schreibt, ist das etwas anderes als wenn zwei Leute eine Lücke hatten und es nicht nicht schreiben? Die Spielrundenfindung hängt von Angebot und Nachfrage ab. Dabei spielen Vorabsprachen, Vorankündigungen und spontane Verpflichtung vor Ort genauso eine Rolle wie der Pool an Spielleitern, die eigentlich immer etwas anbieten. Es gab hier schon mehrere Versuche das aktuelle System zu verbessern, aber bisher hat sich nichts gefunden. Deshalb bleibt nur der Appell an alle, sich verantwortungsbewusst zu verhalten und nicht den eigenen Spielspaß zulasten anderer zu suchen. Dies funktioniert insgesamt auch ganz gut.
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Bacharach 2015 Dankestrang
Nyarli ist doch einfach! Stimmt das geht, aber vorher so Nyarlothi.. Nyarlotha, thitha Nyarlathotep Viel Du lernen musst!
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Bacharach 2015 Dankestrang
Nyarli ist doch einfach!
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Bacharach 2015 Dankestrang
Vielen Dank für einen rundum gelungenen Con! Die ConOrga ist wie gewohnt unauffällig effektiv, mein Fahrer Randver hat mich gut und sicher transportiert, Tjorm hat uns einen prima Schiffsuntergang serviert, im Offa-Hochland konnte eine Bande mit Zugang zu alten Zwergentunneln unschädlich gemacht werden, ein eher ungewöhnlicher Wettbewerb bei alf04 harrt noch der Vollendung, Selinda hat uns einem jungen Fürstenpaar bei der Suche nach Bienchen und Blümchen helfen lassen (wobei Solwac mit seinem ersten Blitze schleudern eine Nekromantin verdampft hat ), dann wurde der Wilde Keiler von der ConSaga in Brand gekeilt, mehrere Naturgeister haben ihre Ruinenstadt im Ikenga-Becken gut schützen können (wobei sich Atir die Ehre gegeben hat) und zum Schluss wurde der Menge ein begeisternder Wettstreit der Zauberer geboten (wobei die Weißmäntel eher schlecht weg kamen... ). Begleitet wurde dies mit einer Menge Schwampf mit Groß und Klein. Bis nächstes Jahr!
- Essen
- Aura - Doppelklassencharaktere/Mysteriumscharaktere
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Midgard-Stammtisch Berlin
Ich bin in der Woche nach Pfingsten in Berlin, wie sieht es mit einem Stammtisch oder einer Gastspielrunde aus?