Alle Inhalte erstellt von Landabaran
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Das Graue Konzil
Wie ich mit Erleichterung festgestellt habe (im Topic über "Schlechte Abenteuer") hatten einige von euch auch etwas Mühe mit dem Fluggrab (trotzdem großartig! ). Ich habe ebenfalls eine ganze Zeit gebraucht, bis ich den Durchblick hatte. Als Hilfe: - die Hügelkette mit dem "Grab" hat eine keilförmige Kontur (s. S. 94), drumherum fließt der Fluss; das alles sitzt in der Mitte einer Felsen-"Platte" in Hexagon-Form - kopiert die Karten (Grundriss und Querschnitt! ) und klebt sie zusammen. Nur so behält man als SL den Überblick - unterstreicht die Zeilen die ihr als Beschreibung zusätzlich vorlesen könnt - zeichnet die Karte (Grundriss) im Spielverlauf Stück für Stück selber. Auch wenns nervig ist - schreibt die Seite der Gräberbeschreibungen zu den jeweiligen Räumen - schreibt die Seite mit der Schibi-Petew Beschreibung zu den Absätzen wo diese vorkommen Generell sehr hilfreich sind 3M Tape Flags / Index Flags. Das sind so kleine farbige Marker (wiederlösbar) die beschriftbar sind (Karte, NPC etc.) Das vereinfacht das Suchen sehr stark. Gibts im Bürohandel. Hoffe das hilft, L.
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Wünsch dir was
Was ich mir auf alle Fälle wünschen würde ist, daß zukünftige Abenteuer: - ein Stichwortverzeichnis haben (wo war noch die Kleidungsbeschreibung?) - Angaben wie "s. In tödlicher Mission" auch Seitenangaben haben (vereinfacht die Suche im "Gefecht" sehr stark - die Karten im Anhang sind und nicht über das Abenteuer verteilt. Das Vorbereiten würde dadurch stark vereinfacht, da man schneller nachschlagen kann. Hoffnungsvoll, L.
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Suche Szenario für eine neue Gruppenfindung
Jlsur, suchst Du ein Abenteuer oder nur eine Handlung wie sie sich kennenlernen? Für den zweiten Fall: Ich habe eine neue Gruppe mal auf einem Piratenschiff anfangen lasse, auf dem sie alle als Sklaven waren. Das Schiff fuhr im Sturm auf ein Riff und die Spieler strandeten als einzige Überlebende (und 1-2 Wachen). Dies war in dem Abenteuer auch so vorgesehen (war ein kurzes (geändertes) D&D Abenteuer, das auf einer Insel spielte). Jeder musste sich nun eine Geschichte ausdenken, wie er von den Piraten gefangen wurde.
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Das Graue Konzil
Der Spruch "Macht über die Zeit" taucht im hinteren Teil von D. G. Konzil öfters auf, stimmt jedoch nicht ganz mit der Spruch Beschreibung überein: Im Arkanum steht geschrieben: "Von aussen wirkt die Sphäre,..wie ein Ball aus absoluter Schwärze, denn selbst Licht dringt weder heraus noch herein." Wie können die Abenteuerer dann z.B. Tancredis oder die Lebensmittel sehen? Jemand 'ne Idee? VG, L.
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Immer der gleiche Spielleiter?
mich würde mal interessieren wie es in euren gruppen aussieht. ist immer der selbe meister oder wechselt ihr? bei uns wechselt es alle paar abenteuer. ein fester meister hätte zwar vorteile, aber jeder will auch mal seine charaktere weiterspielen. have fun!
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Zyklus der Dunklen Meister
@adjana sicher, hängt vom allgemeinen spielstil ab. ich bevorzuge persönlich "straight fantasy" a´la herr der ringe und meide irgendwelche fussballspielenden (oder perverse )dämonen in meinen abenteuern. im zweifelsfall ändere ich deshalb auch. @ jakob richter gut aufgepasst in geschichte
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Zyklus der Dunklen Meister
Die Abenteuer sind im großen und ganzen sehr gut. Einige Dinge verursachen doch etwas Kopfschütteln: z. B. der Wächterdämon in Ein Hauch Von Heiligkeit der "anzügliche Bemerkungen macht weil er die Abenteurer für Päderasten hält" Bitte? Außerdem würde mich mal interessieren wär von Euch die Schatzebene gespielt hat und wieviele Charaktere dabei "verschlissen" wurden. Ich habe sie ausgelassen weil ich sie für nicht lösbar halte.
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Wiederbelebungswert
Hallo Leute, kann mir einer beantworten was mit dem Wiederbelebungswert passiert ist? Gibts den noch? Ich habe nirgendwo eine Hinweis gefunden.