Panther
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Liest Thema: Frage zum Urheberrecht
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
Der Magier, der auf Abenteuer auszieht und seinen Elfenbeinturm verläßt, ist eben KEIN reiner Bücherwurm! Wenn er REINER Bücherwurm wäre, dann würde er NICHT selbst auf Abenteuer gehen (zu gefährlich wegen unvermeidlicher Nahkämpfe) und stattdessen eine Gruppe von ABENTEURERN beauftragen, nach draussen zu gehen. Da würde ich mal gerne eine Umfrage machen, wie oft das vorkommt: Wenn 5 Orks Euch angreifen und ihr seit auch 5, dann sind die Orks natürlich so nett, den Zauberer nicht anzugreifen. Ich kenne das doch, Kampftaktik, im Kreis aufstellen... Man braucht dann 4 Kämpfer, die einen Zauberer in der Gruppe schützen. Also ist in einer Abenteurergruppe nur ein Zauberer spielbar?
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
Nana Galaphil, damit senkt du aber immens meinen Spielspass als Mitspieler, wenn ich deinen Zauberer andauerend in dem Abenteuer aus der Nahkampf Scheisse ziehen muss, weil du dich nicht für die kommenden Herrausforderungen fit gemacht hast! Da kann man dann schon mal nach 20 Rettungsaktionen des Zauberers sauer werden. Wenn natürlich der Zauberer durch sein Lernverhalten deswegen SO TOLLE SPRÜCHE hat, das der Zauberer mir 20 mal den Arsch gerettet hat und Situationen wo mein Kämpfer ohne Magie erledigt gewesen wäre... dann wäre ich nicht sauer. Das ist eben eine Sache von: Was kommt auf uns zu? Halten sich die "Wir helfen uns gegenseitig" Situationen die Waage oder zeigen die Herrausforderungen, die wir als Char lange Zeit erleben, dass es nciht auswogen ist und daher eine Erwartungshaltung entsteht?
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
nette Diskussion: Können Chars überhaupt tauglich für ein Abenteuer in der zukunft sein, die Chars kennen ja das Abenteuer in der Zukunft gar nicht! Geht in die Richtung: Bereite dich auf das unerwartete vor! Generell könnte man eventuell folgern: Der Char sollte sich auf Herrausfoderungen in der Zukunft vorbereiten, dass er sie (über)lebend bestehen kann. Aber vielleicht will das der Char gar nicht! Frage: Kann der SL und die Mit-Sp von einem Spieler erwarten, dass er seine Figur generell fitter/robuster macht? Das ist wohl auch eines dieser nie ausgesprochenen Erwartungen. Wenn ich als Mitspieler sehe, dass ein Spieler seinenen Zauberer einfach keine Nahkampf-Fähigkeit steigern läßt und der noch so rumstolpert wie in Grad 1, wo alle andere schon Grad 8 sind... da würde ich mir schon Gedanken machen (Ist aber noch nicht vorgekommen). In der DB hier sehe ich manchmal Grad 8 Zauberer, die noch +5 als besten Nahkampf haben....
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Welche Aufgabe hat eigentlich der Spielfiguren-Spieler?
Nun, es geht um "Welche Aufgabe hat eigentlich der Spielfiguren-Spieler?", die "abenteuertauglichkeit" ist nun eine Aufgabe für den Spieler denke ich, falls es um Spielabende geht, in denen nicht Sandboxing gespielt wird...
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Welche Aufgabe hat eigentlich der Spielfiguren-Spieler?
Wenn ein Spieler nicht abenteuertauglich ist, hat es der SL ncith so einfach, am Ende des Abends auf seinen Spielspaß gekommen zu sein... (Bei Sandboxing kann es ja kein Problem geben, oder?) Panther
- MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
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Welche Aufgabe hat eigentlich der Spielfiguren-Spieler?
Ein Spieler eines Priester sollte spätestens in Grad 7 auswendig wisssen, wie der Name seines Gottes ist. Der Spieler sollte nach 8 Jahren Midgard wissen, wie ein PW: Gift funktioniert. @sayah: Da ist es wieder: Warum soll ich nicht Spass daran haben, den SL scheitern zu lassen, wenn es den SL Spass macht, weil er dies Ziel des Sp kennt, eben gerade nicht zu scheitern. Ich (der SL) hatte mal so eine Situation, es war so lustig! Und als Sp eienes Zwerges freue ich mich natürlich immer, wenn ein Plan des Elfen nicht so klappt (weil ich ein bisschen nachgeholfen habe). Ist das nicht gesundes Ego-Gerangel in der Gruppe, ich bin der bessere?
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Welche Aufgabe hat eigentlich der Spielfiguren-Spieler?
die Spielfigur des anderen Spieler nicht mit "Martin" ansprechen, sondern "Caedwyn, kannst du mal ...."... Oder bei "Caedwyn, wie geht es dir?" dann nicht anworten: "5LP", sondern "Urg, ziemlich übel verletzt, recht kurz vor dem Umkippen, der nächste Treffer haut mich um!"
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Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen
@Rosendorn, diese Wirkung war nicht beabsichtigt und es ist nicht meine Meinung. ALLE tragen natürlich mit ihren Aktionen zu einem gelungenen Spieleabend bei, SL und Sp, wenn da einer ist, der sauer ist, und 4 die den Grundregelbruch des SL gut finden... Ein klassische Situation... Wie oft kennt man das vom Mensch-Ärger dich nicht Spiel, das Klein Erna mit dem Wüfel schummel und damit dann Omis letzten Pöppel kurz vorm Ende an den Start zurückschlägt. Wenn alle daran Spaß haben, ist der GRUNDREGEL Verstoß OK... Wenn Omi darauf hin sauer aufsteht, dann sollte man evtl. mit Omi nicht mehr Mensch-Ärger dich nciht spielen oder Klein Erna beibringen, dass man nicht schummelt beim Würfeln, weil..... a) man das nicht tut und b) Omi dann wohl sauer ist. Ich denke sowieso, dass wenn sich eine Gruppe zum Spieleabend trifft, diese Sachen unausgesprochen (!) irgendwie abgestimmt sind. Damit weiß jeder (SL und Sp) was auf einem zukommt. Weiteres klassiches Problem ist der Mord innerhalb der Gruppe. Einige finden das eben Rollentypisch super, wenn der fiese Dieb der Gruppe den anderen in der Gruppe abmurkst und sich bereichert ohne das es die anderen merken, oder sie finden das blöd (besonders der Spieler der ermordeten Sp-Figur). Normalerweise ist unter Abenteuerspielern Mord unter Spielern unausgesprochen tabu und senkt den Spielspaß enorm, aber evtl. finden dass alle Rollenspieler am Spieleabend toll und es fördert den Spießspaß enorm. Jeder will er will und Jede wie sie will. ist es klarer geworden?
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Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen
Siehe meine Regel Nummer da unten in der Signatur.... Alle (also die mit-Sp und auch der SL) sollen Spass haben. Wenn einer sich auf Kosten der anderen zu sehr selbst im Spotlight duscht, dann haben die anderen keinen Spass, das ist Meta-Diskussion pur. Bevor man sich also abends zum Spiel zusammensetzt, sollte klar sein, was man will, Abenteuerspiel (Hacken, Detektiv, Storytelling) oder Rollenspiel. Entsprechend wird sich der SL anders vorbereiten und verhalten am abend und auch die Spieler werden am Abend die Aktionen der Mit-Sp mit verständnisvolleren Blicken verfolgen.
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Midgard 5!
und bestellt :-).... und bei der grossen Konkorrenz kann man es noch nicht mal bestellen...
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Standardgegner, gibt es Alternativen?
äh... meine Schatten der Nacht sind super schlau (siehe auch die in den Kamordin- und der 2 Welten-Kampagne)! Die lassen sich nicht verheizen! Auch mein untoter Drache war - nachdem meine Sp gegen ihn verloren haben, natürlich ein Auftraggeber! Also nix Kanonenfutter. Nicht vergessen bitte auch intelligent gespielte Vampiere.
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Standardgegner, gibt es Alternativen?
Schatten der Nacht, sind aber schon ziemlich "normal". untote Drachen. Und: immer nett finde ich: Die Natur selbst: Umwelt... Durst, Hunger, Schafmagel, ein Fluß, eine Felswand.... Da flippen die aus. Dazu noch ein bischen normal Tierchen der Umwelt und die Sp sind erledigt. Die Geier sind satt....
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Braucht ihr Regionalbände?
es geht hier in diesem Neben-Topic auch um NICHT ausgesprochene Erwartungshaltungen von Spielern, die sich zum Rollenspielabend treffen....
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Braucht ihr Regionalbände?
Ja, Alas, da gibt es den schönen Satz, Magier lernen 10% ihrer Sprüche von Spruchrollen Da sollte es auch noch einen Satz dazugeben wie: Nicht-Zauberer erhalten 10% Ihrer verbesserten Fertigkeiten/Fähigkeiten durch Artefakte?
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Braucht ihr Regionalbände?
recht so Galaphil, genau dieser Meinung bin ich auch, nicht die SL eineingen, nicht mit 100 neuen Regeln und Krams zuschütten, der unausgeglichen ist, sondern Kreativität fördern, Raum für neue Adv schaffen. Siehe Myrkgard. Dort nerven die mich natürlich, dass sie ja eigentlich alle über 100 Zt hätten, nur durch die M4 Regeln seien sie ja seit Jahren auf ZT100 begrenzt.... und nun....
- Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
- Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
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Artikel: M5 - Spielleiterschirm - Einlagen für Universal Spielleiterschirm
Bei Fernkampfwaffen +2 wenn der Gegner nur 1/2 so groß ist? Komisch....
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Minderjährige (alleine) auf Midgard-Cons?
Als Con-Orga ist man eigentlich schon mit einem Bein im Gefängnis. Es gilt das Risiko abszuschätzen, die Gesetze einzuhalten (Erst-Helfer, Defibs Tragen, Ruhelager, Wasser, Krankenwagen, Notfallwege und so). Die Unterschrift der Eltern auf einem zettel, der Knirps darf hier hin... im Notfall hier anrufen und es ist geplant ihn um 20:00 wieder abzuholen, hilft ungemein. Der Verpflegungsstelle noch mal eintrichtern, kein Alk und Zichten an die <18. Man braucht von dieser Seite auch kein Ärger. Dann immer sehen, dass die Kinder sich nicht gegenseitig die Sachen klauen. Den Erwachsenen Besuchern klar machen, hier sind auch U18, ihr seit Vorbild. Dann schliesslich Gefahren wie niedrige Stahlträger und Rutchgefahr. Der Vermieter der Räume will seinen Raum auch noch heil zurückhaben. Da kann man mit einem vorbereitem "Zwischenfall" Team vieles schon klären. Panther jetzt nicht mehr Con organisierend (es waren Con mit über 300 Gästen, davon über 100 U18) PS: Ich denke immer jedem, der eine Con-Orga mit viel Arbeit auf sich nimmt.
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Minderjährige (alleine) auf Midgard-Cons?
Also ich habe schon in den 1990er Jahren mehrere Cons verantwortlich geleitet und mich über Jahre mit Eltern und solchen Problematiken auseinander gesetzt. Glaub mir, die Welt ist so! Auch wenn man (du Buck) dir das nicht vorstellen kannst! Eltern denken sich auch ihren Teil, einiges falsches, anderss richtig.... Man muss auf alles eine antwort haben und - soweit möglich auf Cons vorbeugen. Totschweigen ist Verdrängen und nicht Lösungen suchen. Also: Ein Kodex erstellen für Rollenspielrunden, die auf Cons stattfinden. Hauptsächlich sind die Spielleiter gefragt, bei Anzeichen von solchen Aktivitäten sofort dazwischen zu gehen. Als SL weiss man ja nicht was ein Con-Sp mit den anderen Con-Sp oder dem Con-NSP des SL so alles trieben will. Besonders die der Indoktrination von Minderjährigen mit bekloppten Gedankengut. Fantasy-Welten spiegeln immer in einer gewissen Weise die reale Welt wieder, und in der gibt es unschöne Dinge. Laßt uns versuchen, die Fantasywelten nicht von Mist ertränkt zu werden.
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Minderjährige (alleine) auf Midgard-Cons?
naja, Jugendliche könnten ja auf Cons wegen der dort stattfindenden "gespielten" Gewaltausbrüche wie Aufwärm-Orcs schnetzeln.... in Sachen Gewalt abstumpfen oder von Rechtsradikalen zu Ausländer feindlichen Gedankengut geführt werden (Orcs nicht nur vom Pfortenarchipel sind sowie sch**ss*, die kannste platt hauen!). Was mit gespielten Sex auf Cons ist (Oh darf das beschreiben um WM auf meine Vergewaltigung zu bekommen), das kommt noch dazu. Bei meinen Cons habe ich immer gesagt: "Rollenspiele gefährden deine Psyche" wie auf Zigarettenschachteln Aber vielleicht kann aragon26 ja mal fragen, WAS die Eltern dagegen haben...
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Charakter Editoren für Midgard?
Ich habe als Vollerwerbstätiger nicht viel Zeit für mein Hobby, aber ich würde sagen, ich habe ca. 1,5 Jahre lang die interne Struktur von Magus analysiert, um zu verstehen, wie die SW tickt. Wenn ich also eine Regel einbasteln will, dann denke ich, wüsste ich jetzt recht gut, WO im Code ich das machen müsste. Da ich M5 noch nicht genau kenne, kenne ich den Aufwand nicht genau, aber KEP, ZEP, AEP in EP oder Lernpunkte wandeln, ein bisschen an den Graden fummeln, neue XML-Tabellen erstellen (s.o. ) und dazu das, was ich noch nicht kenne... im Momment denke ich noch, es sollte mit vertretbaren Aufwand gehen. Ich habe kein neues Projekt geplant, ich würde den SW-Code von Magus nutzen, der Code ist doch unter GPL, die M4 Regeln (geistiges Gut von Franke) sind da drin... hmmm... Auf der Berlios-Seite find ich nichts von einer M4-Lizenz. Das liegt an der DB to XML? Ob macn Magus gescheit weiterentwickeln kann, ist eine Frage von "Gescheit". Was meinst du? Weil der Code alt ist, weil Glade für die GUI blöd ist, man mit Glade nie die Akzeptanz erhhöhen kann? Weil ??? Aber wenn es keine Lizenz gibt, dann kann ich das nur privat für mich machen, wenn der Aufwand überschaubar ist. (wenn die XLS-Hochlernlisten und XLS-Char-Zettel-Variante, die ich 15 Jahre genutzt habe, nicht einfacher ist). Da kommt bei mir die Frage hoch, hat MOAM eine M5 Lizenz? Ich kenne MOAM nicht, aber die Mächtigkeit von MAGUS (inkl. der kg-Ausrüstungsberechnung und Hochlern-Unterstützung) zu erreichen, ist schon ne Menge Holz.... Panther, der Secret Clubber :-)
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Charakter Editoren für Midgard?
Genau. Klare Aussasge, wenn der grosse Rummel bei Dir durch ist, könnte es sein, dass ich mal bei dir melde, oder ein anderer kommt mir aus dem Forum zuvor (auch OK).... Panther
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Rezensionen zu M5
Hallo, mit "eher schwach" meinter er wohl den Vergleich zu DSA oder ADND, .... Und ansosnten hätte ich der Rezi auch noch einen Satz über exterm vereinfachtes Lernen mit Lernpunkten gegönnt. Naja, Pardos, schreib eine zweite... (ach ne haste ja hier schon) Panther