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Landabaran

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  1. Hallo Calandryll, beschreib am besten mal was Du für einen Rechner hast (Prozessor, Speicher, Betriebssystem (XP?), Firewall, Virenscanner etc.) und wie sich das Problem genau darstellt. Ist nur der Aufbau der Seiten langsam? Was für eine Übertragungsrate zeigt er an? Hattest Du das Problem vor dem Formatieren nicht? Gruß L.
  2. Office 2003 (den automatischen Scan hatte ich jedoch auch schon bei Word2000)
  3. Ich benutze jetzt NORTON. Ich hatte das "Problem" allerdings auch vorher bei MCAFEE.
  4. @ Solwac Wenn du einen Virenscanner installiert hast, dann taucht in der unteren Leiste am Bildschirmrand "Virenprüfung läuft..." auf, wenn man eine Datei öffnet. Das verzögert den Start jedoch unnötig. @ Raistlin Office natürlich nicht, aber Excel bzw. Word bedienen sich automatisch des Virenscanners (sofern installiert)
  5. Kann mir jemand sagen, wie man das automatische Virenscannen beim Öffnen einer Datei in Excel oder Word unterbinden kann? Viele Grüße, L.
  6. Spoiler: Das Graue Konzil, Schwarze Sphäre [spoiler=] Bei uns hat die Gruppe noch das schwarze Ei aus dem Grauen Konzil von den Dunkelzwergen. Durch entsprechende Beschleunigung (z.B. Schiff) können sie damit nach Myrkgard springen. Bisher ist dies allerdings noch nicht wieder passiert. Spoiler: Legion der Verdammten, Schwarze Sphäre [spoiler=]Eine andere Möglichkeit wäre der KanThai mit der Ziege aus der Legion der Verdammten bzw. DSS. Er könnte den Abenteurern einen Weg zeigen bzw. diese dort hinbringen, denn er kennt ja eine Möglichkeit. Ein durchgeknallter Wissenschaftler könnte eine Maschine gebaut haben, ohne ihre genaue Wirkung zu kennen. Ein mehr oder weniger zufällig beschworener Dämon bringt die Gruppe nach Myrkgard. Eine letzte Interferenz zwischen den beiden Welten erzeugt einen Strudel und schleudert die Gruppe hinüber. Ein magisches Buch bringt die Gruppe rüber (so ähnlich wie bei "Jumanjii")
  7. Das kannst Du nach dem Lesen nur selbst beurteilen. Letztendlich geht es ja darum, die Regeln "gruppenkonform" auszulegen. Als Anregung mag es daher behilflich sein.
  8. DSS S.58 "Die im ganzen Reich einsetzende Verehrung ermöglichte es dem Großmeister, daraus magische Kraft zu beziehen. Er nutzt diese Quelle mit Hilfe seiner überall im Imperium verteilten Manthen, die als Übermittler der Gefühle seiner Gläubigen fungieren" Eine Quelle für Tempel gibt es, soweit ich weiß, nicht. Geht man davon aus, dass Tempel (Klöster, Schreine etc.) für normale Götter eine ähnliche Funktion haben, wie für R. die Manthen, dann bräuchte R. auch zusätzlich keine Tempel. Allerdings könnte es ihm gefallen eine "spezielle" Dienerschaft zu besitzen -durch die er zusätzlich Macht ausüben kann bzw. seine Macht festigt. Die Huldigungen dieser Priester-Magier-Hexer könnten ihm vielleicht auch eine besonders starke Energiezufuhr verpassen. @ hj Ich finde die "Magier-Idee" noch aussergewöhnlicher. Magier sind die Unterordnung eher gewöhnt (Gilden). Sie sind von der magischen Ausrichtung linearer und leichter dem Kaderdenken zu unterwerfen. Ausserdem sind Magier hochnäsiger als Hexer, was ihnen beim Vorgauckeln einer elitären Priesterschaft zu Gute kommt. Ich freue mich schon auf die empörten Kommentarer aller Magier
  9. Ich wußte, da war noch was.... Offizielles zu Illusionen gibt es hier: Illusionen und ihre paradoxen Auswirkungen: http://www.midgard-online.de/Support/illusion01.html Trotz aller Illusionen: Klarer Durchblick für den Spielleiter! http://www.midgard-online.de/Support/illusion02.html
  10. Landabaran

    Corrinis

    @Cal Die Karte gibt es hier: http://www.midgard-online.de/Abenteuer/Corrinis.zip Die Qualität (Auflösung) ist mittelmäßig, aber dennoch praktisch. Gruß, L.
  11. Ich halte die These für gut. Seine Priester könnten auch Schwarz-Magier sein. Alle Zauber sind immateriell bzw. werden durch Amulette etc. gewirkt. Durch die Namensmagie hat Rhadamanthus die totale Gewalt und so halten sich die Hexer/Magier auch für Priester. Teil ihrer Ausbildung ist eine Gehirnwäsche. Es gibt die Tempel nur an besonderen Orten, da das Volk seinen Gott an den Stelen verehrt. Die meiste Zeit verbringen die Priester sowieso mit Ritualen, Opfern etc. In den Tempeln werden die "Wunder" ebenfalls in Wirklichkeit durch Artefakte gewirkt. Die goldene Schar erfüllt die Aufgabe von Paladinen. Ihre Kampfkraft ist so gewaltig (auch durch magischen Waffen/Rüstungen), dass sie diese als Wunder ansehen.
  12. @ Ody mmh, ich glaube ich werde dann Dilwic im Abenteuer weglassen und seine Aussage einen anderen machen lassen. Das vermeidet sicher Verwirrung, zumal Dilwic ja auch keine besondere Wichtigkeit im "Gildenbrief" hat. Gruß Landabaran
  13. Nun, frei wiedergegeben: "Wenn eine neue Auflage kommt, sollte die ein anderes Cover haben?" Aber "Danke" für die Frage.
  14. Bei Pegasus wird DFR mit einem Termin "Februar 2005" geführt. Gibt es eine Neuauflage?
  15. Warum gibt es eigentlich zwei Leichenbestatter? Hat das bei Euch die Gruppe verwirrt? Mir kam das beim Lesen des Abenteuers etwas unpassend vor. Arbeiten Delwic und MacTuron zusammen? Konkurieren sie? Gruß L.
  16. Landabaran

    Corrinis

    Und ich dachte, dass der Verhaltensindex ein Update bekommen hat. Persönlich finde ich die W20 Variante viel besser. Einfach und kompakt. Alles in allem finde ich: Das Quellenbuch ist sehr gut. Schönes Cover, guter Einband und vielfältig zu verwenden. Einziger Kritikpunkt: Die Karten. Schwarz-Weiss: Warum sind nur die Häuserkürzel nicht drauf? Sicher, ich kann mir die alte Karte runterladen, aber deren Auflösung / Qualität ist nicht besonders gut. Den Wunsch, die neue Karte zum Download anzubieten würde ich unterstützen. Dann lassen sich die Kürzel am PC einfügen. Farbe: Der Druck ist viel zu dunkel und die Optik - Verzeihung - extrem Mittelmäßig (ist eben meine persönliche Meinung)
  17. Wenn Deine Spieler sich keine Hintergrund-Geschichte ausdenken, dann denk Du Dir eine aus! Zum Beispiel eine Ex-Geliebte die jemand ständig nachstellt, ein nerviger Onkel, ein penetranter Gildenmeister usw. Nach dem Motto "Wenn ihr keine Geschichte habt, müßt ihr mit meiner leben!", was Du dann deutlich rüberkommen lassen solltest. Das könnte die Spieler motivieren sich etwas auszudenken. Ansonsten habe ich festgestellt (als SL und als Spieler), dass nichts die Spieler so sehr in das Spiel zieht, wie eine persönliche Quest! Möglich: ein Auftrag der Gilde, des Mentors, der Kirche usw. (natürlich sollte eine Belohnung winken) So hat jeder eine individuelle Handlungsmöglichkeit. Interessant ist, wenn die anderen Spieler von der Aufgabe nichts wissen. Man sollte nur bedenken, dass die Gruppe nicht getrennt wird.
  18. zu Punkt 1.) Wichtig ist, dass Du als SL alles begründen kannst (sofern die Spieler schon die Erklärung für etwas wissen dürfen). Im Zweifel => s. Anmk. zu 2.) zu Punkt 2.) - der NPC ist höherstufiger als die PC - er hat ein Artefakt, mit dem er das kann. Anmk.: Artefakte helfen immer! Dummerweise sind sie ausgebrannt, wenn die Spieler den Feind besiegt haben...
  19. wir hatten hier schon mal eine Diskussion die sich am Rande mit der Frage beschäftigt.Akrobatik in KTP Ich bin nach wie vor bei meiner "Minderheitenmeinung", daß die magischen Aspekte des KiDo erst bei den Meistertechniken zu tragen kommen und würde als Meister diese Regelung deshalb erst bei bei diesen erlauben. Grüße Dengg Da stimme ich Dir absolut zu, Dengg! Diese Regelung haben wir auch erst seit mein KiDoKa die Meisterstufe erreicht hat. Das hatte ich nicht deutlich genug geschrieben. Vorher sollten die Angriffe nicht magisch sein. Grüße Landabaran P.S. Das das Erreichen der Meisterstufe überarbeitet werden sollte, steht natürlich wieder auf einem anderen (Lotus)Blatt.
  20. Ich handhabe als SL die Sache mit den Tränken der Situation angepasst. Ist der PC noch einigermaßen gut drauf, dann muss er den Trank suchen (1 Runde) und diesen einnehmen (1 Runde). Ist der Trank die letzte Rettung für den PC, dann geht es eben schneller. Als SL sollte man seine Handlungen dem Verlauf anpassen, ohne natürlich inkonsequent zu werden.
  21. Bei uns gilt die Regelung mit den kritischen Treffern (Te/Dao) nur bei normalen (einfachen) Angriffen mit waffenlosem Kampf und nicht in Verbindung mit HyoKobe oder anderen Techniken. Ausserdem gelten bei uns die kritischen Treffer nur bei Humanoiden oder Wesen wo dies Sinn machen würde. Natürlich kann der Kidoka keinem Drachen einen kritischen Kopftreffer verpassen (es sei den er würfelt eine 20). Die Erfahrung, dass bei 6 Angriffen häufig ein Patzer dabei ist, kann ich auch nur bestätigen. Ausserdem ist normalerweise der Schaden eines einzelnen Angriffes nicht sehr hoch, so dass bei gerüsteten Gegnern nicht viele LPs draufgehen. Ich spiele jetzt einen Kidoka seit vielen Jahren. Um die hohen Stufen zu erreichen, muß man einen Menge (reine) E-Punkte investieren. Das führt zwangsläufig zu einer geringen Anzahl an Abenteuerfähigkeiten. Wenn man den Kidoka seiner Möglichkeiten im Kampf berauben würde, würde der Charakter keine Sinn mehr machen. Nebenbei: Wir haben uns darauf geeinigt, dass die Angriffe wie magische 0/0 Waffen gelten. Das finde ich eine sehr sinnvolle Regelung, da Kido ja eine übernatürliche/"magische" Fähigkeit ist. Gruß, L.
  22. Wie ist das eigentlich, wenn man einen Monat nicht spielt. Muß man dann trotzdem bezahlen? Wie lange werden Charaktere normalerweise gespeichert, wenn man eine Pause macht? Weiß das jemand? Gruß L.
  23. Obwohl ich Anhänger des Waloka bin, sehe ich eine Gefahr: Wenn der Abwehrbonus auch mit anderen Waffen gilt, dann könnte man niedrigstufig Waloka lernen (für den Bonus) und dann den Dolch hochleveln. Auf der anderen Seite können natürlich beim Einsatz von Kido auch bestimmte Waffen benutzt werden und werden sozusagen Teil der Bewegung. Von daher wäre der bessere Verteidungswert beim "Dolch-Kampf" auch plausibel. Entscheidend bleibt also im Einzelfall, ob der eigene Waloka-Wert hoch genug ist, um den Spielleiter zu besiegen
  24. Landabaran

    Sacred

    Ich fand Sacred ziemlich langweilig. Was mich gestört hat ist, dass man teilweise lange Strecken ablatschen/reiten muss, um aus einem "Waldlabyrinth" wieder heraus zu kommen oder den Eingang zu einer Stadt zu finden. Nach ca. 1/3 des Spiels hatte ich keine Lust mehr. Fazit: Teilweise sehr gute Ideen und nette Grafik, aber sehr fade umgesetzt.
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