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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Nun, Midgard ist low Magic, recht nah an "Erde". Als Bauern-Sohn denke ich schon, das man mitbekommen hat, dass man alleine gegen 10 keine Chance hat, in einer Prügelei auf dem Wochenmarkt oder in der Kneipe... Ob der Bauersohn aber weiss, was eine Steinkugel ist, kann man sich schon überlegen. Och, schau mal, der will mich mit der Kugel überrollen, kurz ausgewichen, fertig! Die Explosion muss er dann erfahren. Danach weiss er es. Oder er hat mit Zauberkunde automatisch vom SL einen Tipp bekommen, ey, damals in deiner Kindheit hast du al gesehen, die Dinge explodieren und machen haässliche Wunden....
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Nein! Nicht die Regeln bestimmen das Verhalten der Figuren, sondern die Spieler, die die Reaktionen der Handlungen der Figuren durch die Regeln erfahren! Das ist ein Unterschied, der SL kann noch mit WM was drehen.... Und Hausregeln gibts auch noch... Anti-Werbung ist es auch nicht. Es zeigt doch nur, wie viele Möglichkeiten es gibt, Midgard zu spielen. Midgard ist mMn als Low-Magic-Rollenspiel-Regelwerk mit vielen Fertigkeiten als recht realistisches Rollenspiel beliebt und daher auch für Anfänger einfacher. Die Naturgesetze von der realen Welt gelten so ziemlich auch in Midgard. Die Magie verändert was, aber das lernt man mit Erfahrung. Diese Erfahrung muss jede Figur nochmal machen, der Spieler nur einmal.
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Klar kennen die die. Die Charaktere nennen das "Erfahrung" oder "Naturgesetze". Eine Wand zu durchbrechen braucht vielleicht 80 Strukturpunkte, da weiß jeder Midgard-Charakter, daß das nicht geht, indem man sich einmal mit seinem Gewicht dagegenwirft. Wenn die Erfahrung sagt, daß man einen galoppierenden Reiter nicht vom Pferd schießen kann, dann wird man darauf verzichten, weil die Wahrscheinlichkeit dafür zu gering ist ("nicht einmal den Pfeil wert") usw. Also für mich gilt die normale Physik unabhängig der Regeln Das ist für mich bei Midgard so und bei Arcane Codex, Shadowrun oder welchem System auch immer sieht das nicht anders aus. nene.... Bei Midgard kennen die Figruen meiner Spieler die Sprüche des Arkanum erstmal nicht. Sie können mit Zauberkunde versuchen, was davon zu erfahren.
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
In unserer Gruppe müssen die Charaktere die Regeln sprich Naturgesetze Midgards erst kennenlernen, während die Spieler die meist schon kennen. Daher schlagen viele meiner Spieler erstmal ohne magische Waffe auf einen Todlosen ein, um dann festzustellen, upps. Das geht ja gar nicht. Dann erst hat der Char das gelernt... So würde ein Händler vielleicht auch erstmal versuchen, die Wache mit Beredsamkeit vollzulabern, um dann festzustellen, meist klappt das nicht.... Was wieder eine Frage der WM und der SL-Einstellung ist. Wenn der SL die Fertigkeit Beredsamkeit somit aufwertet, kenne ich einige Gruppen, bei denen Beredsamkeit MEHRMALS an einem Abend erfolgreich eingesetzt wird. Andere Gruppen nutzen Beredsamkeit nur einmal in 5 Spielabenden.
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Ich kapiere noch immer nicht. Zum guten Rollenspiel gehört beides. Ich versteh nicht wie man das trennen kann Ein Roll-PLayer will seinen Char als PowerGamer optimieren und super geil PUNKTE machen, daber ist ihm die Rolle egal. Das es bei Midgard Punkte für gutes Rollenspiel gibt... hmm... da spielt der Roll-Player halt notgedrungen ein bisschen Rolle, um die Punkte auch noch mitzunehmen. Ansonsten ist ihm die Rolle egal, hauptsache im Regelsystem optimal gehandelt. Der Roll-Player verhält sich so, dass er sich möglischst in Situationen bringt, in der er seine Fertigkeiten optimal zum Einsatz bringen kann.
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Welche Fertigkeit geht in welcher M5-Fertigkeit ein?
fert-m4-5.pdfhabe noch ein 2 Fehler rausgenommen...
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
ja, die gibt es bei uns, das improvierse ich als SL. "in den Schnee ein Pentagramm malen, vom fliegenden Pegasus aus, um in der nächsten Runde".... klar. mache ich, für diese Improvisation gibts auch ne Regel :-) Der SL hat Entscheidungshoheit und baut ne Regel, die dann für alle Sp und NSp gilt.... EW und PW mit WM..... Die Giftmischen Improvisation hat Abd ja schon oben genannt. So was kann dann später zur Hausregel im Gruppenvertrag werden...
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Das ist nicht ganz das, was ich gemeint habe. Für die Absicht "Orks töten" sind schon ziemlich viele Regeln vorhanden. Und selbst für die Aktion auf die Brücke springen, Rundumschläge durchführen und auf Orkleichen surfen gibt es Regeln. Dass die Aktion von Legolas wohl nicht 100% in Echtzeit nachgespielt werden kann, halte ich für vertretbar. Aber mit ein paar kritschen Erfolgen hintereinander könnte man dem eventuell sogar nahekommen. Dann tuts mir leid. Ich verstehe dann nicht, was Du in diesem Strang fragen möchtest. mir auch, ich verstehe auch nicht, wie man diesem auch nur evtl. nahe kommen könnte. Legolas will immer zuerst draufhauen, beim Rundumschlag würde er zwar 3 Angriffe haben, aber nach den Orks... ne, sorry. Sehe ich nicht... ...mal in der Entfernung.
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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Bei deinem Listenpunkt 2. sind wir bei Rollenspiel gemäß JUL. (er unterscheidet zwischen Rollenspiel und Abenteuerspiel) Ich denke, die Regeln sind wie Abd sagt quasi Naturgesetze für alle. Wenn ich mich NICHT darauf verlassen kann, dann geht mir viel Spielspass verloren. Wenn ich irgendwas machen will, dann brauche ich nicht die Regeln kennen, um das durchzuführen, der SL wird mir dann schon helfen (s.o. "sein Job"), was ich wie würfeln soll. Allerdings: Wenn ich bei Midgard nun sage: Die 15 Orcs da vor mir auf der Brücke... Ich zücke mein Schwert, lauf los und hacke wie Legolas drauf los. Ich erwarte, da ich ja LS auf Maximum hochgelernt habe und Laufen kann wie ein Hase und den Bogen auch auf Anschlag kann, dass ich in den ersten 10s ca. 7 Orcs plattgemacht habe! Los SL, sage mir mal wie ich darauf würfeln soll, um 7 Orcs zu töten, oder schaffe ich 15. Da kann doch der SL nur antworten, also bei den Naturgesetzen Midgards kannst du leider nur 1 oder 2 kaputthauen. Waffe wechseln auf Bogen und noch schiessen geht auch nicht zusammen in deinem 10s Plan. Das ist hier kein Kino, sondern realistisch... Da ist eben keine Regel vorgesehen, das geht nicht bei Midgard! Auch nicht mit WM.
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Auflistung der Änderungen bei Zaubersprüchen bei M4->M5?
Hallo, hat einer von Euch Midgard Begeisterten eine Liste bei Zaubersprüchen analog dieser Liste der Änderungen bei Fertigkeiten? Ein paar Beiträge weiter unten ist auch die Liste der geänderten Zauber Das ist ne lange Liste ich weiss, aber fragen wollte ich mal... Vielleicht gibt es sogar Werkstattmaterial?
- Suchen von Geheimtüren?
- Suchen von Geheimtüren?
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Suchen von Geheimtüren?
Hallo, eine Gruppe will einen Raum "scannen", weil sie vermutet, dass hier vielleicht eine Geheimtür sein könnte. Sie weiss es nicht! Welche Fertigkeit setzt sie ein oder wie regelt man es? bei M1 war es (? hab ich nie gespielt) bei M2 war es Wahrnehmung bei M3 war es Wahrnehmung (? hab ich nie gespielt) bei M4 war es Suchen bei M5 ist es? ja was? Fallen Entdecken? Fallenmechanik? Spurensuche? Aus dem Kasten in KOD6, S110 würde ich sagen: Würfele mit dem besseren von Fallenmechanik und Spurensuche... Wie macht Ihr das?
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Konzentration beim Zaubern
ich sehe zwar nicht, wo ich irgendwo uneinsichtig gewesen sein soll und wo ich ab #62 auf meiner Meinung beharre? Ab #62 bin ich doch konkret auf die Vorbeiträge eingegangen (Hauptsächlich von Merl). - Was für mich noch offen ist und wo ich noch keine Antwort drauf habe, ist #78, aber ich stelle das nun per PN an Prados... Der Mod kann die Sachen aber - wenn er will - gerne in "Ton im Forum" verschieben, wenn er meint, dass es den Strang verwirrende unsachdienliche uneinsichtige Meinungsäußerungen sind.
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Konzentration beim Zaubern
da sind wir wieder bei aktiven und passiven Handlungen, WW ist eine passive Handlung, EW wird dann wohl eine aktive Handlung sein... WW: Abwehr passiv, EW:Resistenz aktiv!
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Konzentration beim Zaubern
Es geht ja nicht darum das etwas im Kopf rumfummelt. Diese Zauber fummeln nicht im Kopf rum. Es geht nur darum um zu bemerken ob man in irgendeiner Form beobachtet wird. ne, Abd, ARK5 S.11 sagt mMn ziemlich eindeutig, dass die resistierende Person KEINE Ahnung bekommt, gegen was es resistieren soll bei Geistesmagie. Da finde ich meinen SL-Spruch (ala Perry Rhodan): Da will was in deinen Geist eindringen, da fummelt was in deinem Kopf rum, eigentlich ganz passend. Mutlosigkeit könnte man auch nehmen, ist Augenblickzauber :-)
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Konzentration beim Zaubern
naja, du bist da so am Göttlichen Blitz am machen, der SL sagt, da fummelt Geistes-Magie in deinem Kopf rum, willst du resistieren? Da cool zu bleiben... es könnte ja auch Beeinflussen sein oder Tierisches Handeln. Um welchen Spruch es sich handelt, erfährt man ja nicht (ARK5, S11). Oder soll der SL sagen, tja, du verzichtest automatisch, nun fühlst du dich wie ein Fisch ohne Wasser... PS: Statt Lauschen kannst du auch Drittes Auge nehmen... das ist einfach und geht auf 100m
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Konzentration beim Zaubern
naja, der Lauschen-Z hat ein kleines Stück Holz dabei mit einem Loch drin, das hält er sich vor den Kopf (sehr passend) und dann kann er durchkucken und zaubert Lauschen. Dann lauscht er durch dieses Holzstück. Das kann er dann noch in seine Tasche stecken... (k wird aufrechtgehalten) und man lauscht in der Gegend herum. Ok im Zweifelsfall mal kurz das Brett wieder vor die Stirn halten, schon fallen die fliegenden Zauberer vom Himmel?
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
OK.... Hmmm ich würde bei Wikipedia ergänzen: ..... zu machen und dabei die Regeln des jeweiligen Regelwerks nicht zu verletzen. Da frage ich: Verbieten es die Midgard-Regeln, dass man gezinkte Würfel nimmt oder "Spieler-Wahrsagen per Adv-vorher-lesen" Aber da bewegt man sich wieder in eine graue Twilight-Zone hinein. Da hilft nur der gesunde Menschenverstand und der Knigge "Das tut man nicht!"..... Panther
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Konzentration beim Zaubern
@Merl, Variante A: das ist interessant, da entscheidet evtl. der SL über die Figur des Sp... Sollte der Powergamer-Sp dem SL vorher Verhaltensanweisungen mitgeben wie "Ich halte meinen Zauber auf jeden Fall!" oder "...." Wird Lauschen nun ein Powergamer-Kampfzauber in M5?
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Einfach noch etwas mehr zuspitzen: Wäre ein Spieler der das Abenteuer schon kennt nicht ein besserer Spieler? Das ist was anderes, wenn der Spieler im Kauf-Adv schon mal liest, weil er irgendwie mitbekommen hat, der der SL das Adv heute mit ihm spielen will, dann ist das mMn überhaupt kein Powergaming, das gibt ihm vielleicht einmal das "Oh".Erlebnnis der anderen Mietspieler, wenn er alle Rätsel und Gefahren mit "Super"-Ideenreichtum meistert...
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Das ist genau richtig: Eine Regellücke verändert nicht das Spielgleichgewicht! Mehr Power, mehr Drive, mehr Gefahr... die Spielwelt wird anders wahrgenommen durch ein "anderes" Regelwerk. PS: OMG, watt bin ich philosophisch hier im Meta...
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
besser was anderes.... Wir suchen eine richtige Regellücke in M5, die ein Powergamer dann nutzen würde, um für sich einen Vorteil herauszuholen.... Das ist mMn kein Mogeln, nach Abd veilleicht sogar realistisch... vielleicht ist Jürgen Buschmeier ja schon zufrieden mit der Diskussion... was oder was nicht und wer wie wo wen einen Powergamer nennt und das gut oder schlecht findet... ist auf jeden mMn ganz gut beleuchtet worden.
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
:escape:ist das nun von Der weise Mann "verzichtet auf eigene Handlungen" gerade dann, wenn er keine hat. Wenn man schon auf sie verzichtet, um sich auf seinen Zauber zu k-konzentrieren, will man diesen Verzicht natürlich ausnutzen: und wegen KOD5 p.74 sind dann die +4 auf alle WW:Abwehr gegen Nahkampfangriffe auch noch möglich. ein Powergaming? Eine Lücke ausnutzen. Laut Regelwerk bleibt es doch ein WW, und der ist explizit erlaubt! Man verzichtet auf eine Handlung (weil man sich auf die Aufrechterhaltung eines Zaubers konzentriert, und dann hat man einen konzentrierten WW:Abwehr?
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Wieso ist es Mogeln, wenn ich Regellücken ausnutze? Das wäre ja genauso, als ob Menschen bestraft würden, die Steuerlücken ausnutzen. Wurde am Anfang eben nicht bedacht und ist damit legal / erlaubt. äh.. im Gegensatz zum Steuersystem gibt es bei Midgard einen Spielleiter und im Regelwerk steht der goldene Satz "der SL hat im Zweifelsfalle Recht!" Damit ist das schon im Regelwerk bedacht worden. Es zu spielen eben was anderes.