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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Panther antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
@Fimolas: Sorry, musste umstellen, aber ich habe ihn schön arrogant gespielt (stand ja so drin).... Das kam gut!- 116 Antworten
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na gut, OK, aber "Perle" gört sich nicht nach Wattebausch an :-)
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hmmm bei Werfen steht: Faustgroßer Stein bis 30m für Werfen mit Stärke >1. Eine Feuerperle aber nur 15m. Da muss das Ding aber schon groß sein mit schlechten Flugeigenschaften. Einen Stuhl oder eine brennende Fackel kann ich auch 15m werfen... Also denke ich, unhandich, schlechte form, nicht ausbalanciert und nicht für Schleuder geeignet.... Was meint Ihr?
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@Tellur: Deine Erklärung finde ich am besten! Eine Liste der Zauber wäre natürlich klarer.... aber... Was mich nach 30 Jahren Midgrard überraschte: Zauberauge hat einen Silberfaden? Nach Tellurs Aussage wäre es ja die selbe Anima... Also kurze Erblindung und gut ist? Panther
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Panther antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Arjakdol hat meine Gruppe nach Schenila "begleitet", also er hat die Sache geleitet. Mit seinem Auftreten hat er die Gruppe ziemlich genervt :-).... Zack Zack, tue dies, tue das, las mich das machen, ich bin der Experte.... Los, du machst Essen, du hälst Wache, du passt da auf, ich untersuche das... Herrlich. Nach Schenila.. tja, er wurde leider beim Beten....- 116 Antworten
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Beispielcharakter Erik von Hammerfell zu stark?
Panther antwortete auf mikej's Thema in Material zu MIDGARD
Als meine Spieler sich mal gegen einen Riesenspinnenschwarm "zurückziehen" mussten, also auf gut deutsch in heller Panik geflohen sind, hat mein VR-Träger diese ganz schnell abgeworfen, um schneller zu sein..... Danach hat er nie wieder eine VR getragen. -
Was tun, wenn die Gruppe zu zerfallen beginnt...
Panther antwortete auf Roumorz's Thema in Spielleiterecke
Also die Situation kenne ich, ich habe daraus gelernt, Abenteuer sind immer speziell für EINE Spielergruppe vorzubereiten. Bei mir: a) ich habe einen Festen Auftratggeber eingeführt, denn die Suche nach dem Auftrag mit der BLA-BLA Diskussion hat sonst im schnitt 3h von 8h Spielzeit in Anspruch genommen. Das ist genial: Der Auftraggeber sagt nun: Ihr habt dann und dann da und dort das und dies zu machen. Fertig! Schon laufen sie und labern nicht. Bezahlung ist auch klar (lernen umsonst oder fast umsonst, je nach kurzer Verhandlung). b) Plot so schreiben, dass sie in Zeitnot geraten, dass sie keine Zeit habe, 3h über den besten Plan zu reden... c) Bei Spieler-Disussionen rausgehen, dann nach 10min wieder reinkommen, habt ihr was: Allgemein, wenn die "Planen", selber Klappe halten.... Bei der Manöverkrititk danach habe ich dann schon oft gehört. Wir haben als Spieler da ja stundenlang geplant, ob wir rechts oder links gehen, unsere Schuld, nicht deine als SL. d) Bei Kampsituationen Spieler einfach unter Druck setzen. Da kann der Magier nicht Stundenland planen, welche super Spruch er im nächsten 10sec Zeitfrenster sprechen will. Ein bisschen warten, dann nehme ich die Hand und zähl ihn wie ein Boxer aus (bis 10). Wenn er dann nicht gesagt hat, was er tut, macht er 10sec nichts (nur abwehren). So gehe ich meine 5 Spieler durch. Als sie das gemerkt hat, flutschen die Kämpfe bei mir wieder viel besser! e) Spielzeit einplanen: Meine Gruppe will hacken, OK, also: in 8 Stunden kriege ich 2 Kämpfe und ein Rätselkram rein. Darum dann dann Fertigkeitsabfragen/Plot..... Um diese Planung baue ich mein Abentuer. Wenn ich denke, die werden 3 Kämpfe brauchen, dann ist es schecht! f) Oben schon gesagt: Am Anfang Kaffeklatsch-Runde, das die Spieler, die sich auch 6 Wochen nicht gesehen haben, ihren anderen Real-Life Kram ausgetauscht haben. Dann sind die Handies aus und der Fernseher mit Fussball aus (Wie spielen Sa zur Bundesliga Zeit), naja, wir treffen uns und fangen dann pünktlich mit den Schlusspfiff mit Midgard an. g) Ansonsten immer guter Tipp: Immer reih um fragen: Was machst du? Wenn er sagt "Spuren lesen", sage ich OK, du bist erst mal 10min beschäftigt, sag jetzt nichts mehr, der nächste, was machst du, du sieht wie A anfängt den Boden ab zu suchen.... Nicht zu lange warten, sondern sonst erstmal anedere fragen. Beim letzen kann man dann sagen: So, dann stehste erst mal 10min da und grübelst (tut er ja :-), während die anderen.... Ist ja interessant, dass Erste Hilfe einen oder Zwei Spieler erstmal 10min in Aktion hält. -
Wir nehmen die XLS-Liste, jeder kuckt die zu Hause an, dann weiss er wass er lernen will, Fragen zu Fertigkeiten beim SL, dann rechnen wir per Mail was geht und letztlich wird gelernt...
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Ha Kleinschmidt: Gute Frage, musste ich mir als SL auch stellen, nach kurzer Lektüren vom Spruch und hinten im Arkanum, wer gegen welche Sprüche imun ist, habe ich es erlaubt, aber wäre vielleicht eine Regelfrage (anderes Thema) Panther
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@unicum: Racul und seine Vampire tauchen in Was Fürsten wollen auf. [spoiler=WFW] Ich habe Raculs Rache so gebastelt, das er seinen Vampiren die Rache befohlen hat! Sie werden erst dann echte Vampire, wenn sie die Abenteurer-Gruppe erledigt haben. Da er durch die Abenteuer-Gruppe heimatlos wurde, sollte diese auch verflucht werden. Seine Rache sah so aus: Die Vampire finden die Gruppe und überwältigen sie auf einem Schiff. Dort werden sie alle gleichzeitig zu Vampiren gebissen. Somit müssen Raculs jugendliche Vampire wohl oder übel aufs Meer. Nachdem sie ca. 5 Jahre gebraucht haben, um die Abenteuer endlich stellen zu können. Zwei Begegnungen sind wegen pedantischer Handlungsvermeidung gemäß Astrologie ("Fahre in den nächsten 20 Tagen nicht in der Nacht auf See"vermieden worden! So also ist sie Story..... Für mich ist die Story erledigt, so kamen die Särge der Vampire von ihren Vasallen (MüM) auf das Verfolgerschiff, aber Fragen haben sie ergeben, ich habe die Vampiere ja in der Nacht über das Meer zum AbenteurerSchiff fliegen lassen, ob das überhaupt gegangen wäre, ansonsten hätte ich ein Piratenschiff entern lassen mit Vampirsarg-Ladung. Egal.... Mit Vampiren und überqueren, kann man wörtlich gesehen, Wasser vielleicht unterqueren am Meeresboden? Neee...... Und wenn die Erde des Vampirs verteilt ist in der Tiefsee, kann ein Vampir nie mehr regenrieren... Panther
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Hallo, da habe ich mal die Kapitel im Regelwerk gelesen und ein Spieler hat schon vor 2 Jahren gesagt, das wäre mal lustig zu spielen... beim Lesen stelle ich aber eher fest, dass das ziemlich schwer sein dürfte als SL, ich müsste ja immer die die unterbewußten Wünsche der Spieler kennen, um die Traumwelt auszugestalten (Siehe insb. Wunschdenken). Auch das mit dem 1/3 LP-Verlust und Waffen nur noch die Hälfte Schaden sieht für mich schwer aus. Welche Erfahrungen habt Ihr mit solchen Abenteuern als SL gemacht? Habt Ihr Tipps? Panther
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Nun, bei mir waren es Raculs Vampire, die haben sie schon zweimal genossen, bei diesem dritten Mal haben sie es dann wohl geschafft. Als Bedrohung für die Gruppe kann ich dann ja mal auf Todlose umschalten.... oder was ist noch heftiger als lahme Vampire? Panther
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Panther antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Die Gruppe hat es mit einem Tiefseekraken zu tun, der nette Hexenjäger wurde in der ersten Runde gegriffen, gedrückt und in der der zweiten Runde gefesselt ins Meer befördert.... Vorher dahte der Jäger noch, ach nur so einen Tentakel, das schaffe ich schon... Unter Wasser und 13 LP weniger will er sich nun lösen, denn er sieht, wie man ihn mit B4 gen Maul zieht.... Lösen aus HG mit Raufen, er braucht mindestens eine 14 oder mehr. Jedesmal nimmt er Schicksalsgunst, um noch eine zweite Chance zu bekommen! Doch erst beim 12. Versuch (und 6 SG weniger), kann er sich lösen. Wenig später: Unser glorreicher Nordlandbarbar/Schamane (Doppel-Char) kämpft unter Wasser gegen einen Tiefseekraken-Maul (ja, die 8 Tentakel haben die Kollegen schon erledigt). Vorher hatte der gute schon ein Macht über belebte Natur auf das Tierchen probiert und war mit 40 AP weniger gescheitert (Ist ja M-intel)... Nun, er weiss, das ist sein Kampf! Es geht um Leben und Tod! Was macht er: Mit seiner Streitaxt wirft er eine 1! Aber man ist ja vorbereitet, die Gruppe hat schon zig Schicksalgunst rausgehauen: Also nochmal .... und er würfelt wieder eine 1! Nun darf mein Krake mal ohne Gegenwehr zuhappen! Mit 17 Schwer war der gute Nordländer froh, dass der Krake danach in seinem Angriff nach seinen Kameraden schnappte. Am Ende dann ein Kampf gegen Vampire Der Söldner (bedhändiger Kampf +14) macht sich auf, mit 2 Langschwerten den Kerl zu zerschnippeln. Doch hups, eine 1! Naja, da ist doch Schicksalsgunst angesagt! Doch der zweite Wurf gibt wieder eine 1! Der Spieler des Barbar gratuliert noch und ich gehe als Vampier für meinen außer der Reihe Angriff ohne Abwehr mit Ihm ins Handgemenge und sauge ihm am Hals mit 3 LP. Als Sahnehäubchen dann ja noch die 20/100 gegen meinen letzten Vampir... Auf jeden Fall hatten wir einen herrlichen Spaß! Panther PS: Tiefseekraken sind völlig harmlos, ich hatte beim ersten Angriff das Monster geändert: Wenn der Tentakel schwer trifft, dann fesselt er und klatscht mit dem Opfer ins Wasser in der nächsten Runde (mit weiteren 2W6 Schaden, falls man sich nicht lösen kann. Die 925 GF des Wesens konnte meine Gruppe mit 350 GF "locker" schaffen. Sie haben sich auch noch ausserordentlich doof angestellt, sich nicht for dem Kampf fit gemacht und meist einzeln angegriffen auf die Tentakeln.... Zusammen beschleunigt wäre es ein Klacks gewesen.- 807 Antworten
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- kritischer treffer
- kritischer fehler
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Hallo, nun ist da mal was passiert in unser letzten Runde... Ein Vampir wurde mit 20/100 getötet (beim Zurücktaumeln in einen Holzspan von hinten gepflockt worden! - schöne Story oder?). Die anderen Vampire bis auf einen, der von Austreibung des Bösen noch 10 min aufgehalten wird), ziehen sich mit 0, 0, 2 LP auf ihr Schiff zurück, wo ihre Särge sind, doch am nächsten Tag versenken die Spieler dieses Schiff mit Feuer... (2 Feuerkugeln auf Deck, dazu jede Menge Löl und ZÖl, sie waren richtig im Feuerrausch). Danach viel ihnen ein, das sie ja gar nicht mehr zum plündern oder Sarg kommen.... Naja. Ich habe gesagt, aufgrund des Riesen Feuerlochs in der Mitte bricht das Schiff auseinander und Bug und Heck saufen schnell ab! Was wird nun aus den Särgen mit den 4 Vampiren? Da drin ist die Erde und ihre Körper.... Können Vampire unter Wasser atmen? Vertreibt ihre Erde unter Wasser? Ist Schluss? Vermodert der Sarg? Fragen.... Auf jeden Fall hat meine Gruppe jetzt richtig Schiss vor Vampiren, die sind ja mit dem "Blick" so gefährlich und "überhaupt" nicht zu töten.... Naja.... erst hat der Blick nichts gerissen, erst am Ende, zum 3LP Biss dauert es viel zu lange einen haben sie mit 20/100 ja erledigt....
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Panther antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
naja, wieder so ein Ding, wo man erst bei zwei Stellen im Regelwerk lesen muss: Es gibt beim Spruch KEINEN Hinweis darauf, das der EW: Zaubern auf den Spruch Auch GLEICHZEITIG der Duellwurf ist. Aber dann bei Zauberduell steht es! Alles klar, Pardos, haben wir gestern im Stress nicht richtig gelesen... Panther PS: Aber auf jeden Fall gilt doch: Pro ZAU nur EIN Versuch für das Duell, es sei denn, er lernt Zaubern hoch.- 64 Antworten
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- bannen von finsterwerk
- bannen von götterwerk
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Panther antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
da passierte es mal wieder bei uns... im Kampf gegen einen Vampir... Mit 5 Mann fallen sie über den armen her, doch schon kämpfen zwei gegen zwei und noch noch einer greift den Vampir an, tja... und der wirft 20/100... Watt nu? Ist der Tod? 0 LP Nebel? ja was denn.... ? Panther- 322 Antworten
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- kritischer treffer
- kritischer schaden
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Panther antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
ganz anders: Ein EW:Zaubern, ob BvZ überhaupt klappt. Dann ein Zauberduell (EW:Zaubern) für das Bannen gegen ein WW:Zaubern (SL würfelt für den Erschaffer, der hat +20 oder +25 auf Zaubern bei grosser Magie), wobei man bei Finsterwerk noch +4 bekommt. Panther- 64 Antworten
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- bannen von finsterwerk
- bannen von götterwerk
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Wie detailliert soll Material ausgearbeitet sein?
Panther antwortete auf Corris's Thema in Material zu MIDGARD
Kaufabenteuer sollten IMHO spielfertig sein, also bis ins letzte Detail fertig... Panther -
hm... der wird zum Killer-Trecker-Fahrer? Oder ist der wegen der Gitarre X-Box Fan? Panther
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nene, keine Con-Saga, Hausrunde.
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Wir freuen uns auf M5 - Die Abstimmung
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
tja, M5 ist noch nicht raus.... aber kann man es nun vorbestellen? Brauchen wir noch einen Wettbewerb? Panther -
hab ich mal als SL meine Spieler gefragt... Was war die antwort: 60% wollte stoffwechseln....
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hmmm. Also gilt es, herauszubekommen, was denn für eine Charakter-Klasse charakterisierend ist. Was macht einen Kr/Sö zu einem Kr/Sö? 1) Waffen billig 2) viele AP 3) kein Zaubern 4) Kampfesfertigkeiten.... 5) ??? Das dann zusammenstellen... Wo ist die Grenze zu anderen? Aus dem Ergbeniss wird dann der Rabatt gebaut, den man bei der Ausrichtung der Figur in die P-Klasse bekommt? Panther
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Zielgruppen für das zukünftige Midgard?
Panther antwortete auf Lord Chaos's Thema in Material zu MIDGARD
ja, super upload! Panther -
Zielgruppen für das zukünftige Midgard?
Panther antwortete auf Lord Chaos's Thema in Material zu MIDGARD
@Nyarlathotep: Ja, genau, ich denke auch, dass wenn der Neuling erst mal Lunte gerochen hat, dann liest er sich schon selber rein.... Der Einstieg in die Droge äh... ich meine in das Rollenspiel muss eben immer in kleinen Schritten geschehen, als ich im zarten Alter mit M2 angefangen habe, da wurde schnell (nach meinem Gefühl) in 2 h ein Char gebastelt (Krieger - natülrich gut für grottige H&S Adv mit saumäßigem Spaß). Dann wurde nur noch erklärt, Kämpfen geht so (Probekampf) und Fertigkeiten anweden geht so (da auf deinem Zettel sind sie). Das erste Adv reichte für mich als Spieler süchtig zu werden (Siehe Heavy-Gamer). In kleinen Schritten konnte ich dann Regelwerke kaufen (für Spieler) dann für SL, den Wechsel auf M3 haben wir dann nicht mehr gemacht, da wir die Regeln zu kompliziert fanden. Gefühlte 20 Jahre später dann der Wechsel auf M4, da man das ja wegen des Thaumathurgen, dem Hexenjäger, dem Todeswirker mal ausprobieren könnte. Einer (ich) dann als SL, damit die anderen den Flaiir einer neuen Zauber-Welt werleben wollten. Wieder was für Süchtige... Die M4 Regeln haben wir nach 2-3 Jahren Spiel so langsam drauf, die Sp haben nur die minimalen Regelwerke, ich die komplette Luxus-Ausgabe... Urgs 1500 Seiten Regelwerk, die ich immer noch nicht "drauf" habe nach 2-3 Jahren Spielleitern. Naja Nun kommt M5... Wir bleiben erstmal bei M4 (wohl weniger als 20 Jahre) und freuen uns auf M5 Und dieses System wird von M5 wieder besser unterstüzt werden denke ich.... Lernsystem für Erschaffung Figuren und einfachere Fertigkeiten. Und Vereinfachung der Würfel-Orgien (Reiterkampf in Ritterrüstung oder so). Die anderen Systeme leiden an den gleichen Problemen und gehen alle den ähnlichen Weg. Panther