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Landabaran

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  1. Hallo Stefanie, die Gruppe entkam aus Adamathur mit Hilfe von Skopa Vigalad und einem Fliegenden Teppich, den sie gefunden hatten (was war ich wieder nett. Sie schlichen sich über die Nekropole (Vigalad hatte sie verlassen) in die Stadt und überlegten sich wie sie nun vorgehen wollten. Die eine Hälfte wollte zu Krixur, die andere zu Akanthus. Sie haben sich dann entschieden Krixurs Haus einen Besuch abzustatten. Natürlich war er nicht da. Na den üblichen Szenarien kamen sie dann zu Akanthus, der ihnen bei dem Trip zum Tempel der Dunklen Dreiheit beistand. Leider haben sie Magdassan sehr schnell im Nahkampf plattgemacht. Mit Krixur unterm Arm gings es wieder in den Untergrund. Akanthus wollte unbedingt den Angriff auf den Hafen führen und so mussten sie wohl oder übel mitmachen. Ich habe mir überlegt wie ich die Schlacht um die Schiffe gestalte. Irgendwie musste ja das vorankommen meßbar sein. Meine Lösung sah dann folgendermaßen aus: Die PC mußten insgesamt acht Felder (auf einem DIN A4 Blatt mit einem Schiff am Ende) vorrücken um ein Boot zu erreichen. Jedesmal wenn ein Gegner besiegt wurde, ergab sich entweder eine Lücke im Getümmel oder man wurde zurückgedrängt. Alle Spieler mußten einen PW machen. 01-05 = 2 Felder zurück 06-20 = 1 Feld zurück 21-50 = bleiben 51-95 = 1 Feld vor 96-100 = 2 Felder vor Wie sich herausstellte, war das eine sehr praktikable und spannende Lösung den Weg zum Schiff in der Schlacht simulieren. Wer angekommen war musste übrigens nicht wieder zurück. Sie flohen dann mit einem Schiff und als dieses Fahrt aufnahm drehte ein Abenteurer an dem Ei, an das er sich erinnert hatte. So gings zurück in die Heimat... Viele Grüße, Landabaran
  2. Für Treffer mit LP-Verlust, muss im Kampf folgendes bedacht werden: Selbst für unsere Abenteurer stellen die bewaffneten Konfrontationen (auf Leben und Tod! ) jedesmal eine Extremsituation dar. Der Körper reagiert also mit seinem "Notfallprogramm" und es kommt zu einer hohen Ausschüttung von Stresshormonen. Diese Endorphine, die den Opiaten sehr ähnlich sind, führen nicht nur zu einer erhöhten Leistungsfähigkeit, sondern auch zu einer starken Reduzierung des Schmerzempfindens. So kommt es immer wieder vor, dass Menschen mit schweren Verletzung (Unfall, Krieg), diese erst nach Beendigung der Notfallsituation wahrnehmen und die vollen Auswirkungen verspüren. Desweiteren führt der geistige Focus auf den Gegner dazu, dass Schmerzen zum Teil nicht wahrgenommen werden. Viele von euch kennen das vielleicht im "Kleinen", als sie sich geschnitten hatten, aber die Wunde erst bemerkten (und diese erst weh tat! ), als ihnen das Blut auffiel. Wer den Realismus erhöhen möchte, sollte den Abzug auf EW nach dem Kampf einführen! Die dem Organismus abverlangten Höchstleistungen haben nämlich ihren Preis: Sie führen zu starker Erschöpfung, wenn der Stresshormonspiegel wieder sinkt. Und zwar unter den "Normalwert".! Auch das "Entdecken" aller Wunden könnte nun mit erhöhten Schmerzen bedacht werden. Die Regelung der Kampfauswirkungen (Möglichkeit besonders schwerer Verletzungen bei krit. Treffer, Kritischer Treffer selbst usw.) finde ich daher persönlich für ausreichend. 1/2 LP -2 war mir sogar bisher unbekannt . Viele Grüße, Landabaran
  3. Ganz einfach: Als Sämeister baut man die Rüben magisch an. Die anderen tun dies von Hand
  4. Hallo Clagor, ich denke ja. Der Roman selbst ist wohl schon etwas älter (1976?). Wahrscheinlich wurde er in der ersten deutschen Auflage vom Titel her (fast) genau übersetzt. Gruß, Landabaran
  5. Hallo Tharon, eine Möglichkeit sind auch noch die Löwen! - Entweder ein Löwe verschwindet durch die Wand (vermutlich bedenken die Spieler sowieso nicht, dass es sich um halbempyrische Wesen handelt) - oder ein kleiner Löwe (wie im Abenteuer angeregt) testet seine PSI-Tricks an einem Abenteurer. Bei mir fiel z.B. einem PC das Schwert runter und immer wenn er es aufheben wollte, rutschte etwas weiter weg. So könnte etwas durch die Mauer schweben....... Berichte mal wies war. Gruß, Landabaran
  6. Jürgen, genaugenommen ist es ein Cousin mütterlicherseits. Der Klosspeer ist jedoch eine Waffe, die für ähnlich viele Probleme sorgt wie der Sorgenstern. Gruß, Der Sämeister
  7. @ Prados Manchmal liegt das richtige so nah..... Wie sagte mein Lehrer schon damals: "Sie müssen genau lesen!" Thanks, Landabaran
  8. Tödlich auch: der Anderthalbpfünder Durch seine angeschliffene Frikadellenschneide kann er schwere Magenverletzungen hervorrufen. Kulturgeschichtlich ist seine Verwandtschaft mit dem Durchfallbeil und dem Klosspeer offensichtlich. Gruß, Landabaran
  9. Hallo Ragnar, ich sehe das ebenfalls so wie Valinor. Du kannst Dir ja auch vorstellen, dass 3x die selbe Stelle getroffen wurde, was zusammen (für das Körperteil) kritisch ist. Aus welchem Grund unterteilt Ihr die Runden denn noch weiter? Nur zur Visualiation? Gruß, Landabaran
  10. Bei uns sprechen wir gemischt. Meistens werden andere Leute mit "Ihr" angesprochen. Das Ganze passiert jedoch recht ungezwungen und auch ein dummer Spruch zwischendurch (kommt bei mir als Spieler auch schon mal vor ) stört den Verlauf nicht, da es danach immer ernst weiter geht. L.
  11. @ Ganduban Keine Kirche ohne Widersprüche. Alles gemäß dem Motto: "Do as I say, not as I do". Also warum nicht? Erlaubt ist was dem Rollenspiel dient und einer plastischeren Darstellung nützt. Nur meine Meinung, Landabaran
  12. @ Tharon & mystic Weise Worte! Gruß, L.
  13. Bei uns haben Sprachen bisher immer eine untergeordnete Rolle gespielt. Ich finde man sollte es vom Abenteuer abhängig machen wieviel die PC's verstehen. Meistens ist es nervig und behindert das Spielen immer einen Dolmetscher zu befragen. Für Einzelsituationen eignen sich die neuen Regeln ganz gut, aufgrund der Erfolgswerte. In unserem letzten Abenteuer (in Waeland) sprachen nur 2 von 4 PC Waelinga auf Stufe 3. Da von der Handlung her die Informationen am Anfang spärlich sein sollten, habe ich zum ersten Mal besonders auf die Sprachen geachtet. Im Notfall kann es sein, dass die NPC's einen furchtbaren Slang sprechen, der dummerweise nicht zu verstehen ist.
  14. @ Einskaldir & Ody Habt Dank! So geschehe es von nun an in meinen Meisterstunden! Gruß, Landabaran
  15. @ Eldalin & Hornack weiteres per Messenger an Euch verschickt Gruß, Landabaran
  16. @ Onkel Hotte Die deutsche Fassung heißt "Schwarze Nebel" ; es sollen lediglich ein paar Erläuterungen von Michael Chrichton zu den historischen, jedoch unvollständigen, Aufzeichnungen des Ibn Fallahd (oder so ähnlich ) fehlen - was hier nicht weiter tragisch ist. Du solltest nach der ursprünglichen Ausgabe gucken, da ich nicht weiß, ob das Buch zum Film: "der 13. Krieger" mit dieser identisch ist. Notfalls geht es aber sicherlich auch. Bei Amazon war die deutsche Fassung Link:Schwarze Nebel leider nicht mehr lieferbar. Ich habe es aber auch nicht woanders versucht. Probiers über (d)einen Buchladen. Viele Grüße, Landabaran
  17. *** NUR FÜR SPIELLEITER, AUF DER SUCHE NACH EINEM ABENTEUER !!!! *** Schon vor einiger sah ich auf Video der 13. Krieger. Der Film als Ganzes ist zwar äußerst mittelmäßig produziert, die Geschichte selbst gefiel mir jedoch sehr gut. Der Gedanke, dass man daraus ein großartiges Abenteuer machen könnte, ging mir nicht aus dem Kopf. Aus diesem Grund habe ich mir Michael Chrichtons Buch (welches es zur Zeit nur noch in der Originalfassung "Eaters of the Dead" gibt) bei Amazon bestellt. Ich muss sagen: Grandios! Das Buch ist besstens geeignet als Skript für ein spannendes Waeland Abenteuer. Und so verschlug es meine Gruppe, die es geschafft hatte aus Thalassa mit eine Schiff zu entkommen und sich nach Ljosgard zurück"teleportierte", auf eine Süd-Waelische Insel zu einem Handelsposten der Nordmänner. (Ihr Schiff war dummerweise Leck geschlagen ). Ein bisschen hier abändern, ein bisschen dort. Viele Dialoge lassen sich perfekt übernehmen und sorgen für eine spannende Atmosphäre. Und obwohl mind. 2 Spieler den Film kannten, war dies kein Problem. Wenn man, solange man spielt, die Quelle nicht verrät sollte es keine Schwierigkeiten geben. Glücklicherweise gehen die meisten Details, Namen etc. im Film nämlich unter. Falls jemand Interesse daran hat die Story als Abenteuer zu spielen (bzw. das Buch kennt) kann ich gerne auf Details meiner "Umsetzung" eingehen.
  18. Angnommen ein PC kommt in den Todeshauch, schafft die Gift Resi nicht und kassiert 9 LP AP. 3LP AP sofort & die nächsten 2 Runden. Wie sieht es aus, wenn er aber in dem Nebel bleibt? Muss er dann in der zweiten Runden einen neuen PW:Gift machen, um (neben den noch ausstehenden 6 LP AP) neuen Schaden zu entgehen? L.
  19. Ah! 1. Nun, Tancredis ist durch die Sphäre einfach zu stark geschützt . 2. Wenn sie die M. befreien, kannst Du die Gruppe dafür ein bisschen quälen! Ist auch mal ein Spaß Falls sie verfolgt wird, könnte sie z.B. durch eine Scheinwand gehen. Ansonsten wird Nasser durch einen speziellen Zauber geweckt, sollte die M. befreit werden. Eine Sicherung, die er installiert hat, da er weiss, dass die Befreiung nur durch die Abenteurer geschehen kann oder durch Feinde.
  20. Hallo Tharon, im Notfall entscheidest Du wo, d.h. in welchem Raum, der Sarg liegt! Die Reihenfolge ist ja sowieso variabel. Und was keiner weiß... Schlicht aber effizient, Landabaran
  21. dsfhdfhdhdg
  22. @ Hornack Bei mir hats funktioniert. Das Video habe ich mir noch nicht angesehen (mit 56k dauerte mir das zu lange). Aber so herausragend ist der Rest nicht.
  23. Auch meiner Meinung nach ist der Soundtrack sehr gut. Er bietet neues und die Themenwiederholung gelingt, ohne das man das Gefühl hat, den gleichen S. noch mal gekauft zu haben. Wer die Musik aus dem Trailer vermisst, findet sie hier: TTT-Trailer Musik
  24. Dem Namen dieses Threads, stimme ich voll zu !!! Landabaran
  25. Ist es nicht schön wie sich die Bilder gleichen. Das großartige an die Forum ist, dass man erfährt, wie es woanders läuft. Und vieles erkennt man wieder. In einer (von 2) meiner Gruppen schläft auch öfter jemand ein. Grund: früh aufstehen, lange arbeiten. Von daher O.K. Weit mehr stört mich die mangelnde Konzentrationsfähigkeit der Gruppe. Typisches "Zapping" Verhalten beim Spielen. Landabaran
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