
Alle Inhalte erstellt von Panther
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PTG Feedback per QR
Cookies löschen funktionierte Allerdings geht der Feedback davon aus, daß du das Abenteuer gespielt hast. Sollte mMn aufgeteilt werden. Bei Fehler kann man eine Seitenzahl angeben. Bei Feedback leider nur ganz am Ende der zig Seiten Umfrage in einem Freitextfeld.
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PTG Feedback per QR
hmmm.... Wo sind die Sicherheitsrichtlinien? ah ganz unten ist was.... in Grau Cookie- Richtlinien: Aus Sicherheitsgründen. Wir verwenden Cookies, um Ihre Identität zu authentifizieren und festzustellen, ob Sie gegenwärtig bei unserer Website angemeldet sind, oder zu ermitteln, ob Sie durch einen sicherheitsrelevanten Vorfall beeinträchtigt werden. Um Ihnen personalisierte Inhalte bieten zu können. Wir speichern Benutzereinstellungen, Ihre voreingestellte Sprache, Informationen zu Gerät und Browser und Ihre Profildaten einschließlich des Umfangs Ihrer Nutzung des Service und die von Ihnen besuchten Webseiten auf unserer Website, um Sie geräteübergreifend zu identifizieren und um die Ihnen angezeigten Inhalte personalisieren zu können. SurveyMonkey identifiziert mich also, Gibt die Daten aber wohl nicht weiter an den PV.... Morgen lösche ich mal den Cookie!
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PTG Feedback per QR
da fällt mir ein: Wenn das Feedback doch anonym ist, wieder kann mir SURVEYMONKEY das erneute Feedbackgeben verbieten?
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Hmm.. wenn ich es im Spiel den Spielern erkläre, also off game, dann untersbreche ich, erkläre mein Abenteuer offgame um die Spieler wieder "on Track" zu bekommen, und dann spielen wir in game weiter in Richtung des alten Abenteuer Ziels? Meinst du das? Man sollte es merken... ja, als Spieler merkt man schon vielleicht, irgendwie kommen wir unserem Ziel nicht weiter.... meist führt das dann zu diesen langen Diskussionsrunden, wo der Spielleiter denkt. Ja ihr habt alle Zaunpfähle übersehen und einiges falsch gefolgert. Tut jetzt doch bitte irgendwas, dann kann ich euch den nächsten Zaunpfahl geben, dieses mal ganz deutlich. Oder sollte man da "off game" lieber sagen: "Spieler, ich als eure SL sehe, ihr würdet hier noch stundenlang vergeblich disktuieren, ich denke, tut einfach irgendwas, dann ergibt sich vielleicht was Erkenntnisbringendes in der Zukunft".
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Der Mond in/über Damatu
Ich musste dabei an die Diskussion um die M5 Magie der Sphären denken. Regelwerk oder unsicheres Fluff Geschwätz?
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SL Spielhilfe -Stand PTG2.00
Laut PTG hast du 1 freie Aktion pro KR Edit: pro Kategorie
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Schicksalsmünzen
Aber nur , wenn du noch eine freie Aktion in der Kampfrunde hast
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Ja, genau das kann man nach dem Abenteuer den Spielern erklären Oder willst du es schon während der Sitzung erfahren?
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PTG Feedback per QR
Hallo, Kurze Info, wenn ihr einmal sagt, Feedback beendet, dann könnt ihr nie wieder Feedback geben. SURVEYMONKEY sagt dann, ihr habt schon teilgenommen.....
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SL Spielhilfe -Stand PTG2.00
Super danke In deiner Auflistung fehlt die Freie Aktion, das ist bei Schild/parierwaffe wichtig
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Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
WM zu stark vereinfacht, vergröbert mit Vorteil/Nachteil (Quasi +-4/+-5) damit auch Wahrscheinlichkeit auf Kritische Ereignisse zu hoch
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Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
Konzept der Zauberschulen Konzept der Spezialisierungen
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Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
Gnomen/Zwerge genauso schnell wie Elfen
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Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
"Quasi" unveränderliche Basis-Eigenschaften sind weggefallen. Wenn ich einen "Dummen" spielen will, muss ich das mit Hausregel machen (zB Bildung nicht höher als xx lernen)
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Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
Reichweite von Zaubern nicht in m sondern in Zonen angegeben
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Sorry, ich wollte dich nicht beleidigen. Habe oben ein Edit gemacht Dieses stundenlange vergebliche Suchen ist Frust, den die SL vermeiden sollte, wenn sie anstatt aber ein anderes schönes Abenteuer erzählen kann, ist es mMn OK. Danke, "Abenteuer nicht lösen" kann was anderes sein als "komplett anderes Abenteuer" spielen. Am besten ist es, wenn die Spielenden es nicht merken .... Ich empfinde es als SL nur frustrierend, wenn sie alle winkenden Zaunpfähle nicht bemerken. A Dann muss ich als SL solange biegen, bis sie wieder auf der Railroad sind B Dann darf ich Ihnen eine spannende Holzweg Variante erzählen, wo der Bösewicht am Ende siegt Ich für mich finde die Erwartungshaltung von Spielern schon arrogant, wenn sie meinen, der SL muss sein Abenteuer solange biegen, bis das Abenteuer gelingt. Also werde ich bei meinem nächsten Ankündigungen schreiben, Abenteuererfolg nicht garantiert.
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Ein Regelwerk, wo dem SL gesagt wird, lass die Abenteuer auf jeden Fall gewinnen, ist per Vorgabe langweilig. Den Frust, eine Detektivabenteuer zB nicht zu lösen, ist eben mMn (<EDIT) keiner. Da muss man halt sagen, heute mal nicht! Warum nicht das gleiche Abenteuer dann "ein zweites Mal" in einer Nachsitzrunde dann doch knacken! Das stundenlange Rumdebattieren um eine Lösung, das sollte aber schon vermieden werden (sie Nachbar-Thread). Da kann/sollte der SL eben (Bäng!), schnell einen alternatives Abenteuer bieten.... Aus der Erfahrung sind die improvisierten Abenteuer doch sowieso die besten!
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Hallo, Müssen Abenteuer eigentlich immer gelingen? Bei mir jedenfalls nicht, solange alle am Abend Spaß haben, ist es doch gut. Der Gedanke allein, das ich als Spieler jeden Schei* machen kann, der SL das Abenteuer trotzdem für uns erfolgreich gestalten sollte/muss, finde ich gruselig. Was meint ihr? EDIT: Scheitern bedeutet: die Abenteuer nicht entsprechend der vorgegebene Weg lösen. Würfelpech führt die Spieler weg vom Abenteuer. die eigentlich geplanten Zielobjekte des Abenteuers nicht schaffen. (die Lösung ders Rätsels nicht schaffen). der Spielleiter macht einen Fehler und gibt den Spielern nicht die nötigen Hinweise zum Abenteuer (hoffentlich SEHR SELTEN: aber mir auch schon mal passiert (Kam in der Nachbesprechung dann raus). Wenn der SL was sagt und 5 Spieler hören es nicht, dann wird wohl meistens der SL es wirklich nicht gesagt haben, also vergessen haben)
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Dreieich-Con
war vor gefühlt 30 Jahren auf dem Nordcon, keine lebendige Erinnerung mehr.... Damals hatte ich keine Midgard-Runde gefunden
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Dreieich-Con
Ich erwäge einen Besuch, will also so ca. wissen, was mich erwartet...
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Dreieich-Con
Mir geht es um einen Vergleich zu unseren reinen Midgard-Cons
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Dreieich-Con
Danke, da sind TTs und BGs zu sehen, aber keine RPGs. Da würde mich eine Beschreibung von interessieren, vielleicht @Bruder Buck?
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Dreieich-Con
Und jetzt erzähle uns bitte mal was von der Qualität der Spieltische/Orte. Akustik, Platz, Licht, Stühle.... So im Vergleich zu Midgard-Cons
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Was ist denn überhaupt Open Source? GPL? LGPL? das gibt es tausende Sorten.... Was fällt denn da juristisch drunter?
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Dreieich-Con
Ich kann dich beruhigen. Er wird die Basisregeln für DSA7 mitbringen. ich dachte immer, der PTG ist eine Teilmenge des GRW....