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Panther

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  1. Eine Unterstützungsregel würde ja in nochmehr Würfelei ausarten....
  2. was heisst ewig... ja, schon ziemlich lang, da sie ja nicht gleichzetig an der gleichen Stelle suchen könnten. Und (Wiederholung) Es gibt keine Unterstützungsregel in M5!
  3. Bei M4 habe ich mir den selbst programmiert, einmal ausdrucken! fertig. Bei M5 kann man den SL-Zettel mit MOAM anpassen. Einmal ausdrucken Fertig! Ist gar kein Aufwand! Schon hat man Spieler und Figuren-Wissen wie vorgesehen im Regelwerk auf gleichem Niveau!
  4. Ja, bei Fallen entdecken kommt das seltener vor, aber bei Geheimtüren suchen öfter... oder Zauberkunde. Da ist interessant, Ich habe extra vor meinem Beitrag noch mal im Regelwerk danach gesucht! Aber dort gibt es NUR für Anführen und Sechster Sinn diese Regel. Ansonsten gibt es diese Regel in M5 nicht.
  5. Das steht so nicht in den Regeln und wäre dann eine Hausregel in EURER Gruppe. Unsere Gruppe zB empfindet das nicht als "Massenwürfelei". Zumal ja viele EW vom SL verdeckt gewürfelt werden. Damit ja der SL die "Massenwürfelei", also für mich ist das kein Aufwand als SL, schnell mal die Figuren durch zuwürfeln. Dafür gibt es einen SL-Bogen, wo ja die Werte der Figuren draufstehen. Es ist dann immer wieder ein Spass, den Spielern mitzuteilen: Aelan ist sich nicht sicher, Bosric und Ceadwyn von euch finden nichts, Dora ist sich sicher, dass da eine Falle ist, Elivia sagt, da ist bestimmt nichts. So: jetzt kann die Gruppe sich überlegen, was sie mit den Informationen anfängt. Es ist immer lustig... (keine weiss ja, was ich für 1 oder 20 gefallen sind.
  6. dazu fällt mir ein, dass einiger meiner Kämpfer-Figuren dann doch mal Zauberkunde gelernt haben, weil sie es leid waren, immer die Zauberer nach dem Kram zu fragen! Letztlich hat es mir als Spieler ermöglicht, auch als Kämpfer bei Zauber-Planungen der Spieler mitreden zu "dürfen/können". Da waren die Kämpfer aber schon an der Grenze zu hochgradig.
  7. Wenn jeder alles lernen darf, muss man das über die Lernkosten ausleveln, dass keine Massenvernichtungswaffen zu billig entstehen
  8. Ein Intelligenter Spieler kann hoffentlich die Rolle einer dummen Figur spielen. Ein dummer Spieler kann von sich aus nicht die Rolle eine intelligenten Figur spielen. Aber In einem Rollenspiel könnte der SL zB sagen... "Du dein Char hat ja einiges auf dem Kasten! Ich mal einen PW: Int für dich... OK, deine Figur kommt auf den intelligenten Plan, blalbla..." Ja, da muss der SL mitdenken. (Der dumme Spieler wird nicht bemerken, ob der Plan nun dumm oder intelligent ist, aber vielleicht die Mitspieler!) So wie er bei Verführen einem schüchternen Spieler, dessen Figur aber Verführen kann, sagen würde: Du deine Figur hat das ja gelernt und bringt die betörensten Sätze über die Lippen... (bei geschafftem EW:....)....
  9. in einem anderen Kaufabenteuer gibt es das auch! Ich kann Ulmo nur zustimmen Edit nach Prados beitrag: Versetzen geht durch Metall "Problem" ist nur, das man vorher eben gemalt haben muss. Aber um aus Metall-Gegängnis-Zellen zu entfliehen...
  10. SCNR: Ach watt, du hast den wahren Namen deines finsteren Mentors in die Signatur geschrieben! Der wird sich rächen!
  11. Vollste Zustimmung! Ein gutes Schlusswort!
  12. Naja, was ist Belohung bei Midgard. Rollenspiel wird mMn gar nicht bei Midgard bewertet, sondern nur, wieviel Stunden man physisch als Spieler am Tisch saß. "Strafen" aka weniger EP gibt es, wenn die GRUPPE die gestellte Aufgabe nicht gemeistert hat. Dabei ist es egal, ob das Rollenspiel SUPI oder GROTTE war. Ich als SL bewerte nicht meine Spieler wie "gut" sie ihre Figur rollenspielen. Vielleicht findet der Spieler etwas genau gut, ich aber nicht..... Neee.. Rollenspiel-Bewerten gibt es nicht / sollte es nicht geben. Das bei manchen übliche: "du Franz, hast mir heute sehr gefallen mit deiner Elfe, wie sie mit dem Zwergenhändler sprach. Dafür gibt es 10 EP extra".... Andere machen das auch per Gruppenentscheid nach der Sitzung. SL Sagt nur: hier 100 EP für Rollenspiel, entscheidet, selbst wir Ihr das verteilen wollt. Die Belohnung bei schönem Rollenspiel ist eher der Spass, der dann in der Gruppe herrscht!
  13. Andere Situation PLANUNG intelligenter Spieler macht ein dummen Vorschlag (Er spielt gerade den Führer der Gruppe), zwei andere stimmen zu. Der intelligente wird überstimmt. Wir gehen beim Plan fast drauf. Danach frage ich ihn, warum erst einen dummen Plan vorgeschlagen hat, er sagt, weil er einen dummen Char spielt und fragt zurück, warum hast du zugestimmt. Meine Antwort, weil ich einen dummen Char spiele. Wir lachen, der intelligente Spieler findet es gar nicht lustig. Tja.
  14. zur Klarstellung: Es ging nur um das Anbahnen, nicht um die Beschreibung des Ergebnis. Ja die X-Karte. Sie sollte mehr bewusst gemacht werden!
  15. manche Spieler wählen extra Figuren und lernen Fertigkeiten, die sie im realen Leben nicht so gut können. So etwas wird auch in der Psychotherapie eingesetzt. Beste Beispiel ist Verführen für Schüchterne.... Es ist immer so ein Balanceakt zwischen Spieler - Ausspielen für WM - schnelles Würfeln... Ich war mal in einer Runde, da sollte eine junge Spielerin ihr Verführen mit großen Worten umschreiben, was Ihr sichtlich peinlich war vor der Runde alter Männer. Der Spielleiter hat sie damals mMn zu lange drangalierst. Sie hatte schon in kurzen Worten ihre WM dargelegt und den Würfelwurf gemacht (Nur den Würfelbecher noch nicht aufgedeckt). Nach der Runde hat sich der SL bei Ihr entschuldigt.
  16. ich habe deinen Gedankengang verstanden, vollziehe ihn aber nicht nach Das steht "Der EW:Kampfkunst wird spätestens vor dem gegnerischen Angriff gewürfelt" Das geht es um eine OFFGAME Regelung, wann der Spieler zu würfeln hat, nicht aber die Figur agiert. Bei der Handlungsreihung sehe ich beide gleichzeitig bei "Sofort" (auch wenn er noch gar nicht dran wäre - oder auch egal: ob er dran wäre oder nicht)., sorry!
  17. "Ist er erfolgreich, kann der Kämpfer sofort attackieren, auch wenn er mit seiner Handlung noch nicht an der Reihe ist. " Da steht nicht, er erhöht seine Gw um 100 oder so etwas! Also wird mM aus Gw 50 und Gw 30 beidesmal "sofort". Und das ist gleichzeitig! Dazu dann ARK. S12! Es wird so durchgespielt, das beide Verprügeln klappen würden (EWs klappen ist vorrausgesetzt). So kann es dann sein, der eine benommen, der andere verwirrt.
  18. das sehe ich nicht so, mMn wenn beide die Technik anwenden, sind sie beide gleichzeitig dran und dann wird bei Gleichzeitigkeit es ja so gespielt, das beide Aktionen klappen und der SL die Folgen möglichst "realistisch" organisiert. Warum sollten die beiden sich nicht gegenseitig "verwirrt" machen? Diese Lösung sehe ich als höchst realsitisch an: Beide verprügeln sich, ziehen sich 1W6+3 AP ab und sind 10sec verwirrt... evtl kommt dann noch ein benommen dazu....
  19. kann es sein, dass ihr den Hauptnutzen der Kampftechnik, nämlich das " bei schwerem Treffer zusätzlich 20sec benommen (keine Handlung mehr; nur 1 m bewegen; –4 auf WW:Abwehr)" gar nicht in Betracht zieht! Auch das 10sec verwirrt heisst, das ich und andere am Anfang der nächsten Kampfrunde noch was ausrichten kann, das Opfer jedoch nicht! Ich gehe als Tank "Ritterrüstung" mit GW 20 in den Kampf, nutze Verprügeln, treffe schwer. In der nächsten Runde kann ich ihn dann besser treffen! Meine Gw ist dabei eben egal!
  20. in der XLS sieht du auch "Beliebig", da wird dann ja auch "waffenlos" dazugehören!
  21. A) wir versuchen uns schon, möglichst an die RAW zu halten, für das was uns aufgefallen ist (negativ), haben wir Hausregeln. B) Es ist in der Tat nicht so wichtig, es soll ja allen Spass machen, zu spielen. Da ist es mir als SL bei gemixten Figuren wichtig: 1) Man muss/sollte sich einigen, welche Regeledition gespielt wird (zB Bannen von Zauberwerk oder Beschleunigen in Sachen Zauberdauer bzw Wirkungsdauer). Wenn sich meine Gruppe für M5 entscheidet, kann ich nur sagen, Jungs, da kenne ich mich nicht so gut aus! UND: Bei manchen Abenteuer sind M4-Regeln für das Abenteuer wichtig, da sollte man nach M4 spielen. Kann auch anders herum sein. 2) Aus Spielersicht sollten die Spieler sich klarmachen, dass Figuren bei gleichem (umgerechnteten) Grad immer in der M5 Version deutlich mächtiger sind als die M4 Versionen. Wenn dieses Mächtigkeitsgefälle die Spieler nicht in ihrem Spielspass stört, ist alles OK. Als M4 Figur Spieler und M5 Figuren kommt man sich leicht wie das fünfte Rad am Wagen vor. Die anderen sind deutlich kompenenter und fähiger, alle möglichen Aufgaben durchzuführen (Bespiel: M4: Fallen entdecken +5 oder Spuren suchen... gegen M5: Spuren lesen +8). Man kann sich mal im Foum meinen Tiermeister Batracho in der M4 Version und in der konvertierten M5 Version anschauen... IN der M5 Version ist er um längen mächtiger im Bereich Waffen und Zauber.
  22. Was ist das hier? 7 vs Bahn?
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