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Panther

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  1. @Helgris ??? @Solwac Magier Grad 27 @Sir_Wilfried 21-23 @Panther s.u. 23-30 @Elsie ??? Ich würde am liebsten meine Friedensstifterin Kjarna MyoMacia aus den Küstenstaaten. Grad 30 Tm/wHx spielen Ansonsten hätte Ich noch arroganter Emir von Curor aus Eschar - Magier Grad 25 Ehre suchende Möchtegern Ritterin und Wüstenprinzessin Tonja von Tuarisc Kr, Grad 23 im Notfall könnte ich auch einen Klon von meiner Hexenjägerin Macai MyoMacia, Hj Gr 23 spielen
  2. Diese Angabe finde ich in der Tabelle nicht. Hexer sind dort gar nicht genannt. Im Gegenteil,laut KOD5 dürfen sie eben Dweomer zum Faktor 90 lernen (KOD5, S.157, Tabelle 9). Ja, genau da liegt ein Widerspruch, Wenn die Tabelle in KOD korrekt wäre, dann müsste der Hx in der MYS Tabelle genannt werden! Hx: KOD sagt ja, MYS sagt nein, da MYS jüngeren Datums ist, glaube ich MYS mehr. Wiederholend sind die Hx auch nicht in DUM aufgelistet. Ich stimme für ein Fehler in KOD5 S197 Tabelle 9. Richtig klären kann man es nur mit einer Regelfrage an @JEF
  3. Wir reden jetzt nicht von Sonderfällen wie Doppel-Abenteuertypen wie Tm/Hx ! Auf DUM S. 33 steht auch: nach der Tabelle könnte ja auch ein Ws, der gar kein Druide ist, keinen dunklen Dweomer... Weise können selbst für 30 Dweomer laut MYS S .33 Das ist für mich auch das erste starke Argument gegen die These! IN MYS25 steht Die Druiden zaubern eben völlig anders als Hexer, daher fehlen sie schon korrekterweise in der Tabelle 6. DUM S33 Das ist für mich das zweite starke Argument gegen die These! n KODS16 und 30 steht, was ein Druide ist... Dunkle Mächte kam nach KOD und MYS raus und laut DUM dürfen nunmal Ws und Hx kein Dweomer lernen. Genauso könnte es dann auch Dunkle Tiermeister geben, ala Dunkle Schamanen Zur Klarheit sollten dann Tm in einer neuen Zeile auch noch in DUM in der Tabelle 6 aufgenommen werden, dass er keinen Dunklen Dweomer lernen darf. Auch im MYS steht ja auch in Tabelle 2a S 32 , das Hx kein Dweomer lernen dürfen. Das ist da auch kein Fehler, sondern bestimmt bewusst so.
  4. Doch . Nimm Punkt 1 als Antwort
  5. Welche Tabelle 6 meinst du?
  6. Damit kommen wir dann wohl zur Figurenwahl... Da steht nun ca 20 *
  7. Würdest du denn von Deinen Ansätzen erzählen?
  8. "aktuell vor allem Freiwillige suche, dir mir beim Feinschliff helfen, sich in die anstrengende Arbeit des Lektorats vertiefen und natürlich auch probespielen wollen. " Ich arbeite gerne am Feinschliff mit und am Lektroat Beim Probespielen wird noch zu schauen sein, offline oder online.... Offline könnte schwer werden für mich als Nordlicht Panther
  9. Thema von Blaues Feuer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Alter, den Schrei am Mittwoch, das wäre das Körnchen für mich
  10. Aha, JUL hat mich eingetragen, dann kenne ich es wohl nicht! OKI! @Helgris ... wir spielen dann wohl ;-)
  11. Kjarna fragt, für wieviel verkaufst du denn deine Ringe Sehen in Dunkelheit? Mein Preis ist 1620 GS für 5%. Cer nimmt bestimmt mehr für Ihre Ringe Sehen in Dunkelheit! Müssen wir nach H2 zum Marktpreis ermitteln?
  12. Keine Ahnung, aber habe ich Abenteuer mit Batracho schon gespielt? ANSONSTEN auf Wunsch von Helgis würde ich mich mit meiner Friedenbringenin im Namen Tavons Kjarna Myo Macia (Die mit den zwei Kätzchen) anmelden wollen! Dann kann ich auch meinen "Nachbarn" Cer mal kennenlernen ;-)
  13. 1 Objekt....Alles klar! ich war blind.. Danke
  14. Hallo, ich lese gerade auf S. 185 in die Meister von Feuer und Stein den Spruch Feuerbann. Da steht nun, nach Auslösung des Spruches ist es in der Umgebung nicht mehr möglich, dort ein Feuer zu entfachen! Dazu habe ich ein paar Fragen: A) Wieviel groß ist der Wirkungsbereich (Kreis in Radius-Meter?)? B) Was passiert mit Feuer, was schon bei Auslösung im Wirkungsbereich brennt?
  15. Ein Fall für Kjarna, die Friedensbringerim, Tm/wHx Grad 30
  16. Das mit Unsichtbarkeit und EdG ist mMn echt ein Problem...... Keinerlei Hinweise, wahrscheinlich sollte man @JEF fragen.
  17. warum nach deiner Meinung 5? wegen Ursprung schwarzmagisch? Ja, 4 ist Restekategorie bei Artefakten....(dauerhaft) 1 ist für kaltes Eisen, dann die die Frage 2, 3 oder 5, der Rest ist 4 Sumpfboden ist elementar ... sieht man also temporär Glanz 2? Salze sind alle Ursprung dämonisch: > ich würde dann Glanz 4 sagen, wobei atkiv für mich heißt, dass es aktiviert wurde. Fangfrage: Ein Ifrit läßt sich von einem Midgard-Magier in einen Menschen verwandeln ..(Ursprung dämonisch und dauerthaft) > Also glanz 4 aussen und Glanz 2 innen?
  18. Muahdib schrieb das, aber ich habe gerade nachgelesen, das steht gar nicht in der Beschreibung! Man kann es aber für Artefakte schon so sagen... Also sind Zauber, insb. die, die auf die Umgebung wirken und etwas temporär schaffen, doch ein Problem... Was ist da der Glanz: Der, der vom Ursprung des Zaubers kommt?
  19. Versteinern-Schwert von Finsterdämonfürst Warum? Als durchdrungenes Objekt finsterer Magie (Ursprung Versteinern)> 5 Als dauerhaftes Objekt = Glanz 4....

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