Alle Inhalte erstellt von Panther
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
mMn sollten die Antworten der Fragen von dem Bogen auf den Rundenankündigungen stehen. Wenn sie nicht da stehen, würde ich bei Beginn der Runde dem SL die noch offenen Fragen, die für mich wichtig sind, stellen, damit ich weiß, nach welchen Modulen gespielt wird... Letztlich ist es bei einer Hreimrunde mMn eine gute Hilfe für die Session Zero.
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Vergleich Kampf M5 und LvD
3 Stunden her, Panther schrieb: Midgard . Ansage-Runde (umgekehrter Gw) OK.... steht nicht explizit im Regelwerk... aber ist die beste Lösung um nach den Regeln zu spielen ansonsten: KOD5 S 59: Damit ist in M5 dieses Initiative > Bewegen > Handeln nicht sklavisch ohne Sinn durchzuziehen! Am besten geht das mit der Ansage-Runde. Das sehe ich auch so seit Jahren auf vielen Midgard Cons so! Das mit der umgekehrten Gw sieht man ehrlicher Weise seltener, aber es setzt sich langsam durch... Aber steht nicht im Regelwerk, OK, das streiche ich!
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Vergleich Kampf M5 und LvD
wenn du mir nicht sagst, wo ich falsch liege, kann ich es nicht korrigieren...
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
5-7 hatte ich oben schon gezeigt Initiative S 110-111 EP Vergabe S. 68 Zone/Raster S 130 Karten S- 20 Nützlichkeit Wenn man auf einem Con zusammen LvD spielen möchte, möchte ich wissen, welche Variante gespielt wird zB Zone oder Raster... Bei einigen Entscheidungen würde ich dann sagen: Nee, dann spiele ich da lieber nicht mit. zum Zweck dieser Diskussion Aufzeigen, dass man VOR einer Session darüber redet und nicht während der Session störende Diskussionen aufkommen.... "Ah, hätte ich das gewusst...:" und zum Umgang mit diesem Bogen. Ein Anregung, die Punkte beim Anbieten von Con Runden bitte vorher bekannt zu geben, damit man als potentieller Mitspieler weiß, woran man ist und ob man da mitspielen will.
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Vergleich Kampf M5 und LvD
Und wo sind denn hier bitte Fehler?
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
11 SchiM für Nebenfiguren: S 108 12. Zauber mit Kosmetik: S 137 13. Moralwürfe für Nebenfiguen: S126 14. abgestufte Sprachkenntnisse: S 69 15 Verhandlungen mit VEW: S 166 16. 3 Parteien Schlichtung-Regel : S 166 17. Jagen und Sammeln mit EEW: S 169 18. vereinfachtes Jagen & Sammeln: S 169
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
Eigentlich müsste auch geklärt werden, wie gleiche Gunst und Makel in verschiedenen SF behandelt werden sollen. Unterdrücken, zulassen?
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
SF-Kontrolle S 154. unter "Macht über den Geist" Könnte man auch in Punkt 4 in die Unwohl-Checkliste einfügen individuelle Zauber für Priester; S 141 GuM nur narrativ S. 73 nur passendes Helfen S. 103 eigene Spezialisierung S. 84 Göttliche Eingebung S. 160 17 und 18 könnte man zu einem Punkt zusammenfassen
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
ja, sehe ich auch so.... SL muss nur ansagen, dass er normal vergibt! Bei Meilenstein-Vergabe ist es natürlich nicht möglich
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
bei 11-18 kann es ja noch stimmen, aber bei 1-10 ist es mMn so wichtig für den Session-Verlauf, das man es vorher klären sollte!
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Vergleich Kampf M5 und LvD
N steht für die Zahl der Spieler TL;DR "Too long didnt Read" .. also die Zusammenfassung der obigen Wall of Text....
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Vergleich Kampf M5 und LvD
Ich will mal den Ablauf einer Kampfrunde in Midgard und LvD vergleichen Midgard - Regelkonform beschleunigend zusammengefasst - in jeder Kampfrunde Initiaivbestimmung . Die siegende Partei bestimmt, wer sich zuerst bewegen darf/Soll (EDIT<ergänzt) Ist aber eigentlich egal, wenn sich bei 4. unrealistische Ergebnisse ergeben würden... 1* für alle die Situation (Gegenwart) klar machen wer steht genau wo auf den Meter, das ist wichtig für Kontrollbereiche und Situations-WM Ansage-Runde (umgekehrter Gw) SL denkt sich für seine NF die Bewegungen und Handlungen n* eine SF sagt, wie sie sich bewegen und handeln will (Zukunft) 1* SL korrigiert für sich schon mal die Zukunft , falls es zu unlogischen Situationen kommen würde so können sich alle Figuren quasi gleichzeitig bewegen und handeln, obwohl es ja im Spiel nur nacheinander abgearbeitet werden kann Durchführungsrunde (nach Gw) n* SF bewegen und handeln (Würfeln...) und x* NF von SL bewegt und handelt (Würfeln) Midgard (wörtlich nach Regelwerk) - in jeder Kampfrunde 1* Initiativbestimmung . Die siegende Partei bestimmt, wer sich zuerst bewegen darf/Soll (EDIT<ergänzt) Ist aber eigentlich egal, wenn sich bei 4. unrealistische Ergebnisse ergeben würden... 1* für alle die Situation (Gegenwart) klar machen wer steht genau wo auf den Meter, das ist wichtig für Kontrollbereiche und Situations-WM Bewegungssrunde (nach Gw) n* SF bewegen und handeln (Würfeln...) und x* NF von SL bewegt n* SL korrigiert, falls es zu unlogischen Situationen kommen würde (so können sich alle Figuren quasi gleichzeitig bewegen und handeln, obwohl es ja im Spiel nur nacheinander abgearbeitet werden kann) Handlungsrunde (nach Gw) n* SF bewegen und handeln (Würfeln...) und x* NF von SL handelt n* SL korrigiert, falls es zu unlogischen Situationen kommen würde (so können sich alle Figuren quasi gleichzeitig bewegen und handeln, obwohl es ja im Spiel nur nacheinander abgearbeitet werden kann) Legenden von Damatu - in jeder Kampfrunde (Initiative wird bei LvD nur einmal ganz am Anfang bestimmt) n* Situation für alle klarmachen (Zonen-Bild könnte sich durch Handlung einer Figur geändert haben) wer steht genau wo auf den Meter wegen Nah/Kurz Zone und in welcher Zone., das ist wichtig für den Kampf n* eine SF oder x* NF vom SL sagt, wie sie sich bewegt und handelt (würfelt) und legt ihre 4 freien Aktionen fest Damit bewegen und handeln alle Figuren auf jeden Fall nacheinander! n* SL korrigiert die Vergangenheit, da es evtl zu unlogischen Situationen gekommen ist. Bei LvD ist durch die nun in ein Regelwerk gepressten 4 freien Aktionen mehr vorgegeben als in Midgard. Die 4 freien Aktionen geben genau vor. Wieviel Worte eine Figur in den 10sec sagen darf und wieviel sie fallen lassen darf. Durch Bewegung und freie Bewegung ist das taktische Spiel in LvD taktischer und komplexer sprich langsamer geworden. Gab es Midgard nur N* nur zweimal, ist in LvD nun N* schon dreimal notwendig. Eine Kampfrunde wird länger dauern. Ich empfinde hier keine Vereinfachung der Regeln von Midgard nach LvD. >>> TL DR A Gleichzeitigkeit ist bei LvD aufgegeben worden B: Durch die neue bei LvD eingeführte genaue Regelung der 4 freien Aktionen dauert es in Realzeit das Agieren einer SF länger C: Durch das n fache Erklären des neuen Zonen-Bilds dauert es in Realzeit länger, eine Kampfrunde zu spielen >>> Vorschlag: Schafft diese straffe Regelung der 4 freien Aktionen ab! In Midgard wurde das in Teilen handgewedelt... LvD soll doch einfacher werden und nicht komplizierter, durch Regeln starrer...
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
Entscheidungsbogen für PTG V 3.1.1 ergänzt in Posting 1 Gerade bei individuellen Zaubern bei Priestern wird jetzt wohl das Pflegen einer Heimrunden und einer Con-Version unumgänglich :-(
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Und bleibt das Angebot auch 2026 oder wird Silvester alles abgerissen?
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Forumsupdate heute, 10.12.25 um Mitternacht
passiert bei mir auch 1-2 mal pro Tag... wie ein kleiner Schluckauf
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Bezahlung von RSP-Autoren
Genau... KI wird mMn nicht wieder verschwinden! In Sachen Seelenlos möchte ich mal auf diesen Artikel verweisen https://martin-herz.io/blog/ki-hat-mein-buch-geschrieben-und-warum-das-nicht-das-problem-ist
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OderCon 2026 - Schwampf
Ich will da wohl auch hin, Westcon war ich zu spät, ich könnte dich aus Bremen mitnehmen... fahre mit dem Auto... So, angemeldet und überwiesen.... Da hoffen wir doch mal, dass es klappt
- Frage zum Urheberrecht
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Frage zum Urheberrecht
Ich glaube auch. das Urheberrecht gilt immer und auch wenn nicht darauf hingewiesen wird.... wäre eben einfach nur schöner gewesen.. Bleibt nur noch die traurige Sache, dass Drivethru es wohl nicht als notwendig erachtet, AGBs zu haben, obwohl die EU-Rechtsprechung ganz klar in die Richtung geht. dass es Pflicht ist für Webshops...
- Frage zum Urheberrecht
- Frage zum Urheberrecht
- Frage zum Urheberrecht
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Frage zum Urheberrecht
wie sieht es denn mit dem Urheberrechten aus bei Drivethru? ISBN sagen sie N/A..... Kann ich also zB den KODEX bei Drivethru kaufen und dann privat weiter verkaufen? Müsste man nicht vor dem Kauf über die Rechte informiert werden? Wo sind die AGB von Drivethru? PS: Beim Kauf bei Branwen war es klar, da ging es nicht... da gab es die AGB
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Utgard-Rollenspiel
Mit Version 0.91 gibt es ein ehrliches Feintuning: ein paar Zahlen gedreht, Klassen geschärft, Magie geklärt, Formulierungen aufgeräumt.
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Resistenz-Probleme
Gleichwertige Endgegner soll es laut Michel M nicht geben, das wäre langweilig und da könnte man eine Münze werfen.. Endgegner sollen den SF deutlich überlegen sein, so dass es für SF zu einer Herausforderung wird, sie zu besiegen!