Alle Inhalte erstellt von Panther
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Zaubern als Spitzbube lernen
Thema von Puppetmaster wurde von Panther beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensalternativ kannst du auch zum Doppel-Char werden, für den Kampfzauberer gelten dann wieder bes. Regeln... Panther
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
bist du wahrscheinlich schon tod.... Die Regeln sagen Schwerer Treffer... na viel Spass.... das dauert.... und vorher kassierst du üble Treffer.... Panther
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Beschwörer spielbar machen
Danke, habe aber nur ein LARK, wie lautet die Kapitel-Überschrift? Und gibt es +4? Panther
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Beschwörer spielbar machen
hab ich wieder was überlesen im Regelwerk? Jeder Be bekommt eine +4 Robe bei Start? Kann mir einer mal die Stelle nennen? Panther PS: Und bei Typ-Wechsel? Krieg ich die dann, wenn ich Lehrersuche lerne? Verwirrt...
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Beschwörer spielbar machen
Ist ja auch logisch, das JEDER Beschwörer eine Robe hat.... Wo kann man die kaufen? Panther
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waffenloser Kampf - nützlich oder unbalanciert?
Bei M1 war Waffenloser Kampf noch besser... ab +12 gabe es einen zweiten Angriff DAZU! Aber ob teuer oder nicht, lernen muss es jede SpF, denn - wie gesagt - man weiss ja nie - nach Gefangennahme oder unter Wasser.... WaLoKa ist überlebenswichtig... Panther
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Bastelbogen Turm von Scopa Vigalad gesucht
Hallo, der Download, den ich finden konnte bringt bei mir im Zip nur ein .JS File. Wer kann mir helfen und mir ein PDF schicken. Ich besitze die LdV und will es als nächstes halten. Panther
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Stören Computer auf Midgard Cons
X SONSTIGES: also wenn der Sp seinen Char nur auf dem Pad hat... geht es bei mir zu weit. Rollenspiele sind für mich Pen & Paper. Der SL kann meinetwegen den Computer als Hilfe benutzen um Bilder und Geräusche rüberzubringen.... Als Sichtschutz zum SL sind die Dinge ja ungeeignet... Panther PS: Oder nutzen Sp das schon als Dungeon-Mit Mal Tool, wenn der SL mal wieder seine gefühlten Meterangaben durchgibt... 30 Schritte leicht links...
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Beschwörer spielbar machen
äh... Die Feuerkugel des Be ist aber VIEL SCHNELLER als die des Magiers und kann auch VIEL WEITER fliegen, er braucht sich NICHT DARAUF zu konzentrieren... Dann darf es auch 90 min statt 5 sec dauern... oder Panther
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Klaue kaputt durch kritische Fehler 21-35 im Angriff - noch Raufen?
Tja.. da lass ich meinen Wald-Troll das erste mal als SL auf meine Sp zuschlagen, und da kommt die 1 und ein 32.. Also Waffe kaputt, der Troll hat seine Klaue, also kann er diese 10 min nicht einsetzten wegen starker Stauchung. Dachte ich mir, habn ja noch Biß, aber nu im Handgemenge.... Wie kommt man ins Handgemenge? Durch Raufen.... (St+Gw)20 Also nun meine Frage: Wenn die Klaue gestaucht ist und nicht einsetzbar, kann dann noch gerauft werden, um in das Handgemenge zu kommen? Panther
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Aus dem Plot laufen, geht das?
vor vielen vielen Jahren, noch in den 90zigern des letzten Jahrtausends, da ist mein Mit-Spieler JUL mal mit seiner Figur dem SL aus dem Plot gelaufen. Er spiele einen PW - Frieden und wollte keine Waffe benutzen also kämpfen. JUL hat dann seine Figur die Gruppe verlassen lassen und den Spielabend für sich beendet. Meine Hochachtung heute. Damals dachte ich nur? Hä, ist der schlecht drauf? Gibt es hier Gruppenprobleme? Panther
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Was ist "der Plot"?
eben aus dem anderen Faden, das ist hier richtig: Was ist ein Plot? Naja...der SL schafft eine Rahmensituation, die SP haben viele Entscheidungsmöglichkeiten, der SL überlegt sich die wahrscheinlichste Reaktion der SP-Gruppe/seiner Sp-Gruppe, der so entsanderne Wahrscheinlichkeitsbaum ist der Plot. Je besser der SL ist, desto unwahrscheinlicher die vorhergesehne und ausgearbeitete Entscheidungsmöglichkeit ist, desto besser ist der SL... Aber dran denken: mit dem unerwarteten ist sich schwerlich rechnen! Bringt uns das weiter? Panther
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Aus dem Plot laufen, geht das?
zur Faden-Frage: Aus dem Plot/Sl-Plan laufen, geht nur, weil der der Plan des SL nciht gr0ß genug war, er sich nicht "mit der ganzen Welt" vorbereitet hat. In dem Falle kann man NICHT aus dem Plot laufen. Ansonsten eben ja, Kaufabenteuer, die Sp wollen das so oder irgendwie anders nicht, dann ist dsa aus dem Plot gelaufen. Ist das so einfach? Ist der SL der Animateur, hat der SL bei jedem Kram des Sp die Pflicht, was zu bieten. Der gute SL kann das. Ich kenne das, dass Sp am Anfang zu meinem Auftraggeber sagen, für das Gold mache ich das nicht, tja, dann kann ich als guter SL nur sagen, dann eben nicht. Und nun? Hat der SL eiun Scheiß-Intro angeboten, oder war der Sp nur zu goldgierig und ist nun enttäuscht? Kommt man also zu meiner Regel 1: Alle wollen am Abend Spass haben. deswegen hat man sich getroffen. Das ist Gruppendynamik, Wenn 5 Sp Spass haben, weil sie den Auftraggeber als "zu Knauserig" stehen lassen, bitte. Dann animiert der gute SL in der Welt einen anderen Plot. Wenn aber die 5 faulen Sp nicht die eigene 4 Buchstaben und nichts unternehmen und nur ein Saufgelage nach den anderen in ihrer Spielabend-Kneipe nach dem anderen feiern und sich dort nun mal KEIN neuer Auftraggeber mehr blicken läßt, dann ist das so. Evtl. kann der SL dann in der ganzen Welt für Stimmung sorgen, in dem er einen Song-Contest mit Barden und eine Kneipenschlägerei und eine simplen Dieb auftauchen läßt. "Ganz ohne Plot"... Tja... meine 2ct dazu... Fazit: Der Plot ist Welt, da kommt nicht raus! Panther
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Beredsamkeit, Verführen und Schauspielern - wie häufig werden sie genutzt?
Ich nehme gerne nach ein paar Abstimmungen an... Panther
- Umfrage - Was könnte dich motivieren auf einem Midgard Con zu Spielleiten?
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"Wie leite ich eine Midgard-Runde"-Workshop auf dem Con?
So ein Workshop mit "Tue dies" / "Lass das" Hilfen denke, wäre hilfreich... Es geht darum Ängste vor dem Unbekannten zu nehmen.... Einige "Lessons learned" könnten die alten Hasen bestimmt mitgeben... zB 1 Achtung mit Super-Artefakten, die Sp mitbringen, 2 Lass keinen Barden zu, wenn du weisst, dass er dein Adv killen kann... Panther
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Schadensbonus durch hohe Waffenfertigkeit statt durch hohe Geschicklichkeit
Man könnte die "Regelung" von Waffenlosen Kampf für alle Waffen nehmen und dazu die "Regelung" durch das hohe Geschicklichkeit, JEDOCH IMMER NUR DAS MAXIMUM gilt.... wie ist das? Das betont "Waffenmeisterschaft" ab +16. Alternativ könnte man die Geschicklichkeitsregel wegfallen lassen, was aber die "Anfänger mit hohem Geschick" benachteiligt.. Panther
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Beredsamkeit, Verführen und Schauspielern - wie häufig werden sie genutzt?
OK, aber ich denke, wenn in Gruppen diese Fertigkeiten genutzt werden, werden sich auch Charakter ausgesucht zum spielen, die das lernen können.... Aber... äh... lernen kann es doch eigentlich jeder... (pA Ausnahmen....). Und wenn es als wichtig erachtet wird, wird es auch gelernt... und damit genutzt... Mann könnte vielleicht noch fragen, sind diese Fertigkeiten bei Euch wichtig, wenn Ihr Eure Charakter-Klasse wählt.... Panther
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Beredsamkeit, Verführen und Schauspielern - wie häufig werden sie genutzt?
nene, klar, Gassenwissen und insb. Menschenkenntnis wird andauernd benutzt, aber es geht mir um die drei da oben genannten... Panther
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Beredsamkeit, Verführen und Schauspielern - wie häufig werden sie genutzt?
Hallo, kurze Frage, wie oft nutzt Ihr am Spielabend die Sozialen Fertigkeiten Beredsamkeit, Schauspielen, Verführen? Unterschieden habe ich noch in Gruppen, die eher durch Detektivarbeit die Abenteuer lösen oder die, die das durch Kampf machen. Mal sehen... Panther
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Kämpfer wird Zauberer (hier Totenbeschwörer)
Naja, Lehrersuche nachträglich bei Totenbeschwörer geht doch nicht laut Regelwerk, dachte ich.... Ist das Lehrerfinden nicht schon mit drin in den 5000/10000 GFP? Die Lehrersuche bei TBe ist im Regelwerk überhaupt nicht beschrieben. Es steht sogar eher drin, dass es nachträglich gar nicht geht. Wie nun? Panther
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Kämpfer wird Zauberer (hier Totenbeschwörer)
Hallo, laut Regelwerk kann ja ein Kämpfer für 5000/10000 GFP zu einem ZAU - Typen wechseln. Meine Frage: Kann er komplett zum ZAU-Typ Totenbeschwörer wechseln? Panther
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Fertigkeiten und Widerstandswurf
ich habe da mal in meinem LKDX (M4) gelesen: soziale Fertigkeiten: [TABLE=width: 948] FERTIGKEIT Leiteigenschaft Widerstandswurf mit / allgemein bei Gruppen nur der mit höchster Chance (Abrichten) [/TD] Beredsamkeit (pA) Beredsamkeit/Menschenkenntnis / bei Gruppen (Menschenkenntnis+3) oder niedriger Beschatten (Gw) Beschatten / Gassenwissen / (Sehen) Gassenwissen (In) Gassenwissen / Menschenkenntnis / (In/10) Geschäftstüchtigkeit (In) "Geschäftstüchtigkeit" Kamptaktik (pA) Menschenkenntnis (In) Menschenkenntnis Schauspielen (pA) Menschenkenntnis Schiffsführung (In) [TD]Verführen (pA) Verführen, Menschenkenntnis / (In/10) Verhören (pA) Gassenwissen / Menschenkenntnis / (Wk/10) Verkleiden (Gs) Schauspielen / Menschenkennnis / Gassenwissen / (Sinne) / bei Gruppen der mit max. Chance [/TABLE] allgemein bekommt man einen geheimen Wurf UND einen bewussten Wurf. Aus der Liste wird die Wichtigkeit von Menschenkenntnis ersichtlich. Der SL muss von jeden Spieler die Werte haben, damit er die geheimen Würfe machen kann. ist das nützlich? Panther
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Fertigkeiten und Widerstandswurf
hmm.. wenn ich also eine Person oder die gleiche Person mit 39 anderen Personen mit Beredsamkeit zum Aufstand überzeugen will, dann gibt es nur einen WW, entweder von den der einen Einzelperson oder die, die die höchste Beredsamkeit/Menschenkenntnis hat (in meinem Beispiel sei es die gleiche Person). Der WW wird mit den gleichen WM gemacht oder nicht? fragend Panther PS: Von der Punktevergabe will ich noch gar nicht reden.... Bekommt die Person, die den WW gemacht UND sagen wir geschafft hat, Erfahrungspunkte?
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Fertigkeiten und Widerstandswurf
Hei....das ist was.... bei dem EINEN Passiv-Wurf hätte also nur derjenige EINEN WW-Wurfe, der die meisten Chancen hätte, sei es bei Beredsamkeit ODER Menschenkenntnis. nun bleibt noch die Frage, ob der Gastwirt am Anfang nun WM auf seine Beredsamkeit bekommt, weil er gegen drei Kneipbrüder überzeugen muss... langsam das Regelwerk ganz anders lesend... Panther