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Wechsel nach M6
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Nein, deswegen fragte ich ja Ohne Wissen hatte ich auch schon an Runequest gedacht -
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Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ja, ist es so? Gibt's da echt eine Lücke? -
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Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
3 ist eine andere Form von 1 . Eine nicht nachgefragte Regel funktioniert nicht, allerdings nur in dem Sinne das zwar für sich OK ist, aber sie trotzdem keiner mehr haben will -
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Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Gute Frage: vor ein paar Jahren vor Beginn der Entwicklung von MLvD habe ich bei dieser Frage bestimmt noch anders geantwortet: vorher W20 Erfolgswurf keine Superhelden Magiarm ( Magie bestimmt nicht den Alltag in der Welt) LP/AP W100 Basiseigenschaften Vielfalt bei den Abenteuertypen (im Sinne, ich kann da alles spielen - Angebot deckt alle Wünsche ab) Nachher: LP/AP Realistisch (in dem Sinne des Balancing und der Nähe der Regelumsetzung bei nicht magischen Gegebenheiten zb 80-100 Fertigkeiten, lernen, kämpfen, sterben (!) ) Balancing (mächtige Sachen Kosten viel beim Lernen, Kein Abenteuertyp ist eindeutig mächtiger als andere Typen) Entwicklung vom Zivilisten zum erfahrenen Recken mit vielen Möglichkeiten (Kampf und Magie) Magiearm ( Magie bestimmt nicht den Alltag in der Welt) W20 Erfolgswurf Viele Sachen hat man eben gar nicht gesagt, weil sie für einen selbstverständlich sind: Natürlich ist Midgard Realistisch und hat ein gutes Balancing. Ja Punkt 4 - Entwicklung vom Zivilisten gefällt mir: Da fängt man eben als Depp an und trifft von 5 Schlägen nur 1 mal.... Wem das nicht gefällt, der fängt halt mit einem höheren Einstieggrad an: Das haben viele bei M4 gemacht. -
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Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Der SL-Zettel wäre dann noch extra... Aber der Rest: Welche tolle Lösung hast du denn für dich gefunden? -
Danach dann den Verkäufer des Sackes gleich zu mir schicken, Batrachos Tierheim Relax Resort will geschützt werden
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Unterschiede der LP/AP-Regeln zwischen M5 und M6
Panther antwortete auf Legendenschmied's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Hier waren wir MLvD (überarbeitet mit MMs Antworten) Abwehr > Angriff = Abwehr gelungen, kein Schaden Wenn keine Abwehr: Abwehr misslungen; Angriff < 20: Leichter Treffer, der Angegriffene verliert AP! Abwehr < Angriff = Abwehr misslungen; Angriff < 20: Leichter Treffer, der Angegriffene verliert AP! Wenn keine Abwehr: Abwehr misslungen; Angriff 20+: schwerer Treffer, der Angegriffene verliert AP und LP ! Abwehr < Angriff = Abwehr misslungen; Angriff 20+: schwerer Treffer, der Angegriffene verliert AP und LP ! M5: Angriff < 20 - nicht getroffen, kein Schaden Angriff > 20 getroffen , Ang <= Abw Leichter Treffer, der Angegriffene verliert AP! Angriff > 20 getroffen, Ang > Abw schwer Treffer, der Angegriffene verliert AP und LP Das ist anders, man müsste es mal mit einem PC durchrechnen für verschiedene Angriff und Abwehr Werte.... Spezialsituationen wie erschöpft oder kritisch sind bei beiden nicht drin -
Unterschiede der LP/AP-Regeln zwischen M5 und M6
Panther antwortete auf Legendenschmied's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
MLvD (überarbeitet mit MMs Antworten) Abwehr > Angriff = Abwehr gelungen, kein Schaden Wenn keine Abwehr: Abwehr misslungen; Angriff < 20: Leichter Treffer, der Angegriffene verliert AP! Abwehr < Angriff = Abwehr misslungen; Angriff < 20: Leichter Treffer, der Angegriffene verliert AP! Wenn keine Abwehr: Abwehr misslungen; Angriff 20+: schwerer Treffer, der Angegriffene verliert AP und LP ! Abwehr < Angriff = Abwehr misslungen; Angriff 20+: schwerer Treffer, der Angegriffene verliert AP und LP ! M5: Angriff < 20 - nicht getroffen, kein Schaden Angriff > 20 getroffen , Ang <= Abw Leichter Treffer, der Angegriffene verliert AP! Angriff > 20 getroffen, Ang > Abw schwer Treffer, der Angegriffene verliert AP und LP Also: was ist intutiv schneller, einfacher, besser für Neulinge zu verstehen? -
Unterschiede der LP/AP-Regeln zwischen M5 und M6
Panther antwortete auf Legendenschmied's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich hatte meinen ursprünglichen Beitrag direkt korrigiert, es nur nicht erwähnt. da ist aber die eingeschränkte Abwehrmöglichkeit noch nicht drin, sorry -
Unterschiede der LP/AP-Regeln zwischen M5 und M6
Panther antwortete auf Legendenschmied's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
@Michael M Dann schreib die einfache MLvD Lösung doch bitte noch einmal richtig auf... (unter Berücksichtigung der eingeschränkten Abwehrmöglichkeit) Dann ist es vergleichbar -
Unterschiede der LP/AP-Regeln zwischen M5 und M6
Panther antwortete auf Legendenschmied's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Die LP / AP Regelungen im Kampf bei MLvD sind mMn einfach nicht intuitiv und komplizierter als in M5. (Ja, Widukind, ich habe schon M6 gespielt) (Keine Abwehr hier im Sinne von bei M6 hat man nur eine beschränkte Anzahl an Abwehrwürfen) Das hier: Ab<Angriff, Angriffswurf 2-19: geringer Erfolg, der Angegriffene verliert AP! keine Abwehr, Angriffswurf 2-19: geringer Erfolg, der Angegriffene verliert AP! Ab>Angriff, Angriffswurf 2-19: kein Schaden Ab<Angriff, Angriffswurf 20+: schwerer Schaden , der Angegriffene verliert AP und LP keine Abwehr, Angriffswurf 20+: schwerer Schaden , der Angegriffene verliert AP und LP Ab>Angriff, Angriffswurf 20+: kein Schaden, der Angegriffene verliert nichts! ist eben komplizierter als: Angriff < 20 - nicht getroffen, kein Schaden Angriff > 20 getroffen , Ang <= Abw Leichter Treffer, der Angegriffene verliert AP! Angriff > 20 getroffen, Ang > Abw schwer Treffer, der Angegriffene verliert AP und LP Bei beiden fehlt noch 1 und 20, aber auch da sind die Auswirkungsregeln bei MLvD komplizierter als bei M5, Bei MLvD würden auch noch die Auswirkungen des überragenden Erfolgs dazu kommen. Es wirkt so, als hätte man die Kampf-Regeln mit LP/AP in einer Wettbewerbssituation mit Gewalt reingepresst.... Es passt mMn so nicht, das Designziel einfacher und schneller am Spieltisch ist nicht erreicht worden. -
Käptn Sonar ist sogar auf 8 erweiterbar
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PTG Nachtschatten in Goringal (4.4.25, 18 Uhr)
Panther antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
am 11. ist Odercon, da sieht es schlecht aus. 18. eher mit Vorbehalt. Am liebsten also der 4.4. -
ich habe keine Ahnung, aber als bei mir der FF zickte mit Rol20, sagte man mir, nimm besser Chrome, das hat dann auch geholfen, warum auch immer?
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PTG - Schatten im Mondlicht
Panther antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ja, lieber alle Fertigkeiten mit Namen -
PTG - Schatten im Mondlicht
Panther antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
ich hätte Zeit, kann ich einsteigen -
MLvD auf Discord Server bei Pegasus weg?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
da hatte ich zuerst geschaut, da waren sie auch alle weg... Aber heute morgen ist alles wieder da... -
MLvD auf Discord Server bei Pegasus weg?
Panther erstellte Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Was ist los? Ich kann nichts mehr finden. Nur noch Midgard Talk -
Die Kernidee bei einem Modul ist doch, dass das Ergebnis sich nicht verändert, egal, welches Modul man spielt. Also mit Mook-Modul oder ohne Mook-Modul. Die Gefährlichkeit sollte gleich sein, das einzige was man akzeptieren kann, ist, wenn es durch ein Modul schneller am Spieltisch wird. Daher kann ein Modul eigentlich nur das wie ändern.... egal ob Zone oder Raster, das Ergebnis sollte gleich sein. Egal ob Round-Table Ini oder Beweglichkeit Iniiative, das Ergebnis sollte gleich sein. Das kann man in Probespielen wunderbar ausprobieren. Das wird der PV ja wohl hinkriegen
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Vielleicht hier noch als Ergänzung. Warum gewinnt der Indruwal bei der Übernahme eines Menschen immer (aka sprich: "Opfer hat keine Resistenz")??? Mann kann es auch so sagen, dass der Indruval sein Macht über Menschen halt wegen seiner Natur IMMER schafft, (aka sprich: Der Resistenz-Wurf des Opfers immer scheitert" oder eben er als Sonderregel eben gar keinen hat!). Der Indruwal gewinnt immer, der übernimmt das Opfer (bitte kleiner Gard 7? - habe kein Regelwerk zu Hand). Nach der Übernahmen kontrolliert der Indruval über den Geist des Opfers den Körper des Opfers. Das Opfer wirkt sogar wie bei Macht über Menschen beschrieben tw. apathisch, wenn kein Befehle gegeben werden. Und die Resistenzen alle 2h scheitern auch alle nach dem gleichem Schema. Der Opfer kann den Indruval nicht loswerden.
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Ich will nicht durch die Wand, ich denke nur an Möglichkeiten, die regelkonform sind. Und daher: Du sagst, ein Indruval hat Macht über den Körper eines Menschen? Das glaube ich nicht. Er ha vielmehr Mit dem Zauber Macht über Menschen die Möglichkeit, dem Opfer über den Geist des Opfers Befehle zu geben: zum Beispiel: Bewege deinen Körper 3m vorwärts. Das Opfer hat also jederzeit Kontrolle über seinen Körper! Das Opfer hat nur keinen freien Geist, der Geist steht unter einen fremden Macht. Macht über Menschen wirkt übrigens auf den Geist und nicht auf den Körper! Also: Nicht Macht über den Körper, sondern Macht durch einen materielosen Dämon, der in einem Menschen steckt. Ich habe oben 2 Alternativen mit oder aufgelistet: Fehler oder Unglückliche Formulierung! Was meinst du wohl, wohin ich tendiere... Ich sage es dir, zum zweiten: Kein Fehler, sondern unglücklich formuliert. Ich denke nicht, damit Verwirrung ausgelöst zu haben... Ich habe auch keine irgendwie geartete Hausregel geäußert, nur eine Möglichkeit genannt, warum der Indruval bei einem Zauberduell wohl niemals verliert.
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Der Dämon, in diesem Fallder Indruval mag ja imun gegen Macht über Menschen sein (eher Macht über magische Wesen), aber hier geht der Zauber ja gegen einen normalen Menschen. Da würde ich doch evtl auf ein Errata oder eine ziemlich unglückliche Formulierung im MdS tippen... Bei einem Zauberduell soll der Dämon unbeeindruckt sein? Er ist sich also sicher, dass er das Duell gewinnt? So könnte man es lösen: Der Indruval gewinnt bei einem Zauberduell immer, da Macht über Menschen einfach seiner Natur entspricht. Er kann somit kein Zauberduell verlieren
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Genau, mal wieder ein völlig anderes Designziel
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Hatten wir nicht schon vor ein paar Wochen über die Gefahren bei Übermacht Kämpfen gesprochen? 10 Mooks sind insbesondere in M6 gefährlich
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Ja, wenn man durch Verzicht auf Abwehr eine Beschleunigung erreicht.... Dann wird aus dem Kampf-WW wieder ein Kampf EW.... hmmmm