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Panther

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  1. @Rosendorn, diese Wirkung war nicht beabsichtigt und es ist nicht meine Meinung. ALLE tragen natürlich mit ihren Aktionen zu einem gelungenen Spieleabend bei, SL und Sp, wenn da einer ist, der sauer ist, und 4 die den Grundregelbruch des SL gut finden... Ein klassische Situation... Wie oft kennt man das vom Mensch-Ärger dich nicht Spiel, das Klein Erna mit dem Wüfel schummel und damit dann Omis letzten Pöppel kurz vorm Ende an den Start zurückschlägt. Wenn alle daran Spaß haben, ist der GRUNDREGEL Verstoß OK... Wenn Omi darauf hin sauer aufsteht, dann sollte man evtl. mit Omi nicht mehr Mensch-Ärger dich nciht spielen oder Klein Erna beibringen, dass man nicht schummelt beim Würfeln, weil..... a) man das nicht tut und b) Omi dann wohl sauer ist. Ich denke sowieso, dass wenn sich eine Gruppe zum Spieleabend trifft, diese Sachen unausgesprochen (!) irgendwie abgestimmt sind. Damit weiß jeder (SL und Sp) was auf einem zukommt. Weiteres klassiches Problem ist der Mord innerhalb der Gruppe. Einige finden das eben Rollentypisch super, wenn der fiese Dieb der Gruppe den anderen in der Gruppe abmurkst und sich bereichert ohne das es die anderen merken, oder sie finden das blöd (besonders der Spieler der ermordeten Sp-Figur). Normalerweise ist unter Abenteuerspielern Mord unter Spielern unausgesprochen tabu und senkt den Spielspaß enorm, aber evtl. finden dass alle Rollenspieler am Spieleabend toll und es fördert den Spießspaß enorm. Jeder will er will und Jede wie sie will. ist es klarer geworden?
  2. Siehe meine Regel Nummer da unten in der Signatur.... Alle (also die mit-Sp und auch der SL) sollen Spass haben. Wenn einer sich auf Kosten der anderen zu sehr selbst im Spotlight duscht, dann haben die anderen keinen Spass, das ist Meta-Diskussion pur. Bevor man sich also abends zum Spiel zusammensetzt, sollte klar sein, was man will, Abenteuerspiel (Hacken, Detektiv, Storytelling) oder Rollenspiel. Entsprechend wird sich der SL anders vorbereiten und verhalten am abend und auch die Spieler werden am Abend die Aktionen der Mit-Sp mit verständnisvolleren Blicken verfolgen.
  3. Thema von Pyromancer wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    und bestellt :-).... und bei der grossen Konkorrenz kann man es noch nicht mal bestellen...
  4. äh... meine Schatten der Nacht sind super schlau (siehe auch die in den Kamordin- und der 2 Welten-Kampagne)! Die lassen sich nicht verheizen! Auch mein untoter Drache war - nachdem meine Sp gegen ihn verloren haben, natürlich ein Auftraggeber! Also nix Kanonenfutter. Nicht vergessen bitte auch intelligent gespielte Vampiere.
  5. Schatten der Nacht, sind aber schon ziemlich "normal". untote Drachen. Und: immer nett finde ich: Die Natur selbst: Umwelt... Durst, Hunger, Schafmagel, ein Fluß, eine Felswand.... Da flippen die aus. Dazu noch ein bischen normal Tierchen der Umwelt und die Sp sind erledigt. Die Geier sind satt....
  6. es geht hier in diesem Neben-Topic auch um NICHT ausgesprochene Erwartungshaltungen von Spielern, die sich zum Rollenspielabend treffen....
  7. Ja, Alas, da gibt es den schönen Satz, Magier lernen 10% ihrer Sprüche von Spruchrollen Da sollte es auch noch einen Satz dazugeben wie: Nicht-Zauberer erhalten 10% Ihrer verbesserten Fertigkeiten/Fähigkeiten durch Artefakte?
  8. recht so Galaphil, genau dieser Meinung bin ich auch, nicht die SL eineingen, nicht mit 100 neuen Regeln und Krams zuschütten, der unausgeglichen ist, sondern Kreativität fördern, Raum für neue Adv schaffen. Siehe Myrkgard. Dort nerven die mich natürlich, dass sie ja eigentlich alle über 100 Zt hätten, nur durch die M4 Regeln seien sie ja seit Jahren auf ZT100 begrenzt.... und nun....
  9. wie hast du denn die Fahrtstrecken angesagt, immer vorgelesen und dabei auf den Joystick geachtet, dann gewürfelt und die Konsequenzen erzählt.... Puh! Klingt nach Hektik und Stress für den SL, alle Achtung, aber war ja ein "geiles Erlebnis"m, alle Achtung!
  10. Bänzelband: Das ist das, womit man Pakete schnürt, eben kein Strick oder Tau nur ein Bänzel
  11. Bei Fernkampfwaffen +2 wenn der Gegner nur 1/2 so groß ist? Komisch....
  12. Als Con-Orga ist man eigentlich schon mit einem Bein im Gefängnis. Es gilt das Risiko abszuschätzen, die Gesetze einzuhalten (Erst-Helfer, Defibs Tragen, Ruhelager, Wasser, Krankenwagen, Notfallwege und so). Die Unterschrift der Eltern auf einem zettel, der Knirps darf hier hin... im Notfall hier anrufen und es ist geplant ihn um 20:00 wieder abzuholen, hilft ungemein. Der Verpflegungsstelle noch mal eintrichtern, kein Alk und Zichten an die <18. Man braucht von dieser Seite auch kein Ärger. Dann immer sehen, dass die Kinder sich nicht gegenseitig die Sachen klauen. Den Erwachsenen Besuchern klar machen, hier sind auch U18, ihr seit Vorbild. Dann schliesslich Gefahren wie niedrige Stahlträger und Rutchgefahr. Der Vermieter der Räume will seinen Raum auch noch heil zurückhaben. Da kann man mit einem vorbereitem "Zwischenfall" Team vieles schon klären. Panther jetzt nicht mehr Con organisierend (es waren Con mit über 300 Gästen, davon über 100 U18) PS: Ich denke immer jedem, der eine Con-Orga mit viel Arbeit auf sich nimmt.
  13. Also ich habe schon in den 1990er Jahren mehrere Cons verantwortlich geleitet und mich über Jahre mit Eltern und solchen Problematiken auseinander gesetzt. Glaub mir, die Welt ist so! Auch wenn man (du Buck) dir das nicht vorstellen kannst! Eltern denken sich auch ihren Teil, einiges falsches, anderss richtig.... Man muss auf alles eine antwort haben und - soweit möglich auf Cons vorbeugen. Totschweigen ist Verdrängen und nicht Lösungen suchen. Also: Ein Kodex erstellen für Rollenspielrunden, die auf Cons stattfinden. Hauptsächlich sind die Spielleiter gefragt, bei Anzeichen von solchen Aktivitäten sofort dazwischen zu gehen. Als SL weiss man ja nicht was ein Con-Sp mit den anderen Con-Sp oder dem Con-NSP des SL so alles trieben will. Besonders die der Indoktrination von Minderjährigen mit bekloppten Gedankengut. Fantasy-Welten spiegeln immer in einer gewissen Weise die reale Welt wieder, und in der gibt es unschöne Dinge. Laßt uns versuchen, die Fantasywelten nicht von Mist ertränkt zu werden.
  14. naja, Jugendliche könnten ja auf Cons wegen der dort stattfindenden "gespielten" Gewaltausbrüche wie Aufwärm-Orcs schnetzeln.... in Sachen Gewalt abstumpfen oder von Rechtsradikalen zu Ausländer feindlichen Gedankengut geführt werden (Orcs nicht nur vom Pfortenarchipel sind sowie sch**ss*, die kannste platt hauen!). Was mit gespielten Sex auf Cons ist (Oh darf das beschreiben um WM auf meine Vergewaltigung zu bekommen), das kommt noch dazu. Bei meinen Cons habe ich immer gesagt: "Rollenspiele gefährden deine Psyche" wie auf Zigarettenschachteln Aber vielleicht kann aragon26 ja mal fragen, WAS die Eltern dagegen haben...
  15. Ich habe als Vollerwerbstätiger nicht viel Zeit für mein Hobby, aber ich würde sagen, ich habe ca. 1,5 Jahre lang die interne Struktur von Magus analysiert, um zu verstehen, wie die SW tickt. Wenn ich also eine Regel einbasteln will, dann denke ich, wüsste ich jetzt recht gut, WO im Code ich das machen müsste. Da ich M5 noch nicht genau kenne, kenne ich den Aufwand nicht genau, aber KEP, ZEP, AEP in EP oder Lernpunkte wandeln, ein bisschen an den Graden fummeln, neue XML-Tabellen erstellen (s.o. ) und dazu das, was ich noch nicht kenne... im Momment denke ich noch, es sollte mit vertretbaren Aufwand gehen. Ich habe kein neues Projekt geplant, ich würde den SW-Code von Magus nutzen, der Code ist doch unter GPL, die M4 Regeln (geistiges Gut von Franke) sind da drin... hmmm... Auf der Berlios-Seite find ich nichts von einer M4-Lizenz. Das liegt an der DB to XML? Ob macn Magus gescheit weiterentwickeln kann, ist eine Frage von "Gescheit". Was meinst du? Weil der Code alt ist, weil Glade für die GUI blöd ist, man mit Glade nie die Akzeptanz erhhöhen kann? Weil ??? Aber wenn es keine Lizenz gibt, dann kann ich das nur privat für mich machen, wenn der Aufwand überschaubar ist. (wenn die XLS-Hochlernlisten und XLS-Char-Zettel-Variante, die ich 15 Jahre genutzt habe, nicht einfacher ist). Da kommt bei mir die Frage hoch, hat MOAM eine M5 Lizenz? Ich kenne MOAM nicht, aber die Mächtigkeit von MAGUS (inkl. der kg-Ausrüstungsberechnung und Hochlern-Unterstützung) zu erreichen, ist schon ne Menge Holz.... Panther, der Secret Clubber :-)
  16. Genau. Klare Aussasge, wenn der grosse Rummel bei Dir durch ist, könnte es sein, dass ich mal bei dir melde, oder ein anderer kommt mir aus dem Forum zuvor (auch OK).... Panther
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hallo, mit "eher schwach" meinter er wohl den Vergleich zu DSA oder ADND, .... Und ansosnten hätte ich der Rezi auch noch einen Satz über exterm vereinfachtes Lernen mit Lernpunkten gegönnt. Naja, Pardos, schreib eine zweite... (ach ne haste ja hier schon) Panther
  18. Gerüchte, Hörensagen und Spekulationen Natürlich kommt der Beitrag von Rumor...
  19. @Ma Kai: Die Diskusssion über Sp-GFP und NSP-GFP hatten wir schon in einem anderen Faden geführt... @Branwen: ah, das ist eine wichtige Information, wenn ich also M5 in Magus reinquetsche, dann muss ich mich um eine entsprechende Erlaubnis (Lizenz) von Euch kümmern? Das geistige Gut aus den M5-Regelwerken wäre dann ja gewissermassen in SW umgesetzt. Panther
  20. Äh... kleiner Widerspruch: Ein neuer Zauber ist eine neue Regel... Manche Länder-QB haben sogar neue Fertigkeiten, Kamel-Reiten ist da noch harmlos.
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wikipedia sagt: Also alles klar finde ich! Es wurde beschrieben, analysiert und bewertet. Das kann man sogar gut auseinanderhalten, wo beschrieben wo analysiert und bewertet wurde. Wer schreibt die nächste... Danke Super! Panther
  22. Noch ne Erläuterung: Die 100 neuen Zauber müssen dann im Zusammenspiel mit den schon bestehenden Regeln komplett auf Ausgewogenheit hin untersucht und für OK befunden werden. Das hat nichts mit Kleinhalten zu tun. Ein unbekannter Zauber ist per se erstmal was, dass den Rollenspielabend Charme und Erlebnisgefühl gibt. Daher habe ich meinen Spielern als Neulinge bei M4 auch nicht das ARKANUM gegeben, warum auch. Sie kennen Ihre Sprüche und können ja fragen. Die erste Anwendung von "Frostball" war ein ziemlicher Schock für die alten M2-Spieler. Das war ein positives, überraschende Momment an dem Spielabend.
  23. Äh... bei Magus hat macn schon gemerkt, dass das nachträglich hinzupacken von Be, Th und KiDo.... eben doch ganz schon Arbeit ist im SW-Code. Als Regeltext von Jürgen ist das natürlich einfacher... @Jul: Tja, neu anfangen.. Magus V2. Willst du ein Crowdfunding machen?
  24. kurze Erkärung: Die Spieler kommen in das Land, uih... der Spruch ist gut (QB-Band sagt, der Spruch ist von Mager prinzipell lernbar). Dann finde ich es wichtig, dass die Spieler "nur" noch einen Lehrer suchen müssen... Dafür erst eine neue Figur mit der neuen Heimat QB nehmen zu müssen, finde ich blöd. OK Panther
  25. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    Danke, Super, genau wieder ein grosser Schluck Wasser für den Dürstenden auf den letzten Metern auf dem Wüstenweg... Panther, der jetzt noch mehr daran glaubt, dass es ein guter Wurf wird/geworden ist...

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