Alle Inhalte erstellt von Landabaran
- Die Schwarze Sphäre
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Die gefangene Zeit
Nun, über Geschmack lässt sich streiten. Ich habe DGZ als Spieler gespielt und war mir (und bin) mit der Gruppe und dem SL einig, dass es das einzig wirklich schlechte Midgard-Abenteuer, war was wir je gespielt hatte. Ich hätte vielleicht vorher mein Charakterblatt rauchen sollen, damit es lustig gewesen wäre. Aber was solls. Dafür sind Kathes andere Abenteuer um so besser. In der Hoffnung das den Spielkarten nicht irgendwann die Teletubbies folgen, Landabaran
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Die Schwarze Sphäre
Die Flucht aus Adamanthur oder über die Absichten eines Gottes: Warum entkommen die "Gefährten" aus Rhadamanthus Palast? Hat er nicht (fast) alle Informationen über sie? Kennt er ihre Fähigkeiten nicht? Doch, sicherlich. Sein Wettkampftrieb und seine Neugierde lassen den Abenteurern alle Freiheiten. Mit Spannung verfolgt er, ob sie sich befreien können und die hinterlistigen Fallen überleben. Schaffen sie es nicht - kein Problem. Kommen sie jedoch durch..... ausgezeichnet! Denn: Ist eine Invasion Ljosgards wirklich in Rhadamathus Interesse? Zu seinen Lebzeiten sahen er und seine Komplizen in Ljosgard eine Möglichkeit ihre Macht auszubauen und ihr Reich zu vergrößern. Ein Ziel, an dem das Viarchat noch immer ein großes Interesse hat. Doch was würde dies heute für Rhadamanthus bedeuten? Er ist sich sicherlich der Opposition im Viarchat bewußt. Was würde passieren, wenn eine neue Welt unterjocht würde? Der Einfluss der anderen Seemeister würde wachsen. Und zwar in einer Welt, in der Rhadamthus keine totale Kontrolle und Überwachung besäße. Auf Myrkgard kann er seine (inneren) Gegner klein halten. In "seinem" Reich bietet Adamanthur ihm Schutz, seine Manthen und Spione informieren ihn über alles was vorgeht und die göttliche Schar ist ihm treu ergeben. Wie groß wäre die Gefahr, sich zu einer Manthe in einer anderen Welt zu versetzten? Würde es überhaupt funktionieren? Rhadamanthus ist machtbesessen, keine Frage. Aber ein Dummkopf ist er sicher nicht. Entkommen die Abenteurer, so bietet sich eine gute Gelegenheit im Viarchat aufzuräumen und ein paar Gegner zu beseitigen. Bleiben sie eingesperrt, so würden die anderen Seemeister früher oder später fordern, sie für die Suche nach Ljosgard zu verwenden. Verschwinden sie jedoch zurück nach Ljosgard, ist er sie los. Die dortigen grauen Meister fürchtet er sicher nicht.... Ein Gedanke von, Landabaran
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Schwarze Galeere
Hallo Sternenwächter, gemäß "Das Graue Konzil" kannst du mit 100 zerstörten Strukturpunkten ein Loch in den Rumpf sprengen, so daß das Schiff auseinander bricht. Hierbei handelt es sich allerdings um einen etwas kleineren Galeerentyp. Die Neubauten im Hafen sollen wohl größer sein. Viele Grüße, Landabaran
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Die Medienrunde
Natürlich darf in keiner Medienrunde der ultimative Monty Python Smilie fehlen:
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Ähm, äh ... Wie funktioniert den ein Turnier?
Danke, Detritus & Nixonian, für die Infos! Gruss, Landabaran
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Kompendium - Doppelklassencharaktere
Auch wenn ich mit der Meinung nahezu allein stehen mag - ich halte grundsätzlich nichts von Doppelcharakteren. In normalen Runden stören sie das spielerische Gleichgewicht innerhalb der Gruppe. Ausserdem verleiten sie noch stärker zum "Multialleskönnercharakter" und sind damit dem Rollenspiel abträglich. Entweder, oder. L.
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Ähm, äh ... Wie funktioniert den ein Turnier?
Mal 'ne blöde Frage: Wie läuft eigentlich so ein Turnier ab? Kennen die meisten die Abenteuer nicht schon, die gespielt werden? Unwissend , Landabaran
- Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
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Wie sagt man in Eurer Sprache???
Es wäre übrigens eine gute Idee, in den neuen Quellenbüchern bei besonderen, nicht selbsterklärenden Namen eine Angabe in Lautschrift zu drucken.
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Tipps für Spielleiter
Als Namens Quelle für Nichtspieler- oder Spielercharaktere stellt der Editor von Neverwinter Nights einen geradezu unerschöpflichen Fundus dar. Einfach eigenen NPC erstellen und schon hat man die Wahl: männlich, weiblich, Mensch, Elf, Ork, Halbling Gnom, Vorname, Nachname. Für multiregionale Namen ideal! Have Fun, L.
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Bilder gesucht
Hat jemand gute Bilder von Magierstäben?
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Wie sagt man in Eurer Sprache???
Sehr gut Nixonian! Siehst Du, das ist das Problem. Ich habe nämlich in einem englischen Wörterbuch nachgesehen. Somit wäre ein "Nachschlage"Thread gar nicht so falsch. Denn man kann nicht von jedem SL erwarten, dass er die "Realwelt" Kultur und Sprache für ein Abenteuer studiert bzw. über ein solches Wissen verfügt.
- Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
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Was ist Euch beim Midgardspielen am wichtigsten?
@ Hornack Danke! Jetzt weiss ich wo ich mich im einer eitrigen VOTEeritis hinwenden kann @ Rosendorn Gilt eigentlich für alle Rollenspiele. Hätte aber nicht in den Beschreibungstext gepasst VG, L.
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Was ist Euch beim Midgardspielen am wichtigsten?
@ Odysseus Dafür habe ich mir die Antwort (gem. Umfrage Fit for Fun) "ich lebe meine Sex-Fantasien aus" verkniffen. Da wissen wir ja schon das dies 27% aller Deutschen tun
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Wie sagt man in Eurer Sprache???
Viele Begriffe und Namen sind von realen Vorbildern übernommen. Doch wie spricht man sie aus? In ALBA ist vieles aus dem schottischen, walisischen eingearbeitet. Doch hier spricht sich ja nicht alles, wie es sich schreibt. Die "Kirgh" scheint z.B. von "Kirk", schottisch "Kirche", abgeleitet zu sein. Weshalb man es demnach "Köahk" (wie Cap. James T.) spricht. Wie haben sich die "Autoren" die Aussprache gedacht? Sagt man z.B. in der Schwarzen Sphäre zu "Scismo" Sszismo oder Skismo usw. Viele Grüße, Landabaran P.S: Es mag der Einwand kommen, ist doch egal, der SL hat immer recht. Aber ich finde, vieles klingt falsch ausgesprochen einfach sch.....
- Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
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Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
Ja, ich gebe es zu: Bei uns wird jedesmal ein Haufen "Junk" vertilgt. Im Grunde genommen von allem was. Chips liegen sicherlich in den Charts weit oben, gefolgt von Gummibären in alles Variationen und Farben. Da wir häufig in der Woche spielen wird hin und wieder auch eine Pizza bestellt und manchmal hat auch jemand was gekocht. Interessant ist, dass während in der einen Gruppe literweise grüner / roter Tee getrunken wird, in der anderen Kaffee vorwiegt. Alkohol kommt nur selten, in Form von Bier, vor. Mahlzeit, Landabaran
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Was ist Euch beim Midgardspielen am wichtigsten?
Um selber anzufangen: Natürlich ist es von allem etwas. Ich stelle jedoch fest, dass im Laufe der Jahre, das Hängen an einer Figur nicht mehr so stark ist. Und das "Zusammenraffen und Hochleveln" bei mir deutlich abgeschwächt ist. Inzwischen habe ich mehr Spaß am eigentlichen Rollen-Spiel. Einen Abenteurer mit all seinen Vor- und Nachteilen zuspielen. Und auch mal verschiedene Charaktere. Klar, auch ich will das mein Chr stärker wird, aber den Drang zum Universalgenie habe ich nicht mehr. Vielleicht liegt das daran, dass man mit 20 sowieso noch eine blühendere Fantasie hat, und sich somit die Athmosphäre von selbst erschafft. Heute versetzt man sich "konzentrierter", weniger automatisiert, in die fremde Welt und für mich persönlich sind Beschreibungen durch den SL wichtiger geworden. Es geht hier übrigens nicht um eine moralische Einstufung bzw. um gutes oder schlechtes Spielen. Die Beweggründe sind individuell und sollen in diesem Thread nicht bewertet werden. Magische Grüße, Landabaran
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Torwandeln / Wandwandeln
Sicherlich hat man Möglichkeiten das Ganze scheitern zu lassen. Nur: Wenn jemand einen Spruch / Fähigkeit lernt, dann will er diese(n) auch einsetzen. Für den Spieler / Gruppe ist es nicht Spaß fördernd, wenn der SL den Einsatz blockiert (blockieren muss). Ich finde, dass es ein Spruch ist, den die Welt nicht braucht. Und ganz richtig, das Erschaffen der "Welt" liegt zum Glück in der Macht des Spielleiters...... L.
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Torwandeln / Wandwandeln
Mit Schrecken habe ich gerade beim "frühstücklichen" Durchblättern des Kompendiums die Sprüche Tor- und Wandwandeln des Schattenwebers entdeckt. Sicher, wann hat man einen SW dabei, die Wände können ja 40 cm dick sein usw.... Wenn der SL jedoch eine Tür hat, die nicht zu öffnen ist (sein soll! oder eine Wand, an der die Gruppe umdrehen soll dann sind solche Sprüche extrem nervig. Ich hoffe schon immer, dass sich die Gruppe nicht zu oft an die Geisterrüstung erinnert. Letztendlich soll die Spannung bei Barrieren (bei denen sich der Autor des Abenteuers was gedacht hat) aufrecht erhalten bleiben. Geht jemand durch die Wand / Tür dann bedeutet das entweder: 1. SL: "Das geht nicht weil :> " oder 2. die Gefangennahme / den Tod des Abenteurers oder 3. den Verlust der Spannung. Bei Punkt 1. sind die Spieler genervt weil sie eine Fähigkeit haben, die der SL (fast)nie zum Einsatz kommen lässt. Bei Punkt 2., nun das versteht sich wohl von selbst.... und Punkt 3. würde ich als SL nicht zulassen. Bin gespannt wie ihr das seht, L.
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Die Schwarze Sphäre
@ Odysseus Ich hätte noch Punt..... Er könnte sie zu Akanthus führen.... Grübelnd, L. P.S. Witzigerweise fragte jemand, warum Punt sich nicht auch die Taschen voll Gold stopft? Da sie ihm die Schätze bei Iaskat zeigten, tat er das auch. Hier könnte auch Akanthus seine Kriegskasse füllen wenn er schnell genug ist?!
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Die Schwarze Sphäre
Meine 2. Gruppe ist (von Scismo aus) gestartet, den Pokal des Nahwaz zu holen. Bisher scheint kaum einer irgendwelche Bedenken zu haben "...helfen wir dem Typ. Er scheint ja zu wissen, wo unsere Doubles sind und sagt er würde uns helfen" Wenigstens einer versuchte Menschenkenntnis."Ich will wissen ob alles stimmt was er sagt". EW klappte jedoch nicht. Natürlich hätte ich einfach sagen können "Du hast das Gefühl, dass er lügt", aber das wäre ein bisschen platt - oder hätte ich es tun sollen? Stattdessen sagte ich, dass sie den Eindruck haben, dass Scismo seine eigenen Ziele verfolgt und dabei recht skrupelos zu sein scheint. Ich denke sie werden mit dem Pokal (den sie jetzt so gut wie haben, dann haben wir aufgehört) direkt zu Scismo zurücklaufen. Ich weiß wirklich nicht ob ich die ganze Stadthandlung auslassen soll, um sie direkt in die Naumchie / zu Rhadamanthus zu verfrachten? Sie gehen aber dermaßen naiv vor, dass sie es eigentlich nicht anders verdienen. Was denkt ihr? Landabaran
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