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Landabaran

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Alle Inhalte von Landabaran

  1. @ Torfinn So sehe ich das auch! Denn weiter steht da noch: "Wesen deren Widerstandswurf beim Einsetzen des Gesanges gelungen ist, müssen erst dann einen neuen WW:Resistenz würfeln, wenn der Barde sein Lied beendet und von neuem zu spielen beginnt" D.h., die Opfer stehen sofort unter dem Bann des Barden. Richtig "Schlafen" tun sie jedoch erst nach 3 min (sonst wäre es auch zu billig für den Barden). Ich denke die ersten 2:59 min mit dem Zauber "Angst" (was die fehlende Handlungsmotivation angeht) zu beschreiben wäre eine gute Lösung. Im Kampf ließe sich der Zauber damit nicht einsetzen, da die Gegner durch die Attacken aus dem "eingelullten" Zustand gerissen würden und gar nicht erst in den Schlaf fallen. Zwei Torwachen, selbst wenn sie den Barden suchen und ihn sehen, müßten damit jedoch ausgeschaltet werden können.
  2. Hallo Luk, erstmal: Herzlich Willkommen!!! Ich denke der Abzug gilt grundsätzlich, denn die eigentliche Aktion ist ja der Angriff, nicht der Streitkolben an sich. Dem Krieger erscheint der Gegner plötzlich übermächtig. Auch wenn die verschiedenen Waffen unterschiedliche EW haben, so wäre es unlogisch wenn er mit einem Streitkolben Angst hat gegen ihn zu kämpfen, mit einem Langschwert jedoch nicht. Viele Grüße, Landabaran
  3. Über die Regelungen des Meditierens haben wir bei uns folgende Regelung getroffen. Der PC kann 3x meditieren, muß sich jedoch nach dem 3. Mal innerhalb der nächsten 24 Std. für 24 Std. hinlegen (schlafen). D.h., er muß sich genau überlegen, wann er das dritte Mal einsetzt. Aus dem 24 Std.-Schlaf kann er nicht erweckt werden. Anders wäre die Fähigkeit zu mächtig, denn die PC würden dann natürlich immer zwischen den Abenteuern einen ganzen Tag schlafen. Viele Grüße, Landabaran Anm. zum Schlafersatz: Meditation kann den Schlafbedarf ersetzen bzw. reduzieren. Fortgeschrittene Meditierende benötigen weniger Schlaf bzw. können diesen substituieren ohne unter negativen Auswirkungen zu leiden (Müdigkeit, Konzentrationsschwäche etc.) Der Tatsache, dass das natürlich nicht grundsätzlich geht (also gar nicht mehr schlafen), wird hier Rechnung getragen, in dem der PC nach dem dritten Mal 24 Std. schlafen muß.
  4. @ Kreol "Sei Er gepriesen, daß Er mich wenigstens versteht!" Aber ganz im Ernst: Wenn man sich z.B. die Diskussionen um die Zauberlieder der Barden im Magie Forum ansieht, dann gibt es schon noch Bereiche mit Klärungsbedarf bzw. ungenauen Definitionen im Regelwerk. Genau solche Fälle wäre für den GB großartig! Aber eben nur meiner Meinung nach, Landabaran
  5. Landabaran

    Abenteuer in Eschar

    Die Abenteuer gibt es jetzt hier: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/downloads Nicht aufgeben. Die Verbindung ist etwas zäh!
  6. Landabaran

    Abenteuer in Eschar

    Ist die neue Eschar-Box eigentlich schon an die neuen Regeln angepasst? Viele Grüße, L.
  7. @ Prados: Würde das dann bedeuten, das die Opfer noch 3 min lang handlungsfähig sind (evtl. mit Modifikation) und angreifen könnten? Das hieße im Gegensatz zum Zauber ließe sich das Lied nicht im Kampf einsetzen. Gruß, Landabaran
  8. @ Detritus Du meinst also "Der Vorteil, den diese Art von Barden durch den Verzicht auf ein magisches Instrument genießen, wird durch die eingeschränkte Auswahl ihrer Zauber ausgeglichen" bezieht sich allein auf das fehlende Instrument? D.h. ein normaler Barde könnte auch erst mit den "Stimmen-Liedern" anfangen (bei der Charaktererschaffung) und somit von Anfang an agieren? Der einzige Ausgleich wäre dann, dass man neben Musizieren auch Singen lernen muß. Viele Grüße L.
  9. Hallo Rosendorn, das im Forum beantwortete wäre z.B. eine Sache die man mal drucken könnte. Es ist viel einfacher etwas auf Papier zu lesen, als auf dem Bildschirm. Und als SL kann man sich ja auch nicht mal eben einloggen. Als häufige Forumsnutzer dürfen wie nicht vergessen, dass dies nicht alle Spieler tun. Mit Errata meinte ich natürlich nur, wenn etwa da steht "wirkt auf Menschen" und hätte heißen sollen auf "Lebewesen". Selbstverständlich nicht: auf Seite 37 fehlt ein "h." In puncto Regeln denke ich, da man scheinbar ständig auf der Suche nach mehr Material für den GB ist, wäre es auf alle Fälle kein Platzproblem. Unter Marketing Gesichtspunkten gedacht: Man könnte den Absatz steigern, wenn jeder weiß, das es dort regelmäßig auch offizielle Erläuterungen gibt. Nicht alle Midgard Spieler kenn oder benutzen das Forum! Oder haben regelmäßig Zugang. Warum nicht die deutsche Mentalität nur nach "Vorschriften" zu handeln ausnutzen, um die Auflage zu steigern Viele Grüße, L.
  10. Ist es für einen z.B. albischen Barden möglich seine "Stimme" einzusetzen und die "Die überzeugenden Stimme" zu nutzen? (sofern er die nötigen Fertigkeiten lernt) Oder bleibt dies den Dichtern/Erzählern (z.B. aus Eschar) allein vorbehalten?
  11. - Auf die Angabe der Zauberdauer wurde doch verzichtet ??? Kannst Du ein Beispiel nennen. - Beim Lied "Der einschläfernde Gesang" steht Wirkungsdauer 1 min; Heißt das, daß die Opfer dann wieder von selbst aufwachen? Gruß, Landabaran
  12. Ich komme gerade aus dem Thread zum "Lied der Traurigkeit". Dabei kam mir die Idee, dass ich es sehr gut finden würde, wenn es im Gildenbrief eine ständige Rubrik zu den Regeln gäbe. Und zwar als Erläuterung von offizieller Seite zu Streitfragen zu Zaubersprüchen, Fertigkeiten etc. Ähnlich der "offiziellen Regelrubrik" hier im Forum, denn das Netz steht ja nicht immer allen zur Verfügung. Auch ein Errata zu den offiziellen Büchern (auch wenn es das auf der Midgardseite gibt) wäre cool. Man könnte auch Ergänzungen, die vielleicht in zukünftige Auflagen kommen sollen abdrucken. Ich würde das jedenfalls großartig finden, da man die Seiten rausnehmen/kopieren könnte und als Spielleiter Unstimmigkeiten schneller klären könnte. Was meint ihr? Viele Grüße Landabaran
  13. Da ich demnächst einen Barden spielen werde, habe ich mir auch Gedanken darüber gemacht: Pro: >7 werden beeinflusst: Barden Magie ist etwas besonderes, der Passus "verhalten sich wie" Contra: in der Spruchbeschreibung "Angst" steht: "Wesen von Grad 7 an aufwärts lassen sich nicht so schnell beeindrucken und sind immun gegen den Zauber Angst" Man könnte das auch so deuten, das sie auch nicht so schnell in Trauer verfallen. Vielleicht wäre das ein Fall für die offiziellen Regelfragen... VG, L.
  14. Etwas düsterer und dynamischer hätte das Motiv schon sein dürfen. Schließlich ist es Myrkgard. Wobei das nicht als künstlerische sondern als inhaltliche Kritik zu verstehen ist. Aber "I don't judge a book by its cover". Und das bisherige Myrkgard (was ich kenne) finde ich großartig. Thalassa in DSS hat mir sehr gefallen. Aus diesem Grund kann ich das Quellenbuch kaum erwarten....
  15. @Harry Is' schon klar. Beide können jedoch in Extremsituationen zur Rettung eingesetzt werden und darum ging es mir in dieser Abstimmung/Thread. Als "reguläre Option" wäre die Erste zu verstehen, d.h. gem. Regel. Als SL würde ich den Spielern den Einsatz von SG/GG nie verbieten. Notfalls würde ich sie an den Einsatz auch erinnern. Den Wurf müssen sie jedoch selber machen. Da Göttliche Gnade bei uns kaum vergeben wird, würde ich bei dem Einsatz keinen EW fordern, sondern als SL die Auswirkung/Hilfe je nach Situation festlegen. Interessant finde ich die Vielzahl der Meinungen und Handhabungen. Letztendlich ist es so, das die Regeln Richtlinien darstellen und an erster Stelle der Spaß der jeweiligen Gruppe zählen muß. So ähnlich steht es ja auch irgendwo in den Büchern, wenn ich mich richtig erinnere. Viele Grüße Landabaran
  16. Nach langer Zeit war es mal wieder so weit: Mein Schamane (Grad 6) wurde zu seinen Ahnen abberufen. Ein Kampf gegen einen lumpigen Räuber und plötzlich: EW20 /PW100, das war's! "Setz doch Schicksalsgunst ein!", meinten meine Kollegen. Ich habe darauf verzichtet. Den Einsatz von SG/GG halte ich grundsätzlich für eine gute Regel und würde sie als SL auch keinem Spieler verwehren. Eine 20/100 ist für mich (als Spieler) jedoch endgültig. Ein Risiko muß bleiben. Hätte mein Charakter durch einen normalen Schlag z.B. -6 LP gehabt, dann hätte ich SG eingesetzt. Eine 20/100 (bzw. deren Konsequenz) sehe ich jedoch als "heilige" Midgard-Regel. Was denkt ihr? Viele Grüße L.
  17. Gut das er bis' Essen fertig ist. Ich habe nämlich schon einen riesigen Hunger darauf
  18. Ich habe mein Exemplar auf alle Fälle bei Amazon.de auch schon vorbestellt. Yipppieeh!!! Kanns kaum erwarten
  19. Hallo Singapur, davon eine Gruppe absichtlich auszulöschen halte ich persönlich nichts. Die Schwarze Sphäre ist das optimale Abenteuer für hohe Charaktere um ihren "Meister" zu finden. Desweiteren sind hochgradige Abenteurer ohne hochgradige Artefakte nur noch halb-so-hochgradig. Wenn nichts hilft: Todeszauber vom Gegner - Du legst den Einsatz der AP's fest. Für Magier: Rauswurf aus der Gilde - wenn sie sich daneben benehmen. Und zu guter letzt: Die Würfel falln', der Ork-Chef auch, ein Pfeil im Kopf, ein Speer im Bauch. Der Sieg ist nah, die Recken lachen, sieht sie aus Feuer Kugeln machen. Doch Patzer kommt, fast konnt man's ahnen, wollt man sie noch zur Vorsicht mahnen. So macht die "Eins" mit Zaubern schluss. Und anders kommt's, wie's kommen muss. Auch zweite Kugel früh macht bumm, ein Wurfbeil trifft den Magier dumm. Der Ork-Chef tot, die Gruppe auch, im Staub sie liegt, der Raum voll Rauch. Was bleibt, das klingt so ganz banal, nach der Geschichte, die Moral: Wer'n Meister nervt, viel diskutiert, weiß nicht was kommt, dem Held passiert! Viele Grüße, Landabaran
  20. Hallo Calandryll, schön zu hören, dass es wohl überall sehr ähnlich ist. Also bezieh es nicht zu stark auf Dein Leiten des Spiels. Wenn möglich solltest Du, wenn Du leitest, bei Dir selbst spielen. Im Allgemeinen sind die Spieler dann etwas ruhiger und es kann keiner "mal eben was nachgucken" oder wird angerufen. Was die Witze angeht (davon kann ich mich auch nicht immer freisprechen ) akzeptier sie einfach, setz noch einen drauf und dann geht es weiter. Ausserdem, soweit möglich, spiel am Wochenende. Ich habe festgestellt das dann die besten Runden stattfinden. In der Woche fehlt meistens die Zeit damit die Leute von der Arbeit abschalten können, um sich zu konzentrieren oder aber sie sind zu schlapp. Was die Trennung angeht: In fast allen Fällen lässt sie sich vermeiden oder aber auf eine kurze Zeit begrenzen. Ändere die Handlung einfach! Du bist der Regisseur! Überbrücke den Teil der Trennung mit unauffälligen Hilfen, damit die Gruppe schnell wieder zusammen findet. Mich nervt es auch, wenn man lange Zeit nicht mitspielen kann. Deshalb vermeide ich solche Situationen als Meister auch. Trennungen schaden meistens der Stimmung. Have Fun, Landabaran
  21. Hallo Hajime, ein paar gute allgemeine Tips findest Du hier: http://www.spielleiter-tipps.de/ http://www.roleplayingtips.com/ http://www.midgard-forum.de/ikonboa....;t=1180 http://www.helden.de/2e/intern/showquestion.php?fldAuto=343&faq=8 http://www.envoyer.de/ausgaben/historie.html Viele Grüße, Landabaran
  22. Möglicherweise hattet ihr ein paar heilige Handgranaten oder Luftunterstützung Gruß Landabaran
  23. @Adjana Der Kampf gegen das Dämonen Geschwisterpaar. Der erst in dem Thronsaal stattfand (mit etlichen Gegnern) und dann, sobald man einen der Dämonen stark genug verletzt hatte, in einem anderen Raum weiterging. Ohne, dass man sich vorher ausruhen konnte. VG, L.
  24. @ Adjana Sag mal, wie ist es Dir denn gelungen den Endkampf bei Icewind Dale II zu lösen und nach wieviel Anläufen? Ich habe mir die Zähne ausgebissen. Es hat nicht geklappt. Viele Grüße, Landabaran
  25. Der KiDoKa !!!!!!!!!!!! Leider wurde er hier vergessen L. <span style='font-size:5pt;line-height:100%'>dann eben ein Seemeister... </span>
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