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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Du meinst Magie, die in der Welt ist, aber nicht von Figuren der Welt erlernt werden kann. Eben Überreste von verloren Gegangenen. Und auch diese Magie wird im Regelwerk beschrieben. Man kann auch sagen, das sind Dinge, die nicht nicht mehr Spielweltregeln brauchen, sondern nur noch Quellenband/Welt-Beschreibung. Wie ein Wesen in M5, was sich 50km per Gedanken Augenblickszauber versetzen kann. Dafür gibt es keine Regelwerk Regeln in Midgard, nur eine Wesenbeschreibung in der Weltbeschreibung Midgard.
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
DITO: Ich werde erstmal bei M5 bleiben, es ist noch genügend Material vorhanden bis weit in die Pension. Wenn die potentiellen Nachfolger gereift sind kann Mann sich diese nochmal anschauen. Im Vergleich sollte man sich mMn die Änderungen zu Midgard anschauen. Welches System weicht wo wie ab? Wer am wenigsten abweicht, könnte am ehesten der Nachfolger sein. Wenn Welt und Regeln nicht verzahnt sind, kann man mit den Regeln auf jeder Welt spielen. Dann braucht es keine eigene Spielwelt. Zu 7Töter kann man noch nichts sagen, da kennt man zu den Regeln noch nichts. Altgard hat wohl noch mehr Regeln (insb. Kampf) als Midgard. Utgard hat ein anderes Magiesystem, legt mehr Wert auf das Zusammenspiel der Gruppe. LvD hat am Kampfsystem und den Detailgrad enorm zurückgeschraubt geschraubt. Man ist mehr narrativ unterwegs. Das alles zusammen hat mich erstmal zu "Keines der Regelsysteme ist ein Nachfolger" votieren lassen. Aber warten wir ab... Wer weiß, was noch kommt! 7Töter-Regeln werden bekannt LvD kommt im GRW auf den Markt. Altgard und Utgard verändern sich durch die Playtest-Phase. ..... neue Varianten kommen auf das Spielfeld... Wenn man fragt: Welches System ist am nächsten dran an Midgard, dann hätte ich wohl zZ Altgard geantwortet. Wenn man fragt: Welches System bringt am ehesten das Midgard-Spielgefühl rüber, dann hätte ich wohl zZ Altgard geanwortet. Wenn man lustig antwortet: M4 ist für mich das Nachfolgersystem. Ich habe M5 ja nur gespielt, weil ich zuwenig M4 Spieler gefunden habe.
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Weg nach LvD: Teil 3: PTG/E3 > GRW
ja, ist mehr Arbeit für mich, ... aber ich will es versuchen...... Reicht denn nicht das Copy-Paste hier?
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Weg nach LvD: Teil 3: PTG/E3 > GRW
Das sind copy paste Zitate aus dem forum und discord. Man kann entsprechend schnell die quellen mit der entsprechenden Suchfunktion finden
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Forumsupdate heute, 31.1.2026 ab 18:00 Uhr
Bei mir geht es jetzt
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Weg nach LvD: Teil 3: PTG/E3 > GRW
Welches h meinst du?
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Forumsupdate heute, 31.1.2026 ab 18:00 Uhr
Der filter nur ungelesenes anzeigen geht nicht.
- Skif Cooper - was auch immer mal aus ihm werden wird
- Skif Cooper - was auch immer mal aus ihm werden wird
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
So sehe ich das auch. Das kann ich mir komplett schenken Auf jeden Fall eine Umwandlung, die Stunden dauert und die man nicht wiederholt macht.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
OK, kann frage ich doch einfach mal nach: Was versteht Ihr unter einer Handreichung? Ein Prosatext mit Ratschlägen? Eine Anleitung, die einem Sagt, wie man Figuren Schritt für Schritt von M5 nach LvD konvertiert oder rekonstruiert? Schließt Ihr die Erstellung konkreter Konvertierungsregeln für M5 Figuren nach LvD aus dem Hause Pegasus für die Zukunft aus?
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
OK, es ist nicht kompliziert, nur aufwändig..... bei einer Konvertierung, hast du statt einem grobem Figurenkonzept, eine präzise reale konkrete Figur vorliegen. Man wird sehen, ob man diese Figur eben möglicht präzise ohne Verzerrungen im neuen System dann wieder rekonstruieren kann.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Pi mal Daumen ist für mich eine Vorstufe zur Regelung, ein Handwedeln , was aber nicht verlässlich oder konstant ist. Der eine SL so die andere SL so.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Wie bestimmst du die Spielzeit einer Grad X Figur? PP und Belohnungslernen geht ja nicht in Grad/ES. Du musst wohl durch alles durchgehen und die EP ausrechndn, die es normal kostet,.... Wie gesagt, eine Menge Arbeit um die M5 EP real zu bestimmen. Aber dann kannst du die Spielzeit bestimmen, die es bedarf, soviele real EP zu bekommen. Nun noch schnell eine LvD leveln mit der gleichen Spielzeit. Wenn man dann noch ca. die gleichen Sachen lernen könnte, wäre es ca. eine Konvertierung. Ich kann Michaels Aussage nachvollziehen.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Für mich wäre es eine (sehr komplizierte) Konvertierung Muss nur noch gesagt werden: Wie bestimmt man die LvD EP von einer beliebigen M5 Figur?
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Voher war Deine Argumention noch, das eine Konvertierung nie perfekt sein kann und man besser eine neue Figur nehmen soll. Hättet ihr das obige zusammen mitgesagt, wäre die Enttäuschung ausgeblieben. Kommunikationsfehler... Bitte besser werden
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Ah, offizielles Pegasus Materiel im MF...... Rückkonvertierungsregeln
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Dabba sagt In der Regel ist es nicht nötig weil die Con Besucher in der Regel die Regeln kennen. Sorry, aber natürlich werden auf Midgard Cons Anfänger aufgenommen. Die Gruppe hilft dann immer. Für mich ist Regelunkenntnis kein Grund zur Ablehnung. Man weiss dann ja vorher, ok es geht ein bischen langsamer, aber dafür gewinnen wir einen neuen Midgard Fan. Ok, einem LvD Spieler muss man ein bischen mehr die Midgard Regeln erklären: Es gibt hier keine Zonen, wir spieken metergenau und handwedeln Die Kampfrunde läuft bei uns statisch nach Beweglichkeit. Wer zuerst rein ruft, handelt nicht autonatisch als erster.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Tolle Liste, danke Vielleicht noch was zu den Basiseigemschaften? Conan, mach mal einen Prüfwurfe Stärke mit 30 gegen dich, um den Felsen wegzuschieben...
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Gedanken zum Weltenbau
Dann baut man wieder phönizier Bias mit ein.... evtl gar unbewusst und reprodziert evtl wieder alte Voturteile.
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Gedanken zum Weltenbau
Midgard kann ich natürlich nicht als Beispiel nehmen, weil da die Spielweltkulturen irdische Bzüge haben. Ich versuche es noch mal anders Im Regelwerk stehe explizit. Diese Spielweltkultur hat keinen ! Bezug zu einer irdischen Kultur In der Sitzung beschreibt die SL nun die tolle neue Kultur und versucht den Spielern das Feeling überzubringen Wenn nun ein Sp meint eine irdische Kultur in der Beschreibung wiederzuerkennen.... Und dann mit seinen Spezialwissen über die irdische Kultur due Session zu "bereichern" Dann ist das störend. Punkt! Im Regelwerk wurde die Spielweltkultur explizit ohne irdische Bezüge erklärt. Das ist dann so und soll ja eben auch den irdischen Kultur Bias automatisch verhindern. Da ist es eben eine neue Spielweltkultur und keine Realweltkultur. Solche neuen Vorstellungsbilder einer "neuen" Kultur in die Spieler zu kriegen ist natürlich schwerer als sich bei vorhandenen Vorstellungsbildern zu bedienen. Die SL beschreibt was, ein Spieler N , ah wie in xxx meinst du, wo blblablabla (Spezialwissen von N über irdische Kultur xxx) bums, das ungewollte Bild ist da und muss wieder weg aus den Köpfen. Das ist eine Störung (Problem Rosa Elefant). Nein, denkt bitte nicht an die irdische Kultur xxx.... Dieser Satz darf die die SL auch nicht nehmen, sondern besser anders Das was N gerade sagte trifft hier nicht zu, vielmehr ist es hier so, dass.....
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Gedanken zum Weltenbau
Ich füge noch ein paar Worte ein Solch Spezialwissen, was Spieler von einer irdischen Kultur erzählen , was aus der realen Welt kommt, aber gar nicht in der Spielwelt vorhanden ist, weil es die spielwetkultut laut Spielweltbeschreibung gar nicht auf der irdischen Kultur aufbaut Kurz: Spielwelt gilt - nicht die Realwelt
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Gedanken zum Weltenbau
@Michael M lies genau, beachte das aber! Das ist immer störend
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Gedanken zum Weltenbau
Solch Spezialwissen, was aus der realen Welt kommt, aber gar nicht in der Spielwelt vorhanden ist, ist absolut störend und für das Bild, was die SL aufbauen will, negativ. Das ist NICHT gut! Als SL darf man natürlich auch nicht mit irdischen Vergleichen versuchen, die Spielwelt in die Vorstellungswelt der Spieler zu bekommen. Das muss ohne Real-Welt Kontext passieren.
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern