Alle Inhalte erstellt von Panther
-
Krieger - was macht ihn zum Krieger?
3 ist zweimal mehr als 1, also OK? oder kann er sich viermal? Und Kampffertigkeiten ergänze ich, jetzt hab ich es gerafft.
-
Krieger - was macht ihn zum Krieger?
Eine LE kostet das Dreifache einer TE. Für einen Barbaren wären das also 300 EP und 2000 GS, für einen Ordenskrieger oder Glücksritter 600 EP und 2000 GS. Auf niedrigen Graden ist die Vollrüstung also definitiv ein Alleinstellungsmerkmal des Kriegers. Auf höheren Graden kann sich das ändern. Gruß Pandike OK, eingefügt... noch was?
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
-
Krieger - was macht ihn zum Krieger?
ups, bF hat Recht, verwechselt, oben korrigiert
-
Warum Midgard spielen?
Es gibt AP und LP, praktisch kaum ONE-Kill-Zauberer, Fertigkeiten sind gut (bei M5 noch besser). ansosnten das was oben steht.
-
Krieger - was macht ihn zum Krieger?
Nun, andere bekommen auch andere Fertigkeiten für 10 LE geschenkt, also so wesentlich ist es nicht, denke ich, Nachlernen kosten auch nur 10*10 LE? Wenn der As Meucheln bekommt, sind es auch 10.... , aber OK, kleines Merkmal.
-
Krieger - was macht ihn zum Krieger?
Hallo, ich habe immer noch diese Frage: Was macht einen Krieger zum Krieger? Die Balance interessiert mich dabei nicht. Auch die Erschaffung lasse ich mal aussen vor, oder gibt es da wesentliche Vor/Nachteile? Im Momment habe ich: EDIT: stärkstes Merkmal 1) er kann Waffen billiger lernen (10 statt 20/30) größere Merkmale 2) EDIT: er kann Kampffertigkeiten billiger lernen (10 statt 20/30 - naja kann Barbar auch) 3) er kann (wie andere Kämpfer) nicht zaubern 4) EDIT: er kann sich 2 mal mehr spezialisieren als andere Kämpfer / bzw. überhaupt, denn Zauberer können das nicht 5) er kann Wissenfertigkeiten teuer lernen (40 statt 20/30 - naja muss Barbar auch) 6) EDIT: kann Kampf in Vollrüstung zu Beginn umsonst (statt 300-600 EP) bekommen. (naja, andere bekommen anderes) kleinere Merkmale 7) er hat 5/10 AP mehr als andere Kämpfer/Zauberer (naja Barbar/Waldläufer auch) Fällt euch noch was ein? EDIT: Oder war es das?
-
Wettbewerb zu M5: Welche Fertigkeit geht in welcher M5-Fertigkeit ein?
ich glaube, jetzt kommt keine Musterlösung mehr, schade!
-
M5-Erfahrungspunkte: mir gefällt die pauschalisierte individuelle Vergabe
natürlich musst du die PP selbst als SL verwaltern, wer sagt denn, dass es eine Wichtige Situation war? Ausserdem geht die PP Vergabe bei geheimem EW-Würfen durch den Spieler gar nicht.... Und den Schaden notieren zu lassen, ist ja falsch, da ja SchD Bonus und magischer Bonus für Schaden gar nicht eingeht in die EP-Berechnung... Da von M4 (System EP Vergabe nach Gefährlichkeit) nach M5 (System EP Vergabe nach gerlerntem Waffengebrauch) sich sehr viel geändert hat, kann sich das Buchhalterische in der Gruppe natürlich auch ändern. Berücksichtige natürlich auch, dass der Scahden wirklich gemacht werden muss, Rüstschutz oder andere Schadensreduzierende Massnahmen, die nur der SL von seinen Monstern kennt, kann der Spieler nicht verwalten.
-
gealterte Abenteurer - Anregungen zum Ausspielen
R.E.D. und R.E.D.2 als Anhaltspunkt?
- Zauberkombos
-
M5-Erfahrungspunkte: mir gefällt die pauschalisierte individuelle Vergabe
du musst dir nur die Schwellenwerte aller Waffen deiner Spieler aufschreiben und zuordnen und Striche machen, dazu noch wissen, ob Beschleunigen überhaupt auf die Punkte zählt.... Dann ist es einfach 1 Strich unter 8, 2 Striche über 8, 3 Strich bei verherrend, fertig, oder? Wenn einer beidhändig mit 2 unterschiedlichen Waffen, dann.... 3 oder 2 oder 5 oder 4 aarghh... Das * (Grad+3) ist bei Grad 43 ja einfach. PS: Bei M4 ist es genauso ein SL-Alptraum, diese Punktebvergabe. SO richtig pauschal, pro Spielabend, hach...
- Zauberkombos
-
Am Boden liegend / gestürzt
die Seiten-Angaben oben sind M5?
-
gealterte Abenteurer - Anregungen zum Ausspielen
Also, wer jetzt Starrsinnigkeit als Alterserscheinung.... unglaublich!
-
Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Ansonsten ist bei M2 der Heiler natürlich das arme Schwein gewesen, bei M4 war er dann er King, alle wollten Heiler spielen, bei M5 ist zur Zeit gar nicht mehr dabei. Also warten.....
-
Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Da steckt der Fehler. Vergleiche vom Typ "Wer kommt am besten weg, wenn jeder alles lernt / jeder das gleiche lernt" sind meines Erachtens unsinnig. Die unterschiedlichen Lernkosten bei Midgard sind ein Steuerungsinstrument, das bestimmte Abenteurertypen zur Wahl bestimmter Fertigkeiten und Zauber bewegen soll. Wer sich darauf nicht einlässt, sondern gegen seinen Typ lernt, ist selbst schuld. Gruß Pandike Pandike, das sehe ich auch so, bei M4 war man, wenn man alles gelernt hatte, bei 400.000- 1 Million GFP, das habe ich noch nie gehört, das eine in diesen Bereichen gespielt hat. Also sind die Klassenregeln nun Steuerungsinstrument - sehe ich auch so - für die Wahl gewisser Fähigkeiten! Super! Dann schaffen wir die Klassen ab, schaffen Richtlinien, wenn einer sich "Druide" nennen will, dann XYZ.
-
gealterte Abenteurer - Anregungen zum Ausspielen
Genau! Schlank gibt es dann nicht mehr.... Kurz/langsichtigkeit neben Schwerhörigkeit sowieso.... Opa an der schweren Armbrust, alles in Deckung. Was gibs noch? Inkontinenz? Zahnausfall?
-
gealterte Abenteurer - Anregungen zum Ausspielen
Hüstel, ins Altersheim gehen, mit Pflegern sprechen, eine Tabelle mit Altersbeschwerden aufstellen, im Internet danach suchen: A) Demenz > wohl nicht heilbar? b) Alzheimer > Heilen von Krankeit c) Gebrachlche Knochen > ??? d) langsamere Heilung > ??? e) Ausdauermaiximum sinkt > Medizinisch erwiesen f) WLW sinkt g) ???
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Das sehe ich genauso! Zustimmung, da ich es so wichtig finde, zitiere ich es!
-
gealterte Abenteurer - Anregungen zum Ausspielen
da gab es in M2 oder M3 die wunderbare Alterungstabelle, wo es im gehobenen Alter richtig bergab ging mit den Basis-Werten..... Hilft das?
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
aha! Das finde ich gerade bei meiner Sig sehr gut! Und, du meinst also, die Macher haben dieses Ziel erreicht? OK, also als Rollenspieler kann ich von M4 nach M5 zur Zeit eher einen Rückschritt sehen, da ich weniger Facetten/Klassen spielen kann, aber das kommt wieder. Solange mich das Regelwerk nicht behindert, meine Rolle zu spielen (Siehe Juls Stränge), ist doch alles OK. Als Powergamer hingegen gibt es mMn von M4 nach M5 Veränderungen, die auch andere hier festgestellt haben. Wenn ich als Spieler, der eine Rolle spielen will, meine Rolle in M5 zur Zeit spielen kann, ist ja alles OK! Ansonsten gibt es ja noch die Konvertierungsregeln.
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
für Zauberer oder für Kämpfer?
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Meiner Mainung nach kam daraus, das in M4 die Zauberer schon bevorzugt waren (Vielseitigkeit) und in der Häufigkeit der Zauberer in den Gruppen fand ich das auch bestätigt. Eine Gruppe, wo 4-3 Kämpfer einen Zauberer schützen, Kampftaktik hin oder her - ist praktisch sehr selten. Frage: Hat sich die Balance KÄM-ZAU von M4 nach M5 verändert?
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Deine Meinung, da würde mich natürlich interessieren, was du als ausbalaniciert betrachtest? Würdest du sagen, dass in M4 die Zauberer benachteiligt waren? Oder war M4 deiner Meinung nach auch ausbalanciert. Welche Faktoren gehen in deine Eischätzung ein? Wir sind hier in dem Bereich_ Übergang von M4 nach M5... Änderungen.... Da ist es wieder, dieses Wort "Sinn". Was verstehst du darunter? Ich habe nur gesagt, Powergamer sagen nach eingehender M5-Regelwerklektüre, dass sie Kämpfer gegenüber Zauberern deutlich im Nachteil sehen. Ich habe schon öfters hier im Forum gefragt, wo ist der Vorteil für einen Kämpfer, der das wieder ausbalanciert? Ich bekam bis jetzt nur die Aussage, sie "lernen schneller", Bei diesem Punkt muss man mal sehen, ob "Beschleunigen" EP-Vergabe mäßig wie "Beidhändiger Kampf" geregelt werden soll/wird, oder nicht. Damit habe ich mich noch auseinandergesetzt. Es gibt aber dazu getrennte Meinungen hier im Forum... Ich finde, dass das gesamte System ausbalanciert ist. Es ist für mich sinnfrei, einzelne Faktoren rauszupicken und die zu vergleichen. Wenn du schreibst, Kämpfer sind OUT - OUT großgeschrieben - dann hat das für mich die Bedeutung, es mache keinen Sinn für diese Spieler, einen Kämpfer zu spielen. Ich plädiere ebenso dafür, erst einmal lange genug das System zu bespielen, bevor man sich eine Meinung über die Spielbalance bildet. Wie schon öfter angemerkt, viele vermeintliche Ungerechtigkeiten stellen sich in der Praxis als unerheblich heraus, da sie praktisch nie vorkommen. Lieben Gruß Galaphil OK, jetzt findest du es ausbalandiert, das M5, OK, und: Hat sich was bei dir zu M4 gefühlt verändert? War es da ausbalanciert nach deiner Meinung? OUT klein oder gross, deswegen ja meine Bemerkung mit dem Powergamer. Ich habe das Feedback von Powergamern , dass sie nach Lektüre des Regelwerks jetzt NICHT mehr den Kämpfer wählen, für die ist das sinnlos. Für andere - Rollenspieler - ist das Regelwerk meistens egal - die wollen eine Rolle, also zB einen Kämpfer spielen, dann spielen sie einen Kämpfer, basta, egal ob das Regelwerk ausbalanciert ist oder nicht. Deine letzte Bemerkung: erst mal lange genug das Spiel spielen, dann bewerten... OK, dann hätte man hier im Forum diese Diskussion wahrscheindlich bis heute GAR NICHT erlauben sollen. Galaphil, ich glaube, wir beide sind Rollenspieler, das wäre uns doch bei der Klassenwahl die Balance des Spieles egal. Aber es gibt auch andere... Und das Regelwerk ist nicht nur für die einen gemacht, und ein gutes Regelwerk macht beide glücklich, sonst kaufen sie es nicht.