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Panther

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  1. Was ich als SL festellen muss ist, dass diese Situationen ( angewandt bei Wissensfertigkeiten) meine Detektiv-Abenteuer immer in völlig unerwartete Richtungen werfen. Da ist dann immer eine Menge Sandboxing gefragt, weil ich in einem Kaufabenteuer (Railroading) noch nie Hinweise bekommen habe, wie man sich als SL verhalten soll, wenn SC eine "1" würfeln und in völlig ungeahnte Richtungen abdriften.... Aber das könnte schon ein neuer Strang sein... Panther
  2. wenn ihr dachtet, das hier war alles, was so zu rüfeln ist, habt Ihr nicht die Praxispunkte bedacht, die natürlich auch noch ausgewürfelt werden müssen: SL würfelt geheim, bei krit Info an Spieler, der Fallen entdecken gelernt hat ansonsten würfelt SL erst , wenn Sp sagt, ich suche nach Fallen wenn SL meint, das war hier wichtig, läßt er Sp einen Fallen Entdecken Wurf machen, der dann entscheidet, ob es PP gibt. 1. Es gibt eine Falle kritisch mißlungen -> "nee, alles sicher" mißlungen -> "hast nichts gefunden, könnte aber etwas sein" gelungen -> "da ist was" kritisch gelungen -> "wenn Du ... dann passiert was" 2. Es gibt keine Falle kritisch mißlungen -> "wenn Du ... dann passiert was" mißlungen -> "hast nichts gefunden, könnte aber etwas sein" gelungen -> "nee, alles sicher" kritisch gelungen -> "todsicher" Lustig wird es dann, wenn ein zweiter Spieler dann auch nach Fallen sucht... -------------- Am "liebsten" mag ich es immer, wenn meine SC sich für eine Kletterpartie gegenseitig anseilen mit Seilkunde wird jeder Knoten geprüft.... A sagt, der ist OK, B sagt, keine Ahnung, C sagt der ist Scheisse. Am Ende weiss wieder keiner was und D stürzt ab... tja... Panther
  3. Hallo, was ich auch gerne mag, da ich als SL die Werte aller Fertigekeiten der SC kenne: Ich lasse alle "einfach" mal einen 20er würfen ... Ob nun was ist oder nicht.... Wenn ich dann mal wirklich einen brauche, dann kann ich diesen SC-Wurf nehmen und der SC hat selbst gewürfelt... Es schafft auch eine "angespanntere" Atmosphäere... Oh, was ist los, wir sollen schon wieder würfeln, nur weilt wir in die Kneipe reingehen (Das war der WW: Beredsamkeit für die SC, weil gleich die Hexe kommt, die einem was aufschnacken will). Panther
  4. tja.... gute Frage.... innerhalb 25 Jahre kommt die Hand schon mal ins Feuer, danach dann.... Aber das ist eine andere Diskussion Panther
  5. sind die 15m nicht ein Zeichen, dass man es nur dann merkt, wenn die Magiedichte im Strom noch stark ist? Das würde heissen, die Magie geht vom ZAU aus und wäre nicht permanent an der Person. @Merl: Meine SC sind so paranoid, die sagen so was ohne jede Begründung jeden Abend... Wir sind in einem Detektivabenteuer und der Typ gestern hat mich beim Essen so beobachtet.... Im ganzen denke ich, das es ja auch dieses Amulett gibt und die anderen Schutzzauber.... das dieses eben den eindringenden Magiestrom unterbinden, also NICHTS permanent an dem "Opfer" hängt, er es also NICHT merken oder bannen kann. Aber wer weiss? Panther
  6. gibt es also keinen Zauber, keine Kunde, mit dem ich rauskriegen könnte, was ich "habe"? Zauberkunde? Thaumatographie? Bannen von Zauberwerk auf unbekannt? genervt Panther
  7. OK, gestern im Auto hatte ich meine 1500 Seiten nicht zu Hand bei Frage 1 und 3. Sorry. Frage 2: Bannen von Zauberwerk soll helfen? Interessant.... Dann mache ich jeden Abend vorm Einschlafen einen Erkennen von Zaubereri auf mich, ob ich nicht vielleicht ein "Person Wiederfinden" "eingefangen" habe, und wenn ja, banne ich das.... Wenn das so einfach wäre, wäre die Legion in LdV..... Das ist merkwürdig... Die Frage ist, wie kann ich bemerken, dass ich permanent ("unbegrenzt") so eine dumme "Eigenschaft" mit mir rumtrage, dass ich von Z "geortet" werden kann. Muss ich mal in Erkennen von Zauberei oder so was lesen? Panther
  8. Hallo, ist mir heute im Stau ne Frage hochgekommen: a) ZAU wendet Person wiederfinden das auf Person A an (30min).... b) ab nun kann ZAU die Person A mit Person wiederfinden "orten" (dauert 10min). Frage 1: Wie lange geht das? 1 Tag, 1 Monat, 1 Jahr, 10 Jahre, 100 Jahre? Frage 2: Kann Person A dies "geortet werden können" vor dem Ende - wenn es eins gibt - mit anderer Magie wieder "loswerden"? c) ZAU wendet das auch auf B an Frage 3: Kann ZAU jetzt noch A "orten"? d) ZAU wendet das auf C,D,E, ...... ZZZZZ an.... Frage 4: Gibt es ein Merk-Maximum für den ZAU? Wieviel maximal gleichzeitig merken? grübelnd Panther PS: Schwampf zu Merkbefreiungen bitte in anderen Threads.
  9. wie bitte? Kampfzauber Punkte sind doch Nahkampf-Punkte geteilt durch 2, also wie Fernkampf-Punkte. Wenn der Gegner nun einen fetten EP hat, bekommt man mehr als nur AP als ZEP. Weiter natürlich NGE_ist_geils zweite Zeile: Wenn es Gewohnheit geworden ist, dann eben nix mehr! Natürlich bekommt man auch - bevor es Gewohnheit geworden ist, ZEP für das Rufen und Entlassen. Panther
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Panther beantwortet in Das Netz
    Deo?
  11. Thema von Leonidas wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Tja. sind sie aus dem Plot gelaufen, oder nicht? Bei mir, haben sie jich ja auch einer Festnahmne erfolgreich widersetzt, sie haben dann in Freiheit den Keller durchsucht und dann sind sie beim Versuch, wieder in den Spiegelraum zu kommen, z.Teil doch gefangen genommen worden. Der eine Teil musste sich dann mit Schaufel gegen Wachen wehren, der andere Teil versuchte, nach draussen zu kommen, was nicht gelang. Dann haben sie das Labyrinth entdeckt udn versucht, den Spiegel damit aufzuladen. Die Großmeister kamen, was da los ist. Es bahnte sich eine Schlacht an. Doch sie flohen in die Angreifer des Granus hinein. Dann kam doch das letzte Experiment, die SpF hatten ja den Mikrokosmos dankenswerter Weise schon mal angemacht, und sie fanden sich in der Nähe des Spiegelraums wieder. Dann dort wieder rein und schnell waren sie wieder zu Hause. Also ich fand, das war NICHT aus dem Plot gelaufen... Eben nur anders! In einem Monat begegnen sie der LDV. Nach dem Ende von HvH haben sie gesagt, sie hassen Zeitreisen! Panther
  12. Doppel-Char mit 2 ZAU-Klassen? Wie das? Habe ich eien Regel in den 1500 Seiten übersehen? Panther UPS: Doppelt
  13. Ich verstehe das nicht, Doppelchar mit 2 ZAU-Klassen? Habe ich schon wieder was in den Regeln falsch gelesen? Panther
  14. Thema von Karsten Wurr wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    habe eine Frage zum Transport-Mechanismus der Legion: Vorne steht: innerhalb 1W6 Runden, wieter im Text steht dann: wird ausgelöst, wenn LP-Verlust oder Zauber gegen Legion. Frage: Wie lange dauert es nun, bis die Legion nach LP-Verlust/Zauber wegtransportiert? 0 KR, 1 KR, 1W6 KR, 10min? Soll das vorne heissen, nach 1W6 KR verliert einer der Legion 1 LP und die Legion transportiert (ohne Zutun der Sp)? Panther
  15. hallo, unter linux nehme ich die Online-Webpage zum Erstellen und die 0.99.15 zum steigern und drucken. Die Fehler habe ich mit der Zeit immer in den XML ausgemerzt.... tja.. bestimmt noch viele in den XML drin. Aber was solls. Übrigens wird als ab ca. Grad 7 sowieso schwer, wenn man zuviele Fertigkeiten hat, die nicht mehr in die eine Spalte passen. Der Zauberzettel hingegen ist einfach genial! Panther
  16. Das wäre mal ne Umfrage wert, diese Regel habe ich schon in 20 Jahren M2 nie in meiner Gruppe gesehen und auch jetzt in M4 nicht... Panther
  17. sorry,, habe gerade im M4 Regelwerk gelesen, OK, mein gefährliches Halbwissen war noch aus M2 Alles Klar B0, nur 3m, Eine Kugel
  18. tja... Wird das ne Regelfrage für Pardos?
  19. hmm.. der ZAU kann sich doch mit B1 bewegen, dann wandert die Sphäre doch mit, wo das Böse nicht raus kann, also mitgezogen... Wer sagt, dass der ZAU sich nicht mit B1 bewegen kann? Panther
  20. Schieben wohl eher nicht, wenn er nicht will, ist es ein MITZIEHEN.
  21. Info: ist noch auf M3...
  22. Was wir in unserer Gruppe bei ADB gut fanden, der Z kann sich ja mit B1 bewegen in den 10min. Also kann er das Böse um ca 60m in eine gewollte Richtung zwingen... bei uns: 1-5 JA, aber bei 3: Der SL ist nicht so hart, da die Sp bei uns gezielten Schlag de facto auch nicht einsetzen.... Panther
  23. @Einskaldir: Gegner zu Fall bringen mit Schild... Ja, das ist genial.... habe ich mit meinem Söldner im Kampf 2 Jahre versucht zu spielen. 2mal konnte ich es einsetzen. 1mal hat es geklappt. Aber genial ist das. Der eine schmeisst hin, der andere macht den Gegner im HG kalt. Von aussen dann noch mit Scharfschiessen ordendtlich mit schw. Armbrust rein.... tja Panther PS: Von den Kosten würde ich sagen, WLK lohnt sich, es gibt doch viele (kleine) Vorteile.... Aber wenn man sich klar macht, was man auch anders für die Punkte lernen könnte. Ist es einfach eine Sp-Entscheidung?
  24. Sage ich ja auch, aber darum ging es ja.. Oben im Faden wurde ja gesagt, das ist ne Super Waffenfertigkeit. Und die 25% nochmal mit 75% macht ca. 19%... also mit knapp einer Chance von 1/5 bekommt man einen schweren Treffer wenn man waffenlos gegen einen gleichguten Kämpfer mit Waffe antritt.... Panther PS: Also WLK noch auf +18 steigern, dann ist es OK :-)
  25. Also, du greifst mit deinem WLK an, sagen wir +14, das ist schon was, wenn triffst du mit 25% nicht, dann aber kann der GEGNER dich dann - so er trifft - SOFORT schwer! Die normale Abwehr +11+3 = +14..... immerhin darf der Gegner seine Abw-Waffe nicht nutzen bei Einleiten Handgemenge. Wenn man also trifft, ist man bei 50% im HG..... Das ist für mich das Hauptgegenargument! Gegen einen Schwertkämpfer mit +14 wirst du dann ausser der Reihe mit 75% schwer getroffen. Panther PS: Da WLK die Abwehr gegen HG einleiten erhöht, ist das noch ein Grund WLK zu lernen.

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