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Panther

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  1. Forumsbeitrag (der #100) falsch gelesen: München 1860: Spieler gesucht...
  2. Bei der Berechnung der Gefährlichkeit werden m. W. die ... LP sehr wohl berücksichtigt. Dies unterscheidet diese Angabe von dem Grad und dem EP- Wert. Äh... mag ja sein, dass ich die 1500 Seiten nicht richtig gelesen habe, aber ich kann das nicht finden.... Tuor, hilfst du mir? Panther
  3. ja Lars, genial (grummel, warum fand die Suche das nicht?) aber das langt mir..... die Spieler wollen ja "nur" ein Schiffsrack wieder flott machen, also grosses Schiff mit strukturellen Schäden benutzen. tja... Zimmermann.... Panther
  4. Ja, kleines Kidnapping, das Dorf hatte nur echt was dagegen.... Der Liebestrank auf die Dorfoberste hat auch nicht so gewirkt, wie sie gedacht haben... Panther
  5. so ein Magier mit Magierstab +8 und dann Zauberschmiede und Thaumagral tralala.... Das müßte dann in die EP eingehen... Panther
  6. also könnte man Schiffsführung, Steuern, Rudern im Mix nehmen.... Baukunst wohl nur bedingt.... Stabilität Holzkonstruktion.... Was ich bedenke, ist die Fähigkeit, ein Schiffswrack wieder seetauglich zu machen.... Hier Planken dran, da Takelage, hier Ruder mit Seilen..... dort noch Segel.... maximal soviel Proviant und da unten Ballast, damit wir nicht umkippen Panther
  7. Hallo, ich habe hier im Forum nichts gefunden, deswegen die Frage: Baukunst regelt Gebäudebau, OK aber: Schiffsbaukunst ist nicht geregelt, oder? Wie könnte man es regeln? Panther
  8. Grad, Gefährlichkeit sagen nicht so viel aus.... LP und RK müssten mit eingehen... In unserer Gruppe entscheiden meistens die "20"zigen oder die "1"sen einen Kampf...... Daher waren 4 Rattenflöhe gefährlicher als 4 Elchbullen Auch die Speziellen Fertigkeiten wie Anspringen, Niederreissen.... sind nicht berücksichtigt.. Panther
  9. Srilasha haben Sie bei der Aktion auch gleich um die Ecke gebracht, die wird doch später gebraucht oder? Ihr Versuch, in Shenila die Dorfoberste zu entführen, war auch nicht so dolle... Panther
  10. gewarnt waren sie, aber Mizi wollte ja mit ihnen arbeiten, um an Hrundhyr heranzukommen. Danach haben sie sich dann ganz schnell vom Acker gemacht. Das mit den Gerüchten über "Helfer von Mizi gesichtet" ist gut, das kann ich gut nehmen.... Für das nächste Karmodin-Adv brauche ich den Wolf ja gar nicht.... da kämpft Mizi gegen schwarze Drachen... mal sehen, wird Hyundhyr denn danach noch gebraucht? Die Adv hab ich nicht gelesen... Muss ich mal hier im Forum lesen, richtig? Panther
  11. sind wir die einzigen, die Mizi unterstützt haben? Panther
  12. Wieso? Weil Mizi verteidigt wurde, seinen Zauber vollenden zu können..... Damit ist der Wolf hin! Tja... Dem einen Typen, der die mittlere berührt hatte, hatte ich freundlicher weise nur sein Zt auf 1 gesenkt, das ist nun permanent.... Tja! Die Raben waren dankbar, obwohl ihr Stilett nicht ganz so gewirkt hat.... Panther
  13. So Leute, meine Gruppe ist durch, Der Wolf ist tod, Mizi freut sich... Mal sehen, wie man die Kampagne weiterführen kann. Hattet Ihr auch mal so ein Ende? Panther
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Panther beantwortet in Das Netz
    Was leisten Staubsauger? Panther
  15. Hach, schade, das ich nicht dabei sein konnte... Panther
  16. Seemeister-Verirrung, wohin waren die denn unterwegs mit der schwarzen Galeere? Zum TÜV?
  17. kennt Ihr schon die Hanuta aus M-87?
  18. Thema von Thjalf wurde von Panther beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    OK, siehe mal "Unterirdisch!", das Kaufabenteuer finde ich schlecht: der Bettler-Hort ist beschrieben... Oh Gott! Absolut nicht durchdacht.... Maßstäbe, Werte, Reaktionen, Befehle, ... Panther PS: Generell finde ich schlecht, wenn ich schon ein Kaufabentuer kaufe, dann will ich die NSpF alle SPIELFERTIG haben. Da will ich nicht noch umständlich EP für die KEP-Vergabe selbst bestimmen oder Bestiariums Beschreibungen selbst raussuchen müssen.
  19. Thema von Thjalf wurde von Panther beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    ein paar Mächte sind ja OK, aber nicht geballt... Nein, der Böse war KEIN Vampir... Das wäre ja dann OK gewesen, hatten wir auch gedacht... Panther
  20. Thema von Thjalf wurde von Panther beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    zB habe ich mal ein Adv gespielt, wo wir erst für den Auftraggeber einen Auftrag durchgeführt haben und zum Aschluss sollten wir dann mit dem "besorgten" Artefakt gleich geopfert werden. Der Auftraggeber war natürlich voll scharzmagisch und sonst was, aber am Anfang haben alle unsere Scan-Zauber nicht geklappt (wir waren schon misstrauisch), da er natürlich das "Super-Tarn-Artefakt" hatte. naja.. Im Kampf dann wollte der SL den Ober-Bösen entkommen lassen, also hatte er ein Zauber "in 1 sec in Nebel verwandeln" und durch eine Lüftungsritze entkommen. In eine Sackgasse hatten wir den Kerl schon getrieben. Die Fertigkeiten "Geländelauf +35" und so was hatte er natürlich auch... Das fand ich dann ein schlechte Adv. Gut ist, wenn ich den Gegner so halbwegs einschätzen kann. OK bei Dämonen wird es schwerer... Bei WWuSF zaubert die weisse Fähe mal eben einen SUPER-HEIMSTEIN... naja.... Wenn diese SUPER-Gott-MAGIE KANN ALLES - Adv gefallen... Daher spiele ich selbstgebaute Adv, oder nutze nur Fragmente aus Kauf-Adv. Panther
  21. Thema von Thjalf wurde von Panther beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Allgemein gesagt: Ein Schlechtes Abenteuer ist für mich, wenn die NSpF Zauber und Fähigkeiten haben, die den Plot bestimmen.... Wie ich diese Super-Artefakte hasse... Panther
  22. Srilasha: Du solltest bedenken, dass sie für Shenilla den Spezial-Heimstein gezaubert hat.... Das macht schon mal was hochgeradiges aus? Aus ist das die weisse Fähe?
  23. Ich würde auch sagen... Das Übermachtsverhältnis wurde in die ZEP-Vergabe noch nicht eingerechnet... Ansonsten: Wolfio.... neue Würfel kaufen... 200* keine 20? Panther
  24. Hallo, ist die zur zeit down? Warum? Weiss jemand was? Panther http://www.myrkgard.de/
  25. Hallo, braucht Ihr noch Web-Space? Vielleicht kann ich helfen..... Panther

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