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Panther

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  1. Danke Leute, die Sache ist mir nun klar... 10sec zum Verwandeln.... Ansonsten. In meinem Fall wurde der eine kleine arme Vampir von 4 SC umringt, die mit 4 magischen Waffen auf ihn einprügelten... Er war von 80 auf 32 runter (2 Kampfrunden) und wählte dann den Nebel... 3 von den 4 ballerten nochmal drauf und er entkam mit 6 LP. ............... zu seinem Sarg Danke Panther @Serdo: Das ist eine andere Frage/Fred, einer meiner SC wollte den Nebel mit Heranholen zum teil in der hohlen Hand festhalten...., habe ich nicht gelingen lassen....
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Panther beantwortet in Das Netz
    Sehr schön! Was seht denn da so lustiges in seinem Plan? - Ich hab den scheiß Button immer noch nicht erwischt. gar nicht witzig, ich hab ihn erwischt! Und? Nicht witzig! Da kommt nichts.... KLICK KLICK ins leere... Ist das der Witz? Kein Plan?
  3. Hallo, Spieler kämpt mit magischem Dolch im Nahkampf gegen Vampir, dessen Blick nicht geklappt hat. Nun Einleiten eines Handgemenge oder Blosse Hand, naja, der Vampir haut zu, watt soll er machen.. Nach kurzer Zeit merken beide, dass der andere hart ist (also viel austeilt, bzw. viel LP hat und massig Abwehr). Der Vampir will nun abhauen! Er wählt zu Beginn der Runde nun die Handlung "sich in Nebel verwandeln". Das dauert 1sec. Der Vampir hat Gw 90, der Spieler Gw 98. Frage nun: Darf der Spieler noch mal draufhauen oder nicht? Ich habe dann ein "Sich vom Gegner lösen" mit PW:Gw 50+Delta Gw genommen, ob das geht, aber war das Regel konform? ----------- Als Variante taucht das gleiche Problem auf, wenn man sich im Handgemenge mit einem Vampir befindet, der nicht mehr mit seinen Zähnen zubeissen will (Biss nach Festhalten?) und weg will. Panther
  4. Hallo, wir sind durch das Adv durch... Meiner Gruppe ist es sehr schwer gefallen, sich von Schenilla abzuwenden! Sie hatten schon den klaren Verdacht, dass Racul sich vom Acker gemacht hat mit seiner "Schnüffeldecke", aber sie wollen einfach nicht Ihre "Niederlage" einsehen. Und weiter nach Geltin oder zu den Flammenaugen wollten sie nicht. Habt Ihr auch solch ein Problem bemerkt? ---- Weiter in Sachen Kneipenschlägerei, aber das könnte man evtl. in einen anderen Strang auslagern: Gebt Ihr die Waffen ab? Meine Kerls haben sie gern am Körper. Wenn nun einer kommt, kriegt er es mit Langschwert und nicht mit Faust aufs Auge... Hmm... evtl. hätte ich die Gruppe zur Kneipenkiller-Gang werden lassen sollen. ---- Letztlich waren die Regeln für die Jagd über die Dächer voll Mist, habe sie nach Regelwerk dann "neu" geschrieben. Watt soll das? Geht doch alles mit Bordmitteln. Dieses bei geschaffter Aktion noch eine bringt das gesamte Kampfrundensystem durcheinander. Habt Ihr das Origiinal gespielt? Panther
  5. Aha... also nicht sehen und berühren geht auch, wenn der Th gebrendet ist oder sich feige hinter der Tür versteckt und den KÄM von hinen an den Arm tickt, wo er das Siegel hingepinselt hat. Panther
  6. Heißt das, dass ein Beschleunigungssiegel auch jemanden beschleunigen kann, der 15 m vom Siegel entfernt ist? Ich war bisher immer davon ausgegangen, dass das Siegel auf den zu Beschleunigenden aufgenalt werden muss. genau so war ich auch davon ausgegangen... Bei uns sagt der Thaumaturg dann immer: Hose runter, allen wird der Arsch bepinselt..... Das geht natürlich nicht würtlich, da ja der Th das Ding zum Auslösen sehen muss, aber unsere Gruppe NICHT nackt in den Kampf geht.... Aber ein kurzärmliges Hemd geht ja schon.... Panther
  7. bei einem Abend bei uns war es so wie bei Luis de Funes: . .... und ich werde schwimmen lernen!!!! Panther PS Ich verachte solche Grad-8 Superhelden, die nicht mal schwimmen können....
  8. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    naja, billig mit Grad AP ist er ja nicht... Aber OK, ich sehe, dass die anderen auch so interpretieren wie ich.... in Richtung 14 Zauber. Panther
  9. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    also _alle_ gleichzeitig, also 14 meinst du? Panther
  10. ... gegen alle Zauber mit Wirkungsziel Körper Agens Eis Reagens Erde macht nun imun gegen 14 Zauber oder gegen 41 Zauber? Panther PS: egal, nettes Teil, macht imun gegen Vereisen... sicher!
  11. eigentlich nichts, aber dann sind sie nicht ganz so hart.... Panther
  12. immerhin müssen sie sich ja auf die Opfer konzentrieren, wenn die für sie kämpfen sollen, ansonsten stehen sie ja nur passiv da... Panther
  13. geht das über Grad 6 hinaus oder sind Menschen ab Grad 6 imun? Panther
  14. Bei M1 gab es bei WaloKa +12 einen 2. Angriff! Das war was mit Beschleunigen dann 4 Angriffe... Panther
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Die Gruppe schlägt sich so durch die Gegner in Vigalads Turm. Der KÄMPFER hat gerade 2 Dämonen Scopas auf der Hoftreppe geplättet und sucht den nächsten Gegner. Der ZAUBERER kommt in Bedrängnis.... Was ruft er der Kampfmaschine zu: "Stell dein Kaffee weg und zieh dein Schwert!"
  16. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    ich meine schon völlig OFFLINE! Aber ich glaube nicht das die P&P Rollenspiele zum Stand heute in die Zukunft gesehen and die MMORPGs nach Anteile verlieren werden. Die Real-Life Kontakte sind schon beliebt.... Panther
  17. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    meinst du denn Kanthar, es ginge in Richtung Finger and Pad Rollenspiele... Download auf den PAD, SL und SP verknüpfen sich... Advs mit Bildern und Sound... aber alle bleiben an einem Tisch (und knabbern die Fressalien und kippen sich die Birne zu) Panther
  18. Hallo, das ist ein tolles Teil, wir haben es bei uns schon viele Male im Einsatz gehabt. Dabei stellte sich heraus: Die Liste mit "1" bei Zaubern fehlt irgendwie und die "ungelernten" Fähigkeiten haben wir NIE gebraucht. Könnte man da ncith was tauschen? Panther
  19. Thema von Karsten Wurr wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    OK. bei 3) und 4) habe ich mich als SL dann nicht genug darauf vorbereitet... alles klar... Panther
  20. Thema von Karsten Wurr wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    so, meine Gruppe hat sich durch LdV gearbeitet. Der Schlusskampf war richtig goil: Gegen die Legion, gegen Scopa, gegen Wachdämonen.... lustig. Was ist aufgefallen: a) Beim "Bums" im Alchimistenlabor unten geht es los mit dem Angriff. Danach hat meine Gruppe sich in Deckung gebracht und erstmal geophorcht und gewartet und nichts gemacht. Damit war Scopa schnell durch alle Treppen nach unten ins Labor gekommen, hatte schon ein paar Legionäre auf der letzten Treppe getroffen und gekämpft..... aber egal... Was die Gruppe Mist fand (und ich auch): Eigentlich gibt es keinen (oder nur einen lausigen) Grund, den Turm des Scopa Vigalad überhaupt aufzusuchen! Warum? Nach der ganzen Detektivgeschichte hatten sie dann raus, das dort der Turm sein muss, aber warum dahin? Sie wollten ja der Legion hinterher und nicht zu einem Seemeister-Turm, bei dem der Seemeister auch noch vor 1200 Jahren gelebt hat. Die Legion war jetzt. Warum sollte die Legion zum Turm gehen? KEINE LOGISCHE BEGRÜNDUNG. Es bleibt nur als Begründung für die Gruppe, und das finde ich lausig: Wir gehen da mal hin, weil wir nix anderes haben! Und dabei habe ich sie noch "gelenkt". Denn in einem Detektiv-Spiel bekommt man durch "1" und allerlei anderer Ideen auf 27000 Lösungswege, die man alle logischer findet, als zu diesem Turm zu latschen. Was meint ihr? Panther
  21. Also trage ich auch noch was bei: War es nicht so, das der SL entscheidet, ob es für eine Fertigkeitsanwendung überhaupt PP gibt? Solwacs Prozent-Liste ist damit nur ein erster Anhaltspunkt. Ich vergebe diese Fertigkeits-PP nur in wichtigen Situationen, ob es wichtig ist, entscheide ich. Das es PP bei "20" gibt, ist eine andere Geschichte, das schreiben die Spieler sich selbst auf (bei Waffen, Zauber, Abwehr). Panther
  22. Meine Lösung ist, ich tippe das gesamte Regelwerk ab und erzeuge meinen PDF File selbst. Nur das pure Regelwerk, was mir im Momment eine Faktor 1:10 bringt, also wäre das fertige Werk dann 150 Seiten.. Panther
  23. offen/geheim SC/SL back to topic: Was ich als SL gerne mache. Wenn SC auf negativen LP ist, dann lasse ich Ihn den W6-Wurf im Würfelbecher beim SL machen, so dass die anderen das nicht sehen können. Damit weiss nur der SL um die Situation.... Wenn ich "gnädig" sein will, kann ich Ihn überleben lassen.... Oder sind negative LP schon wieder ein anderer Strang? Panther
  24. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Eschar
    Das eigentliche Wunder ist doch, das der, der das heilige Würstchen isst, am nächsten Tag ein nicht heiliges Würstchen erzeugt. Damit ist eindeutig bewiesen, das die Heiligkeit in Inneren verbleibt... Hunde sollen da Spezialisten sein, Heigligkeiten zu sammeln. Panther

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