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Panther

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  1. Wo liest du denn im Regelwerk, dass es anders sein sollte in M5? Und ansonsten: Ja, unsere Vorstellung von gemeinsamen Rollenspielspaß ist wohl wirklich ziemlich unterschiedlich, obwohl wir ja schon mal gut in einer Gruppe zusammen gespielt haben.
  2. Nach LvD soll man es sogar sagen, nach M5 hingegen würde ich es bei erfahrenden Spieler eher NICHT sehen, solche Tipps zu geben. Der SL ist neutral. Wenn die Spieler Scheisse bauen, dann bauen sie Scheisse. Wenn es arg wird und der Spaß leidet, dann sollte er natürlich die Regeln Regeln sein lassen und mit Geistesblitz oder anderen Mitteln (zB offgame Tipps wie bei Anfängern) die Lage wieder in die Spasszone bringen.
  3. sorry, ich konstruiere nichts, es ist meine Meinung, das die Regeln von LvD und M5 sich da eben deutlich unterscheiden. Das in der Session dann viele Spielleiter sich nicht an die Regeln halten und es im Endeffekt in M5 und LvD gleich spielen, ist eine andere Sache.
  4. Wenn die Spieler nicht darauf kommen, bei M5 klar.... müssen sie das Abenteuer ohne die Tipps des Mosaic lösen, wenn das nicht geht, schlecht designtes Abenteuer. Landeskunde ich natürlich eine Wissenskunde und da würfelt der SL nach M5, je nach Abenteuerdesign könnte man als SL bei gelernter Sprache oder Landekunde Valian noch ein geheimen Wurf darauf machen und den Spieler evtl. die Tipps geben.
  5. Nein warum sollte ich mich SL von Kletterkünsten beeindrucken lassen als Verkäufer? Das ist es eher, wenn der Spieler umbedingt auf Klettern würfeln will, dann hat er das letzte Wort und ich neutraler SL reagiere nur mit meinem Verkäufer darauf. Wahrscheinlich verwirrt, beleidigt und mit einem höheren Preis als Pferdeverkäufer, es sei denn der Verkäufer plant morgen eine Bergbesteigung und freut sich über die Tipps. Anfänger Spielern hätte ich wohl gefragt, also bei Midgard nimmt man da eher Geschäftssinn, Beredsamkeit oder Verführen mit evtl. vorigem Aushören/Verhören. Willst su das Pferd immer noch mit einer Rede über deine Kletterkunst kaufen? Eigentlich könnten auch die Mitspieler beraten....
  6. Moderation Auf @Puschels Anregung hab ich einige Beiträge aus dem Strang Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei M1-M5 hierhin gezogen. Diskutiert bitte hier darüber, ob Spielende oder Spielleitung entscheiden bzw. anregen, welche Fertigkeit benutzt wird und was ihr davon haltet. Patrick Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Wenn ich als SL mit Anfängern spiele, dann gebe ich natürlich Tipps, welche Fertigkeit wohl passend wäre, halt kurze offgame Regel erklärung...., aber als erfahrener Spieler, ey, nein, da können, sollen sie alleine schwimmen
  7. Probleme löst man mit guten Ansätzen, die besten Ansätze sind ohne Würfeln. Aber wie oft habt ihr als Spielgruppen , die die optimale Lösung finden. Die Spieler dürfen und werden meist nicht die optimale Lösung finden. Das finde ich normal. SLs sind neutral, Spieler erobern die Welt eben für sich
  8. Ich empfinde es so, das der Spieler dann nicht mehr aus Fehlern lernen kann, die SL nimmt dann schon das optimale für den Spieler....
  9. Ich denke, bei LvD muss man nun seine Absicht formulieren und dabei genau sagen, was man will.. Davon hängen dann auch die Konsequenzen ab. Siehe Schnellstarte S.22 - A EW: Klettern wegen der Wand an sich (WM wegen der Wand) oder B EW: Klettern wegen der Wand an sich UND in Eile, damit die Wachen mit sehen. (WM wegen der Wand und WM wegen der Geschwindigkeit) bei B ist eben nur noch das WM wegen der Eile dazu zu nehmen, ok in LvD wäre es dann evtl. mit "Nachteil", weil du es eilig hast Das Fazit ist doch, der SL sollte immer beim Spieler genau nachfragen (er ist da FAN der Spielfiguren), was nun genau ihre Absicht ist....
  10. Im Schnellstarter finden wir 20 Seiten Regeln für LvD... Hier mal S. 20 im Vergleich M5: Bei Midgard 1-5 würfelt der Spieler einen Erfolgswurf auf die Fertigkeit (selbstgewählt) Bei LvD würfelt der Spieler auf eine Fertigkeit, die vom SL für die Absicht ausgewählt wurde! Das empfinde ich erstmal als komplizierter., langwieriger und es fordert auch mehr Regelkenntnis vom SL. Was meint Ihr dazu?
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Legion der Verdammten
  12. ich komme da so ca. Mittwochs vorbei..... Könnte klappen... Genauer Reiseplan von dir an mich per PN? Dann schaue ich mal, ich habe meine Fahrzeit noch gar nicht überlegt... hmm so. 15.00 beim NLC ankommen? kann ich aber auch schieben...
  13. Warum steht da FP 247 und 2,80 DM???? es könnte sein, dass ich das mal als OneShot auf dem NLC halte...
  14. Aufgrund der Diskussion über Namensmagie habe ich das Beispiel in Beitrag 1 geändert! Ich möchte hier NICHT über Namensmagie diskutieren, sondern über den "normalen" Beschwörungszauber Herbeizwingen: Situation also: Der Böse Seemeister SM hat Namensmagie und kennen den wahren Namen von einem Kind K. EDIT: Aufgrund der Diskussion wandele ich das Beispiel ab, denn die Geschichte mit der Namensmagie soll die Diskussion NICHT beeinflussen Der böse Hexer SH hat 10gramm Haare des Kindes K. K und SH sind auf Midgard und auf Midgard geboren. SH weiß aus anderen Quellen, dass das Kind K auf Midgard ist. SH will das K und mit Herbeizwingen zu sich herzaubern. Unser Zauberer Z will das nun verhindern! Dabei soll das Kind am Ende überleben (Variante Z tötet K ist damit ausgeschlossen) ! Was kann Z tun, damit der Herbeizwingen Zauber des SM auf das Kind K nicht gelingt? A Feenschutz HELFEN NICHT B Magische Kreis - Verschleiern - Widerstehen -andere Verschleiern HILFT ZEITWEISE zu verbergen, das SH herausbekommt, in welcher Sphäre das Kind ist Widerstehen HILFT ZEITWEISE bringt Opfer zweiten Schutzwurf Andere HELFEN NICHT C Bannkreise HELFEN NCIHT D Schwarze Sphäre GEHT NICHT, da es hier nicht um Silberfäden geht E Schwarze Zone GEHT KURZZEITIG BEDINGT, da in der Zone der Umgebungszauber Anteil einer Beschwörung dann nicht geht, aber SH könnte Zauberduell gehen Z gewinnen F Eisenkäfig GEHT, Schutz dauerhaft, DAI5 S. 17, damit kann mit dieser dokumentierten Ausnahme der Beschwörungszauber durch das Empyräum der normale Zauber nicht wirken, obwohl ja eigentlich an an Metall "vorbei" wirkt Diskussion über dies wegen Unterschieden in Ausssagen in Kaufabenteuern. G Heimstein GEHT, Schutz dauerhaft, man ist nicht mehr mobil danach und man hat nicht überall Heimsteine, die man zum SChutz nutzen kann. H (Reise zu den Sphären) GEHT indirekt, Laut DAI5 S.10 muss SH wissen, in welcher Sphäre das Opfer ist. I Vereisen GEHT, gut, danach ist man noch mobil J Versteinern GEHT, aber ist Schwarzmagisch und ist in Gefahr bei Entsteinerung zu sterben K Macht über die Zeit GEHT, aber danach ist man nicht mehr mobil I ???? Weiterhin bitte ich um Ideen....
  15. Eine Beschwörung ist im ersten Teil ein Umgebungszauber.... Könnte helfen
  16. Namensmagie hier nur, damit SM keinen Fokus braucht, weil er den wahren Namen kennt
  17. Ja, töten will Z das Kind nicht, also Vereisen und Macht über die Zeit sollten gehen. Bei Vereisen kann man es bis zu einen Heimstein transportieren Aber Metallkäfig steht tatsächlich als Schutz im Regelwerk.. Weitere langfristig wirkende Ideen?
  18. Danke, Mein Magier ist ein konvertierter M4-Magier, der noch die M4-Version gelernt hat (Ja, teuer, aber schafft nette Möglichkeiten)
  19. Wenn Z also nicht gerade einen Heimstein in der Nähe hat, bleibt der Eisenkäfig!
  20. Wo steht das denn, dass ich wissen muss, in welcher Sphäre sich das Wesen aufhält....?
  21. Nein, seit wann muss man bei Herbeizwingen wissen, wo der zu holende im Moment ist? Das mit der anderen Sphäre klingt gut, schützt aber MM nicht, da Herbeizwingen je Wesen aus Sphären gelernt werden muss
  22. Ich finde gerade noch Ideen: a) Todloser in einem Metallsarg reintragen, das sollte mMn gehen! > 2. Lücke - Die geht aber nur, wenn Heimstein NICHT durch Metall wirkt! b) Vereisen? Ok, aktive Magie, der Eisblock würde klingeln, aber durchkommen. Drinnen wieder auftauen und schon in Todloser drin! Es gibt da ein Kaufabenteuer, da wird ein ähnlicher Trick in einer ähnlichen Situation verwendet (Fieses Wesen will in die Kamordin Anderswelt)
  23. In der Zusammenfassung der 4 Seiten sehe ich nur: Mit den kleinen Seitrick kommt man durch, wenn es Bardenmagie eben anders interpretiert wird Mit dem grossen Seiltrick? Naja, man geht in die Blase, versteckt sich innen und läßt das Seil dann über die Grenze tragen, um sich dann wieder raus zu zaubern.... Frage: Beinhaltet das Seil aktive Magie, während die Blase zu ist? Ich würde sagen nein, damit würde dieser Plan klappen... Tja.... Ein Heimstein hat also nur 1 Loch! Oder noch ein anderes?
  24. Hallo, Situation: Der Böse Seemeister SM hat Namensmagie und kennen den wahren Namen von einem Kind K. EDIT: Aufgrund der Diskussion wandele ich das Beispiel ab, denn die Geschichte mit der Namensmagie soll die Diskussion NICHT beeinflussen Der böse Hexer SH hat 10gramm Haare des Kindes K. K und SH sind auf Midgard und auf Midgard geboren. SH weiß aus anderen Quellen, dass das KInd K auf Midgard ist. SH will das K und mit Herbeizwingen zu sich herzaubern. Unser Zauberer Z will das nun verhindern! Was kann Z tun, damit der Herbeizwingen Zauber des SM auf das Kind K nicht gelingt? A) Feenkreis B) Wächterkreis? C) Bannkreise? D) Schwarze Spähre? E) Schwarze ZONE? F) Eisenkäfig? G) ... Was für Möglichkeiten seht Ihr?
  25. kann weg

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