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Landabaran

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  1. @ LaLi: Gibt es dann für den AP-Einsatz KEP/AEP? Viele Grüße, Landabaran
  2. Hallo LaLi, vielen Dank für die Info. Hieße das dann (in meinem obigen Fall) 1050 oder 525 EP? Gruß, Landabaran
  3. Dem schließe ich mich uneingeschränkt an. Komm, lass uns einen "Verein zur Rettung von Drachenhoden" gründen!!! Grüße... Der alte Rosendorn Hey, mystic.x kann das aber besser. Seine Drachen verteidigen ihre Hoden bis zur endgültigen Extraktion! Aber prinzipiell schliesse ich mich dem gesagten an. Ja, Brüder des heiligen Testikels! Ich sage Euch: Für jedes "Ei" das sie einem Drachen nehmen, lasst uns zwei der ihren abschneiden! Erkennen sollt ihr die Sünder dann an ihren hohen Stimmen. Auf das jederorts verlacht werden. Landabaran
  4. Ich halte KiDoKa's nicht für übermächtig. Man kan vielleicht darüber diskutieren ob man den Zusatz von Waffen erlaubt. Ein Zauberer, der geschützt von Kriegern, z.B. Todeszauber anwendet, ist weitaus tödlicher. Sollte man die Kosten der einfachen Techniken erhöhen, dann müsste man auch die Anforderungen der "Meister" Stufe ändern. So wie die Regelung jetzt ist, wird diese Stufe nie ein (normaler) Spieler erreichen. Etwas, das nicht möglich ist, ist dahingehend auch sinnlos. Gruß, Landabaran P.S. Der Hinweis auf die Verwendung von ZEP bei KiDo fehlt.
  5. Genau! Denn... es schleppte einst sein' Hoden, ein Drache übern' Boden Tut mir Leid, aber ich konnte nicht widerstehen L.
  6. Diesen Kommentar wollte ich nur nochmal in Erinnerung rufen. Ausserdem: Der Unterschied zwischen Zauberern und Kidokas ist immernoch der, dass Kidokas sich mit dem Gegner im Nahkampf befinden. Und das ausschließlich in Lederrüstung. Das ist der Hauptunterschied zu Zauberern. Viele Grüße hj @ hj Einspruch, Euer Ehren! Ich sehe es ebenfalls so, wie Lemeriel! Soweit ich weiß (die Juristen mögen mich korrigieren), wird beim Fehlen einer definierten Regelung in Gesetzen von anderen Paragraphen, Erläuterungen, dem Kontext und praktizierten Fällen abgeleitet. Aus diesem Grund möchte ich noch mal folgende Stellen anführen, die für die Vergabe von ZEP sprechen: S. 104: "Die Wirkung der Kunst des Kampfes gleicht daher - vor allem in den fortgeschrittenen Aspekten - viel eher der Magie als tatsächlichen Kampftechniken" S. 104 "Unabhängig vom Erfolg verliert der Abenteurer bei komplizierten Aktionen wie beim Zaubern AP, die für die verbrauchte Ki steht" S. 95 (wie bereits von Lemeriel zitiert)"Steigern wie Zaubern - KEP & ZEP". S. 95 "Das Steigern des Erfolgswertes erfolgt unter denselben Bedingungen und zu den selben Kosten wie das Verbessern von Zaubern. Insbesondere zählt der persönlich Zauberbonus auch als persönlicher Bonus für KiDo." Vergleiche hierzu S. 279 DFR "Für die Verbesserung des Erfolgswertes für Zaubern und Resistenz und für das Lernen anderer magischer Künste können keine KEP sondern nur ZEP und AEP benutzt werden." Die Angabe QB KTP S. 112 "...ausschließlich für KEP und AEP, nicht für Gold." weißt darauf hin, dass nur EP und kein Gold verwendet werden dürfen. Das ledigliche Nicht-Erwähnen von ZEP in diesem Absatz kann nicht zwangsläufig als Ausschluß verstanden werden, da ansonsten das Verbot (wie beim Gold) erwähnt sein müsste. Desweiteren negiert die Passage den KEP-Ausschluß aus DFR. Der Disput ist eröffnet , Landabaran
  7. @ Lemeriel, Einskaldir, Prados Danke für Eure Info's! Weiß jemand ob eine Kan Thai Pan QB Neuauflage geplant ist? Gruß, Landabaran
  8. @ Einskaldir Du meinst also er müsste 2100 "bezahlen" Das nicht die gleiche Regelung wie bei den Techniken gilt ist nachvollziehbar, soweit der KiDoKa waffenlosen Kampf überall auf Midgard steigern kann. Aber ist ein KiDoKa der den vollen Preis für wls. Kampf zahlen muss nicht irgendwie widersinnig? Gruß, Landabaran
  9. Ein weiterer Beweis ist auch das berühmte Gedicht des albischen Barden T.Esticle: "Es verbrannt' sich einst am Odem, ein Drache seinen Hoden..."
  10. Mein KiDoKa möchte waffenloser Kampf von +12 auf +13 steigern. 1. die Kosten laut Tabelle : 2100 2. für den KiDoka Grundfertigkeit : 1050 3. er lernt bei seinem Geheimbund : 525 (1/2 der Kosten nur mit Punkten) Ist diese Rechnung richtig? Die Erwähnung der 1/2 Punkte bezieht sich gem. dem Wortlaut auf Kido. Kann man allerdings bei einem KiDoKa waffl. Kampf und Kido trennen? Landabaran
  11. Wir vergeben ZEP's für KiDo, da in der Beschreibung "Steigern wie Zaubern - KEP & ZEP" steht. Außerdem wird betont, dass es sich bei den KiDo Techniken um etwas handelt, das der Magie ähnlich ist. Gruß, Landabaran
  12. Danke Detritus! Mein KiDoKa hat damals eines 3-3 Drachenhautrüstung bekommen. Dann habe ich mit dem AP-Schutz wohl Glück gehabt. Gruß, Landabaran
  13. Man sollte beim Kaufen, gerade auf der Strasse, aufpassen, dass man keine Imitate bekommt. Man erkennt diese meistens an dem Aufdruck "Made in Kan Thai Pan". L.
  14. Mein KiDoKa sprang in jungen Jahren (Grad2?) auch einmal in Drachenblut. Mit 21LP war das Risiko vertretbar. Das war aber auch der einzigen Drache den er je bekämpft hat. Wenn ich mich recht erinnere habe ich in 12-13 Jahren Midgard sowieso nur zwei Drachen bekämpft und vielleicht insgesamt 4-5 gesehen. Das finde ich auch nicht zu viel. Kann mir jemand sagen wo die genauen Regeln und Auswirkungen in puncto Drachenblut-Bad stehen? Gruß, Landabaran
  15. Das Wissen allein, dass sie die Weltherrschaft spielend erreichen könnten, genügt den Waelingern! Beweisen muß sich nur jemand etwas, der daran zweifelt das er es kann Aber im Ernst: Mir gefällt Waeland sehr gut. Ich finde das Quellenbuch (neuere Auflage) gehört mit zu den Besten. Die Kultur ist gut beschrieben und lässt sich sehr gut nachvollziehen. In anderen QB verliert man schnell den Überblick, da der/die Autor(en) es "zu gut" meinten und ein paar Geschichten komplizierter gemacht haben als notwendig gewesen wäre. (Trotzdem "Hut Ab!" an alle Autoren der QB) Nicht so im Buche der Nordmänner. Waeland is cool! Jeder kann das ja so verstehen wir er möchte Landabaran <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>dem natürlich nicht gefällt Waeland niemals besetzt zu haben</span>
  16. Hosiana liebe Streitenden! Mal 'ne ganz andere Frage: Wie sieht es mit Göttlicher Gnade bei Charakteren aus, deren Glaube nicht der Glaube an einen Gott ist (z.B. druidischer Glaube, DaoChia etc.)? Göttliche Gnade kann (im wahrsten Sinne des Wortes) lebensrettend) sein. Wie kann aber ein KiDoKa, der dem Weg der DaoChia folgt, GG sammeln? Ich finde die Tatsache allein, dass ein Spieler eine Figur rollentypisch spielt, darf ihn nicht gegenüber anderen Charakteren benachteiligen. Ein Druide z.B. ist, weiß Gott , kein so mächtiger Charakter, dass es gerechtfertigt wäre ihn somit zu benachteiligen. Alle anderen können dem jeweiligen Tempel Gold, Waffen, Ländereien stiften oder ein heilige Queste lösen. Hat jemand ein Lösung? Landabaran
  17. Mal angenommen: Nasser findet beim "ersten" Mal im Tankritstein Informationen über Tancredis, die damalige Magie, schwarze Galeeren etc. Es kostet ihn eine Menge Zeit alles zu Entschlüsseln und er weiß/vermutet, dass er wenig Zeit hat. Sagen wir das alles kostet 5 Monate. Tatsächlich spielt diese Zeit jedoch gar keine Rolle, da die schw. Seemeister noch gar nicht soweit sind (was natürlich keiner weiß). Nasser kommt nun auf die Idee, es zu wagen in die Vergangenheit zu reisen, um zu versuchen die Informationen, die er herausgefunden hat, in den Tankritsteinen zu hinterlassen. So würde er in der "Gegenwart" viel Zeit sparen. Er hofft, dass diese Veränderung klein genug ist, damit die somit neu erschaffene Welt, sich nach kurzer Zeit mit der Ursprungswelt wiedervereint. Deshalb unternimmt er auch beim ersten Mal nicht nicht mehr. Logischerweise kann sich aber an das "erste" Mal niemand erinnern, da in der Gegenwart nur noch der von Nasser geschriebene Brief existiert. Somit hätten wir wenigstens eine Sache gelöst. Ausserdem muss man davon ausgehen, das Nasser viele Dinge plant, er aber nie wissen kann, ob seine Pläne funktionieren. Die tatsächlichen Geschehnisse sind eine von verschiedenen Möglichkeiten, die eingetroffen ist. Zum Teil muss man bedenken, dass Nasser ja auch nicht perfekt ist und in der gesamten Komplexität der Aufgabe sicher hätte etwas anders machen können. Auch Meister können irren! @ Tharon: Vielleicht erzählt Nasser nur die halbe Wahrheit, da die tatsächlichen Ereignisse viel zu viel über die grauen Meister offenbaren würden?! Nutz die Zweifel der Spieler doch aus, um ein wenig Mißtrauen zu säen (schließlich ist Nasser ein Sä-Meister Gruß, Landabaran
  18. Vielen Dank Sirana! Da habe ich mal wieder den Wald vor lauter Bäumen..... Ein wenig mehr von der Doofheit befreit grüßt, Landabaran
  19. .... wie der alte Witz: "Können sie mir sagen welches die Ennikie-Taste?" "Bitte welche Taste?" "Die Ennikie-Taste!" "So eine Taste gibt es nicht!" "Doch die muss es geben" "Nein, tut mir Leid. Es gibt Shift, Control, Funktions-Tasten etc. Aber keine Ennikie-Taste" "Aber wenn es doch auf meinem Bildschirm steht!!!" "Was steht den da?" "Hier steht, ich soll die Ennikie-Taste drücken" "Lesen sie mal genau alles vor, was auf dem Monitor steht!" "Remove Disk.." "Ja, und?" "and hit any key!" Landabaran
  20. Wie bekomme ich die Smilies in die Zitate? Bisher mache ich alles "zu Fuß": Dabei werden aber die Smilies nicht kopiert. Setzt ihr die nachträglich ein oder ist meine Art des Zitierens zu umständlich und es geht einfacher? Gruß, Landabaran
  21. Hallo Stefanie, ...das leckgeschlagene Schiff steuerte direkt in ein neues Abenteuer (nach dem Buch Eaters of the Dead von Michael Chrichton), nach dessen Beendigung die Gruppe wieder im Convendo ankam. Von da an lebten sie glücklich bis an das Ende ihrer Tage ... oder auch nicht Gruß, Landabaran
  22. ... die Frage ist vielmehr: Wann ist Nasser das erste Mal in die Vergangenheit gereist? Es muss ja auch eine Gegenwart gegeben haben ohne Nachricht. Hat er da nich auch eine Paralellwelt geschaffen?
  23. @ Turion & Hiram Da ich es gerade habe... Seite 179 DFR "Erlernt jemand die Sprache neu, die er bereits ungelernt beherrscht, so zählt immer der bessere Erfolgswert." Gruß, Landabaran
  24. Ah! Vielen Dank Detritus!!!!!! Gruß, Landabaran
  25. Im Zuge dieses Threads habe ich mich nun doch einmal den Sprachen (Sprechen) nach M4 gewidmet. Dabei tauchte eine Verständnisfrage auf. In DFR steht: In01 EW+4 (+9/+11) Muttersprache+10 In31 EW+4 (+12/+18) Muttersprache+14 In61 EW+4 (+12/+20) Muttersprache+18 Was bedeuten die Werte? Die Fähigkeit steht in Relation zur Intelligenz, soweit klar. Wenn ich Scharidisch, mit In 10, als Muttersprache habe, kann ich Scharidisch mit +10 ?! Mit In40 mit +14 usw. Wie sieht es aus, wenn ich aber Scharidisch lerne möchte? Fang ich dann mit +4 an? Was bedeuten die Werte in den Klammern? Gruß, Landabaran
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