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Panther

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  1. So, Titel auf Teil 1 geändert am Samstag: @Rosana @Mathomo Ihr könnt mir dann schon die Figuren schicken... Für Teil 1 finden wir schon Mitspieler vor ORt Panther PS: @Sir_Wilfried sorry mit Teil 3, das muss dann warten auf...... OderCon oder Forumscon.... mal sehen
  2. Danke wenn sich noch einige anmelden.... Allerdings glaube ich, teil 1 ... da finden sich schon welche über den aushang
  3. Angepasst, da ich nun selbst mal Fr spiele Sorry @Atunah und @Chichén
  4. Thema von Fabian wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wir spielen noch schnell Jenseits der Spiegel zu Ende, dann schiebe ich es kurz rein .
  5. Gerade bei Gamistisch vs. Simulation und dem Drachenbeispiel: da ist es auch mein Spielstil, meine Figur zu spielen, in dem die sich fragt: Muss ich kämpfen? Hab ich überhaupt eine Chance? Wie kann ich meine Chancen verbessern? Wie kann ich mich mit meiner Gruppe am besten wirken? Je nach Rolle mache ich mir um die Folgen mehr oder weniger Sorgen... siehe 1) Wenn der Drache sonst sicher die Welt untergehen läßt.. Es mich reich und mächtig macht Viele Menschenleben gerettet werden könnten
  6. "Simulation" muss in der Tat einen Bezugspunkt haben. Es war für mich eigentlich immer die Erde: Also Fertigkeiten und Umwelt, da kann es simulationistisch sein. Bei Magiesachen natürlich nicht. Aber in der Tat kann man auch zu anderen Punkten aka Spielwelten beziehen. ---- Was sich auch ergibt: Regeln sollten möglichst konsistent sein. Ein in sich widersprüchliches Regelwerk hilft keinem. Das gilt für alle 3 Richtungen. Wenn sie dann noch einfach zu lernen sind und "Flüssig" sind, um so besser.
  7. und noch ein Vergleich der Vollständigkeit halber Die Begriffe gamistisch und simulationistisch stammen aus der Rollenspieltheorie (vor allem aus der sogenannten GNS-Theorie von Ron Edwards). Sie beschreiben unterschiedliche Schwerpunkte, die ein Pen-&-Paper-Rollenspiel oder eine Spielrunde setzen kann. In der Praxis mischen viele Spiele beide Ansätze. Gamistische RollenspieleDer Fokus liegt auf der spielerischen Herausforderung. Die Frage lautet im Kern: Wie können die Spieler klug handeln und Hindernisse überwinden? Typische Merkmale: Taktische Kämpfe und strategische Entscheidungen Ausbalancierte Regeln Belohnungen für clevere Spielweise Charakteroptimierung ("Builds") Sieg oder Erfolg stehen im Vordergrund Beispiele: Dungeons & Dragons 4th Edition gilt oft als stark gamistisch, da Kämpfe taktisch ausgearbeitet sind. Auch viele Dungeon-Crawler orientieren sich an diesem Stil. Beispiel am Spieltisch: Eine Gruppe trifft auf einen Drachen. Die Spieler überlegen: Welche Zauber kombinieren wir? Wo positionieren wir uns? Wie nutzen wir unsere Ressourcen optimal? Der Spaß entsteht daraus, die Herausforderung möglichst geschickt zu lösen. Simulationistische RollenspieleHier steht die glaubwürdige Darstellung einer Spielwelt im Mittelpunkt. Die Frage lautet: Was würde in dieser Welt realistisch oder konsequent passieren? Typische Merkmale: Regeln bilden die Welt möglichst konsistent ab. Charaktere handeln entsprechend ihrer Persönlichkeit und Fähigkeiten. Die Spielwelt existiert unabhängig von den Bedürfnissen der Handlung. Detailreiche Simulation von Verletzungen, Ausrüstung oder Gesellschaft. Beispiele: RuneQuest HârnMaster GURPS wird häufig simulationistisch gespielt, obwohl es flexibel ist. Beispiel am Spieltisch: Die Gruppe begegnet demselben Drachen. Statt zu fragen, wie man ihn besiegt, wird eher überlegt: Würden unsere Charaktere überhaupt kämpfen? Wie verhält sich ein Drache in dieser Welt? Welche Folgen hätte ein Kampf für die Region? Der Reiz liegt darin, eine in sich stimmige Welt glaubwürdig zu erleben. Direkter VergleichGamistisch Simulationistisch Herausforderung Glaubwürdigkeit Balance ist wichtig Plausibilität ist wichtig Regeln dienen dem Spielspaß Regeln bilden die Welt ab Spieler fragen: „Wie gewinnen wir?" Spieler fragen: „Was würde passieren?" WichtigDie Begriffe sind keine Qualitätsurteile. Ein stark gamistisches Spiel ist nicht "besser" oder "schlechter" als ein simulationistisches. Sie verfolgen einfach unterschiedliche Ziele. Außerdem sind die Grenzen fließend. Viele moderne Rollenspiele verbinden beide Ansätze: Dungeons & Dragons 5th Edition kombiniert taktische Elemente mit einer vergleichsweise lockeren Weltsimulation. Das Schwarze Auge legt traditionell Wert auf eine detaillierte Spielwelt und enthält zugleich gamistische Elemente wie Stufenaufstieg und ausgewogene Abenteuer.
  8. Ok, wo denn nicht akkurat oder zutreffend? Gehst du in Richtung Big Model?
  9. Hmmm... nun eignet sich Rollenspiel A mehr für eine Spielrichtung als eine andere. Oder eben ein Rollenspiel in Richtung x kann besser oder schlechter in Richtung Y gespielt werden. D&D simulationistisch spielen zu können, würde schon einiger grosser Hausregelsätze bedürfen. Eine Eignungsaussage könte man mMn schon treffen.
  10. Mir fällt auf, das man G und S Spiele durch weglassen von Regeln N spielen kann, in der Gegenrichtung aber nicht. Tja, je nach Gruppengeschmack. Regeln weglassen ist einfacher als Hausregeln dazu zu erfinden
  11. nach dem Post... vielleicht gehört es auch in die allgemeine Spieltheorie-Ecke? Aber mir hat das nochmal klar gemacht, was ich für eine Art Spiel ich mag . Und eben: Da liegt wo der disruptive Unterschied zwischen M5 und M-LvD : gamistisch <> narrativ. Oder hat ihr andere Meinungen?
  12. Hallo, ich habe mal Chatgpt nach dem Vokabeln gamistisch und narrativ gefragt: Der Unterschied zwischen gamistischen und narrativen Rollenspielen liegt vor allem darin, worauf das Spiel seinen Schwerpunkt legt. Beide Ansätze können Spaß machen – sie verfolgen aber unterschiedliche Ziele. Gamistisches Rollenspiel Narratives Rollenspiel Fokus auf Herausforderung und Erfolg Fokus auf Geschichte und Charakterentwicklung Spieler wollen Hindernisse überwinden Spieler wollen eine interessante Erzählung erschaffen Regeln dienen als fairer Wettbewerb Regeln unterstützen dramatische Szenen Charaktere werden oft hinsichtlich ihrer Effektivität optimiert Charaktere werden anhand ihrer Persönlichkeit und Konflikte gestaltet Sieg, Belohnungen und Fortschritt stehen im Vordergrund Emotionen, Themen und Entscheidungen stehen im Vordergrund Gamistisches RollenspielEin gamistisches Spiel behandelt das Rollenspiel stärker als ein Spiel mit Herausforderungen. Typische Merkmale: Kämpfe und taktische Entscheidungen sind wichtig. Ressourcenmanagement (Zauberplätze, Ausrüstung, Geld usw.) spielt eine große Rolle. Spieler freuen sich darüber, schwierige Gegner zu besiegen oder clevere Lösungen zu finden. Charakteroptimierung ("Min-Maxing") ist oft Teil des Spielspaßes. Beispiel: Eine Gruppe plant sorgfältig den Angriff auf einen Drachen, berechnet ihre Fähigkeiten und versucht, möglichst effizient zu gewinnen. Klassische Beispiele sind viele Spielrunden von Dungeons & Dragons oder Pathfinder, wenn der Schwerpunkt auf Dungeons, Kämpfen und taktischen Herausforderungen liegt. Narratives RollenspielNarrative Rollenspiele stellen die gemeinsame Geschichte in den Mittelpunkt. Typische Merkmale: Charaktere entwickeln sich durch ihre Erfahrungen. Konflikte müssen nicht "gewonnen" werden, solange sie die Geschichte bereichern. Dramatische Entscheidungen sind oft wichtiger als optimale Entscheidungen. Die Regeln helfen dabei, spannende Geschichten zu erzählen. Beispiel: Ein Ritter entscheidet sich, seinen Erzfeind zu verschonen, obwohl das taktisch unklug ist, weil dies besser zu seiner Persönlichkeit und seinem moralischen Konflikt passt. Typische Beispiele sind Fate Core, Powered by the Apocalypse-Spiele oder Blades in the Dark. In der PraxisDie meisten modernen Rollenspiele liegen irgendwo zwischen diesen beiden Polen. Zum Beispiel kann dieselbe Runde Dungeons & Dragons sehr unterschiedlich gespielt werden: gamistisch, wenn schwierige Kämpfe, Beute und Charakteroptimierung im Vordergrund stehen, narrativ, wenn die Handlung, Beziehungen zwischen Figuren und persönliche Geschichten wichtiger sind als taktische Perfektion. Auch viele erzählerische Systeme enthalten spielerische Herausforderungen, und umgekehrt können klassische Regelsysteme sehr erzählerisch gespielt werden. Einordnung nach der GNS-TheorieDie Begriffe stammen aus der sogenannten GNS-Theorie, die von Ron Edwards Anfang der 2000er Jahre entwickelt wurde. Sie unterscheidet drei ideale Spielprioritäten: Gamistisch: Herausforderungen meistern. Narrativistisch: Bedeutungsvolle Geschichten und moralische Konflikte erschaffen. Simulationistisch: Eine glaubwürdige Welt oder ein Genre möglichst konsistent darstellen. Heute wird die GNS-Theorie zwar weiterhin diskutiert, gilt aber eher als analytisches Modell denn als allgemein akzeptierte Beschreibung aller Rollenspiele. Viele Spielrunden kombinieren Elemente aller drei Ansätze. Bonusinfos.... Der Unterschied zwischen gamistischen und simulationistischen Rollenspielen liegt vor allem darin, warum Regeln angewendet werden und welche Art von Spielerlebnis angestrebt wird. Gamistisches Rollenspiel Simulationistisches Rollenspiel Herausforderung steht im Mittelpunkt Glaubwürdige Welt steht im Mittelpunkt Regeln schaffen faire und spannende Herausforderungen Regeln bilden die Spielwelt möglichst konsistent ab "Kann ich dieses Problem lösen?" "Was würde in dieser Welt passieren?" Erfolg und Fortschritt sind wichtige Ziele Plausibilität und Immersion sind wichtige Ziele Gamistisches RollenspielIm gamistischen Spiel ist die Spielwelt vor allem der Rahmen für Herausforderungen. Typische Merkmale: Schwierige Kämpfe und taktische Entscheidungen. Ressourcenmanagement und Optimierung. Gegner und Abenteuer sind oft bewusst auf die Gruppe abgestimmt. Spielbalance ist wichtiger als absoluter Realismus. Beispiel: Ein Dungeon enthält genau so viele Fallen und Monster, dass sie für die Heldengruppe eine spannende Herausforderung darstellen. Simulationistisches RollenspielSimulationistische Rollenspiele versuchen, eine Welt möglichst konsequent und glaubwürdig darzustellen. Typische Merkmale: Die Welt existiert unabhängig von den Spielerfiguren. Regeln sollen nachvollziehbare Abläufe simulieren. Gegner werden nicht unbedingt an die Stärke der Gruppe angepasst. Konsequenzen ergeben sich aus der Logik der Spielwelt. Beispiel: Wenn eine Burg von 500 Soldaten bewacht wird, dann ist das so – unabhängig davon, ob die Gruppe eine Chance hat. Ein Frontalangriff führt wahrscheinlich zum Scheitern. Unterschiede im SpielstilKampf Gamistisch: Der Kampf soll spannend und fair sein. Simulationistisch: Der Kampf soll realistisch wirken – auch wenn er unfair oder tödlich ist. Charakterentwicklung Gamistisch: Neue Fähigkeiten dienen dazu, schwierigere Herausforderungen zu meistern. Simulationistisch: Fähigkeiten entwickeln sich entsprechend der Erfahrungen des Charakters oder den Gegebenheiten der Welt. Regeln Gamistisch: Regeln fördern ein ausgewogenes und interessantes Spiel. Simulationistisch: Regeln bilden Verletzungen, Wetter, Erschöpfung, Wirtschaft oder gesellschaftliche Strukturen möglichst konsistent ab. BeispieleEher gamistisch Dungeons & Dragons (vor allem moderne Editionen) Pathfinder Eher simulationistisch RuneQuest HârnMaster Das Schwarze Auge (je nach Edition und Spielstil mit deutlichen simulationistischen Elementen) Ein anschauliches BeispielStell dir vor, die Gruppe begegnet einem Drachen. Gamistisch: Der Drache ist so gestaltet, dass der Kampf zwar schwer, aber mit guter Taktik gewinnbar ist. Simulationistisch: Der Drache ist einfach ein Teil der Welt. Ist er uralt und extrem mächtig, dann kann er die Gruppe mühelos vernichten. Die sinnvolle Lösung könnte sein, zu fliehen, zu verhandeln oder ihn ganz zu meiden.
  13. Bei mir geht es noch nicht. Geles3nes wird grau bei Anzeige der ungelesenen angezeigt
  14. Je mehr Unmoral 2 gespielt haben, werden auch den dritten Teil spielen wollen
  15. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Die Differenzmaschine
    weil der Virenscanner in der Zeit ein Signatur-Update bekommen hat?
  16. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Die Differenzmaschine
    und hast du den Tipp von Owen mal probiert?
  17. @shurengyla welchen char spielst du? Liz? Inzwischen höherer Grad?
  18. @Dinlair NiMurdil ist dein Char inzwischen Gr 15? @Hawkwyn Ist Bror schon höhreren Grad?
  19. Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 7 mal geleitet Ich bitte um möglichst ähnliche Grade in der Gruppe. Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich eigentlich immer einen ganzen Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 2: indoor, deadly detective Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! , danach kann Teil 1 nicht mehr gespielt werden Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 42 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Das Kloster Teil 2: Teil 2 Gradsumme 88 > 85 1: @Clagor Myrdin Barbar Gr /15 2: @Hawkwyn Bror Eisenmann PK Zwerg /23 3: @Dinlair NiMurdil Nor‘ynie PRI Culsu /15 4: @ohgottohgott Pater Stairway PRi Xan / 17 5: @shurengyla Liz NiCullogh OK Xan /18 (6) Con Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. ggfs. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  20. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das sagt chatty, ich hätty auch auf Virenscanner getippt Der Anhang liegt nur in einem temporären Verzeichnis. Beim Weiterleiten speichert Thunderbird Anhänge oft temporär. Wird die Datei zwischenzeitlich gelöscht (z. B. durch Windows, einen Virenscanner oder ein Cleanup-Programm), erscheint genau die Meldung, dass keine Zugriffsrechte bestehen – obwohl das eigentliche Problem ist, dass die Datei nicht mehr verfügbar ist. Virenscanner überwacht E-Mail-Anhänge. Manche Antivirenprogramme sperren oder löschen temporäre Dateien von Thunderbird. Das führt häufig zu genau dieser Fehlermeldung. Falls vorhanden: E-Mail-Schutz testweise deaktivieren. Alternativ den Thunderbird-Profilordner als Ausnahme eintragen.
  21. Danke sieht so aus, dass wir wohl Do spielen Wer bietet mir ein Hochgradiges Abenteuer an? Gr 30+
  22. Teil 1 geschafft 34 ??? Godric ? 2016 Wulfric Or 6 ??? 2016 Aislinn Ermittler 5 ??? 2016 Karim Ma Gr 8 Dyffed 2017 Saladar bin Salas bin Yusuf al Sukkarai - Sp Gr20 Nyarlothep 2017 Xenia Ok Gr. 8 Mogadil 2017 Luis Hä mit Krähe ??? 2017 Xenia Gr 9 glaubt an Perina Tjorm 2017 ? Pony Pony 2017 ? Sandro Magister ??? 2017 ? Greta Halbling PRI Leoni ??? 2017 ? Finrod Bärentöter (Ma) Gr 9/25 (kennt Mitawu) Yon Attan 2018 ? Conrad 2018 ? Rikke 2018 Cinzia Priesterin des Tin /12 Marilee 2019 Filliandron Wandelherz Elf Gl/Hl Gr 8. Lukarnam 2019 Kanthar Alex 2022 Finian, Kr 12 Julian K 2022 Nor‘ynie PRI Culsu 7/14 Dinlair 2023 Pater Stairway PRi Xan / 17 ohgottohgott 2023 Esra Ba 8 / 18 Callum 2023 WaWa Anna L 2023 Myrdin Ba 15 Clagor 2025 Bror Eisenmann PK Zwerg 17 Hawkwyn 2025 Barina Zweiklingenschlächter Zw OK 18 Tm Marilee 2025 Liz NiCullogh Ok Xan18 Shurengyla 2025 Elendriel Hx/Ba Elf Tim 2025 ???? ???? ?? Silke 2025 (Mutter von Lili) Ginessa Rabenauge Wa 10 Mina G. Sarina Hx Gr 6 Liv G. Dagelod Wa 12 Bart Connor McL Kr Gr 7 Markus Bayonetta Teil 2 geschafft 22 Dam van Lobock Magier 6 Zauberstolz 2018 Ranveig Hildasdottir 8 Fionn 2018 Merodin Elf, 8 Ma? Torad 2018 Asif el-Kabir PRI Stefan 2018 Keftias, 7 Falkenauge 2018 ???? Lee 2018 Ruth Hx /10 mit Ente Annette 2019 Imadril, Kr/Dr Gr 9/23 Helgis 2022 Torgul PS 23 Leif J 2023 Arnulf Zwerg Händler Cornelia 2019, 2023 Durwin, Ma Gr 17 Stefan K 2023 * Nachsitzen 2024 Nannina Ceccarelli Sg 7 / 17 Chichen 2024 Moradorin Feldspat 8 / 18 Sir Wilfried 2024 Tauron Wa Elf 8 Markus 2026 nochmal Teil2 Baila Zw Hä 9 Calmidona 2026 nochmal Teil2 Luminell Bardin 7 Lorelei 2026 nochmal Teil2 Ralvadür Pri Zw Wyrd Draco2111 2026 nochmal Teil2 Lasse Kr Zw 12 Keno 2026 nochmal Teil2 Tekla Wa (Blind) 11 mit Hund Irina 2026 nochmal Teil2
  23. Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 12 mal geleitet Ich bitte um möglichst ähnliche Grade in der Gruppe. Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück sagen wir 9.00 Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich eigentlich immer einen ganzen Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Ort: Alba Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Das Kloster Teil 1: Teil 1 Gradsumme X < 65 1: @Rosana ____ __ Gr __ 2: @Mathomo ____ __ Gr __ 3: 4: 5: (6) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. ggfs. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  24. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
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