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Panther

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  1. Jubelcon +1 ist dann um Eins besser Ich freue mich!
  2. Wie kommst du darauf? In meinem großen Beitrag habe ich doch eindeutig beschrieben, das ein Schlafdorn als ein SC Artefakt hergestellt werden kann
  3. Das ist ok aber hier ohne Belang Warum denkst du das? Warum keinen NSpF-Meisterthaumaturgen? Steht doch auf MYS 133 Das stimmt, ist notwendig aber nicht hinreichend
  4. Wo liest du das, das ein Waffenschmied gebraucht wird ? Dieses heir steht in 1) ZAUBERWAFFEN und GESCHOSSE und ist damit gar nicht anzuwenden:
  5. Also erstmal brauchst du bei Erhaltungszauber noch einen Meisterthaumturgen, der dir als SC helfen muss, Und wenn du das dann so machst, hast du als SC ein Artefakt gebaut, bei dem du das Ritual wählen kannst und auch die physische Form des Artefakts. Binden kannst du nur EINEN Zauber, den du nicht verändert kannst... (MYS 133) Aber nun Schritt für Schritt MYS 131 Binden: Da stehen nun drei Varianten: 1) MYS 132 Zauberwaffen und Geschosse 2) MYS 133 andere Artefakte 3) MYS 133 Magische Meisterwerke Wir basteln als SC ein Artefakt, was Zauberschlaf können soll.... OK.. 1) ist es nicht! und 3) ist zu kompliziert für SC, also werden Zauberschlaf Artefakte von SC nur nach Methode 2) hergestellt. Schauen wir da mal: SC stellen also Artefakte so her: Man braucht: a) EP (Höhe bestimmt der ABW) b) GS (Höhe bestimmt der ABW) c) Meisterthaumaturg d) Zauberwerkstatt e) Zauberspruch muss man können (bei uns hier gerade Zauberschlaf) f) Den Aktivieren von <Zauberschlaf> (In der Tabelle 6d nun Aktivieren von Schlafdorn genannt) g) Thaumalogie dann haben wir alles, was für deine 4 farbigen Schritte notwendig ist. Was können wir bauen? Man kann also bauen: A) Zauberstäbe B) magische Kleidung C) andere aufwendige Artefakte Eigentlich ist das alles das Gleiche, nämlich individuelle Kunstwerke, individuelle Dinge! Schlüsselritual kann also sein (Der Artefakt erschaffende SC kann wählen) a) Schlüsselwort b) Berührung einer bestimmten Stelle des zu schaffenden Artefakt c) charakteristische Bewegung mit dem zu schaffenden Artefakt Heißt aber auch: Er kann den Zauber nicht ändern! Der Zauber bleibt der Zauber und so bleibt es! Schauen wir uns nun den ARK-Schlafdorn an: OK, ich habe mich geirrt (oben Edit) zu, ein SC, kann einen Schlafdorn herstellen! Aber er könnte auch bauen Der Pinsel ist viel mächtiger als der Schlafdorn, herstellen kann der SC mit "Aktivieren von <Zauberschlaf> (In der Tabelle 6d Aktivieren von Schlafdorn genannt)" beide herstellen. Kostet natürlich jedesmal EP und GS und 1 Monat Dabba, da sind wir uns aber einig! der SC kann beide bauen (mit Hilfe eines Meisterthaumturgen c) ) ?
  6. Das Meistersrtefakt Schlafdorn aus dem Ark ist eine Waffe, wird aber nicht nach MYS Waffen Regelwerk hergestellt, sondern als Meisterartefakt für NSC MTh EDIT nach genauem Lesen: Ja, ein SC kann auch einen Schlafdorn herstellen, aber nicht nur.. (s.u.)
  7. Dann schau bitte mal nach. Der Schlafdorn aus dem Ark ist kein einfaches Artefakt
  8. OK, nun noch eine weitere Regelfrage zum Thema: OK, in 6d) nun: Dieses Aktivieren von Schlafdorn hat wohl EDIT WENIG NICHTS mit Schlafdorn in ARK 190 zu tun... Das heisst: Zauberschlaf hat nun statt Reichweite 30m nur noch Berührung mit dem Artefakt Das ist dann nicht mehr der "einfache Zauber Zauberschlaf", sondern ein Meisterstück, wo jemand ein Spruch mit Änderungen in eine Waffe eingebaut hat So etwas können die SC aber gar nicht herstellen, auch nicht mit Hilfe eine MTh... Also ist da genau auseinander zu halten: EDIT s.u. "Aktivieren von Schlafdorn" hat nichts mit dem Meister-Artefakt "Schlafdorn" zu tun! Wahrscheinlich nutzt der Meister den Spruch auch, um den Zauberstab zu einem Schlafdorn laut ARK zu machen, aber SC können keinen solchen Schlafdorn erzeugen. Sie (die SC) könnten nur einen Magierstab nehmen, einfachen Zauberschlaf draufpacken, Ritual wäre zB: "zeige mit Magierstab auf bis zu 6 Opfer (jedesmal mit Daumen in Kerbe drücken) in 30m und sage "Schlaft ein!" auf Neu Vallinga. Was sagt Ihr dazu? Wenn man hier die SC kleinhalten wollte... hat es nicht geklappt
  9. Falls Du fragst, ob Spielerfiguren mit Zaubern+20 Sachen können, die Spielerfiguren eigentlich nicht können (z. B. lerntaugliche Spruchrollen herstellen), dann nein. Was immer Meisterzauberer sind? Hier im Regelwerk quasi schon definiert: NSC ungleich SC!
  10. Habe hier gerade noch Info über das Tolle Wort Meisterthaumathurg gefunden: ARk 192 Hängt also die Eigenschaft "Meisterthaumturg sein" nur von der Fähigkeit Zaubern ab?
  11. Welche regeltextstellen bringen dich zu b?
  12. Hallo, kurze Frage: Kann man mit Weltentor auch eine Verbindung auf der gleichen Welt erzeugen? Das könnte man zwar auch mit "Tor" machen, aber wenn man nun mal nicht beide Sprüche lernen will... Ergänzung: Bei Reise zu den Sphären steht: Hilfsfrage wäre auch: Kann ein Zauberer mit Reise zu den Sphären von MIdgard nach Midgard reisen?
  13. MYS 133 gibt da ja den text vor: also ich lese das so: 6d enthält Beispiele. Ich kann aber auch andere Single.Zauber nehmen nach der " Preisformel " .... Der Meisterthaumaturg wird auch für die Artefaktherstellung in der Tabelle 6d benötigt. Wofür genau: Für den "Aktivieren von xxx" Zauber (so steht es in MOAM) (b) und/ oder für das 1 Monat lange Zaubern (d) ? a) im Artefakt zu bindenden Spruch können b) Aktivieren Spruch lernen (Kosten nach Stufe des zu bindenden Spruch, der muss einmal gelernt werden) c) MeisterTh und Werkstatt finden d) Aktivieren Spruch mit Binden anwenden (1 Monat), dabei dann EP und GS abziehen und von MTh helfen lassen in Werkstatt (Kosten nach ABW) e) Artefakt ist fertig Brauche ich den MTh nun einmal bei b) oder jedes mal bei d)? zum Beispiel lerne Erscheinungen lerne Binden lerne Aktivieren von Erscheinungen erschaffe Artefakt Erscheinungen mit ABW X% lerne Hören von Fernem lerne Binden lerne Aktivieren von Hören von Fernem erschaffe Artefakt Hören von Fernem mit ABW X%
  14. Bitte: Wir sind hier bei "Regeltext" und nicht bei "ich würde bei mir ...." Und wenn ich ein Regelwerk habe, dann ist es ein Regelwerk. Und da nirgendwo steht... diese und jene Stellen sind Fluff, die brauchste nicht zu berücksichtigen! Daher ist alles Regelwerk und Regeln. Also M4 so und M5 eben nun mal weniger! Fertig. Erst allgemeine Typen-Regeln, dann spezilelle Magie-Art-Regeln, dann spezielle Regeln, die explizit beim Spruch stehen. Alle gelten!
  15. Also wieder so eine Geschichte, wo man als Leser entscheiden muss, ist das das eine Regel oder Fluff?
  16. Andauernd dh in fast jeder Situation, wo man Zeit hat, irgendetwas zu suchen an geheimsten, .... Kratzer, Hinweise gibt es oft. Draussen gab es in m4 für sowas Spuren lesen Und andauerned also dann ca. 3 bis 4 Einsätze in 5 Stunden Rollenspiel Aber es kommt wie immer auf den Spielalltag an, bei Detektiv und Dungeon erwarte ich noch mehr Einsatz als bei Hack and Slay
  17. M4 suchen jeder, Fallen entdecken nur Spezialisten M5 Spurensuche Jeder Das ist der Unterschied
  18. Was? In M4 bei uns ist Suchen DIE Fähigkeit, jeder lernt sie, in jedem Abenteuer angewendet, Fallen entdecken ist teuer, hat nicht jeder, aber einige Spezialisten haben es, die anderen finden die Fallen durch auslösen Jetzt in M5 gibt es diese Spezialisten nicht mehr Den unbewussten geheimen Wurf des Sl hat man nur, wenn man die Fähigkeit gelernt hat
  19. Das ist dann eine Änderung gegenüber m4, dort hatten sich solche Spezialisten bis ca. Grad 11 gehalten
  20. Genau, wenn ich m5 spielen würde, riecht es nach Hausregel
  21. Deine Beobachtung Fimolas, hatte ich schon beim Lesen des neuen Regelwerk M5, damals fand ich die Reduktion noch gut, aber damals fand ich die Zusammenfassung schon schlech7t, naja, es war einer der Gründe, nicht auf M5 zu wechseln. Der Ass mit Spurensuche für drinnen und der Waldläufer mit Spurensuche für draußen. Alle Lernen Spurensuche und Erste Hilfe, damit sind dann die alle wieder gleich und die Figuren individualisieren sich nicht,

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