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Panther

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  1. Wie sieht es denn aus, wenn Arnie von seiner Freundin Merle noch mit "Wagemut" verzaubert wurde? Muss er dann mit 2W6-5 und damit mindestens auf 6 Würfelergebnis kommen. um immerhin noch einen Punkt Schaden zu machen? Du folgerst also, das der Waffenschaden nicht separat vom Gesamtschaden berechnet wird, richtig? Ich kann das nicht im Regelwerk bestätigt sehen. Es ist eher so, das das Regelwerk gar nichts darüber sagt. Ein Hinweis ist aber, das der permanente magische Schadensbonus einer Waffe ADDIERT wird zum magischen Schadensbonus, die eine Person dann hat. Prüffrage: Wenn eine Ochsenzunge (0/1) mit Elfenklinge verzaubert wird, ist sie dann (0/1) oder (0/2)? Wenn nun eine Person mit Wagemut diese Ochsenzunge führt, verrechnet sich der magische Schadensbonus der Waffe mit dem magischen Schadenbonus der Person? ARK5, S 19:
  2. Super Frage, ich war vor dem Lesen der Frage immer bei c).... KOD5, S69 und S105 Spannend: Was ist Waffenschaden? Also der Schaden, der durch den Waffenwürfelwurf bestimmt wird. Der magische Schadenbonus einer Waffe ist unabhängig vom Nutzer, gehört wohl zum Waffenschaden... Wenn dieser Waffenschaden getrennt vom Trefferschaden bestimmt wird, dann wäre man bei b), ansonsten bei c) Wagemut (ARK5, S148) hingegen verzaubert die Person.... Der Schadenbonus dadurch würde dann nicht als Waffenschaden gewertet werden, oder? Es ist wohl wichtig, ob die Waffe oder die Person verzaubert wird. Verzauberung der Waffe additiv zur Verzauberung der Person? Eine permanent magische Waffe wird ja auch addiert zur Verzauberung der Person. Oder wird der permanente magsiche Schadenbonus mit Wagemut verrechnet? Hmmmm
  3. Super! An @Sir_Wilfried, @Tjorm, @Chichén.: Wann seit Ihr ca. vor Ort?
  4. ist beides OK für mich, was dir mehr liegt (Danke für das Umsteigen....)
  5. Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 - 6 (ab 4 geht es los) System: M4 oder M5, was ihr wollt! Grade der Figuren: M4: unter 7 - gerne 5-6 M5: unter 11: gerne 6-9 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag (wenn alle da sind), bin am Donnerstag ab 15:00 vor Ort, spätestens ab 19:00 Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h Art des Abenteuers: Outdoor, Kampf, ein bischen Detektiv Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim Campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer Spieler, die Interesse haben, bitte den Charakter wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de oder PN) Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen und keine Häschen - seit ihr in Alba im Artoss Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: mit welcher Figur? Bitte hier antworten.... 1 Tjorm Marlon, Ermitter, Gr 10 2 Sir_Wilfred Barbar, Snorri Torkelson. 3 Callum 4 Chichen (5) Leachlain Tabeah, Bestienjäger , Gr 9 (6) Con Ansonsten das Kleingedruckte: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten.
  6. Moinsen, Hier Batracho MyoMmacia, Tm-Katze Gr 33, er hält sich dafür kompetent, da zu helfen, das Nachdenken sollten andere übernehmen, aber verdeckte Einsätze, das kann er! Figur kennst du vom gestrigen Einsatz in Cliffbourgh! https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/tiermeister-batracho-myomacia-117400-gfp-m4-3-13-m5-33-r1695/
  7. Hallo Leute, aus Mangel an Interesse ziehe ich mein Angebot zurück. Als letzte Chance werde ich vielleicht am Freitag (den ganzen Tag) dann das Kloster anbieten. @Tjorm @Sir_Wilfried, @Helgris....
  8. https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/2017/04/Die-OSR-Fibel.pdf# Ich wende das mal auf Midgard an. 1. Rulings not Rules: Im Old-School-Rollenspiel trifft der Spielleiter die meiste Zeit Entscheidungen (Rulings), ohne sich auf festgelegte Regeln zu beziehen (Not Rules). 2. Fertigkeiten des Spielers, nicht Fähigkeiten des Charakters: In Im Old-School-Rollenspiel gibt es keine Fallen Entdecken Fähigkeit, der Spieler muss sagen, dass er sucht! 3. Helden, keine Superhelden: In Old-School-Rollenspielen kämpfen Menschen, keine Superhelden. Auf der ersten Stufe sind Abenteurer kaum kompetenter als ein normaler Mensch. Selbst während die Macht der Charaktere ansteigt, erlangen sie keine Superfähigkeiten oder hohe Attributswerte. 4. Vergiss die Spielbalance: Es bietet keine „Spielwelt“, die irgendwie immer Herausforderungen bereithält, die genau zur Stufe der Abenteurergruppe passen. Die Abenteurergruppe hat kein „Recht“ darauf, nur Monstern zu begegnen, die sie auch besiegen kann ----------- So, wie sieht das nun mit Midgard aus, über die Editionen M1-M5 hinweg sehe ich kaum Veränderungen, OK, in M5 fangen die Charakter etwas mächtiger als normale Menschen an, aber sonst? In Sachen Spielbalance hängt das immer von den Abenteuern ab. Nehmen wir die Kaufabenteuer, da stand da bei M1-M4 immer die ungefähre Gradangabe, bei M5 wurde das schon aufgeweicht, aber eigentlich gibt es auch in M5 eine Gradempfehlung. Zum. 3. Punkt ist zu sagen, das Midgard durch alle Editionen den NSC mehr Macht gibt als SCs je erreichen können. Aber mMn spürt man das kaum im alltäglichen Rollenspiel. Da können SC schon recht heftig werden. Midgard hat natürlich diese LP, die da schon ziemlich die Grenzen aufzeigen: Drache gegen Mensch... Da braucht ein Mensch alleine schon ein bischen Artefakte, um bestehen zu können. Also 1 Nein, Midgard ist nicht OSR 2 Nein, Midgard hat viele schöne Fertigkeiten (Stichwort automatische Fertigkeiten) 3 Ja, Midgard habe ich immer als "realisitisch" empfunden, Menschen sind eben keine Superhelden. 4 Nein, kommt aber eigentlich auf die Gruppe an, die meisten Runden haben SLs, die mit den SC Abenteuer spielen, die eben angepasst sind. Zitat: "Fortgeschrittene Abenteurer erhalten deutlich mehr Erfahrungspunkte, da die Herausforderungen, denen sie sich stellen müssen, im Normalfall viel größer sind." Was ist normal: Ich habe auch mal eine Gruppe geleitet, bei der das eben genau nicht wahr. Die Spielwelt war da und die Gruppe konnte gleich als Grad 1 auf den Super-Drachen treffen, wenn sie nicht aufpasste.... Also, alles im allen meine Aussage: Midgard ist kein und war nie ein OSR Rollenspiel!
  9. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/21103-spieler-kleinhalten-woher-kommt-das/?do=findComment&comment=3653641
  10. *Stubs* hier noch mal die Kandidaten, die Teil 1 geschafft haben... Filliandron Wandelherz Elf Gl/Hl Gr 8. Lukarnam 2019 Finrod Bärentöter (Ma) Gr 9/25 (kennt Mitawu) Yon Attan 2018 Cinzia Priesterin des Tin /12 Marilee 2019 Xenia Gr 9 glaubt an Perina Sicoo 2017 ? Pony Pony 2017 ? Karim Ma Gr 8 Dyffed 2017 Saladar bin Salas bin Yusuf al Sukkarai - Sp Gr20 Nyarlothep 2017 Wulfric Or 6 ??? 2016 Aislinn Ermittler 5 ??? 2016 ? Conrad 2018 XX Zauberstolz ? 2018 XY Rikke 2018 XZ Lykke ? 2018 ??? Godric ? 2016 Luis Hä mit Krähe ??? 2017 Sandro Magister ??? 2017 ? Greta Halbling Pristerin Leoni ??? 2017 ? Kanthar Alex 2022 Finian, Kr 12 Julian K 2022 Nor‘ynie PRI Culsu 7/14 Dinlair 2023 Pater Stairway PRi Xan 7/ 17 ohgottohgott 2023 Esra Ba 8 / 18 Callum 2023 WaWa Anna L 2023 Xenia Mogadil Ok Gr. 8 Tjorm 2017 Moradorin Feldspat 8 / 18 Sir Wilfried 2023 Teil 2 geschafft: Ruth Hx /10 mit Ente Annette 2019 Lagoman Sp 6 Martin 2017 ? Dam v. Laboc ? Magier 6 ??? 2016 ? Runsvig gHx, Gr 6 Fionn 2016 ? Meralin Elf, 8 Ma? ?? 2016 ? Keftias, 7 ??? 2016 ? Eric Mac Ceater Hä Gr. 22 Heidenheim 2022 Taladorn Elf mit br. Haaren und Falke /23 Taladorn 2022 Imadril, Kr/Dr Gr 9/23 Helgis 2022
  11. So, Leute, ich habe mich durchgekämpft und mal die 32 Seiten versucht , zusammenzufassen: Können wir es irgendwie formulieren: Was ist Spieler kleinhalten? Es hat auch viel mit Gefühlen zu tun, also wie was bei einer Person ankommt: Also zwischen SL und SC Ich bin mal gespannt: Wer wagt eine gute knappe Definition von "Spieler kleinhalten"?
  12. Hallo Spielys! findet so nicht statt... evtl. Fr noch was den Tag über... Bitte die aktuellen Aushänge beachten oder doch hier Interesse bekunden... Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M1 / M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 8 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzen Tag - zwischen 6h - 9h (Eine schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 14 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? K1 K2 K3
  13. Ach Leute, für M4 gibt's doch Magus, das Super Programm!
  14. hmmm.. Die Frage ist dann doch wie immer: Wer legt fest und bewertet, was rollengerecht ist? Der SL? oder der Spieler selbst? Haben Sie das gleiche Bild, wie eine Rolle zu spielen ist?
  15. Fun Fact: Bei M5 wird der punktegeiler M5-Spieler bis ca. Grad 21 immer für individuelle Punktevergabe sein, da es dann mehr Punkte gibt, danach dann aber kriegt man aber bei pauschaler Punktevergabe mehr....
  16. ich hatte für die M5er hier "übersetzt" .. In unserem Hausregel M4 sind sie Grad 11
  17. Eher 11,5 Monate ... warum sollten bei Midgard die Uhren schneller laufen? 9,5 Monate, da zur Spiel 24 M6 fertig sein soll
  18. ich spiele seit 5 Jahren Midgard 4 in einer "jeder kann alles Lernen" Hausregel. Natürlich dachte ich, am Ende werden alle gleich, aber bis jetzt hat sich das nicht ergeben. Meine Spieler spezialisieren sich in ihre Lieblingsrolle.... Der eine kann mehr heilen, der andere mehr Fertigkeiten, der dritte mehr kämpfen, der letzte mehr Feuermagie. Die Figuren sind so ca. bei Grad 30 jetzt.
  19. 2021 hat man M6 angekündigt: M6 soll gameistischer werden.... Also ist Balancing wohl in M6 wichtig...
  20. war da nicht was mit Mängel Exemplaren, also die Bücher, wo man mit dem Filzstift an der Seite einen Strich macht und sie dann verkauft...
  21. Ja, da ist auch Balancing... SC und NSC sollten auch gebalancet sein, damit es nciht so aussieht, dass das Regelwerk die eine oder andere Seite systematisch bevorzugt. Am Ende geht es natürlich um Regel 1. Das was allen in der Gruppe Spaß macht, ist das was OK ist. Und Spaß kann ich mit einem schlechten und einem guten Regelwerk haben.
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