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Serdo

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  1. Thema von noya wurde von Serdo beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Bei uns hat der stumme MacGrimmond keinerlei Schutz aufgrund seines Adelsstandes gehabt. Mit dem Diebstahl war ohnehin ein hinreichender Fehdegrund vorhanden. Der Syre war von der Charakterklasse Söldner. Somit war die Lösung dieses Problems pragmatisch und brutal... Dadurch, dass unsere Gruppe eingespielt und effizient arbeitete, kam ein starkes Railroading-Gefühl auf: Der Übeltäter darf nicht geschnappt werden, also wird er nicht geschnappt... :-( Einfach nur ätzend, wenn man sich sehr anstrengt, aber genau weiß, dass man keine Chance hat, weil sonst das Abenteuer ruck-zuck gekippt wird. Aufgrund des Jagdcharakters wurde nur wenig nach links und rechts geschaut. Irgendwann hatten wir einen der Götterfunken erbeutet. Sobald klar war, wozu die Teile gut sind, wäre eine (richtige) Lösung gewesen: Das Teil in Blei eingießen und im Meer versenken! (Alle Waelinger sind Feinde Albas und dürfen auf keinen Fall alle drei Götterfunken zusammen bekommen...) Aber das geht natürlich nicht, weil das Abenteuer so nicht funktioniert. *grumml* (Habe ich schon gesagt, wie sehr ich Railroading hasse?)
  2. Definitiv: Nein! Beispiele für Gründe, auf Abenteuer auszuziehen: Der Seefahrer fährt zur See. Der Priester bringt den Ungläubigen das Licht seines Gottes. Der Magier geht nach seiner Grundausbildung auf Wanderschaft. Der Waldläufer läuft durch den Wald. Der Kundschafter kundschaftet für eine Karawane. Der Krieger sucht Ruhm und Ehre. Der Söldner sucht Ruhm und Geld. usw. usf. ...
  3. Thema von Hiragana wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Angesichts des Umstandes, dass der Autor Mathematiker ist, schon merkwürdig. Nö. Mathematik ist ja auch keine Naturwissenschaft, sondern eine Geisteswissenschaft...
  4. Das fällt doch unter Interessensvertretung... (Qualitätssicherung, Gildenrecht, Außenwirkung, etc.)
  5. Da wird mir sowieso viel zu viel in einen Topf geworfen. Eine Multiversität, Universität, Akademie oder anderes Schulungszentrum ist hauptsächlich für Forschung und Lehre zuständig. Eine Gilde hingegen ist ein Zusammenschluss mehrerer Meister mit dem Ziel ihrer Interessensvertretung und hat vorrangig erst mal gar nichts mit Ausbildung zu tun. In einer Gilde ist der persönliche Meister für die Ausbildung seines Gesellen und Lehrlings zuständig, allerdings vollkommen unabhängig von den Gildenstrukturen!
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    So, seit dem 1. August habe ich eine Wohnung und bin damit Hamburger, wennn auch nur "a Zuagroaster". Dieses Wochenende werde ich leider nicht zum Stammtisch kommen können, weil ich da auf der Hochzeit meines neuen Chefs (und alten Freundes) Musik spiele. Aber ich hoffe, Euch alle mal auf einem der nächsten Stammtische in persona kennenlernen zu dürfen.
  7. War der Schmutzwasserschlürfer vielleicht ein Zwerg?
  8. Thema von Schattenläufer wurde von Serdo beantwortet in Spielsituationen
    Es ist vollkommen irrelevant, ob der Anführer der beste Zauberer/Kämpfer/Redner/Denker der Gruppe ist. Bei einem Anführer kommt es darauf an, dass er seinen Kameraen zuhört und ihre Anliegen ernst nimmt. Steht eine schwerwiegende Entscheidung an, so kann er seine Kameraden nach ihren Meinungen fragen. Er aber fällt die Entscheidung, was zu tun ist. Und dafür muss er die Verantwortung tragen. Das ist alles, was ein Anführer können muss: Entscheidungen treffen. Die Gruppenmitglieder müssen dem Anführer vertrauen und seine Entscheidungen umsetzen. Auch wenn sie mal unpopulär sind.
  9. Das ist so nicht korrekt. Betrachten wir hierzu den ersten Satz im fraglichen Absatz: (Hervorhebung duch mich) Da der Hauch des Winters sich nicht auf ein Wesen, sondern auf die Umgebungstemperatur bezieht, ist der Ausschluss der wiederholten Verzauberung hinfällig. Ergo funktioniert das Kettenthaumagramm wie gewünscht.
  10. Ich bin gegensätzlicher Meinung zu Prados. Die Freiheit von Konventionen lässt den Spieler orientierungslos zurück. Das ist keine Freiheit, sondern die Faulheit des Spielleiters, sich keine Mühe für die Darstellung des Hintergrunds machen zu wollen. Die Spielfiguren werden in die Spielwelt hineingeboren - mit ihren Vor- und Nachteilen. So wird eine Waldläuferin mit Au02 sicherlich anders zu spielen sein als eine mit Au98. Und das ist gut so! Das gibt Pfeffer und Spaß beim Spielen. Und genauso verhält es sich mit einer Kleiderordnung. Wenn in meinem Alba eine Ausländerin (keine Landeskunde) auf ihr erstes Volksfest in Alba ihr schönes gelbes Kleid anzieht, dann wird sie eben unzweifelhafte Angebote erhalten, weil jeder sie für eine Prostituierte hält. Solcherlei Fehltritte geben Anlaß zu viel Spielspaß. Mein Magier reiste zu Beginn seiner Laufbahn durch ein vom Chaos gepeinigtes Dorf und trug selbstverständlich mit stolzgeschwellter Brust sein Habit und Gildenzeichen. Kurz darauf fand er sich auf einem Scheiterhaufen wieder, von dem ihn ein paar Abenteurer retteten. (Gruppenzusammenführung, davon sprachen wir noch lange Zeit.) In einer kleinen Stadt hingegen wurde er teils ängstlich, teils äußerst zuvorkommend behandelt. Man machte extra für ihn ein Einzelzimmer in der Herberge frei. Beide Vorkommnisse basierten auf der gespielten Kleiderordnung und ich fand es toll.
  11. Ich stelle mir das Dominieren ähnlich wie in der Buchreihe Bartimäus vor. Dort sind alle Zauberer ausschließlich Beschwörer und man ließt viele Kapitel aus Sicht der Dämonen. Sehr spaßig. Es hat mir sehr geholfen, die Beschwörungs- und Dominierungssachen besser vorstellen zu können.
  12. Dann kann er mit einem Punkt Schicksalsgunst sich den Erfolg beim Wunderwirken erkaufen. Durch den Abzug von -20 braucht er einen kritischen Erfolg, um überhaupt Erfolg zu haben. Dieser kritische Erfolg negiert alle vorhergegangenen kritischen Patzer. Fertig.
  13. (Hervorhebung durch mich) Auch wenn das jetzt eine Enttäuschung für Dich als Magierspieler ist: [klugsch...modus] Ausschließlich Beschwörer können gerufene Wesen knechten (siehe MdS S. 196, Lernkosten). [/klugsch...modus]
  14. Nicht nur der SL hat hier Moderationspflicht. Auch die Spieler sollten so erwachsen sein, mal den Mund aufzumachen und die Probleme zu klären. Schließlich sind sie doch nicht mehr im Kindergarten, wo es üblich ist, das Spielzeug des anderen platt zu machen, wenn der einen geärgert hat. Immer alle Verantwortung auf den SL abzuschieben finde ich ziemlich ... kindisch.
  15. Vorab: Diese Diskussion gehört nicht in den Arkanen Kodex! Inplay: Ein Spielercharakter wird von einem anderen Spielercharakter (mit Zaubern, Gewalt etc.) belästigt. Das haben die Charaktere unter einander auszutragen. Ob das man sich an den Tisch setzt und das Problem ausdiskutiert oder ob man den anderen hinterücks absticht ist ganz im Verantwortungsbereich der Charaktere. Hier hat sich der Spielleiter raus zu halten. Er darf keine disziplinarischen oder erzieherischen Maßnahmen durchführen, sondern muss die Lösung des Konfliktes den Charakteren überlassen. Outplay: Es gibt ein Problem, das den Gruppenzusammenhalt und das gemeinsame Spiel belastet. Dieses muss besprochen und bereinigt werden, ansonsten führt es nur zu Unfrieden und möglicherweise zum Zerbrechen der Spielrunde. Hier ist der Spielleiter als Moderator gefordert. Das ist übelstes Crossplay und muss vermieden werden. Hier muss der Spielleiter moderierend einschreiten.
  16. Thema von Gongoro wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Eigentlich gehen nur mentale Zauber. Hausregel: Als Spielleiter würde ich verbale Zauber mit Malus zugestehen, wenn die Tiergestalt ein Beo, Papagei, Rabe etc. (zum Sprechen fähiger Kehlkopf vorhanden) wäre. Gestenzauber fallen ganz weg, weil zwar ein Affe die Gesten hinbekommen würde, aber nicht sprechen kann. Ein Papagei hingegen kann mit seinen Flügeln keine Gesten machen.
  17. Holzdolche können sehr wohl sehr spitz sein. Und mit genügend Wucht kann man das Teil problemlos in jeden Brustkorb rammen.
  18. Nimm einen Mancatcher. Den gibt es bei Midgard noch nicht.
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    Hallo Leute, ich bin gerade auf Wohnungssuche in Hamburg. Das ist ja mal eine echt zähe Angelegenheit. Sollte einer von Euch einen besonderen Tipp für mich haben oder eine Wohnung wissen, die frei wird, wäre ich sehr dankbar. Beste Grüße Serdo
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Alba
    @Solwac: Bei Turnieren werden Pferde keine Rüstung tragen, weil: a) sie sonst langsamer werden und damit die Wucht für den Lanzenstoß fehlt. b) wer das Pferd eines Gegners trifft, wird disqualifiziert. Menschen tragen Rüstung, weil sie im Gegensatz zum Pferd eine qualifizierte Trefferfläche darstellen.
  21. Und wenn das Schwert im Herzen steckt, dann pumpt es nicht und der Troll ist so lange in Stupor, bis das Schwert entfernt wird? Ansonsten bin ich für Kleinhacken und in Einmachgläser verpacken.
  22. Na, da hat einer zuviel Mad Max angeschaut... So, jetzt wieder etwas Qualifizierteres: Normalerweise erleidet man Schaden, wenn man eine Wurfwaffe nicht richtig fängt (EW:Fangen misslungen). Das sollte auch hier der Fall sein.
  23. Stimmt. Der Punkt geht an Solwac. Da saßen wir bei der Spielsession zusammen und keiner von uns hat diesen Satz gesehen. Kollektive Blindheit. Bei Geräusche dämpfen fehlt dieser Satz. Doch mittlerweile bin ich der Ansicht, dass es sich aus dem Zusammenhang heraus erschließen lässt, dass sich auch hier der Wirkungsbereich zusammen mit dem Zauberer bewegt. Herzlichen Dank an Euch alle.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Stammtische
    Ich werde im August wohl doch nicht dabei sein können. An dem Wochenende spiele ich Musik auf der Hochzeit eines Freundes.
  25. Dann bist Du aber massiv im Bereich der Hausregeln. Laut QB Alba gibt es nur die beiden Orden des Irindar und des Xan in Alba. Außerhalb dieser beiden Orden gibt es keine Ordenskrieger. Persönliche Meinung: Sollte da ein "selbstständiger" Ordenskrieger rumlaufen, so kriegen die Orden das recht schnell spitz und werden ihn heim ins Reich geleiten - auf die ein oder andere Weise...

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