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Panther

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  1. Gerüchte, Hörensagen und Spekulationen Natürlich kommt der Beitrag von Rumor...
  2. @Ma Kai: Die Diskusssion über Sp-GFP und NSP-GFP hatten wir schon in einem anderen Faden geführt... @Branwen: ah, das ist eine wichtige Information, wenn ich also M5 in Magus reinquetsche, dann muss ich mich um eine entsprechende Erlaubnis (Lizenz) von Euch kümmern? Das geistige Gut aus den M5-Regelwerken wäre dann ja gewissermassen in SW umgesetzt. Panther
  3. Äh... kleiner Widerspruch: Ein neuer Zauber ist eine neue Regel... Manche Länder-QB haben sogar neue Fertigkeiten, Kamel-Reiten ist da noch harmlos.
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wikipedia sagt: Also alles klar finde ich! Es wurde beschrieben, analysiert und bewertet. Das kann man sogar gut auseinanderhalten, wo beschrieben wo analysiert und bewertet wurde. Wer schreibt die nächste... Danke Super! Panther
  5. Noch ne Erläuterung: Die 100 neuen Zauber müssen dann im Zusammenspiel mit den schon bestehenden Regeln komplett auf Ausgewogenheit hin untersucht und für OK befunden werden. Das hat nichts mit Kleinhalten zu tun. Ein unbekannter Zauber ist per se erstmal was, dass den Rollenspielabend Charme und Erlebnisgefühl gibt. Daher habe ich meinen Spielern als Neulinge bei M4 auch nicht das ARKANUM gegeben, warum auch. Sie kennen Ihre Sprüche und können ja fragen. Die erste Anwendung von "Frostball" war ein ziemlicher Schock für die alten M2-Spieler. Das war ein positives, überraschende Momment an dem Spielabend.
  6. Äh... bei Magus hat macn schon gemerkt, dass das nachträglich hinzupacken von Be, Th und KiDo.... eben doch ganz schon Arbeit ist im SW-Code. Als Regeltext von Jürgen ist das natürlich einfacher... @Jul: Tja, neu anfangen.. Magus V2. Willst du ein Crowdfunding machen?
  7. kurze Erkärung: Die Spieler kommen in das Land, uih... der Spruch ist gut (QB-Band sagt, der Spruch ist von Mager prinzipell lernbar). Dann finde ich es wichtig, dass die Spieler "nur" noch einen Lehrer suchen müssen... Dafür erst eine neue Figur mit der neuen Heimat QB nehmen zu müssen, finde ich blöd. OK Panther
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    Danke, Super, genau wieder ein grosser Schluck Wasser für den Dürstenden auf den letzten Metern auf dem Wüstenweg... Panther, der jetzt noch mehr daran glaubt, dass es ein guter Wurf wird/geworden ist...
  9. ist vielleicht Offtopic hier, aber wenn man ein so schön ausgewogenes M4 Regelwerk hat, und dann kommen auf einmal wieder ganz tolle unbekannte KO-Zauber von NSPs daher, da kommt einem als Spieler wieder ganz schnell das Gefühl hoch, das es wieder nicht gerecht ist. 100 Zauber mehr, da brauch man keine Fertigkeiten mehr und als "Normaler" Sp mit nur den M4-Zaubern kann man da nicht gegen an. Das führt uns zu der In-Topic Frage: Wenn Ihr QBs nutzt, sagt ihr dann gleich, die QB-Zauber sind auch gleich für die Spieler lernbar (also gemäß QB-Vorgaben natürlich)?
  10. Natürlich, da ich KEINEN Zugriff auf die Libre-Office-Quelle habe, die die Maguis-XML-Dateien erzeugt, kann ich NUR die XML-Dateien als Quelle benutzen. Eine Magus Weiterentwicklung gibt es ja de facto sowieso nicht mehr. Mit Monotone komme ich nicht klar... ich bin dabei, Magus auf Eclipse umzustellen... Ansonsten kann ich sagen, dass ich Magus auch für hochgradige NSP benutze, das ist schon recht nützlich! Die Konkurrenz, ein Low-Tech XLS-Blatt und ein paar Hochlern-Tabellen, die man evtl. noch aus Magus-XML-Dateien erzeugt, ist schon nicht zu verachten. Bevor ich mich in Magus eingearbeitet habe, habe ich 15 Jahre so gearbeitet. Dazu hatte ich noch das MMM Midgard Monster Management von Roland K aus Kiel, welches eine Monster-Datenbank per Web auf M3-Basis war.
  11. 100 neue Zauber.... das finde ich gerade nicht toll bei einem Band, neue Rassen uns so müssen ausgewogen sein... Panther
  12. Magus auf M5 bringen ist von den Tabellen wohl eher einfach, aber die M5 Regeln in den Editor zu programmieren, das ist die Arbeit! So nach 2 Jahren Magus Arbeit kenne ich mich im Code ein bischen aus. Das ist jetzt schon wirr... Panther
  13. Hallo, Also die Länder-QB empfinde ich schon als recht starke Hilfe, eben auch eineigender, das Myrkgard-QB ist ja ein Welten-QB, das empfinde ich gar nciht einengend, eher bietet es für mich viele neue Möglichkeiten... Für mich ist der Myrkgard Band genau richtig! Den hab ich natürlich.... Es sollten Abenteuer in Myrkgard rauskommen. Ein Monats-Thema? Panther
  14. na Gratulation! Panther
  15. Für das Sehen der Gesten in X Meter Entfernung gibt es ja ein EW:Sehen, oder? Dann ein EW: Zauberkunde, was macht der da, es sei denn der Z kann den Spruch gegenzaubern und dazu sollte er AM ANFANG der KR sagen: Ich bereite mich vor, silberstaub zu zaubern, falls ich beim Absuchen der Umgebung einen Zauberer sehe, der das "wild fuchtelt"/ "laut rumlabert" (EW:Hören?)... Ach, und dann kommt wieder aus dem Gebüsch, das Opfer hat noch nicht mal einen Schutzwurf, es sei denn, es sagte, ich suche ja gerade jetzt nach einem Blitzangriff... Panther PS: Ansonsten voll der Meinung von BF und G
  16. äh, brauch man da nicht zwei Zügelschnüre und einen Hebel statt eines Joysticks? Also ich würde da zwei Bänzelbänder nehmen, das ist doch viel besser... Panther
  17. naja, wenn ich mir bei meiner Gruppe (5*Grad 8) als Dauer-SL die AEP-Vergabe durch SINNVOLLEN Einsatz einer Fertigkeit anschaue, dann komme ich pro 10h Rollenspiel auf ca 100-200 AEP dadurch. Dazu dann noch AEP für Rollenspiel, gute Ideen und anderes.... also nach Regelwerk käme ich da auf ca. 250-300 AEP pro 10h Rollenspiel. Das hebe ich manchmal auf 350-400 AEP an... Panther
  18. noch ein paar Fragen: 1) Hat einer von Euch die Werte von Mirandolian? 2) Wenn einer den Wert von LannDallenDane schätzt mit Fähigkeit, kommt der dann wg, Sternensilber 2,5kg Langschwert so ca. auf 100.000 GS? 3) Wo bekommt denn die Norne für ihre Zauber die mag. Zaubermittel her, nachdem sie aufgewacht ist? Panther
  19. nun kommt: expected searchd protocol version 1+, got version '0'
  20. Thema von JoDomo wurde von Panther beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    da kommt mir doch die Frage: Geht das überhaupt: Zurückdrängen nach schweren Treffer und dann selbst stehenbleiben, so dass man NICHT mehr im Nahkampf ist? Ich dachte immer man muss dann hinterher auf das Feld, wo der ehemals stand? Drängt man nicht nach? Panther
  21. Ja, das kommt schon hin.... 5 Drachen waren es, ein Flammendrachen und am Ende noch eine Sritra Bande (11 mal Grad 7 inkl. Hexer) mit Gestaltwandler. hat 3 Monate gedauert. Die 5 Vampire hatten sie davor (Sarg ins Meer). Also genau wie ich! Ich hatte es nur umgerechnet.... bei M1 wären es noch 2.000 GS pro Grad 8 gewesen... Demnach bin ich noch nicht überzeugt, dass ich zuviel Gold rauswerfe. Panther PS: Einer hat sich noch ein Amulett für 10.000 GS gekauft (gegen unerwünschte Lauscher....) Also ich finde es nicht krass... Die Unverhältnismäßigkeit liegt im M2-3-4 Gold-System.
  22. Um Euch gleich zu beruhigen, hat meine Gruppe die 100.000 GS nicht BAT (Bar auf Tatze) erhalten, da wäre ja die Tatze unter Gold begraben, nein nein.... Sie haben bei Lehrmeistern entsprechendes Lernen umsonst bekommen. "Ihr dürft für 2000 Gold-FP" lernen... Das mit dem Selbststudium zu 100% KEP/ZEP/AEP ist auch ein Weg, der die Goldmassen reduziert.... da sollte evtl. was in M5 dann gesagt werden, dass die Belohnungen dann zurückgehen und das Selbststudium für höhergradige Figuren zum Normalfall wird. Natürlich fangen die Spieler dann wieder an zu weinen.... Öh... dann steige ich ja nur noch halb so schnell auf!... Ja und?
  23. nene, damit hab ich kein Problem... zur Klarstellung: 10 Stunden Rollenspielzeit, sind meisten mehrere Wochen in der Spielwelt mit aktionsreichen Begebenheiten... Und die 100.000 GS sind dann 20.000 GS pro Spielfigur.... Bei durch 10 sind das 2000 Gold-FP.... damit kann ein Kämpfer dann 1500 KEP und 500 AEP verlernen... Und Das Wirtschaftsystem Midgards ist ja seit M2 schrott... Wäre dann die Frage: Was bekommt man denn nach einem Grad 8 10h-Abenteuer so im Schnitt. Bei mir sind es ca. 600 KEP - 500 ZEP 400 AEP und 20000 Gold. OK ích sehe schon, ich sollte nur ca. 15000 GS rausrwerfen, da muss ich meine Gruppe das nächste mal kürzer treten lassen. Aber die sind wahnsinnig und kaufen sich noch 3 Allheilungtränke für 15.000 GS ( obwohl sie Allheilung in der Gruppe als Spruch haben)... Das geht von den 100.000 GS dann ab... Panther PS: Gut, dass meine Gruppe hier nicht liest...
  24. siehe Goldvergabe vs Punktergabe - Planung des SL
  25. Naja.... im Regelbuch steht, das die pro 10 Stunden Rollenspiel 500 GS (LKDX 362) , also bekommt der Grad 7 wie der Grad 1 das gleiche.... hüstel... spielt wohl keiner, diese Faustregel... Auf Seite 363 wird gesagt, das dies für den Anfang gilt, also Grad 1. Mann sollte am Anfang ein wenig Geldmangel einbauen, später jedoch nicht mehr. Also: Kein Geldmangel heisst für mich. 50% Gold, da das normale Hochlernen ist mit Lehrmeister. Damit (AEP+KEP+ZEP)/2 über alle Figuren mal 10 = Summe, die im Adv sein sollte. Tja... Wenn man daneben liegt... ist es halt Schwanken... In meiner Gruppe (4 * 8 Grad. 1 Grad 9 knapp) bekommen sie so ca. 100.000 GS pro 10h Rollenspiel... Wie erlebt Ihr das? Ist es bei euch normal, dass die Figuren tausende EP auf Halde haben und mit jedem GS sofort 1/3 hochlernen? Oder schwimmen sie in Gold und lernen immer 2/3 Gold weil Punkte Mangelware sind? Wie plant Ihr die Gold-Vergabe an die Spieler als SL? PAnther PS: gerade noch gefunden: Gold-in-der-Gruppe-Knausrig-oder-grosszuegig Moderation : danke fürs finden. Stränge wurden verschmolzen. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

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