Alle Inhalte erstellt von Panther
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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Forumswartung am 11.7.2011
Vielen Dank für Eure Arbeit! Panther
- Wachsen - Beidhändiger Kampf
- Lindern von Entkräftung - Wieviele Ausdauerpunkte?
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- gegen den Willen verzaubert - welche Aura?
- Wachsen - Beidhändiger Kampf
- Erfahrungspunkte bei Waffe aufheben?
- Erfahrungspunkte bei Waffe aufheben?
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Erfahrungspunkte bei Waffe aufheben?
Ein Kämpfer steht im Nchkampf gegen einen anderen Kämpfer, die beiden hauen sich mit Schwertern. wenn der Gegner nun nur einen Angriff hat und sein Schwert fallen läßt, dann hebt er dass Schwert in der nächsten Runde wieder auf. In dieser Aufheberunde hat er ja keinen Angriffsmöglichkeit.... Wenn mann also auf einen "Waffe aufhebenden Kämpfer" draufhaut, bekommt er keine KEP, da: Übermacht 1:0, also KEINE KEP Richtig? Panther
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Erfahrungspunkte bei Übermacht
Yo. No, denn der EP des Monster beinhaltet ja schon die 2 Angriffe, also nur 2 Angriffe gegen 1 Monster also 2:1, damit BHK-Kämpfer : halbe KEP, nur, wenn er mit magischer Waffe trifft norm-Kämpfer: halbe KEP, wird er aber nie kriegen Fernkämper : viertel KEP, da Fern, wird er aber nie kriegen Zauberer : tja, viertel ZEP, wenn Kampfzauber......"magisch" Panther
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Erfahrungspunkte bei Übermacht
hat Prados auch die LKDX Seite dazu genannt? Ich erweitere mein Beispiel nochmal: somit: 2 Krieger (einer wählt Beidhändig, der hat 1 magische Waffe) und 1 Fernkämpfer (normaler Bogen mit normalem Pfeil) und ein Zauberer hinten gegen ein Monster mit 2 Angriffen, das nur mit magischen Waffen zu treffen ist. 2 Angriffe gegen 2 Angriffe... also 1:1 Damit: BHK-Kämpfer : volle KEP, nur, wenn er mit magischer Waffe trifft norm-Kämpfer: volle KEP, wird er aber nie kriegen Fernkämper : halbe KEP, da Fern, wird er aber nie kriegen Zauberer : tja, halbe ZEP, wenn Kampfzauber......"magisch" So Prados... mach mich schlau: Panther
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Erfahrungspunkte bei Übermacht
Hallo, bischen gesucht, Jahrelang gab es keine Meinungen dazu... Ich bin verwirrt, habe nur LKDX: Bei KEP in Übermacht spiele ich zur Zeit so: Pro Kampfrunde pro Spielfigur wird Übermachtverhältnis bestimmt: Es geht um Zahl der Angriffsmöglichkeiten (Hach, Fernkampfmöglichkeiten haben wir in unser Gruppe immer vergessen). Bei der Spielfigur werden die eigenen Angriffsmöglichkeiten gezählt, als Beidhändigerkampf etc... somit: 2 Krieger (einer wählt Beidhändig) und 1 Fernkämpfer und ein Zauberer hinten gegen ein Monster mit 2 Angriffen 4 Angriffe gegen 2 Angriffe... also 2:1 Damit: BHK-Kämpfer : halbe KEP norm-Kämpfer: halbe KEP Fernkämper : viertel KEP, da Fern Zauberer : tja, viertel ZEP, wenn Kampfzauber... sehe ich das richtig? Im LKDX kann ich das nicht wiederfinden, komisch? Panther
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Euer allererster Midgardcharakter
Lebt er noch? Nö, da hat es ihn zerhakt... Der Kerl lief mit Lanze und Schlachtroß durch die Gegend, Vollrüstung, Bihänder.... Logo... War immer gern gesehen in Dungeons mit seiner Lanze Danach kam dann (glaube ich - soll ich in den Akten schauen?) schon mein Söldner "Panther", der dann grauer Hexer nachlernte und alt wurde..... "Grauer Panther" am Ende dann Todloser...
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Euer allererster Midgardcharakter
Mein erster Char (ich war 18) sollte ein Krieger sein. "Da kommste gut rein in Midgard (2) und dann sehen wir! Hier sind die Würfel...." Ich kuck mir die Dinger an, die haben ja keine 6 Seiten.... Er erklärt mir erstmal, wie man 1W100 würfelt... aha.... OK, Krieger auswürfeln, was muss ich tun? Ein 1W100 für Stärke... OK! Ich würfele und grübele.... bin traurig und sage... Der wird wohl nicht stark! Null und Null habe ich.... Mein SL kippt nach hinten...... Panther PS: Der Krieger Zerebar hat es bis Level 7 geschafft.
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Spielleiten für Charaktere Grad 9+
bei mir hat sich bei M2 das geändert, das ich als Sl einfach mehr machen kann, nicht so aufpassen muss. Mir macht es Spass eine 10+ Gruppe mit zB zwei 11 NSpC an den Rand des Untergangs zu bringen. Und 70 Dorfbewohner Grad 1 haben die 10+ Gruppe auch in 2 Kampfrunden in die FLucht geschlagen.... das heisst 3 kritische 20 Treffer JEDE Runde! Panther
- Tiermeister
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Alle Midgard Zauber in .xls gesucht
Danke Euch allen... mit den Mails und anderne Material werde ich wohl mein Ziel erreichen können. Help-Tool- für Erschaffung von Doppelcharakteren Panther
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Alle Midgard Zauber in .xls gesucht
Hallo, hat einer von Euch so was? Noch mit Lernkosten? Für jeden Hinweis dankbar Panther
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Kampfzauberer und erlaubte Zauber?
Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernensdanke für die Antworten, Bei Sö PK BN ScN habe ich Mist gebaut, da ist ja alles klar... Beim OrTh habe ich schn ca. 20 G Zauber, die nur eine Hälfte kann... Panther
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Kampfzauberer und erlaubte Zauber?
Hallo, bei Kampfzauberern ist es bei Fertigkeiten und Waffen einfach, da steht es in den Regeln, wie es zu machen ist, aber bei Zaubern leider nicht... Or Th zB ... es steht im LKDX: "Es wur erst einmal zugunsten des neuen Abenteuertypes entschieden" Grund und NICHT -> Grund. Standard und Nicht -> Nicht "Anschließend muss man die Spruchliste kritisch durchegehen, ob auch jeder Spruch zu dem Typ passt. Zb Kann ein Wi keine Schwatmagischen Sprüche einsetzen..." Aha... ein OrTh also nichts Anti-Priesterrisches.... tja... hat einer von Euch noch Tipps für Or Th Sö PK BN ScN das sind meine Kandidaten... Panther
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Kampfzauberer - Thaumaturg + Ordenskriger - lernt Bannen von Zauberwerk
ich denke auch, Regelwerk sagt was... ist eben selten, aber als SL werde ich mir schon was ausdenken und dann das sogenannte "Spielgleichgewicht" erhaltened was ausdenken, was der Sp dann hoffentlich annimmt. Panther PS: habe noch BN-ScN und Sö-PK vor mir... (spieler waren alle geil auf Doppel, vorher hatten wir 4 Elfen Doppel-Char in der Gruppe)
- Kampfzauberer - Thaumaturg + Ordenskriger - lernt Bannen von Zauberwerk
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