Alle Inhalte erstellt von Panther
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Die Gruppe begleitet als Geleitschutz eine Bardin auf einen Bardenwettstreit, denn diese hatte eine Erleuchtung, dass die diesen Wettstreit gewinnen wird, aber der Weg ist gefährlich. Unterwegs stellt man fest, der Södner kann trompeten, der andere Recke kann fideln wie ein Andre R. Und der Thaumthurg kann Tanzen. Der Schamane kann natürlich seine Trommel nutzen... Also hat die Bardin eine Band! Beim Auftritt dann: Söldner: "20" auf Trompete, Thaumathurg: "20" auf Tanzen (im Takt mit seinen Tulpen, die er mit Belebungshauch hat tanzen lassen), der Schamane "20" für die Trommel. Nur der beste Stehgeiger.... naja, nur ne "19"... Der Hexenjäger hat nur als Dekoration auf der Bühne gestanden, er sollte nur nichts falsch machen... Da wusste der SL dann auch, warum die Bardin eine Erleuchtung hatte..... PS: Nein, die Bardin hiess nicht Lena.
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Heute ist meinem Thaumathurg aufgefallen, dass Vertikutieren fehlt... speziell das "Maulwurfen" für "Vertieren"...
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Ich habe Angst vor M5 !
KiS war in M2 noch OK, aber in M4 schon nutzlos, also kann bei M5 weg, oder eben wieder M2 Version nehmen als Hausregel. PS: Kommt denn M1 Waffenloser Kampf wieder? Das war GUT!
- Feuerperle mit Schleuder verschießen?
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
@Ma Kai: Aber im Regelwerk steht doch, dass man bei Wesen, die keine AP haben, auch KEP für leichte Treffer bekommt.... Karwan, wo stand es nochmal?
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Kann Elsa nicht eine Shop-artikel: Verbindliche Vorbestellung M5 - sozusagen ein M5 Regelwerk Abo - einstellen?
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
also ich bin gzufrieden, Branwen hat die Rechtsfrage geklärt, wir warten also auf das offizielle m5.... Ich würde es sogar vorbestellen, aber das geht ja leider nicht... Panther
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Klar Ma Kai, das meinte ich mit "denn" - wenn es denn erlaubt ist... beim Urheber direkt wäre es natürlich am besten... Das sehe ich dann auch so..
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Mai Kai: "M5-Spielfigurenbogen", darfst du denn scannen, uploaden als Brosamen für die Dürstenden?
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Lebenspunkte und AP - Beschreibungen anstelle von Zahlenwerten
genau, wie marc sagt, ich teile meinen anderen Spielern, wenn die fragen "Hey, wie gehts dir? Soll ich deinen Rückzug decken?", auch nur mit: "nene danke, bin zwar schon schon schwer verletzt, mach aber noich einen Treffer weiter..."
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Feuerperle mit Schleuder verschießen?
ja, gute Bemerkung, ein Brandpfeil oder Brandbolzen bekommt ja auch irgend so ein öliges Zeug rum, was dann vor dem Verschiessen angezündet wird (WM -4? für Brand-X). Dann könnte mann ja auch eine Feuerperle an ein einn Bolzen oder einen Pfeil anbringen. Muss nur beim Aufschlag kaputt gehen....
- Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
- Feuerperle mit Schleuder verschießen?
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Feuerperle mit Schleuder verschießen?
hmmm bei Werfen steht: Faustgroßer Stein bis 30m für Werfen mit Stärke >1. Eine Feuerperle aber nur 15m. Da muss das Ding aber schon groß sein mit schlechten Flugeigenschaften. Einen Stuhl oder eine brennende Fackel kann ich auch 15m werfen... Also denke ich, unhandich, schlechte form, nicht ausbalanciert und nicht für Schleuder geeignet.... Was meint Ihr?
- Durchtrennung des Silberfadens
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Arjakdol hat meine Gruppe nach Schenila "begleitet", also er hat die Sache geleitet. Mit seinem Auftreten hat er die Gruppe ziemlich genervt :-).... Zack Zack, tue dies, tue das, las mich das machen, ich bin der Experte.... Los, du machst Essen, du hälst Wache, du passt da auf, ich untersuche das... Herrlich. Nach Schenila.. tja, er wurde leider beim Beten....
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Beispielcharakter Erik von Hammerfell zu stark?
Als meine Spieler sich mal gegen einen Riesenspinnenschwarm "zurückziehen" mussten, also auf gut deutsch in heller Panik geflohen sind, hat mein VR-Träger diese ganz schnell abgeworfen, um schneller zu sein..... Danach hat er nie wieder eine VR getragen.
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Was tun, wenn die Gruppe zu zerfallen beginnt...
Also die Situation kenne ich, ich habe daraus gelernt, Abenteuer sind immer speziell für EINE Spielergruppe vorzubereiten. Bei mir: a) ich habe einen Festen Auftratggeber eingeführt, denn die Suche nach dem Auftrag mit der BLA-BLA Diskussion hat sonst im schnitt 3h von 8h Spielzeit in Anspruch genommen. Das ist genial: Der Auftraggeber sagt nun: Ihr habt dann und dann da und dort das und dies zu machen. Fertig! Schon laufen sie und labern nicht. Bezahlung ist auch klar (lernen umsonst oder fast umsonst, je nach kurzer Verhandlung). b) Plot so schreiben, dass sie in Zeitnot geraten, dass sie keine Zeit habe, 3h über den besten Plan zu reden... c) Bei Spieler-Disussionen rausgehen, dann nach 10min wieder reinkommen, habt ihr was: Allgemein, wenn die "Planen", selber Klappe halten.... Bei der Manöverkrititk danach habe ich dann schon oft gehört. Wir haben als Spieler da ja stundenlang geplant, ob wir rechts oder links gehen, unsere Schuld, nicht deine als SL. d) Bei Kampsituationen Spieler einfach unter Druck setzen. Da kann der Magier nicht Stundenland planen, welche super Spruch er im nächsten 10sec Zeitfrenster sprechen will. Ein bisschen warten, dann nehme ich die Hand und zähl ihn wie ein Boxer aus (bis 10). Wenn er dann nicht gesagt hat, was er tut, macht er 10sec nichts (nur abwehren). So gehe ich meine 5 Spieler durch. Als sie das gemerkt hat, flutschen die Kämpfe bei mir wieder viel besser! e) Spielzeit einplanen: Meine Gruppe will hacken, OK, also: in 8 Stunden kriege ich 2 Kämpfe und ein Rätselkram rein. Darum dann dann Fertigkeitsabfragen/Plot..... Um diese Planung baue ich mein Abentuer. Wenn ich denke, die werden 3 Kämpfe brauchen, dann ist es schecht! f) Oben schon gesagt: Am Anfang Kaffeklatsch-Runde, das die Spieler, die sich auch 6 Wochen nicht gesehen haben, ihren anderen Real-Life Kram ausgetauscht haben. Dann sind die Handies aus und der Fernseher mit Fussball aus (Wie spielen Sa zur Bundesliga Zeit), naja, wir treffen uns und fangen dann pünktlich mit den Schlusspfiff mit Midgard an. g) Ansonsten immer guter Tipp: Immer reih um fragen: Was machst du? Wenn er sagt "Spuren lesen", sage ich OK, du bist erst mal 10min beschäftigt, sag jetzt nichts mehr, der nächste, was machst du, du sieht wie A anfängt den Boden ab zu suchen.... Nicht zu lange warten, sondern sonst erstmal anedere fragen. Beim letzen kann man dann sagen: So, dann stehste erst mal 10min da und grübelst (tut er ja :-), während die anderen.... Ist ja interessant, dass Erste Hilfe einen oder Zwei Spieler erstmal 10min in Aktion hält.
- Das Steigern von Spielfiguren mit Anfängern,...
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Sarg eines Vampir fällt ins Meer...
Ha Kleinschmidt: Gute Frage, musste ich mir als SL auch stellen, nach kurzer Lektüren vom Spruch und hinten im Arkanum, wer gegen welche Sprüche imun ist, habe ich es erlaubt, aber wäre vielleicht eine Regelfrage (anderes Thema) Panther
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Sarg eines Vampir fällt ins Meer...
@unicum: Racul und seine Vampire tauchen in Was Fürsten wollen auf. [spoiler=WFW] Ich habe Raculs Rache so gebastelt, das er seinen Vampiren die Rache befohlen hat! Sie werden erst dann echte Vampire, wenn sie die Abenteurer-Gruppe erledigt haben. Da er durch die Abenteuer-Gruppe heimatlos wurde, sollte diese auch verflucht werden. Seine Rache sah so aus: Die Vampire finden die Gruppe und überwältigen sie auf einem Schiff. Dort werden sie alle gleichzeitig zu Vampiren gebissen. Somit müssen Raculs jugendliche Vampire wohl oder übel aufs Meer. Nachdem sie ca. 5 Jahre gebraucht haben, um die Abenteuer endlich stellen zu können. Zwei Begegnungen sind wegen pedantischer Handlungsvermeidung gemäß Astrologie ("Fahre in den nächsten 20 Tagen nicht in der Nacht auf See"vermieden worden! So also ist sie Story..... Für mich ist die Story erledigt, so kamen die Särge der Vampire von ihren Vasallen (MüM) auf das Verfolgerschiff, aber Fragen haben sie ergeben, ich habe die Vampiere ja in der Nacht über das Meer zum AbenteurerSchiff fliegen lassen, ob das überhaupt gegangen wäre, ansonsten hätte ich ein Piratenschiff entern lassen mit Vampirsarg-Ladung. Egal.... Mit Vampiren und überqueren, kann man wörtlich gesehen, Wasser vielleicht unterqueren am Meeresboden? Neee...... Und wenn die Erde des Vampirs verteilt ist in der Tiefsee, kann ein Vampir nie mehr regenrieren... Panther
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Traumfahren und Wunschdenken - Eure Erfahrungen als SL?
Hallo, da habe ich mal die Kapitel im Regelwerk gelesen und ein Spieler hat schon vor 2 Jahren gesagt, das wäre mal lustig zu spielen... beim Lesen stelle ich aber eher fest, dass das ziemlich schwer sein dürfte als SL, ich müsste ja immer die die unterbewußten Wünsche der Spieler kennen, um die Traumwelt auszugestalten (Siehe insb. Wunschdenken). Auch das mit dem 1/3 LP-Verlust und Waffen nur noch die Hälfte Schaden sieht für mich schwer aus. Welche Erfahrungen habt Ihr mit solchen Abenteuern als SL gemacht? Habt Ihr Tipps? Panther
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Sarg eines Vampir fällt ins Meer...
Nun, bei mir waren es Raculs Vampire, die haben sie schon zweimal genossen, bei diesem dritten Mal haben sie es dann wohl geschafft. Als Bedrohung für die Gruppe kann ich dann ja mal auf Todlose umschalten.... oder was ist noch heftiger als lahme Vampire? Panther
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Die Gruppe hat es mit einem Tiefseekraken zu tun, der nette Hexenjäger wurde in der ersten Runde gegriffen, gedrückt und in der der zweiten Runde gefesselt ins Meer befördert.... Vorher dahte der Jäger noch, ach nur so einen Tentakel, das schaffe ich schon... Unter Wasser und 13 LP weniger will er sich nun lösen, denn er sieht, wie man ihn mit B4 gen Maul zieht.... Lösen aus HG mit Raufen, er braucht mindestens eine 14 oder mehr. Jedesmal nimmt er Schicksalsgunst, um noch eine zweite Chance zu bekommen! Doch erst beim 12. Versuch (und 6 SG weniger), kann er sich lösen. Wenig später: Unser glorreicher Nordlandbarbar/Schamane (Doppel-Char) kämpft unter Wasser gegen einen Tiefseekraken-Maul (ja, die 8 Tentakel haben die Kollegen schon erledigt). Vorher hatte der gute schon ein Macht über belebte Natur auf das Tierchen probiert und war mit 40 AP weniger gescheitert (Ist ja M-intel)... Nun, er weiss, das ist sein Kampf! Es geht um Leben und Tod! Was macht er: Mit seiner Streitaxt wirft er eine 1! Aber man ist ja vorbereitet, die Gruppe hat schon zig Schicksalgunst rausgehauen: Also nochmal .... und er würfelt wieder eine 1! Nun darf mein Krake mal ohne Gegenwehr zuhappen! Mit 17 Schwer war der gute Nordländer froh, dass der Krake danach in seinem Angriff nach seinen Kameraden schnappte. Am Ende dann ein Kampf gegen Vampire Der Söldner (bedhändiger Kampf +14) macht sich auf, mit 2 Langschwerten den Kerl zu zerschnippeln. Doch hups, eine 1! Naja, da ist doch Schicksalsgunst angesagt! Doch der zweite Wurf gibt wieder eine 1! Der Spieler des Barbar gratuliert noch und ich gehe als Vampier für meinen außer der Reihe Angriff ohne Abwehr mit Ihm ins Handgemenge und sauge ihm am Hals mit 3 LP. Als Sahnehäubchen dann ja noch die 20/100 gegen meinen letzten Vampir... Auf jeden Fall hatten wir einen herrlichen Spaß! Panther PS: Tiefseekraken sind völlig harmlos, ich hatte beim ersten Angriff das Monster geändert: Wenn der Tentakel schwer trifft, dann fesselt er und klatscht mit dem Opfer ins Wasser in der nächsten Runde (mit weiteren 2W6 Schaden, falls man sich nicht lösen kann. Die 925 GF des Wesens konnte meine Gruppe mit 350 GF "locker" schaffen. Sie haben sich auch noch ausserordentlich doof angestellt, sich nicht for dem Kampf fit gemacht und meist einzeln angegriffen auf die Tentakeln.... Zusammen beschleunigt wäre es ein Klacks gewesen.
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Sarg eines Vampir fällt ins Meer...
Hallo, nun ist da mal was passiert in unser letzten Runde... Ein Vampir wurde mit 20/100 getötet (beim Zurücktaumeln in einen Holzspan von hinten gepflockt worden! - schöne Story oder?). Die anderen Vampire bis auf einen, der von Austreibung des Bösen noch 10 min aufgehalten wird), ziehen sich mit 0, 0, 2 LP auf ihr Schiff zurück, wo ihre Särge sind, doch am nächsten Tag versenken die Spieler dieses Schiff mit Feuer... (2 Feuerkugeln auf Deck, dazu jede Menge Löl und ZÖl, sie waren richtig im Feuerrausch). Danach viel ihnen ein, das sie ja gar nicht mehr zum plündern oder Sarg kommen.... Naja. Ich habe gesagt, aufgrund des Riesen Feuerlochs in der Mitte bricht das Schiff auseinander und Bug und Heck saufen schnell ab! Was wird nun aus den Särgen mit den 4 Vampiren? Da drin ist die Erde und ihre Körper.... Können Vampire unter Wasser atmen? Vertreibt ihre Erde unter Wasser? Ist Schluss? Vermodert der Sarg? Fragen.... Auf jeden Fall hat meine Gruppe jetzt richtig Schiss vor Vampiren, die sind ja mit dem "Blick" so gefährlich und "überhaupt" nicht zu töten.... Naja.... erst hat der Blick nichts gerissen, erst am Ende, zum 3LP Biss dauert es viel zu lange einen haben sie mit 20/100 ja erledigt....