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Landabaran

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Alle Inhalte von Landabaran

  1. Tharon, - Schatten der Nacht: den Diamanten hat keiner gefunden; ich habe es auch nicht forciert, denn ich weiss das nur wenige in meiner Gruppe wirklich Lust auf eine solche Rolle gehabt hätten und es gibt auch als SL recht viel zu bedenken bzw. zu übersehen :> ) - Menhit wurde von zwei PC's befreit. Mit Bannen von Licht und Beschleunigt - ein großer Spaß! Ich habe dazu noch gut gewürfelt 16,18,17 etc. Als die zwei mit 1/0+3/0 am Boden lagen verlor M. das Interesse. Die zweite Begegnung war dann mit der ganzen Gruppe. Genialerweise an der Stelle, wo es zum Fluss runter geht. So bekamen sie mit, wie sie aus dem Wasser stieg und sie attackierte. Diesmal habe ich nur normal zugeschlagen und Menhit wurde besiegt. Danach kam die Gruppe auf die Idee sie anzuzünden. Umso größer das Entsetzen beim dritten Treffen. Ein wenig Todeshauch hier, ein wenig Beschleunigung dort... Letztenendes haben sie sie wieder besiegt und kurz darauf wurde Nasser gefunden. Als sie von ihr erzählten, sammelte er entsetzt die Reste auf und verbannte sie wieder in ihr "Gefängnis" Viele Grüße, L. P.S. Soundfile ist unterwegs!
  2. Landabaran

    Götter

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wahrscheinlich, daß die Gottheiten lediglich namentlich erwähnt werden und wenig Anhaltspunkte bieten, um einen stimmigen Priester zu spielen. <span id='postcolor'> @Brynias Genau das war mein Ansatz bei dieser Sache! Ich würde ganz gerne als nächstes einen Priester spielen, habe allerding anhand der Informationen noch nicht den richtigen Gott gefunden. Leider habe ich auch nicht alle Quellenbücher bzw. Gildenbriefe. @Rosendorn Danke für die Aufstellung, das ist ein guter Überblick. Viele Grüße, L.
  3. Vielen Dank für Eure Hilfe! Im "zigten" Versuch, mit einem Illithiden in meiner Gewalt, ging die Tür auf. Das Dumme war, dass der Cursor sich nicht veränderte (wie bei den eigenen PC's), wenn ich damit über die Tür ging. Mir dem Hinweis "links oben" habe ich die (vorletzte) Tür dann mehrmals angeklickt und der Gedankenschinder öffnete sie (endlich). Viele Grüße, L.
  4. Hallo Tharon, ich muss meiner Vorrednerin zustimmen. (seltsames Gefühl Adjana, wenn man etwas schreiben will und es steht da schon 100%! ) Bei uns kam wollte einer auf einem Hayyotaru fliegen, alle anderen bedienten die Ballisten. Ich habe zuerst auch versucht mich zu stark am Text zu halte, weshalb ich die My Ghals völlig vergessen habe Letztendlich flogen hier ein paar Skelette in die Luft, dort ein paar Planken aus der Galeere (zum Glück hat sich bei mir keiner zu den Magiern gebeamt) und ein paar zerfetzte My Ghals trudelten umher. Ein "bisschen" Schaden gab es für die Spieler natürlich auch. Im Großen und Ganzen war es eine Mischung aus realem Würfeln und Improvisation. Von der "Tischdecke" würde ich dir in diesem Fall auch abraten. Begründe es einfach damit, dass zuviele Parteien (My Gahl / Hayyotaru) da wären bzw. das die Galleere einen gewissen Abstand hält und die Karte für den Kampf nicht wichtig wäre (falls jemand danach fragt). Als Erfolgswert für die Ballistae habe ich den Wert für die Fernkampfwaffen genommen. Viele Grüße, Landabaran
  5. Hallo Tharon, sicher hast Du recht aber ich denke bei diesem Kampf geht es im grunde nur um Theatralik. Ein bisschen Action und Spannung. So habe ich es in meiner einen Gruppe gehandhabt (die 2. muss noch, aber da werde ich es auch so machen). Wenn Nasser "befreit" ist, denken viele das Abenteur ist jetzt vorbei. Mann kann ruhig die Fragen beantworten das Fluggrab fliegen und dannn.... BAAMMM! Ein kleiner Alarm, Hektik, Explosionen... des Effektes wegen. Letztendlich will ja keiner vor DSS jemanden, der es soweit geschafft hat mit 6W6 disintegrieren. Nebenbei, ich habe das "Wiedererleben" im Körper des jeweils anderen gestrichen. Fand ich zu nebensächlich. Viele Grüße, L.
  6. Hi Tharon, ja, das mit dem Maßstab war etwas unglücklich. Meine Hauptschwierigkeit war allerdings, dass ich erst verhältnismäßig spät gerafft habe, dass das Fluggrab nicht nur aus dem Palast besteht. Als Tip, für alle die es noch vor sich haben: Man sollte sich auf alle Fälle die kleine Karte auf S. 94 ansehen, wenn man das Kapitel das erste Mal liest. Das ganze ist nicht nur der "Keil" sondern das gesamte Sechseck. Der Palastfelsen ist lediglich eine erhöhter Teil. Sozusagen eine Art Gebirgszug. Ansonsten hat es vom Spielen her Spaß gemacht. Die Karte der Abenteuerer habe ich dabei selber gezeichnet und das ging auch ganz gut. Falls Du noch Menhit vor dir hast: Ja, zwei Leute sind tatsächlich auf die Idee gekommen den Sarg zu öffnen. Ich kann Dir einen guten Soundfile (falls Du Geräusche bzw. Musik einsetzt - ich mache es seit ein paar Runden) empfehlen / mailen aus die "Mumie 1", Kein ganzes Stück, ca. 45 sec lang. War ein großer Spaß, die perfekte Stimmung. Viele Grüße, Landabaran
  7. Nachdem alle gegangen waren, ging auch L. auf sein Zimmer. Am frühen morgen, die anderen schienen noch zu schlafen, machte er sich ans Frühstück. Er war der einzige im Schankraum und so schweiften seine Gedanke ab. All die Wintergerste ausstreuen!. Da graut mir jetzt schon vor, dachte er. Aber er würde die Arbeit beginnen müssen. Schließlich war er ein Sä-Meister......
  8. Landabaran

    Götter

    Gibt es irgendwo ein detaillierte Aufstellung (auch inoffiziell) aller Götter Midgards bzw. ist dies (z.B. im Kompendium) geplant? Viele Grüße, L.
  9. Landabaran, der in einer dunklen Ecke verborgen, den letzten Schluck seine schalen Bieres nahm, dachte nur: Wie naiv sie sind, diese normal Sterblichen. Hätte mein Kellner-Dämon dem Dieb nicht die Kehle gestreckt, Rana wäre ohne einen Taler erwacht. Er zog die Kapuze seine Umhangs noch tiefer ins Gesicht. Die tanzenden Flammen des Kaminfeuers hinterliessen ein Glühen in seinen Augen, während er den Raum weiter beobachtete.
  10. ....das ist ein Argument Tharon! An die "Abwehraktionen", die stattgefunden haben müssen, habe ich nicht gedacht. Nun, dann muss es wohl ein Auffahrunfall gewesen sein! Gerade jetzt im Herbst passiert sowas ja immer wieder. Nebel, schlechte Beleuchtung, zu geringer Abstand - das Übliche.... Hätte der "Eine" den "7. Sinn" gesehen, wäre das nicht passiert: "Vorsicht, gerade jetzt kommt es im Empyreum immer wieder zu schweren Unfälle. Auf NASSER, laubbedeckter Fahrbahn verlängert sich der Bremsweg ihrer Galeere. Deshalb: überholen sie nicht und beachten sie die Anweisungen der Hayyotari und My'Ghals" L.
  11. Um einfach mal meinen Senf von mir zu geben: Ich fand die LEGION cool. Mal was neues, gute Möglichkeit für eine eigene kleine Handlung vorweg. Die Schatten, Visionen etc. fand ich stark. Bei mir begann das Abenteuer damit, dass die Gruppe einen alten Mann davor retten sollte (und es zum glück auch tat) von einer Kutsche überrollt zu werden. Der Mann war blind und so mussten alle Abenteurer sich dem Alten beschreiben wie sie aussahen (!. Als es etwas später richtig losging und die ersten Schatten auftauchten, da war es natürlich der Alte der sie verhext hatte. Köstlich! Der HAUCH war genial, jedoch haben wir den Schatzdungeon ausgelassen. Ich finde ihn persönlich unspielbar (zumindest ohne alle Augen einer Hydra zuzudrücken). Seppuko geht schneller und die Überlebenschancen sind größer. Ich weiß einige sehen das anders.... Das GRAUE KONZIL ist gut, wenngleich ich für das Fluggrab (is eigentlich nicht schwer) einige Zeit brauchte um den Durchblick zu kriegen. DER Tipp: kopiert bloss die Karten und klebt sie zusammen!!!!!!!!!!!!!! DIE SPHÄRE finde ich einfach grandios. Hier ist lediglich Adamanthur einge Qual.... Der SL ist dort mal wieder Gott! Daumen hoch oder runter? Lediglich mit purer Objektivität werden hier wieder Spielerbögen "in Flammen aufgehen".... Aber im Endeffekt: Jedes Abenteuer ist das, was wir daraus machen! Trotz manchem Frust - Dank an die Autoren! L.
  12. Hallo Tharon, Nasser erzählt seine Geschichte der Gruppe "über einige Tage" verteilt (was bei uns auch ignoriert wurde bzw. in Zeitraffer stattfand ). Er hat also Zeit nach dem Erwachen die Lage zu checken. Schließlich will er sicherstellen, dass alles flugtauglich ist. Das Wrack entdeckt er also selber oder die Gruppe führt ihn dort hin bzw. befragt ihn. Auch wenn dies nicht ausgespielt wird, so wäre es zumindest logisch. Magische Grüße, L.
  13. Kann mir jemand sagen wie ich bei den Gedankenschindern die Räume verlassen kann? Ich habe zwar einen unter meiner Kontrolle, der öffnet die Tür aber auch nicht Viele Grüße L.
  14. Hallo Tharon, vielen Dank für Dein Feedback. Die Inschrift hatte ich mir als in den Boden gemeißelt vorgestellt. Du hast recht, dass man über schwarz und grün zum Ziel kommt. Hab ich noch nicht bedacht. Ursprünglich sollte bei den schwarzen Felder nichts passieren. Wie wärs damit: wenn man die grünen Felder nicht in der Reihenfolge betritt, "brutzelt" es auch ! ? Der Witz basiert eigentlich darauf, dass man drauflosgeht, weil man denkt, das ist aber einfach. Auf die Schreibweise von Rhadam. wird bei uns keiner achten! Damit sie aber leichtsinnig draufloslaufen, sind am Anfang keine Blitze. Hast Du dir erst die Spieler Version angesehen? Wärst Du in die Falle gegangen oder hattest Du gleich das richtige Wort? Viele Grüße, Landabaran
  15. Beim surfen bin ich auf zwei Seiten gestoßen, die sehr gutes Bildmaterial bieten: Für Waffen (auch Herr der Ringe! ): www.mittelalterwaffen.com http://www.herr-der-ringe-film.de/v2/de/news/news-detail_357.php Für Burgen, Schlösser und Festungen (auch Grundrisse): www.burgenwelt.de Viel Spaß damit, L.
  16. Ich bereite gerade Rhadamanthus Palast vor (daher auch die obige Frage) und bin ehrlich gesagt nicht besonders überzeugt von Raum 17/A. Wie sollen die Spieler auf die richtigen Buchstaben kommen, wenn nicht durch massive Hilfe des SL? Dann kann man sich das ganze jedoch auch sparen. Aus diesem Grund habe ich ein entsprechendes "Buchstabenfeld" entworfen über das meine Gruppe rüber muss. Wer Interesse an einer Alternative hat bzw. das Abenteuer noch leiten muss, dem maile ich das "Feld" gerne zu. Viele Grüße, L.
  17. @ Tharon: Bei den Dunkelzwergen habe ich mir die Alarmthaumagramme als Ornamente bzw. in den Ornamenten (eingearbeitet) vorgestellt, weshalb sie nicht erkennbar waren. Große Gedanken habe ich mir deshalb dort nicht gemacht. L.
  18. Hier sind auch noch ein paar coole Pics von Schwertern + Waffen: http://www.herr-der-ringe-film.de/v2/de/news/news-detail_357.php
  19. Können die Abenteurer die Thaumagramme in Adamanthur eigentlich sehen oder nicht? Wie ist das grundsätzlich? Irgendwie habe ich in den Regeln zu der Sichtbarkeit von Thaumagrammen auch nichts gefunden (was vielleicht an mir gelegen hat Viele Grüße, L.
  20. Durch das Trudeln des Busul und das Rütteln beim Absturz drückten sich die Stifte "zufällig" richtig rein. Sonst würde meine Gruppe heute noch stürzen..... L.
  21. Beim surfen bin ich auf zwei Seiten gestoßen, die sehr gutes Bildmaterial bieten: Für Waffen (auch Herr der Ringe! ): www.mittelalterwaffen.com Für Burgen, Schlösser und Festungen (auch Grundrisse): www.burgenwelt.de Tip Sounds/Musik: Die Dateien von Neverwinter Nights sind großartig für den Hintergrund! Have Fun, L.
  22. Anpassen finde ich auch notwendig. 1 + 20er bleiben bei mir jedoch "heilig" - wenn ich sie gewürfelt habe stehen sie. LP/AP, höhere, niedrigere Angriffe müssen jedoch manchmal im Kampf angepasst werden. Auch wenn Sprüche kommen wie "das muss jetzt so und so sein, so ist das in allen Abenteuern" kann es passieren, dass es eben doch anders kommt. Meine Auffassung ist: der Tot ist nicht der Sinn des Lebens, sondern sein Ende. Ein Risiko muss sein 20/100 - und Tschüss! Aber in Kämpfen wendet sich der Gegner meist von den 3 /0 Opfern ab. Hätte ich Menhit im "Konzil" z.B. ausgespielt wäre nichts mehr von der Gruppe übriggeblieben - aber auch von der "Schwarzen Sphäre" nicht. Um es (etwas abgewandelt) mit Gandalf dem Grauen zu sagen: "Ein Spielleiter würfelt niemals zu niedrig und niemals zu hoch. Er würfelt immer das, was er beabsichtigt zu würfeln" L.
  23. wer weiß schon welche Macht jemand bekäme, wenn er die wahren Namen erführe... z.B. könnte man mit NAMENSBAND dazu gezwungen werden online zu gehen, um in diesem Forum zu erscheinen oder mit SINNESTÄUSCHUNG würde man glauben etwas ganz anderes in einen Thread geschrieben zu haben Was für ein Grauen! L.
  24. @ hj der Gedanke war der: wenn man mit einem Geist Kontakt aufnimmt, so tut man das auf einer, sagen wir mal, Metaphysischen-Frequenz. Wenn zwei Leute auf dieser Welle senden müßten sie sich hören können. Bzw. was ist ein Geist? Eine Art übergebliebene Seele. Wenn zwei Seelen miteinander reden? Ehrlich gesagt kam mir der Gedanke als letzte Hoffnung für Vigalad in DSS. So, das er aus dem Spiegel mit den Abenteuern reden kann. Es würde die Durchführung von "Adamanthur" (da graut mir jetzt schon vor ) stark erleichtern. Ich glaube nicht das meine Gruppe ihn anders befreien wird/kann. Viele Grüße L.
  25. Was meint ihr: Können sich zwei Zauberer mit "Hören der Geister" (wenn sie es beide beherschen) verständigen? Magische Grüße, L.
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