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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Bei mir geht der Download-Link nicht.... hmmm kommen 0Bytes
  2. Die ganze Geschichte ist nur Voranfrage. Wenn sich genug für eine Session gefunden haben, dann biete ich fest sn
  3. @Marilee was sagst du zu Fr ab 1600? bis Sa. bis zum Abendessen Interessanterweise sind nach meiner Erfahrung Kindergruppen immer schneller als Erwachsenengruppen (aber nicht schlechter im Abenteuer lösen!)
  4. In der Tat, könnte, klappen, Überlege gerade, ob wir am Freitag anfangen könnten... Wann seit Ihr denn so da? @Marilee @draco2111
  5. wenn Lagoman Sp 6 Martin 2017 ? Keftias, 7 Falkenauge 2018 Ruth Hx /10 mit Ente Annette 2019 Arnulf Zwerg Händler Cornelia 2019, 2023 mitspielen, dann sollte schon eine Runde zusammen kommen, oder? @Heidenheim @Falkenauge
  6. Emir von Curor, arroganter Magiergilden-Chef aus Eschar, Ma Gr 24 Tonja von Tuarisc, übermutige Möchtegern-Ritterin aus Alba, Kr Gr 21 Macai Tutu Myomakia, Hexenjägerin aus Alba, Hj Gr 23 Kjarna Myomakia, Friedensbringern von Tavon aus den Küstenstaaten, Tm/wHx Gr 28 (noch nicht hochgelernt) --- Batracho Myomakia, weise gewordener im Ruhestand lebender tiergestütztes TaiChi & Entspannungs-Herberge - Leiter in den Küstenstaaten , Tm Gr 36 (in Rente, würde nur im Unmoralischen Angebot Teil III nochmal losziehen!)
  7. Teil 1 geschafft 23 ??? Godric ? 2016 Wulfric Or 6 ??? 2016 Aislinn Ermittler 5 ??? 2016 Karim Ma Gr 8 Dyffed 2017 Saladar bin Salas bin Yusuf al Sukkarai - Sp Gr20 Nyarlothep 2017 Xenia Ok Gr. 8 Mogadil 2017 Luis Hä mit Krähe ??? 2017 Xenia Gr 9 glaubt an Perina Tjorm 2017 ? Pony Pony 2017 ? Sandro Magister ??? 2017 ? Greta Halbling PRI Leoni ??? 2017 ? Finrod Bärentöter (Ma) Gr 9/25 (kennt Mitawu) Yon Attan 2018 ? Conrad 2018 ? Rikke 2018 ? Lykke ? 2018 Cinzia Priesterin des Tin /12 Marilee 2019 Filliandron Wandelherz Elf Gl/Hl Gr 8. Lukarnam 2019 Kanthar Alex 2022 Finian, Kr 12 Julian K 2022 Nor‘ynie PRI Culsu 7/14 Dinlair 2023 Pater Stairway PRi Xan 7 / 17 ohgottohgott 2023 Esra Ba 8 / 18 Callum 2023 WaWa Anna L 2023 Teil 2 geschafft 16 Lagoman Sp 6 Martin 2017 ? Dam van Lobock Magier 6 Zauberstolz 2018 Ranveig Hildasdottir 8 Fionn 2018 Merodin Elf, 8 Ma? Torad 2018 Asif el-Kabir PRI Stefan 2018 Keftias, 7 Falkenauge 2018 Ruth Hx /10 mit Ente Annette 2019 Eric Mac Ceater Hä Gr. 22 Heidenheim 2022 Taladorn Elf mit br. Haaren und Falke /23 Taladorn 2022 Imadril, Kr/Dr Gr 9/23 Helgis 2022 Albur, PS 25 Lars 2023 Torgul PS 23 Leif J 2023 Arnulf Zwerg Händler Cornelia 2019, 2023 Durwin, Ma Gr 17 Stefan K 2023 * Nachsitzen 2024 Nannina Ceccarelli Sg 7 / 17 Chichen 2024 Moradorin Feldspat 8 / 18 Sir Wilfried 2024 EDIT: Aufgeräumt nach Fionns Informationen
  8. Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 8 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 6 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 4 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Tag? a) FR- ab Start -> Sa 1800 b) SA c) SO d) MO wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Falkenauge, Fionn, Callum? Das Kloster Teil 1: Teil 1 Gradsumme X/X < 35/65 1: draco2111 Sa, So, Mo 2: dracos Sohn Keno Sa, So, Mo 3: Marilee So, Mo 4: Marilees Tochter 1 FRSA 5: Marilees Tochter 2 FRSA (6) Das Kloster Teil 2: Teil 2 Gradsumme X/X < 37/85 1: Marilee Mo 2: ohgottogott So Mo 3: DinLair So Mo 4: 5: (6) Das Kloster Teil 3: Teil 3 Gradsumme 27+X/61+X < 40/95 1: Heidenheim mit Eric McCeata, Gr 23, Hä Tag: So, Mo 2: Taladorn mit Taladorn Elf, Gr 23. xx Tag:So, Mo 3: Albur, PS 25 Tag So, Mo 4: 5: (6) Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  9. Thema von Agadur wurde von Panther beantwortet in Erainn
    oder wandert ihr auf eine andere Platte aus?
  10. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Stimmt hatte ich vergessen, einmal sollte ich Ginko Extrakt kaufen für ein gutes Gedächtnis
  11. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    du oder Wolfgang sind in interessanten Echokammern unterwegs.... kriegt Ihr keine Rolex Werbung fragen Euch nicht andauernd Personen nach eurer Handynummer, die Euch neulich im Club gesehen haben? Auch werde ich oft darauf hingewiesen, dass ich die neueste Kryptowährung investieren sollte, das sei total sicher! Werbung für Wärmepumpen kriege ich nicht mehr....
  12. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ich wurde gefragt, ob ich Fluchthelfer werden soll: alles bekannter SPAM!
  13. Als Ergänzung: ARK5 S 63 So ein Elementar Mentor kann dann wohl nur einen grauen Hexer haben, oder auch einen weißen? graue Hexer ab Grad 11 haben KEINE Aura!
  14. Der Name ist völlig egal, der Inhalt der Nachricht zählt
  15. ja, wie kommst du nur darauf? genau: Brauchst du das - ingame - outgame zum Erstellen von Lernlisten, Abenteuer, ..... - Meta-Diskussion über Magietheorie - ????
  16. man könnte auch sagen: alle Magie, die Dämonischen Ursprungs ist, ist grau, da sie eben noch nicht finster/schwarzmagisch ist. Oder man könnte sagen (etwas mehr): Alle Magie die nicht weiß und schwarzmagisch ist. Wobei die Frage kommt: was ist weiß: Achtung bei göttlich, denn PRI des Chaos haben ja auch göttliche Magie
  17. Ein grauer Hexer zaubert ganz anders als ein schwarzer Hexer! https://www.drosi.de/texte/md15_3.htm#hexer
  18. ja, ich verlange viel, und wenn ich noch ergänzen darf 8. korrekte Meterangaben in Zeichnungen, die auch mit dem Abenteuertext übereinstimmen. Und ja, ich habe in meinen Midgard-Leben seit 1985 eigentlich noch kein Kaufabenteuer gesehen, was 1-8 erfüllt hat. Also kommt es eher darauf an. Möglichst wenige Lücken in einem Abenteuer zu haben. Als SL ist für mich entscheidend: Wieviel Vorbereitungszeit brauche ich,um das Abenteuer leiten zu können? Das ist wenig, wenn ich mir das Ding zweimal durchlesen muss und dann noch ein paar Kopien für die Handouts und NSCs und SL-Material mache, fertig. Wenn ich aber erst Timelines, Handouts Mindmaps erstellen und Fehler ausbügeln muss und bestimmt aufkommende Probleme selbst lösen/vorbereiten muss, ist das Zeitaufwendig und meine Freude am Kaufabenteuer sind. Das Abenteuer ist das eigentlich nur noch ein Steinbruch mit Fragmenten, aus dem ich ein Abenteuer bauen kann. Wer ist wir?... Es geht nicht um das berücksichtigen, sondern um generelle Hinweise, was so in 95% der Fälle passiert. Fragen werden immer offen bleiben Ja, du hast recht. Da sind auch Rollenspieler, die evtl. mal nun ein anderes System kennenlernen wollen. Stimmt. Die werden dann vielleich bei Punkt 1-8 weniger Ansprüche haben, weil sie die Problematik kennen. Und Abenteuer für zwei unterschiedliche Systeme im GRT zu vergleichen, daran habe ich noch gar nicht gedacht. Klar kann ich ein Kaufabenteuer für ein anderes System zu meinem System konvertieren, was dann mehr oder weniger Arbeit an den Punkten 1-8 bedeutet.
  19. Das ist für das normale Volk nicht verständlich.
  20. so, ja, andere Maßstäbe, ok.. - GRT-Abenteuer - Gratis, Kunde spielt das, weil der Rollenspielsystem kennenlernen will, bei einem gutem Abenteuer. Ein Abenteuer, wo er noch 1000 Sachen selbst machen muss, was er nicht sofort versteht und leiten kann, ist nicht attraktiv, das kann auch der Verlag nicht wollen. - Kaufabenteuer- Kunde kauft, will gutes Abenteuer, will Abenteuer leiten und nicht 1000 Sachen noch selbst machen, um endlich leiten zu können. Wenn es nicht einfach und gut ist, tja, System taugt wohl nichts, nächstes System aus GRT-Band ausprobieren, wenn er überhaupt noch Lust hat. Evtl. "verzeiht" ein Erstlings-SL des GrT-Abenteuers, dass das das Abenteuer nicht so gut war, die Vorbereitung noch 1000 Sachen nachforderte, bevor er leiten konnte., weil es nichts gekostet hat? Das glaube ich nicht. Für mich wäre die effektive Vorbereitungszeit auch ein Kriterium, ob ich ein System gut finde. Einem Anfänger muss sofort ein gutes, schnelles Einstiegsabenteuer geboten werden. Wahrscheinlich sind die Ansprüche für so ein GRT-Schnupper-Abenteuer sogar noch höher als die für ein normales Kaufabenteuer. Zumal muss es noch auch ein paar Seiten passen und man wird kein Geld dafür bekommen. Der "Return on Investment" ist nur in der Anzahl der späteren Kunden zu sehen, die eine erstes gutes Erlebnis mit diesem bisher unbekannten System hatten und dann kaufen und etl. sogar anderen erzäglen, das das System - Feeling beim Erstkontakt "gut" war. Nachfolgend darf der frische Neukunde dann nicht enttäuscht werden. Was die Latte für die normalen Kaufabenteuer dann wieder hoch legt.

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