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Landabaran

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Alle Inhalte von Landabaran

  1. Bitte lass es nur ein Gerücht sein!!! P.S. Die Karte war doch super! Ich finde mit eine der Besten Midgards.
  2. Weise Worte! Besser hätte ich meine eigene Meinung und Überzeugung nicht selbst schildern können! Landabaran
  3. Da ich es als sinnlos erachte eine Handlung durchzuführen, die den garantierten Tod einiger PC vorsieht (erst recht wenn es vorher genug Risiken gab), fand meine Gruppe einen Fliegenden Teppich. Der Tod ist nicht der Sinn des Lebens, sondern sein Ende.
  4. @ froemme Schick die Gruppe doch wieder zurück! Denk dir ein kleine Nebenabenteuer aus oder bau den Kerker einfach ein kürzeres Abenteuer ein. Zum Beispiel hat eine sehr eitele chryseiische Adelige gehört, dass es eine Spiegel aus der Zeit der Seemeister geben soll, der einen jedesmal jünger erscheinen läßt wenn man hereinsieht. Die Gruppe soll dieses Teil besorgen. Das mag nun etwas platt klingen, aber du mußt bedenken, dass deine Gruppe den Ausgang ja nicht kennt. Der Weg führt sie zurück in den Kerker, sie sehen das Zeitglas und schwups.... Gruß Landabaran
  5. Wir ignorieren die Lebenshaltungskosten während der Lernperioden. Ich finde das auch nebensächlich. Den Unterricht gibt es immer mit Vollpension. Meines Erachtens sind die Regeln komplex genug, um sich darüber noch Gedanken zu machen.
  6. Ich denke, dass mit einem sHx in einer "normale" Gruppe - als Dauermitglied - folgende Probleme auftreten können: - Kontakt mit Magiergilden (der Häufig Inhalt von Abenteuern ist) - Interessenkonflikt bei vielen Quest (z.B. finde das dunkle BlablablaBuch, den diabolischen Dolch etc.) - Konflikt in der Gruppe z.B. sHx vs. Heilerin, bestimmte Ordenskrieger/Priester (Mutter Theresa würde kaum mit Stalin und Hitler einen Kneipenbummel machen) - die Aura (ab Grad 7?) stellt ein fast unüberwindbares Problem dar Außerdem: Wer möchte schon, dass immer die Milch der Gruppe sauer wird und das Pferd ständig schwitzt? Die Abschwächung aller dunklen Eigenheiten (z.B. mit Artefakten) führt letztendlich wieder zu einem Grauen Hexer.
  7. Weil der Tod nicht der Sinn des Lebens ist, sondern sein Ende!
  8. Danke Fimolas! Den Artikel hatte ich noch nicht gelesen. Dort wird gesagt, dass die öffentlichen Badehäuser nur für das einfache Volk sind. Meints Du es wären auch exklusive Badehäuser für die Beamten und Höherstehenden denkbar? Gruß, L.
  9. Danke, Ody! Wahrscheinlich muß ich mir die Abenteuer doch noch mal kaufen.... Gruß Landabaran
  10. Mal 'ne dumme Frage: Gibt es eigentlich Badehäuser in KanThaiPan? VG, L.
  11. Ich habe sie vor vielen, vielen jahre gespielt - allerdings nicht als SL. Deshalb habe ich sie auch nicht selber und bevor ich mir alle nur dafür kaufe, wollte ich mich lieber erstmal erkundigen. Gruß, Landabaran
  12. 1.) Gibt es - über das (alte) Quellenbuch hinaus - Informationen zur Geheimgesellschaft PaiLan? 2.) Wird es weitere Informationen im neuen Quellenbuch geben? Gruß, L.
  13. Eine gute Charakterbeschreibung für einen Assassinen findest du bei R.A. Salvatore's Figur Artemis Entreri in den Romanen mit und um Drizzt.
  14. Der letzte großartige Versprecher war bei uns neulich: Ich wende Gassenwischen an!
  15. Hallo ADF, wie schon von BB gesagt solltest du etwas mehr über dich erzählen (Alter, Schüler etc.), um deine Situation beurteilen zu können. Hat dich etwa schon jemand angesprochen, dass du keine Zeit mehr hast oder immer unkonzentriert scheinst? Wenn andere Dinge nicht mehr beachtet werden (Schule, Arbeit, Partner etc.) dann wäre es bedenklich. Falls du nur viel Zeit mit Midgard verbringst und alles andere geregelt bekommst ist es O.K. Schließlich ist es ein Hobby. Ansonsten nicht abschrecken lassen: Neulinge werden manchmal etwas schroff "eingenordet" in diesem Forum. Es sei denn es sind Frauen Gruß L.
  16. Ich sehe auch kein wirkliches Problem, so lange der Spieler ein Begründung bzw. Geschichte für seinen Charakter hat. Es gibt immer Ausnahmen z.B. der Dunkelelf Drizzt D'Urden als Waldläufer! Auch wenn dieser natürlich aus D&D ist. Ich finde die Idee sogar gut. Eine wahre "Lichtgestalt" sozusagen. Du mußt den Spieler nur darauf hinweisen, dass er seinen PC entsprechend spielen muß. Erlaubt ist, was der Gruppe (inkl. SL) Spaß macht!
  17. Bei uns wurde Rhadamanthus nicht besiegt. Die Wahrscheinlichkeit, das dies gelingt ist auch sehr gering (es sei denn, der SL will dies). Sollte die Gruppe tatsächlich die richtigen Mittel finden ihn zu "killen" ist es O.K. Aber sie müssen von ohne jede Hilfe von selbst drauf kommen. Persönlich finde ich es gut, wenn er nicht vernichtet wird, denn schließlich ist er wesentlich mächtiger als die PC. Die Welt(en) geraten irgendwie aus den Fugen, wenn es niemanden gibt, der stärker ist, als die PC. Immerhin ist Rhadamanthus ein Gott! Wenn auch, auf seine ganz eigene Art. Gruß L. P.S. BITTE BEI DEN ANTWORTEN SPOILER BEDENKEN !!!!!!!!!!!!!!
  18. Bei uns werden sie - sofern die Waffen einen grünen Punkt haben - dem Dualen System zugeführt. Ich gebe allerdings zu bedenken, dass Waffen ab +2/+2 als Sondermüll entsorgt werden müssen! sorry
  19. Gestattet ist alles, was dem Spielspaß, der Spannung und der Dramaturgie dient. Warte einfach ab, ob das ganze einen tieferen Sinn für das Abenteur/Kampagne ergiebt. Wenn nicht, dann rede mit deinem SL. Ein verantwortungsvoller und guter Meister gleicht auferlegte Handicaps der PC's mit EP, Artefakten, Titeln, Gold etc. wieder aus. Gruß, L.
  20. Hallo Chizzu, guck mal hier: http://www.kogakure.de/ Hoffe das hilft, Landabaran
  21. Landabaran

    gggf

    Wie die Mehrheit beweist: gg ist eindeutig wesentlich, als bb oder cc. bb hätte, ist aber im Mittelteil, als die anderen. cc fängt gut an, ist danach wie ff, aber ohne ll. Daher nichts anderes als pp. Eindeutig hätte, ist aber weniger als wenn da nicht mehr. Daher meine Wahl für gg. Mit gg zeigt der Autor, dass er ohne mit farbiger als nicht.
  22. Also ich habe mal auf die Rückseite der Midgard-Karte geguckt - und es ist alles weiß! Da ist also gar nichts!
  23. Die Leiche (Körper) alleine ist unbedeutend. Deshalb darf die Gruppe ihre Double ja auch nicht einfach umbringen. Du könntest das Ganze so deuten, dass der Geist/Seele des Toten im Empyräum verweilt und somit keine Anziehung der Welten verursacht. Oder das seine Essenz für die Reise der Galleere "verbraucht" wurde und sein Körper somit keine Rolle spielt. Bei uns fiel es auch niemanden auf. Viele Grüße, L. P.S. Falls du einen eigenen Charakter hast, der für das Abenteuer pausiert, dann musst du daran denken, auch sein Double zu befreien. Das hatte ich in unserer Gruppe nämlich übersehen (die anderen zum Glück jedoch auch )
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