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Sammlung: Beispiele wie Magie/Uebernatürliches die Welt beeinflusst
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Spielleiterecke
Jahreseinkommen eines einfachen Menschen aus dem Volk 100 GS! Nicht das was er pro Jahr übrig hat! Solche Heildienste sind schon ihr Gold oder Goldwere Dienstleistungen wert! Ein Langschwert 100 GS! -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Ha! bei M2 im Magischen Kreis groß war es so.... Da wir M2 bis ca. 2010 gespielt haben... aber bei M4 und M5 nicht mehr.... Also korrekt... nur wenn man drin ist. Kein Anrufbeantworter! Danke! Haben wir in der Gruppe also 10 Jahre falsch gespielt. -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Wieso genervt? Nur weil du (als SL) nicht auf so eine (evtl. bekoloppte Idee) gekommen bist? Denken sich die Spieler nicht fast immer Lösungen aus, die man als SL NIE vorhergesehen hat. -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Die Herangehensweise, mit Orakelkunst einen Dungeon zu durchqueren ist schon ziemlich blöd, was dann den Sl nerven kann , bekloppte Ideen der Spieler umsetzen zu müssen... Aber aufwändig ist es nicht, oder ? -
m5 - magie anderes Verhindern von Bannen
Panther antwortete auf jul's Thema in M5 - Gesetze der Magie
M5... ja, du hast Recht, so steht es da.... ... War bei M4 auch schon so! Der 1 und der 4 Satz sind dann wohl gleich........ Wenn EW nicht klappt, ist Schluss. Haben wir also Jahrzehnte lang falsch gespielt ... Das mit der Zauber oder Art wissen kommt aus M2. Und da war das Duell auch noch anders: Grad des erschaffenden Zauberers (unbekannt 10) als negative Wm auf einen weiteren EW: Zaubern -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Da dein dein Gegner ja auch ein Spiegelamulett trägt, kommt es zu Blitze ping pong bis eines ausbrennt.... nee ich würde kein Spiegelamulett mehr nehmen -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Das ist dann aber falsch laut Regelwerk: "Sollte ICH die Handlung H durchführen? Und wenn ja, wann bzw wo?" Und Orakelkunst dauert 10min.... Im Dungeon an Gabelung: "Sollte ich nach Rechts gehen, und wenn ja wann?" So toll und schnell ist das nicht und 1 und Versagen gibt es auch noch! -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
das ist dann aber nicht als SL nervend, sondern ein Mist im Regelwerk, der eben vorher gehausregelt werden sollte.! Ich finde den Spruch auch unbalanciert... Aber nach der Entscheidung ist er schnell zu berücksichtigen... -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Ja klar, aber das ist für mich als SL und Abenteuer-Schreiber schnell und einfach vorher zu bedenken. Es bedarf keiner zeitaufwändigen Vorbereitung, um ein Tor in ein Abenteuer einzubauen. Die letzte Wache ist da gerade wegploppt am Tor, sollte auf der anderen Seite nicht sofort zum Tod führen... Ist erstmal als SL nicht kompliziert, ein Tor in ein Abenteuer einzubauen, oder doch? ja, er muss an die "Eier/Angst"-Diskussion denken... und ein paar Tipps einbauen, damit es nicht zu schlimm wird und Spielspass zerstört. -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
jepp! -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Feenstreich und Modeln gehen nur noch auf sehr kleine Objekte. so kleine Objekte wie ein Tür, die dann klemmt und nicht mehr aufgeht? -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Wenn das Mädel keine Aura hat, sieht man evtl. eine Aura dahinter. das ist klar.... Aber SL solltest du eben wissen, was alles für Auren sich in 30m Umkreis befinden! Da wird der eingemauerte Meketische Schrein schnell gefunden! -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Dann sagt der Spielleiter: "Wen fragst Du das? Die Luft? Ihr seid weggegangen und konntet keine Warnungen empfangen! " Feenschutz warnt bis zu sieben Personen vor eindringender Magie, solange sie diese max. 30 m vom Zaubermaterial entfernen. Feenschutz ist einfach ein Zauber, um ein Nachtlager 8 Stunden lang vor eindringender Magie zu warnen (aus diesem Grund weckt er auch automatisch). Stimmt sorry: Fehler von mir, es ist der Magische Kreis klein nicht Feenschutz: -
m5 - magie anderes Verhindern von Bannen
Panther antwortete auf jul's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hä? es wird gegen die 29 damals von M gewürfelt! Wenn sich der SL das nicht gemerkt hat (!) , dann wird per Unbekannten Default Zaubern +20 angenomme / bei alten mächtigen unbekannten +25 und NOCHMAL gewürfelt.... Deswegen steht in guten Abentuern ja immer auch, mit welchem Zauberergebnis was hergestellt wurde.... Bla bla das Kettenthaumagramm wurde mit 32 erzeugt.... Was sonst? Wieso? Regelwerk stellen? -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Wenn die Gruppe dann nach 8h wieder am Lagerplatz ankommt und den SL fragt, na, was ist gewesen? Oder in der Nachtwache, wenn die abendlichen Info-Zauber wirken.... -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Also sammeln für eine Aufzählung und natürlich eine Diskussion, warum das nervt.... alles gut... Warum soll ein Tor für den SL (!) nervend sein? Das denkt man sich aus, packt es ins Abenteuer... Wo kann da der SL genervt werden? Ich erlebe da immer nur die 3h Diskussion, gehen wir durch (Eier in der Hose) oder nicht! Was nervt dich an Blitze schleudern? Das deine tollen NSCs ratz patz umgenietet werden? Da kann/muss man sich als SL daruaf vorbereiten, richtig, ist aber eben schnell gemacht... Amulett gegen Blitze schleudern.... GRINS: Schon ist man dabei: Welche Amulett: Das gegen Lauscher oder gegen Blitze? Oder bin ein Thaumathurg, dann darf ich mehr tragen... Ach die Welt wimmelt ja nur von bösen NSC Thaumathurgen. In meiner Heimgruppe ist da die Hausregel: Nur ein Blitz pro Opfer, alles gut.... In Kielgard nicht, da muss ich als SC aber eben auch damit rechnen und die meisten meiner SG gehen dafür drauf, 10er Blitze zu überleben.... -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Den gibts unter M5 (deshalb?) nicht mehr. M5: Modeln und Feenstreich... aus dem Gefühl kannst du dann schnell Logik-Widersprüche im folgenden erzeugen.... Eben war noch keine Aura da, jetzt ist auf ein mal ein Wasserlelementar in diesem Teich da? WO kommt der her? Haben wir Alarm ausgelöst? Da geht es ja gerade um die relevaten Monster... OK, hier in der Ruine ist ein Grad 20 Dämon.... das kriegen wir hin..... 100m ist ne Menge, und wenn er nicht da ist, dann ist das auch ne Info, die Abenteuern zu schlüssen verleitet, so das sie sich wundern, wo kommt der denn jetzt her? wie soll das denn gehen, wenn das Mädchen vor dem Schrein steht... ???? Meine Gruppe nutzt alle solche Informationen der Informationszauber, um Sachen zu folgern.. Wenn etwas NICHT ist, wie laut Regelwerk zu erwarten, dann werden sie erst recht misstrauisch: Oh, hier ist grosse Magie am Werken, hier muss was wichtiges sein! -
m5 - magie anderes Verhindern von Bannen
Panther antwortete auf jul's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Durch falsche Beschreibungen könnte man auch WM auf das Duell geben -
m5 - magie anderes Verhindern von Bannen
Panther antwortete auf jul's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Meiner Meinung nach hat bei Bannen von Zauberwerk 2 Möglichkeiten: - hach ne: bei M5 nur noch 1: Der Bannen wollende sagt dem SL also nur welchen Magischen Effekt er bannen will, er kann zB sagen A: "Die für mich schädliche Wirkung des Nebels da" B: "Die Eigenschaft, die von einem Todeshauch ausgeht" C: "Die Eigenschaft, die von einem Hauch der Verwesung ausgeht" Was ist wohl am geschicktesten: Der Spieler beschreibt den Effekt, der SL sagt dann, ob ein Duell-Feeling überhaupt aufkommt. Kann ja sein, dass er einen magischen Effekt ausgemacht, den es gar nicht gibt. -
m5 - magie anderes Verhindern von Bannen
Panther antwortete auf jul's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nach der Diskussion habe wir ja: Zaubern +18 +2 wegen ZT +2 Zaubermacht >>> +22 Dazu geht noch: Blutopfer +8 .... damit ergibt sich: +18 +2 +8 = +28 Wie Artefakte ala "Ring Zaubern+1" wirken? Wie "Langschwert +1"? -
2020 Freitag: Midgard 1880 - Fallakte 37
Panther antwortete auf Ragna74's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Hallo Iris/Ragna, danke für das Einstellen der Ankündigung! Ich habe mal den Titel geändert... Wenn du weisst, an welchem Tag du das Abenteuer anbietet, dann solltest du das auch im Titel ergänzen Nice Dice Panthermod -
Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Panther erstellte Thema in Spielleiterecke
Hallo, ich will in diesem Strang Kandidaten für solche Sprüche sammeln.... Situation: Spieler sagt an: Ich zauberer XXX und schon sagt sich der SL: Oh nein, nicht der Spruch, da muss ich erstmal wieder xx Minuten nachdenken um die Wirkung des Zaubers zu ermitteln... Ich fange mal an: Zeitaufwändig für SL in der Vorbereitung: (für einige vielleicht nervig, das sie sie nicht berücksichtigen und so die Qualität des Abenteuers und der Spielspass in der Session geringer wird 😞 a) Zauberauge: Der Spieler rauscht munter durch die Erde und scannt mir meine ganzen Gänge eines Dungeons, den ich mir gar nicht ausgearbeitet habe.... Er findet Geheimgänge und Schatzkammern und anderes... b) Reise der Seele: siehe a) c) Heimstein: Die Diskussion, was kann durch und was nicht.... d) Fylgienblick: Oh, Gott, Gemütszustand der Person? Besonders nervig, wenn es auf andere Spielfiguren angewendet wird. e) Drittes Auge bzw,. Geisterhorn: Oh nein, was ist denn da in 100m Entfernung? Das wirkt durch Wände.... Warum hat er das auch noch in seinem Herbergszimmer in der Stadt gezaubert? f) Mitfühlen: Wo sind jetzt genau die Metallsperren, wenn der Kerl in der Stadt 300m quer weg ist? g) Erkennen der Aura: auf 30m im Kegel, da kann man viel sehen.... Brennen Artefakte aus? Wer ist mit schwarzer Magie über Grad 11 verflucht... Welche Aura haben Schamanen ab Gr. 11? h) Erkennen von Zauberei: Zum Glück nur 1qm.... aber auch von auf Natur aus magische Wesen... i) Natur/Wildgeist rufen: Oh, was ist denn in der Nähe? j) Wahnsinn: Hast du eine Zufallstabelle bereit? k) Illusionzauber: Wann ist denn nun wohl der erste berechtigte Zweifel und damit Schutzwurf gegen Geistesmagie l) Wahrsehen/Klarlicht: Na toll, was wird nun alles sichtbar? Alles durch Magie verborgene in 3m Uk? Und nun latscht er 10min lang und ich muss dran denken...., Verwandelte, Daämonen.... argh.... m) Vision: Was soll ich mir denn nun wieder ausdenken.... Aber: bei Personen mit aktivierten Deckmantel sind Visionen verwirrend... n) Orakelkunst, Wahrsagen, Pyromantie: siehe m) o) Feenschutz: Magischer Kreis, klein: Na, was ist alles so in den letzten 8h passiert? Infomagie-Zauber? p1) Dämonische / Göttliche Eingebung: Oh, was weiss der nun? p2) EDIT: Geisterlauf, Traumreisen, Ahnengeist fragen: Meine Güte, was weiss den diese NSC-Partei nun von den Kram im Abenteuer und was sagt sie? q) Runen generell: Wirkzeit: Wann setzt denn nun die Wirkung ein? Was ist denn eine Kampfgelegenheit? r) Linienlesen: ungewöhnliche Störungen oder mächtige Wesen in der Nähe? s) Tiere rufen: Na, was ist denn da so im Umkreis? t) Tiersprache: Na was hat den Tierschen denn so alles mitbekommen und wie hat es das erlebt und wie redet es darüber? EDIT AUS DER DISKUSSION u) Hören der Geister / Geist beschwören: Als SL muss man da immer schnell improvisieren v) Reise in die Zeit: Oh Gott, was ist denn da in den letzten x Jahren so alles passiert? ----------- Eigentlich müsste der Abenteuer-Schreiber bei vielen dieser Zauber den Spielleiter helfend zur Seite stehen und ihn auf die Antwort dieser Fragen vorbereiten, oder? -
moderiert Midgard mit Kindern (Allgemeines)
Panther antwortete auf Tuor's Thema in Midgard-Smalltalk
Das Kids-Team arbeitet sich zur Zeit durch die Blutstränen.... interessante Bericht folgen wohl dann in dem Strang Der Zusammenhalt der Gruppe steigt! Das erste Mal war eine Figur auf 0/0 und damit knapp tod.... Man merkte auf einmal, was Gefahr ist. Die eigene Figur wollte man dann doch nicht verlieren! -
noch ein Kritik-Punkt: Midgard und die Railroading-Lastigkeit der Kaufabentuer. Der Thomas arbeitet im Ulisses-Verlag, sollte er dann nicht... Was soll man dazu sagen? Tja..... Ich sage, ja ist wohl so. Nicht Railroad-Abenteuer zu schreiben, zu layouten und zu lektorieren und zu verkaufen, ist aber auch verdammt schwer. Wer kennt denn Sandbox-Advs? > Wohl besser neuer Thread... Anders herum kenne ich auch ein paar Adv von DSA und ADD. Da ist mir auch nur Railroding über den Weg gelaufen....
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Wirklich? - Respekt. Orkenspalter kannte ich vorher, Marieere kannte ich auch vorher, sie ist schon ein Promi der Szene... und daher eben schade... sie hätte es wissen müssen, das man so was nicht auf Sendung gehen läßt bei einer solchen Überschrift... Mir kam ein Gefühl der Arroganz, als ich es sah.