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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Also zumindest beim Viarchengrab wurde das Ziel nicht erreicht! Dort sind wirklich umfangreiche Vorbereitungen notwendig! Ich hatte das Abenteuer einer Anfänger-SL gegeben, die ziemlich geflucht hatte. Nach dem Spielen habe ich mir das dann angeschaut... Ja, sie hatte Recht. Vorher hatte sie auch schon Bluttränen geleitet (was auch eine umfangreiche Vorbereitung bedurfte)
  2. Wenn der normale Mensch dann Grad 11 wird, dann bekommt er mMn eine Aura
  3. Die zwergin ist zu hochgradig, aber wenn sie runter gerechnet wird, ok
  4. Cyberangriff auf Atlassian: 15 Millionen Trello-Datensätze gestohlen (security-insider.de)
  5. Keine Ahnung, was passt, die anderen haben sich noch nicht festgelegt.
  6. Mein halbverückter Batracho Mymacia (Tiermeister Grad 33) oder meine Friedensbringerin Kjarna MyoMacia (Weiße Hexe/Tm Grad 28)
  7. so ein niedlicher Domovoj hat einmal meine Hochgradige Gruppe so subtil im Hintergrund eingeschüchtert, dass sie einem Dorf in Moravod noch heute jährlich Unterstützungsleistungen zukommen lassen..... Was für ein Spass! Ohne einen einen Kampf! Nur durch Tricks...
  8. * Batracho trägt einen Anzug nach dem letzten Schrei der hiesigen Mode, hat angenehme Parfüm aufgelegt und sieht perfekt gekämt aus * Svetlana, ich bin ja dieser lokalen Sprache nicht mächtig... Danke für das Vorlesen! *Batracho stopft sich erstmal den Mund mit Kuchen voll und redet mit vollem Mund....* * seine drei Katzen sitzen derweil total brav an der rechten Wand neben neben dem Eingang...* Wo sind eigentlich die anderen Helden, die Ihr gekauft habt? Sind das Super-Ermittler? Könntet Ihr Euch vorstellen, das solche arroganten Langohren sich selbst zweimal unterschiedlich nennen? Und überhaupt? Was ist denn letztesmal passiert? Also wirklich, nicht die offizielle Version, ich habe auch manchmal mit dem diesen hochnäsigen Zauberern aus dem Covendo zu tun, da gibt es auch immer 2 Varianten! Aber bitte einfach erklären, so dass es auch dieser Barbar hier neben mir versteht! *kuckt ein bischen herablassend auf den Barbar mit seinen ganzen Waffen... * * Batracho ist bereit, einem Schlag von diesem Knut gekonnt auszuweichen *
  9. ARK5, 81: Das passiert während der Zauberdauer, da muss der Zauberer sie noch NICHT lenken! Dieses in ein Meter Entfernung soll HINTER der Eiswand passieren. Da das allgmeine Sichtprinzip (ARK5, S18: "Das Ziel des Spruchs muss sich die ganze Zauberdauer über in seinem Blickfeld befinden. Eine schwache Beleuchtung reicht völlig aus )gilt.... und bei Eiswand steht: Somit ist durch Einzelregelung bei Eiswand festgelegt: WM-4 auf das EW:Zaubern, und schwupps ist die Kugel danach hinter der Eiswand entstanden. Ab nun muss sie durch Konzetration mit Blickfeld gehalten werden, um nicht zu explodieren. Auch dazu sagt das ARK-Errata was aus! Es geht in der Konzentrationsphase nur um das "längere Zeit aus den Augen" https://www.midgard-forum.de/forum/topic/27093-sichtkontakt-auswirkungen-wenn-fehlende-sicht-die-konzentration-bricht/ Kürzere Zeit aus den Augen verlieren bricht auf keinen Fall die Konzentration!
  10. Vielleicht wird das hier ein bischen klarer: https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1afflm0/tencent_is_apparently_looking_into_buying_dd_from/
  11. was sagst du hierzu? https://scanner.expert/de/jourist_buchscanner.php
  12. Der Trefferschaden setzt sich aus Waffenschaden und Personenschaden-Zusatz zusammen Beispiel Ochsenzungel 2W6-4, magisch (0/1), Person A mit -2 Schadensbonus und verzaubert mit Wagemut +1 Schadensbonus Person B mit 4 Schadensbonus und verzaubert mit Wagemut +1 Schadensbonus es gibt wie der Fragesteller bemerkte 2 Möglichkeiten: a) Waffenschaden getrennt ermitteln. Danach denn Personenzusatz dazu: 1) <2W6-4> Ochsenzunge normal PLUS Magisch <1> : ergibt 2W6-3 Waffenschaden. Das würfeln.... ergibt sagen wir <1+1> gewürfelt eine 0 Waffenschaden 2) -2 Person A + 1 Wagemut macht -1 Person A zusatz 3) Waffenschaden + Person A zusatz = 0 -1 = -1 > 0 Trefferschaden Nochmal mit anderer Person B 2) 4 Person B + 1 Wagemut macht 5 Personenzusatz 3) Waffenschaden + Person B zusatz = 0 5 = 5 Trefferschaden b) Alles zusammen ermitteln: 3) Person A: 2W6-3 -1 = 2W6-4: Bei <1+1> gewürfelt 0 Trefferschaden 3) Person B: 2W6-3 +5 = 2W6 +2 Bei <1+1> gewürfelt 4 Trefferschaden So sieht man den Unterschied! Das Regelwerk sagt nichts, gibt nur den Hinweis, dass magische Waffen-WM und Personen-WM NICHT verrechnet werden. EDIT: Das Regelwerk sagt, der Schaden wird als EINE Formel ohne Zwischenergebnis angesehen. Eine Verfluchte Ochsenzunge mit -1 Schaden: ergibt 2W6-5 Schaden . Bei <1+1> erwürfelt immer noch 0 Waffenschaden. 5 Trefferschaden nach a) 3 Trefferschaden nach b) EDIT: Nach Prados also b)
  13. Wie sieht es denn aus, wenn Arnie von seiner Freundin Merle noch mit "Wagemut" verzaubert wurde? Muss er dann mit 2W6-5 und damit mindestens auf 6 Würfelergebnis kommen. um immerhin noch einen Punkt Schaden zu machen? Du folgerst also, das der Waffenschaden nicht separat vom Gesamtschaden berechnet wird, richtig? Ich kann das nicht im Regelwerk bestätigt sehen. Es ist eher so, das das Regelwerk gar nichts darüber sagt. Ein Hinweis ist aber, das der permanente magische Schadensbonus einer Waffe ADDIERT wird zum magischen Schadensbonus, die eine Person dann hat. Prüffrage: Wenn eine Ochsenzunge (0/1) mit Elfenklinge verzaubert wird, ist sie dann (0/1) oder (0/2)? Wenn nun eine Person mit Wagemut diese Ochsenzunge führt, verrechnet sich der magische Schadensbonus der Waffe mit dem magischen Schadenbonus der Person? ARK5, S 19:
  14. Super Frage, ich war vor dem Lesen der Frage immer bei c).... KOD5, S69 und S105 Spannend: Was ist Waffenschaden? Also der Schaden, der durch den Waffenwürfelwurf bestimmt wird. Der magische Schadenbonus einer Waffe ist unabhängig vom Nutzer, gehört wohl zum Waffenschaden... Wenn dieser Waffenschaden getrennt vom Trefferschaden bestimmt wird, dann wäre man bei b), ansonsten bei c) Wagemut (ARK5, S148) hingegen verzaubert die Person.... Der Schadenbonus dadurch würde dann nicht als Waffenschaden gewertet werden, oder? Es ist wohl wichtig, ob die Waffe oder die Person verzaubert wird. Verzauberung der Waffe additiv zur Verzauberung der Person? Eine permanent magische Waffe wird ja auch addiert zur Verzauberung der Person. Oder wird der permanente magsiche Schadenbonus mit Wagemut verrechnet? Hmmmm
  15. Super! An @Sir_Wilfried, @Tjorm, @Chichén.: Wann seit Ihr ca. vor Ort?
  16. ist beides OK für mich, was dir mehr liegt (Danke für das Umsteigen....)
  17. Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 - 6 (ab 4 geht es los) System: M4 oder M5, was ihr wollt! Grade der Figuren: M4: unter 7 - gerne 5-6 M5: unter 11: gerne 6-9 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag (wenn alle da sind), bin am Donnerstag ab 15:00 vor Ort, spätestens ab 19:00 Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h Art des Abenteuers: Outdoor, Kampf, ein bischen Detektiv Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim Campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer Spieler, die Interesse haben, bitte den Charakter wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de oder PN) Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen und keine Häschen - seit ihr in Alba im Artoss Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: mit welcher Figur? Bitte hier antworten.... 1 Tjorm Marlon, Ermitter, Gr 10 2 Sir_Wilfred Barbar, Snorri Torkelson. 3 Callum 4 Chichen (5) Leachlain Tabeah, Bestienjäger , Gr 9 (6) Con Ansonsten das Kleingedruckte: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten.
  18. Moinsen, Hier Batracho MyoMmacia, Tm-Katze Gr 33, er hält sich dafür kompetent, da zu helfen, das Nachdenken sollten andere übernehmen, aber verdeckte Einsätze, das kann er! Figur kennst du vom gestrigen Einsatz in Cliffbourgh! https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/tiermeister-batracho-myomacia-117400-gfp-m4-3-13-m5-33-r1695/
  19. Hallo Leute, aus Mangel an Interesse ziehe ich mein Angebot zurück. Als letzte Chance werde ich vielleicht am Freitag (den ganzen Tag) dann das Kloster anbieten. @Tjorm @Sir_Wilfried, @Helgris....
  20. https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/2017/04/Die-OSR-Fibel.pdf# Ich wende das mal auf Midgard an. 1. Rulings not Rules: Im Old-School-Rollenspiel trifft der Spielleiter die meiste Zeit Entscheidungen (Rulings), ohne sich auf festgelegte Regeln zu beziehen (Not Rules). 2. Fertigkeiten des Spielers, nicht Fähigkeiten des Charakters: In Im Old-School-Rollenspiel gibt es keine Fallen Entdecken Fähigkeit, der Spieler muss sagen, dass er sucht! 3. Helden, keine Superhelden: In Old-School-Rollenspielen kämpfen Menschen, keine Superhelden. Auf der ersten Stufe sind Abenteurer kaum kompetenter als ein normaler Mensch. Selbst während die Macht der Charaktere ansteigt, erlangen sie keine Superfähigkeiten oder hohe Attributswerte. 4. Vergiss die Spielbalance: Es bietet keine „Spielwelt“, die irgendwie immer Herausforderungen bereithält, die genau zur Stufe der Abenteurergruppe passen. Die Abenteurergruppe hat kein „Recht“ darauf, nur Monstern zu begegnen, die sie auch besiegen kann ----------- So, wie sieht das nun mit Midgard aus, über die Editionen M1-M5 hinweg sehe ich kaum Veränderungen, OK, in M5 fangen die Charakter etwas mächtiger als normale Menschen an, aber sonst? In Sachen Spielbalance hängt das immer von den Abenteuern ab. Nehmen wir die Kaufabenteuer, da stand da bei M1-M4 immer die ungefähre Gradangabe, bei M5 wurde das schon aufgeweicht, aber eigentlich gibt es auch in M5 eine Gradempfehlung. Zum. 3. Punkt ist zu sagen, das Midgard durch alle Editionen den NSC mehr Macht gibt als SCs je erreichen können. Aber mMn spürt man das kaum im alltäglichen Rollenspiel. Da können SC schon recht heftig werden. Midgard hat natürlich diese LP, die da schon ziemlich die Grenzen aufzeigen: Drache gegen Mensch... Da braucht ein Mensch alleine schon ein bischen Artefakte, um bestehen zu können. Also 1 Nein, Midgard ist nicht OSR 2 Nein, Midgard hat viele schöne Fertigkeiten (Stichwort automatische Fertigkeiten) 3 Ja, Midgard habe ich immer als "realisitisch" empfunden, Menschen sind eben keine Superhelden. 4 Nein, kommt aber eigentlich auf die Gruppe an, die meisten Runden haben SLs, die mit den SC Abenteuer spielen, die eben angepasst sind. Zitat: "Fortgeschrittene Abenteurer erhalten deutlich mehr Erfahrungspunkte, da die Herausforderungen, denen sie sich stellen müssen, im Normalfall viel größer sind." Was ist normal: Ich habe auch mal eine Gruppe geleitet, bei der das eben genau nicht wahr. Die Spielwelt war da und die Gruppe konnte gleich als Grad 1 auf den Super-Drachen treffen, wenn sie nicht aufpasste.... Also, alles im allen meine Aussage: Midgard ist kein und war nie ein OSR Rollenspiel!
  21. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/21103-spieler-kleinhalten-woher-kommt-das/?do=findComment&comment=3653641
  22. *Stubs* hier noch mal die Kandidaten, die Teil 1 geschafft haben... Filliandron Wandelherz Elf Gl/Hl Gr 8. Lukarnam 2019 Finrod Bärentöter (Ma) Gr 9/25 (kennt Mitawu) Yon Attan 2018 Cinzia Priesterin des Tin /12 Marilee 2019 Xenia Gr 9 glaubt an Perina Sicoo 2017 ? Pony Pony 2017 ? Karim Ma Gr 8 Dyffed 2017 Saladar bin Salas bin Yusuf al Sukkarai - Sp Gr20 Nyarlothep 2017 Wulfric Or 6 ??? 2016 Aislinn Ermittler 5 ??? 2016 ? Conrad 2018 XX Zauberstolz ? 2018 XY Rikke 2018 XZ Lykke ? 2018 ??? Godric ? 2016 Luis Hä mit Krähe ??? 2017 Sandro Magister ??? 2017 ? Greta Halbling Pristerin Leoni ??? 2017 ? Kanthar Alex 2022 Finian, Kr 12 Julian K 2022 Nor‘ynie PRI Culsu 7/14 Dinlair 2023 Pater Stairway PRi Xan 7/ 17 ohgottohgott 2023 Esra Ba 8 / 18 Callum 2023 WaWa Anna L 2023 Xenia Mogadil Ok Gr. 8 Tjorm 2017 Moradorin Feldspat 8 / 18 Sir Wilfried 2023 Teil 2 geschafft: Ruth Hx /10 mit Ente Annette 2019 Lagoman Sp 6 Martin 2017 ? Dam v. Laboc ? Magier 6 ??? 2016 ? Runsvig gHx, Gr 6 Fionn 2016 ? Meralin Elf, 8 Ma? ?? 2016 ? Keftias, 7 ??? 2016 ? Eric Mac Ceater Hä Gr. 22 Heidenheim 2022 Taladorn Elf mit br. Haaren und Falke /23 Taladorn 2022 Imadril, Kr/Dr Gr 9/23 Helgis 2022
  23. So, Leute, ich habe mich durchgekämpft und mal die 32 Seiten versucht , zusammenzufassen: Können wir es irgendwie formulieren: Was ist Spieler kleinhalten? Es hat auch viel mit Gefühlen zu tun, also wie was bei einer Person ankommt: Also zwischen SL und SC Ich bin mal gespannt: Wer wagt eine gute knappe Definition von "Spieler kleinhalten"?
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