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Panther

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  1. Wir nehmen die XLS-Liste, jeder kuckt die zu Hause an, dann weiss er wass er lernen will, Fragen zu Fertigkeiten beim SL, dann rechnen wir per Mail was geht und letztlich wird gelernt...
  2. Ha Kleinschmidt: Gute Frage, musste ich mir als SL auch stellen, nach kurzer Lektüren vom Spruch und hinten im Arkanum, wer gegen welche Sprüche imun ist, habe ich es erlaubt, aber wäre vielleicht eine Regelfrage (anderes Thema) Panther
  3. @unicum: Racul und seine Vampire tauchen in Was Fürsten wollen auf. [spoiler=WFW] Ich habe Raculs Rache so gebastelt, das er seinen Vampiren die Rache befohlen hat! Sie werden erst dann echte Vampire, wenn sie die Abenteurer-Gruppe erledigt haben. Da er durch die Abenteuer-Gruppe heimatlos wurde, sollte diese auch verflucht werden. Seine Rache sah so aus: Die Vampire finden die Gruppe und überwältigen sie auf einem Schiff. Dort werden sie alle gleichzeitig zu Vampiren gebissen. Somit müssen Raculs jugendliche Vampire wohl oder übel aufs Meer. Nachdem sie ca. 5 Jahre gebraucht haben, um die Abenteuer endlich stellen zu können. Zwei Begegnungen sind wegen pedantischer Handlungsvermeidung gemäß Astrologie ("Fahre in den nächsten 20 Tagen nicht in der Nacht auf See"vermieden worden! So also ist sie Story..... Für mich ist die Story erledigt, so kamen die Särge der Vampire von ihren Vasallen (MüM) auf das Verfolgerschiff, aber Fragen haben sie ergeben, ich habe die Vampiere ja in der Nacht über das Meer zum AbenteurerSchiff fliegen lassen, ob das überhaupt gegangen wäre, ansonsten hätte ich ein Piratenschiff entern lassen mit Vampirsarg-Ladung. Egal.... Mit Vampiren und überqueren, kann man wörtlich gesehen, Wasser vielleicht unterqueren am Meeresboden? Neee...... Und wenn die Erde des Vampirs verteilt ist in der Tiefsee, kann ein Vampir nie mehr regenrieren... Panther
  4. Hallo, da habe ich mal die Kapitel im Regelwerk gelesen und ein Spieler hat schon vor 2 Jahren gesagt, das wäre mal lustig zu spielen... beim Lesen stelle ich aber eher fest, dass das ziemlich schwer sein dürfte als SL, ich müsste ja immer die die unterbewußten Wünsche der Spieler kennen, um die Traumwelt auszugestalten (Siehe insb. Wunschdenken). Auch das mit dem 1/3 LP-Verlust und Waffen nur noch die Hälfte Schaden sieht für mich schwer aus. Welche Erfahrungen habt Ihr mit solchen Abenteuern als SL gemacht? Habt Ihr Tipps? Panther
  5. Nun, bei mir waren es Raculs Vampire, die haben sie schon zweimal genossen, bei diesem dritten Mal haben sie es dann wohl geschafft. Als Bedrohung für die Gruppe kann ich dann ja mal auf Todlose umschalten.... oder was ist noch heftiger als lahme Vampire? Panther
  6. Die Gruppe hat es mit einem Tiefseekraken zu tun, der nette Hexenjäger wurde in der ersten Runde gegriffen, gedrückt und in der der zweiten Runde gefesselt ins Meer befördert.... Vorher dahte der Jäger noch, ach nur so einen Tentakel, das schaffe ich schon... Unter Wasser und 13 LP weniger will er sich nun lösen, denn er sieht, wie man ihn mit B4 gen Maul zieht.... Lösen aus HG mit Raufen, er braucht mindestens eine 14 oder mehr. Jedesmal nimmt er Schicksalsgunst, um noch eine zweite Chance zu bekommen! Doch erst beim 12. Versuch (und 6 SG weniger), kann er sich lösen. Wenig später: Unser glorreicher Nordlandbarbar/Schamane (Doppel-Char) kämpft unter Wasser gegen einen Tiefseekraken-Maul (ja, die 8 Tentakel haben die Kollegen schon erledigt). Vorher hatte der gute schon ein Macht über belebte Natur auf das Tierchen probiert und war mit 40 AP weniger gescheitert (Ist ja M-intel)... Nun, er weiss, das ist sein Kampf! Es geht um Leben und Tod! Was macht er: Mit seiner Streitaxt wirft er eine 1! Aber man ist ja vorbereitet, die Gruppe hat schon zig Schicksalgunst rausgehauen: Also nochmal .... und er würfelt wieder eine 1! Nun darf mein Krake mal ohne Gegenwehr zuhappen! Mit 17 Schwer war der gute Nordländer froh, dass der Krake danach in seinem Angriff nach seinen Kameraden schnappte. Am Ende dann ein Kampf gegen Vampire Der Söldner (bedhändiger Kampf +14) macht sich auf, mit 2 Langschwerten den Kerl zu zerschnippeln. Doch hups, eine 1! Naja, da ist doch Schicksalsgunst angesagt! Doch der zweite Wurf gibt wieder eine 1! Der Spieler des Barbar gratuliert noch und ich gehe als Vampier für meinen außer der Reihe Angriff ohne Abwehr mit Ihm ins Handgemenge und sauge ihm am Hals mit 3 LP. Als Sahnehäubchen dann ja noch die 20/100 gegen meinen letzten Vampir... Auf jeden Fall hatten wir einen herrlichen Spaß! Panther PS: Tiefseekraken sind völlig harmlos, ich hatte beim ersten Angriff das Monster geändert: Wenn der Tentakel schwer trifft, dann fesselt er und klatscht mit dem Opfer ins Wasser in der nächsten Runde (mit weiteren 2W6 Schaden, falls man sich nicht lösen kann. Die 925 GF des Wesens konnte meine Gruppe mit 350 GF "locker" schaffen. Sie haben sich auch noch ausserordentlich doof angestellt, sich nicht for dem Kampf fit gemacht und meist einzeln angegriffen auf die Tentakeln.... Zusammen beschleunigt wäre es ein Klacks gewesen.
  7. Hallo, nun ist da mal was passiert in unser letzten Runde... Ein Vampir wurde mit 20/100 getötet (beim Zurücktaumeln in einen Holzspan von hinten gepflockt worden! - schöne Story oder?). Die anderen Vampire bis auf einen, der von Austreibung des Bösen noch 10 min aufgehalten wird), ziehen sich mit 0, 0, 2 LP auf ihr Schiff zurück, wo ihre Särge sind, doch am nächsten Tag versenken die Spieler dieses Schiff mit Feuer... (2 Feuerkugeln auf Deck, dazu jede Menge Löl und ZÖl, sie waren richtig im Feuerrausch). Danach viel ihnen ein, das sie ja gar nicht mehr zum plündern oder Sarg kommen.... Naja. Ich habe gesagt, aufgrund des Riesen Feuerlochs in der Mitte bricht das Schiff auseinander und Bug und Heck saufen schnell ab! Was wird nun aus den Särgen mit den 4 Vampiren? Da drin ist die Erde und ihre Körper.... Können Vampire unter Wasser atmen? Vertreibt ihre Erde unter Wasser? Ist Schluss? Vermodert der Sarg? Fragen.... Auf jeden Fall hat meine Gruppe jetzt richtig Schiss vor Vampiren, die sind ja mit dem "Blick" so gefährlich und "überhaupt" nicht zu töten.... Naja.... erst hat der Blick nichts gerissen, erst am Ende, zum 3LP Biss dauert es viel zu lange einen haben sie mit 20/100 ja erledigt....
  8. naja, wieder so ein Ding, wo man erst bei zwei Stellen im Regelwerk lesen muss: Es gibt beim Spruch KEINEN Hinweis darauf, das der EW: Zaubern auf den Spruch Auch GLEICHZEITIG der Duellwurf ist. Aber dann bei Zauberduell steht es! Alles klar, Pardos, haben wir gestern im Stress nicht richtig gelesen... Panther PS: Aber auf jeden Fall gilt doch: Pro ZAU nur EIN Versuch für das Duell, es sei denn, er lernt Zaubern hoch.
  9. da passierte es mal wieder bei uns... im Kampf gegen einen Vampir... Mit 5 Mann fallen sie über den armen her, doch schon kämpfen zwei gegen zwei und noch noch einer greift den Vampir an, tja... und der wirft 20/100... Watt nu? Ist der Tod? 0 LP Nebel? ja was denn.... ? Panther
  10. ganz anders: Ein EW:Zaubern, ob BvZ überhaupt klappt. Dann ein Zauberduell (EW:Zaubern) für das Bannen gegen ein WW:Zaubern (SL würfelt für den Erschaffer, der hat +20 oder +25 auf Zaubern bei grosser Magie), wobei man bei Finsterwerk noch +4 bekommt. Panther
  11. Kaufabenteuer sollten IMHO spielfertig sein, also bis ins letzte Detail fertig... Panther
  12. hm... der wird zum Killer-Trecker-Fahrer? Oder ist der wegen der Gitarre X-Box Fan? Panther
  13. nene, keine Con-Saga, Hausrunde.
  14. tja, M5 ist noch nicht raus.... aber kann man es nun vorbestellen? Brauchen wir noch einen Wettbewerb? Panther
  15. hab ich mal als SL meine Spieler gefragt... Was war die antwort: 60% wollte stoffwechseln....
  16. hmmm. Also gilt es, herauszubekommen, was denn für eine Charakter-Klasse charakterisierend ist. Was macht einen Kr/Sö zu einem Kr/Sö? 1) Waffen billig 2) viele AP 3) kein Zaubern 4) Kampfesfertigkeiten.... 5) ??? Das dann zusammenstellen... Wo ist die Grenze zu anderen? Aus dem Ergbeniss wird dann der Rabatt gebaut, den man bei der Ausrichtung der Figur in die P-Klasse bekommt? Panther
  17. ja, super upload! Panther
  18. @Nyarlathotep: Ja, genau, ich denke auch, dass wenn der Neuling erst mal Lunte gerochen hat, dann liest er sich schon selber rein.... Der Einstieg in die Droge äh... ich meine in das Rollenspiel muss eben immer in kleinen Schritten geschehen, als ich im zarten Alter mit M2 angefangen habe, da wurde schnell (nach meinem Gefühl) in 2 h ein Char gebastelt (Krieger - natülrich gut für grottige H&S Adv mit saumäßigem Spaß). Dann wurde nur noch erklärt, Kämpfen geht so (Probekampf) und Fertigkeiten anweden geht so (da auf deinem Zettel sind sie). Das erste Adv reichte für mich als Spieler süchtig zu werden (Siehe Heavy-Gamer). In kleinen Schritten konnte ich dann Regelwerke kaufen (für Spieler) dann für SL, den Wechsel auf M3 haben wir dann nicht mehr gemacht, da wir die Regeln zu kompliziert fanden. Gefühlte 20 Jahre später dann der Wechsel auf M4, da man das ja wegen des Thaumathurgen, dem Hexenjäger, dem Todeswirker mal ausprobieren könnte. Einer (ich) dann als SL, damit die anderen den Flaiir einer neuen Zauber-Welt werleben wollten. Wieder was für Süchtige... Die M4 Regeln haben wir nach 2-3 Jahren Spiel so langsam drauf, die Sp haben nur die minimalen Regelwerke, ich die komplette Luxus-Ausgabe... Urgs 1500 Seiten Regelwerk, die ich immer noch nicht "drauf" habe nach 2-3 Jahren Spielleitern. Naja Nun kommt M5... Wir bleiben erstmal bei M4 (wohl weniger als 20 Jahre) und freuen uns auf M5 Und dieses System wird von M5 wieder besser unterstüzt werden denke ich.... Lernsystem für Erschaffung Figuren und einfachere Fertigkeiten. Und Vereinfachung der Würfel-Orgien (Reiterkampf in Ritterrüstung oder so). Die anderen Systeme leiden an den gleichen Problemen und gehen alle den ähnlichen Weg. Panther
  19. @wolfhart: Wir sind auf einer Linie... Aber insgesamt müssen wir noch beachten: A) einige reden hier über die Sp-Regelwerk-Hilfen, andere - wie ich - reden hier über SL-AbenteuerHilfen. Siehe meinen Beitrag oben dazu... ich wiederhole: Jede "fauler" die SL zum Vorebeiten von Arbenteuern werden, desto besser müssen die SL-"Fertig" (SIC!) Abenteuermateralien sein. Siehe dazu mein Beitrag oben dazu... OK Panrher
  20. tja, als Studenten waren wir Heavy-Gamer 2-3 mal die Woche... das 4 Jahre lang.... Da kam schon was zusammen, danach dann 1 Mal im Monat für weitere 20 Jahre... Also 150 KGFP sind "kein" Problem. der SL "muss" nur gemäß Regelwerk EP verteilen..... Das Einkaufen ist toll, auf jeden Fall, also Sollte man dei P-Klassen zu Rabatt-Klassen machen, wenn du folgendes lernst, dann wirst du ein XXXX- und bekommst auf weitere XXX-Fertigekeiten, ... 10 oder mehr Rabatt... Habe mir mal die Zauberlernpunkte anschaut. da gib es bei Vollazuaberer Unterschiede zwischen 200 KGFP lernbare Zauber zu 900 KGFP lernbare Zauber. Also da sorgt das Regewerk ncih für eine Gleichberechtigung, oder sind Punkte nicht mit "Toller Spruch" korreliert? Und wer viele Sprüche lernen kann (aber nur Ausnahme) wird noch mehr.... Naja. Da kommt mir nur eine Frage: Wieviel Sprüche lerntet ihr Hochgradigen Prozentual von Spruchrollen.In M2 stand mal 10% wird von Rollen gerlent.... Zu der Rate sind wir nicht gekommen....
  21. @Pardos, du hast den "Satire"-Modus nicht markiert... Ansonsten ist ein SL mit so einer Multimedia App nichts anderes als ein Helfer eines Computer-Games. Nene.. Der SL muss vorher alles lesen! Aber dafür muss also alles gut in dem Werk zu finden sein. Da vermisse ich doch oft vieles... Vielleicht sollte man mal einen "Verbesserngs-Wettbewerb" machen: Man nehme ein exstierende Abenteuer im Word/ODT-Format, frage in einem Wettbewerb nach Verbesserungen und küre dann per Umfrage den Sieger. Bitte nehmt ein kurzes Adv. ! Ich habe nicht so viel Zeit, würde aber mitmachen... Je fauler díe SL werden, desto besser müssen eben die Abenteuer sein. Wer nicht mehr lesen will... hmmmm Ein SL-Video machen? Panther PS: Am Ende kann man noch einen Abenteuer-Fertig-Maß einführen... und eine Checkliste dafür...
  22. Hallo, habe Interesse an: ⁃ Im Land des Mondjaguars ⁃ Hexenzauber & Druidenkraft (auch, aber zu spät... Barabarenwut & Ritterehre) Machst du gegen Gebot, hast du Preise, die du per PN nennst? Panther
  23. ich dachte, es ist evtl. ein Druckfehler, oder ein Regelwerk-Vegessen-Fehler.... Mehr möchte nicht klären.... So Kriegsentscheident ist es natürlich nicht. Ich kann auch in einer Hausegel Singen zur Sozialen Fertigkeit erklären... Wer weiss was M5 wieder macht. Panther PS: Für mich ist das kein Smalltalk hier (diesen Beitrag habe ich geschreiben, bevor 5 und 6 vorlagen)
  24. bei Singen als Soziale Fertigkeit wäre es schon wichtig... Ansonsten ist es doch komisch, alle Fertigkeiten eine Zuordnung haben, nur diese 4 eben nicht, die anderen 92 ... Panther
  25. Im Regelwerk kann ich nichts finden.... Singen? Sozial? Meditieren? Bewegung? Seilkunst? Fingerfertigkeit? Trinken? Bewegung? wer kann mir da raushelfen? Oder gibt es eine achte Fertigkeiten-Klasse? Kampffertigkeit Bewegungsfertigekeit Fingerfertigkeit Soziale Fertigkeit Wissensfertigekeit Entdeckungsfertigkeit Wahrsagefertigkeit hmmmm
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